🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art – Telegram
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
6.84K subscribers
1.97K photos
14 videos
1 file
1.89K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
💼 Вакансия: Game Designer
📍 Формат: удалённо, full-time
💰 Зарплата: до $2500+ бонусы

Мы WeLoPlay.com - независимая геймдев-студия, создаём казуальные и гиперказуальные веб-игры.
★ Одни из лидеров рынка веб-игр
★ Наши проекты запускают более 40 000 000 раз каждый месяц
★ Выпускаем 20+ игр в год
★ В команде 15+ специалистов
★ 4-дневная рабочая неделя (32 часа)

Мы в поисках сильного GD generalist-а с опытом в гибридказуальных, гиперказуальных или казуальных проектах.

🧩 Задачи
• Ведение проекта от концепта до релиза;
• Работа над документацией проектов;
• Балансировка и настройка проектов;
• Работа с монетизацией проектов.

Что мы ждём
• 3-5 лет коммерческого опыта работы с гибридказуальными, гиперказуальными или казуальными проектами;
• Навыки балансировки и финальной настройки проектов;
• Опыт ведения проектов от концепта до релиза;
• Опыт улучшения плейтайма, работа с Onboarding и FTUE;
• Навыки улучшения рекламной монетизации;
• Наличие портфолио с ГДД и выпущенными проектами;
• Навыки работы с UX и User flow кроссплатформенных продуктов;
• Готовность выполнить тестовое задание.

🎁 Что предлагаем
• Полная удалёнка, гибкий график;
• 4-дневная рабочая неделя (32 часа);
• Прозрачная система бонусов и карьерный рост;
• Отпуск 35 дней в год.

Контакт: Telegram @pranov

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Программист c++ на unreal engine
Заработная плата: %. Обговаривается лично

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Full-time

Работодатель: TIDECOIN games

Описание вакансии:
В ПОИСКЕ ПРОГРАММИСТА UE5 ДЛЯ ИНДИ-СТЕЛСА «PHANTOM»

Привет. Мы — стартап-команда, которая начала разработку инди-игры «Phantom». Ищем второго программиста в ядро.

О проекте:
· Жанр: Нарративный стелс-симулятор (атмосфера Hitman)
· Сеттинг: Мир тайных организаций, стиль «холодная роскошь».
· Суть: История наёмника с стёртой памятью, который из инструмента превращается в человека.
· Стадия: Pre-production завершён. Начинаем активную разработку вертикального среза первой локации.

Что уже есть:
· Полное GDD, дизайн механик, сюжет.
· Ядро команды: Геймдизайнер, Программист (AI/Gameplay), 2 3д художника, 2 sound-дизайнера.
· Чёткий план на год вперёд.

Задачи для тебя:
· Разработка каркаса игровых систем на UE5 (C++/Blueprint): инвентарь, взаимодействия, UI, сохранения.
· Создание инструментов и интеграция работы художников и саунд-дизайнеров.
· Помощь в оптимизации и архитектуре проекта.
· Тесная работа с AI-специалистом над интеграцией геймплея и ИИ.

Ищем того, кто:
· Имеет опыт в UE5 (от 3 лет, Senior уровень).
· Понимает принципы ООП и игровой архитектуры.
· Умеет работать в команде, читать и писать документы.
· Важно: Готов вкладываться в долгосрочный проект и разделять наше видение.

Что мы предлагаем:
· Вход в проект на самой ранней стадии. Твои решения будут формировать игру.
· Работу в синергии с сильным AI-специалистом.
· Чёткие задачи и уважение к твоей экспертизе.
· Перспективу долгосрочного сотрудничества и достойную долю в проекте.

Если тебе близка эстетика умного стелса, если ты хочешь работать над осмысленным проектом, а не просто выполнять таски — напиши.

Отклик: В ЛС @Tidecoin_tg Расскажи о себе, кинь ссылку на портфолио
Ждём. Вместе сделаем игру, которой можно гордиться.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👍1
3D-моделер / Художник по формам

Формат: удаленно
Занятость: постоянная (проектная оплата)
Оплата: договорная (за каждую модель)

О проекте
Мы занимаемся созданием высококачественных мастер-моделей для производственных целей. Наша специализация — уникальные формы для гипса, интерьерных свечей, мыла и кондитерских изделий. Мы ищем не просто технического исполнителя, а художника, способного создавать эстетически безупречные объекты.

Кого мы ищем?
Нам нужен опытный 3D-скульптор/моделер с развитым «эстетическим интеллектом», который понимает специфику физического воплощения цифровой модели.

Что нужно будет делать:
* Создавать детальные 3D-модели по техническому заданию (ТЗ).
* Работать с органикой и сложной геометрией: лица, барельефы, флористика, интерьерный декор.
* Подготовка моделей под печать: финальный результат — корректные файлы в формате STL.
* Соблюдение производственных нюансов (углы съема, толщина стенок и т.д.).

Требования к кандидату:
* Опыт и портфолио: обязательно наличие работ в технике цифрового скульпта (ZBrush, Blender и др.) и примеров моделей, которые были успешно реализованы в печати.
* Мы не обучаем: ищем специалиста, который сразу готов включиться в работу.
* Техническая грамотность: знание требований к STL-файлам для 3D-печати.
* Ответственность и доступность: мы ищем партнера на постоянную основу, не обремененного множеством сторонних проектов, который соблюдает дедлайны.
* Художественный вкус: умение чувствовать форму, пропорции и создавать действительно красивые вещи.

Мы предлагаем:
* Стабильный поток интересных задач.
* Справедливую сдельную оплату за каждую модель (обсуждается индивидуально по результатам портфолио).
* Полностью удаленный формат работы.
* Возможность видеть свои работы воплощенными в реальных продуктах.

Контакт для связи: @lionlady11

‼️В отклике, пожалуйста, сразу присылайте ссылку на ваше портфолио с акцентом на скульпт и сложные формы.

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Технический Геймдизайнер

Студия perelesoq ищет Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина. Идеальный кандидат — специалист с опытом в Unity, способный самостоятельно прототипировать механику. Задачи включают разработку, реализацию и интеграцию игровых систем. Плюсом будут художественный вкус и опыт с шейдерами. Заполните анкету для участия.
Cocoon AI Summary
Gamedev | perelesoq


Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина.

Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.


Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.


Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.


Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.


Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🦄1
Unity-программист
Anastasia Kovesh • 25 января в 12:51
Gamedev | HanumanGames


Компания: HanumanGames
Формат работы: удаленка
Занятость: проектная
Проект: Сrimson Frontier: Youth (визуальная новелла на PC)
Сеттинг: Sci-fi


Ожидания:
Вы хорошо знаете жанр визуальных новелл и имеете опыт их реализации
Обязателен опыт работы со Spine 2D
Желателен опыт работы с Naninovel


Контакт для связи: @Skydreammer

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди вакансия: Художник пиксель арт - стажер

Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Trainee, #Junior
Занятость: Part-time

Работодатель: Bibamus
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да

Название проекта: Iron Frontier
Стадия разработки: Демо
Платформа: PC
Жанр проекта: Стратегия

Описание проекта:
Карточная стратегия-рогалик. Создавайте армии из десятков юнитов, зданий и улучшений! Уничтожайте вражеские войска сочетанием тактики и огневой мощи. Соберите имбовые билды и превратите железный рубеж в зону смерти!

Описание вакансии:
Приветствую!
В нашу команду нужен начинающий художник-стажер, который хочет попасть в геймдев, прокачать свои навыки и расширить портфолио.
Над чем предстоит работать:
- создание иконок в стиле пиксель арт.
- проработка портретов персонажей
- доработка фонов
- создание простой анимации
После успешного прохождения неоплачиваемой стажировки возможен переход на оплачиваемую работу.

Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/andyjrgd

#Junior #job
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5🦄3👍2
Вакансия: Product UI / UX Director
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: Head of
Занятость: Full-time

Работодатель: G5 Games

Описание вакансии:
Мы ищем опытного Product UI/UX Director, который будет формировать и развивать UI/UX для новых и действующих игровых проектов. В этой роли вы будете отвечать за качество UI/UX, принимать стратегические решения и находить точки роста через улучшение пользовательского интерфейса и опыта.

Чем предстоит заниматься:
• Формировать и развивать UI/UX для новых игр — от этапа препродакшена до релиза
• Отвечать за качество UI/UX в уже запущенных продуктах и новых разработках
• Определять стратегическое направление UI/UX для live-проектов в эксплуатации
• Выявлять возможности роста для существующих проектов через UI/UX-улучшения
• Создавать быстрые прототипы для ранней валидации игровых концепций
• Разрабатывать и поддерживать UI-гайды и масштабируемую дизайн-систему в Figma
• Применять лучшие практики, методы и инструменты UI/UX-дизайна
• Использовать продуктовую аналитику для анализа пользовательских воронок и улучшения UI/UX
• Планировать и проводить UX-исследования для улучшения продуктов
• Отслеживать UI-тренды рынка и решения конкурентов

Мы ожидаем:
• Опыт работы в UI/UX или Product Design от 3 лет
• Портфолио с выпущенными мобильными F2P-играми
• Сильные навыки коммуникации и презентации
• Умение создавать понятный, удобный и эмоционально вовлекающий интерфейс
• Способность принимать UI/UX-решения с учетом продуктовых целей, метрик и технических ограничений
• Подход к дизайну, основанный на метриках, ценности для игрока и бизнес-результатах
• Уверенное владение Figma
• Комфортная работа с воронками и UX-метриками
• Искренний интерес к играм.

Мы предлагаем:
• Гибкие условия работы — полностью удаленный формат без привязки к офису, удобный гибкий график и прозрачные процессы
• Развитие и обучение — внутренняя система образования (воркшопы, вебинары, хакатоны), компенсация курсов английского и других языков
• Поддержка релокации — финансовая помощь и сопровождение на всех этапах: от выбора страны (где у G5 есть офисы) до легализации всей семьи
• Забота о здоровье — медицинская страховка и компенсация абонементов в спортзал, командные спортивные инициативы
• Бонусная программа — бонусы по результатам достижения плановых показателей. Для ключевых сотрудников — участие в росте стоимости акций
• Экспертное сообщество — работа с профессионалами индустрии и развитие в динамичной, инновационной среде.

Дополнительная информация:
G5 Games — шведский разработчик и издатель мобильных игр в жанрах Hidden Object, Match-3 и Mahjong Solitaire. С 2001 года мы создаем увлекательные проекты с продуманным геймплеем, яркой визуальной составляющей и вниманием к деталям. В нашем портфолио — Sherlock, Jewels of Rome®, Mahjong Journey® и другие игры.

Контакты для отклика соискателя: https://jobs.g5.com/ru/remote/graphic/531

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
UI/UX Designer

Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!

Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.

Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.

Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.

В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.

Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Вакансия: 2D Artist (casual games)
Заработная плата: по результатам отбора

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle+
Занятость: Full-time

Работодатель: Clever Apps
сайт: https://labsystech.ru/

Друзья, мы в поиске талантливого и опытного 2D художника

Задачи: 📌
- Участие в создании концептуального стиля игры
- Реализация всех визуальных аспектов проекта, включая концептирование окружения и персонажей
- Выполнение финального рендера и обеспечение высокого качества графики
- Поддержание и соблюдение стилистики проектов на всех этапах разработки
- Анимации
- Оптимизация рабочих процессов с помощью инструментов ИИ для повышения эффективности работы команды

Требования: 📌

- Опыт работы в игровой компании от 2-х лет (казуальная стилистика)
- Уровень: Middle+
- Владение Photoshop на профессиональном уровне
- Высокий уровень рендера
- Наличие актуального портфолио на Artstation или Behance
- Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета
- Умение придерживаться правил построения объектов в изометрии
- Высокие стандарты качества и внимание к деталям
- Готовность к обязательному тестовому заданию

Что мы предлагаем Вам: 📌
- Удалённый формат
- Дружелюбную команду без бюрократии и с прямым доступом к решению задач
- Возможность влиять на продукт, предлагать и реализовывать идеи
- Финальное предложение по зарплате обсуждается по результатам тестового и собеседования — ориентируемся на опыт и ожидания

По вопросам писать в тг https://news.1rj.ru/str/HR_CleverApps

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D Художник окружения
Заработная плата: 70000-100000 за проект

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Работодатель: Даниил

Описание вакансии:
Ищу 3D художника окружения для создания одной игровой сцены - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк).
Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы.

Задача:
Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы.
Нужна game-ready сцена, а не рендер

Требования:
•Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там
•Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит).
•Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света).

В отклике пришлите:
1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity
2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение?

Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам.

Контакты для отклика соискателя:
Отклики присылать: https://news.1rj.ru/str/lfybbk10

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
📥 Сегодня новая подборка 🟡 каналов для сильных экспертов в области 🟡 и карьеры!

Коллеги собрали новые инструменты для работы и развития!

Сохраняйте, изучайте и используйте как рабочий инструмент! 🍊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
3D художник

Игровая студия ищет 3D-художника окружения для создания мрачной атмосферной сцены в стиле техно/индастриал/стимпанк (интерьер подлодки) в Unity URP. Требуется опыт работы с Unity, детальная настройка освещения и оптимизация. Бюджет: 70 000–100 000 рублей. В отклике – портфолио с интерьерами в Unity и указание опыта работы в игровых жанрах. Отклики направлять по @lfybbk10.
Cocoon AI Summary
Gamedev


Создание игровой 3D сцены в Unity - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк)

Ищу 3D художника окружения для одной игровой сцены (интерьер).
Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы.


Задача:
Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы.
Нужна game-ready сцена, а не рендер


Требования:
•Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там
•Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит).
•Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света).

Бюджет: 70 000 – 100 000 рублей


В отклике пришлите:
1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity
2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение?

Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам.


Отклики присылать - @lfybbk10

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍1
Вакансия: С# программист
Заработная плата: Оплата позадачная, договорная

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Движок игры: Unity

На прототип есть документация.
Занятость: Частичная

Описание вакансии:
Ищем программиста на проектную работу и на дальнейшее сотрудничество.
Референсы – Born of Bread, Little nightmares
Мы ищем человека, который относится к своей работе ответственно и структурировано, не боится предлагать новое, в целом участвует в разработке продукта не только с точки зрения разработчика и выполняет задачи в срок.

Основные требования:
• Реализация игровых механик по тз
• Отслеживание задач и отчётность в Buildin.ai
• Работа с Нарративным и гейм-дизайнерами внутри проекта

Условия работы:
• Полная удалённая работа
При отклике необходимо прикрепить портфолио (желательно, чтобы можно было посмотреть код) и резюме.
Контакты для отклика соискателя: https://vk.com/id799573519

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1🦄1
Senior User Acquisition Manager/Chillbase

Что хотим видеть:
- Опыт работы с Social источниками, Google, Networks;
- Умение работать с бюджетами выше $100К в месяц;
- Владение Excel, Google Sheets.

Что предстоит делать:
- Управлять рекламными кампаниями в основных источниках трафика: FB, Google Ads, TikTok, Applovin, Unity, Mintergal, Moloco, Liftoff, IronSource (работа с другими сетками будет плюсом);
- Вести отчетность.

Локации: Дубай, Лимассол, Алматы, Белград

📩 Связь: тг @gamedev_mom


🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: 2D Художник / AI Художник
Уровень: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаем PC и мобильные adult-игры более 4 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Мы ищем специалиста для работы над флагманскими проектами студии.
Перед тобой будут стоять задачи по разработке новых стилей для проектов, написанию стайл-гайдов для художников, решению нестандартных креативных задач и по созданию захватывающих героев и миров.

Задачи:
- Генерация и создание высококачественного NSFW-контента (дизайны персонажей, сцены) с использованием нейросетей.
- Разработка дизайнов персонажей.
- Разработка и доработка сцен.
- Постобработка и правка сгенерированных артов: исправление ошибок (артефакты, анатомия, детали), доводка до финального качества.
- Подготовка и нарезка файлов для аниматоров: организация слоев, подготовка артов в требуемых форматах для последующей анимации.
- Отрисовка игровой графики: иконки, пропсы, элементы UI.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы художником от 2-х лет и сильное портфолио.
- Глубокое практическое понимание и опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion (Automatic1111 / ComfyUI) — обязательный минимум.
- Умение работать с LoRA и ControlNet.
- Глубокое понимание принципов промптинга для моделей семейства SD, умение подбирать ключевые слова и строить композицию на их основе.
- Навыки постобработки и правки: владение Adobe Photoshop / Clip Studio Paint для исправления ошибок нейросетей (артефакты, анатомия, руки, детализация) и финальной доводки изображения.
- Опыт подготовки файлов для анимации: понимание технических требований, умение грамотно организовывать слои и группы для последующей работы аниматоров.
- Знание анатомии, светотени и композиции.
- Умение строго следовать заданному стилю и ТЗ.
- Высокая скорость работы, обучаемость и ответственность.
- Опыт командной работы, коммуникабельность и адекватное восприятие обратной связи.

Будет огромным плюсом, если ты
:
- Имеешь опыт файнтюна базовых моделей или LoRA.
- Имеешь опыт работы в Gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Активно следишь за трендами в аниме-индустрии и новинками в мире генеративного ИИ.
- Умеешь работать с инструментами для улучшения и генерации промптов под SD.

Мы предлагаем:
- Удаленную работу с гибким графиком.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Конкурентную ЗП и пересмотр по результатам работы, выплата раз в месяц

Присылайте ваше портфолио — https://news.1rj.ru/str/TopHouse_HRD
В портфолио обязательно должны быть примеры работ, созданных с помощью нейросетей, с описанием вашего workflow (использование LoRA/ControlNet, процесс постобработки).

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
🚀 VFX Artist (Unity)

🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.

☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UI/UX Designer

Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!

Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.

Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.

Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.

В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.

Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Middle Game Designer (Systems / Economy)
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Thera Interactive

Описание вакансии:
⚓️ Thera Interactive ищет Middle Game Designer (Systems / Economy)

Компания разрабатывает World of Sea Battle — MMO с открытым миром в эпохе паруса и пиратов.

🧭 Идеальный профиль:
Кандидат, который работает с игровыми системами, экономикой и балансом и видит игру как единую экосистему. Был опыт в ММО. Преимущественно опыт с ПК проектами. Опыт от 3 лет.

⚙️ Чем будешь заниматься:
- Проектирование и развитие игровых систем, прогрессии и меты
- Поддержкой баланса между экономикой, социальным взаимодействием и вовлечением игроков
- Формулировать гипотезы по улучшению удержания, монетизации и вовлечённости
- Социальные фичи: гильдии, события, торговля, кооперация
- Документация (GDD, OnePage), работа с командой

🧠 Что от тебя ожидают:
- Системное мышление
- Умение создавать и описывать игровые циклы, прогрессию и мотивационные петли для разных типов игроков

🛠 Инструменты
Notion / Google Docs & Sheets, Discord, Photoshop, Jira / Trello, Figma / Miro

⭐️ Плюсом будет
SQL, симуляции и таблицы прогрессии, понимание UX/UI

⚓️ Готов строить живую экономику и MMO-мир?
Пиши — будем рады видеть на борту @anastada

Дополнительная информация:
Форма для ускорения процесса - https://forms.gle/jB1hHAWqGjWLeajj7

Контакты для отклика соискателя: @anastada

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥Middle Level Artist🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.

💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.

💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb

💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.

Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Technical Artist

Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для разработки оптимизированной системы динамического неба. Решение должно быть легким, красивым и подходящим для Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требуется реализовать управление светом, небесными материалами, облаками, кастомным куполом и переключение Cubemaps. Формат сдачи включает ассет-пак, демо-карту и документацию. Заявки присылать на averin1771@yandex.ru.
Cocoon AI Summary
Gamedev


Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.

Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.


Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.


Ключевые фичи:

1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).

2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.

3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.

5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.

6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).


Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).

2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).

3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).


Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.

2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.

3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.


Почта для заявки : averin1771@yandex.ru

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1