Вакансия: 2D Artist (casual games)
Заработная плата: по результатам отбора
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle+
Занятость: Full-time
Работодатель: Clever Apps
сайт: https://labsystech.ru/
Друзья, мы в поиске талантливого и опытного 2D художника
Задачи: 📌
- Участие в создании концептуального стиля игры
- Реализация всех визуальных аспектов проекта, включая концептирование окружения и персонажей
- Выполнение финального рендера и обеспечение высокого качества графики
- Поддержание и соблюдение стилистики проектов на всех этапах разработки
- Анимации
- Оптимизация рабочих процессов с помощью инструментов ИИ для повышения эффективности работы команды
Требования: 📌
- Опыт работы в игровой компании от 2-х лет (казуальная стилистика)
- Уровень: Middle+
- Владение Photoshop на профессиональном уровне
- Высокий уровень рендера
- Наличие актуального портфолио на Artstation или Behance
- Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета
- Умение придерживаться правил построения объектов в изометрии
- Высокие стандарты качества и внимание к деталям
- Готовность к обязательному тестовому заданию
Что мы предлагаем Вам: 📌
- Удалённый формат
- Дружелюбную команду без бюрократии и с прямым доступом к решению задач
- Возможность влиять на продукт, предлагать и реализовывать идеи
- Финальное предложение по зарплате обсуждается по результатам тестового и собеседования — ориентируемся на опыт и ожидания
По вопросам писать в тг https://news.1rj.ru/str/HR_CleverApps
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам отбора
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle+
Занятость: Full-time
Работодатель: Clever Apps
сайт: https://labsystech.ru/
Друзья, мы в поиске талантливого и опытного 2D художника
Задачи: 📌
- Участие в создании концептуального стиля игры
- Реализация всех визуальных аспектов проекта, включая концептирование окружения и персонажей
- Выполнение финального рендера и обеспечение высокого качества графики
- Поддержание и соблюдение стилистики проектов на всех этапах разработки
- Анимации
- Оптимизация рабочих процессов с помощью инструментов ИИ для повышения эффективности работы команды
Требования: 📌
- Опыт работы в игровой компании от 2-х лет (казуальная стилистика)
- Уровень: Middle+
- Владение Photoshop на профессиональном уровне
- Высокий уровень рендера
- Наличие актуального портфолио на Artstation или Behance
- Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета
- Умение придерживаться правил построения объектов в изометрии
- Высокие стандарты качества и внимание к деталям
- Готовность к обязательному тестовому заданию
Что мы предлагаем Вам: 📌
- Удалённый формат
- Дружелюбную команду без бюрократии и с прямым доступом к решению задач
- Возможность влиять на продукт, предлагать и реализовывать идеи
- Финальное предложение по зарплате обсуждается по результатам тестового и собеседования — ориентируемся на опыт и ожидания
По вопросам писать в тг https://news.1rj.ru/str/HR_CleverApps
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D Художник окружения
Заработная плата: 70000-100000 за проект
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Даниил
Описание вакансии:
Ищу 3D художника окружения для создания одной игровой сцены - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк).
Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы.
Задача:
Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы.
Нужна game-ready сцена, а не рендер
Требования:
•Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там
•Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит).
•Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света).
В отклике пришлите:
1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity
2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение?
Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам.
Контакты для отклика соискателя:
Отклики присылать: https://news.1rj.ru/str/lfybbk10
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 70000-100000 за проект
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Даниил
Описание вакансии:
Ищу 3D художника окружения для создания одной игровой сцены - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк).
Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы.
Задача:
Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы.
Нужна game-ready сцена, а не рендер
Требования:
•Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там
•Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит).
•Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света).
В отклике пришлите:
1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity
2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение?
Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам.
Контакты для отклика соискателя:
Отклики присылать: https://news.1rj.ru/str/lfybbk10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Коллеги собрали новые инструменты для работы и развития!
Сохраняйте, изучайте и используйте как рабочий инструмент! 🍊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
3D художник
Игровая студия ищет 3D-художника окружения для создания мрачной атмосферной сцены в стиле техно/индастриал/стимпанк (интерьер подлодки) в Unity URP. Требуется опыт работы с Unity, детальная настройка освещения и оптимизация. Бюджет: 70 000–100 000 рублей. В отклике – портфолио с интерьерами в Unity и указание опыта работы в игровых жанрах. Отклики направлять по @lfybbk10.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Создание игровой 3D сцены в Unity - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк)
Ищу 3D художника окружения для одной игровой сцены (интерьер).
Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы.
Задача:
Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы.
Нужна game-ready сцена, а не рендер
Требования:
•Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там
•Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит).
•Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света).
Бюджет: 70 000 – 100 000 рублей
В отклике пришлите:
1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity
2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение?
Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам.
Отклики присылать - @lfybbk10
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Игровая студия ищет 3D-художника окружения для создания мрачной атмосферной сцены в стиле техно/индастриал/стимпанк (интерьер подлодки) в Unity URP. Требуется опыт работы с Unity, детальная настройка освещения и оптимизация. Бюджет: 70 000–100 000 рублей. В отклике – портфолио с интерьерами в Unity и указание опыта работы в игровых жанрах. Отклики направлять по @lfybbk10.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Создание игровой 3D сцены в Unity - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк)
Ищу 3D художника окружения для одной игровой сцены (интерьер).
Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы.
Задача:
Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы.
Нужна game-ready сцена, а не рендер
Требования:
•Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там
•Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит).
•Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света).
Бюджет: 70 000 – 100 000 рублей
В отклике пришлите:
1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity
2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение?
Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам.
Отклики присылать - @lfybbk10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍1
Вакансия: С# программист
Заработная плата: Оплата позадачная, договорная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Движок игры: Unity
На прототип есть документация.
Занятость: Частичная
Описание вакансии:
Ищем программиста на проектную работу и на дальнейшее сотрудничество.
Референсы – Born of Bread, Little nightmares
Мы ищем человека, который относится к своей работе ответственно и структурировано, не боится предлагать новое, в целом участвует в разработке продукта не только с точки зрения разработчика и выполняет задачи в срок.
Основные требования:
• Реализация игровых механик по тз
• Отслеживание задач и отчётность в Buildin.ai
• Работа с Нарративным и гейм-дизайнерами внутри проекта
Условия работы:
• Полная удалённая работа
При отклике необходимо прикрепить портфолио (желательно, чтобы можно было посмотреть код) и резюме.
Контакты для отклика соискателя: https://vk.com/id799573519
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Оплата позадачная, договорная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Движок игры: Unity
На прототип есть документация.
Занятость: Частичная
Описание вакансии:
Ищем программиста на проектную работу и на дальнейшее сотрудничество.
Референсы – Born of Bread, Little nightmares
Мы ищем человека, который относится к своей работе ответственно и структурировано, не боится предлагать новое, в целом участвует в разработке продукта не только с точки зрения разработчика и выполняет задачи в срок.
Основные требования:
• Реализация игровых механик по тз
• Отслеживание задач и отчётность в Buildin.ai
• Работа с Нарративным и гейм-дизайнерами внутри проекта
Условия работы:
• Полная удалённая работа
При отклике необходимо прикрепить портфолио (желательно, чтобы можно было посмотреть код) и резюме.
Контакты для отклика соискателя: https://vk.com/id799573519
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1🦄1
Senior User Acquisition Manager/Chillbase
Что хотим видеть:
- Опыт работы с Social источниками, Google, Networks;
- Умение работать с бюджетами выше $100К в месяц;
- Владение Excel, Google Sheets.
Что предстоит делать:
- Управлять рекламными кампаниями в основных источниках трафика: FB, Google Ads, TikTok, Applovin, Unity, Mintergal, Moloco, Liftoff, IronSource (работа с другими сетками будет плюсом);
- Вести отчетность.
Локации: Дубай, Лимассол, Алматы, Белград
📩 Связь: тг @gamedev_mom
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Что хотим видеть:
- Опыт работы с Social источниками, Google, Networks;
- Умение работать с бюджетами выше $100К в месяц;
- Владение Excel, Google Sheets.
Что предстоит делать:
- Управлять рекламными кампаниями в основных источниках трафика: FB, Google Ads, TikTok, Applovin, Unity, Mintergal, Moloco, Liftoff, IronSource (работа с другими сетками будет плюсом);
- Вести отчетность.
Локации: Дубай, Лимассол, Алматы, Белград
📩 Связь: тг @gamedev_mom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: 2D Художник / AI Художник
Уровень: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаем PC и мобильные adult-игры более 4 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем специалиста для работы над флагманскими проектами студии.
Перед тобой будут стоять задачи по разработке новых стилей для проектов, написанию стайл-гайдов для художников, решению нестандартных креативных задач и по созданию захватывающих героев и миров.
Задачи:
- Генерация и создание высококачественного NSFW-контента (дизайны персонажей, сцены) с использованием нейросетей.
- Разработка дизайнов персонажей.
- Разработка и доработка сцен.
- Постобработка и правка сгенерированных артов: исправление ошибок (артефакты, анатомия, детали), доводка до финального качества.
- Подготовка и нарезка файлов для аниматоров: организация слоев, подготовка артов в требуемых форматах для последующей анимации.
- Отрисовка игровой графики: иконки, пропсы, элементы UI.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы художником от 2-х лет и сильное портфолио.
- Глубокое практическое понимание и опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion (Automatic1111 / ComfyUI) — обязательный минимум.
- Умение работать с LoRA и ControlNet.
- Глубокое понимание принципов промптинга для моделей семейства SD, умение подбирать ключевые слова и строить композицию на их основе.
- Навыки постобработки и правки: владение Adobe Photoshop / Clip Studio Paint для исправления ошибок нейросетей (артефакты, анатомия, руки, детализация) и финальной доводки изображения.
- Опыт подготовки файлов для анимации: понимание технических требований, умение грамотно организовывать слои и группы для последующей работы аниматоров.
- Знание анатомии, светотени и композиции.
- Умение строго следовать заданному стилю и ТЗ.
- Высокая скорость работы, обучаемость и ответственность.
- Опыт командной работы, коммуникабельность и адекватное восприятие обратной связи.
Будет огромным плюсом, если ты:
- Имеешь опыт файнтюна базовых моделей или LoRA.
- Имеешь опыт работы в Gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Активно следишь за трендами в аниме-индустрии и новинками в мире генеративного ИИ.
- Умеешь работать с инструментами для улучшения и генерации промптов под SD.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу с гибким графиком.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Конкурентную ЗП и пересмотр по результатам работы, выплата раз в месяц
Присылайте ваше портфолио — https://news.1rj.ru/str/TopHouse_HRD
В портфолио обязательно должны быть примеры работ, созданных с помощью нейросетей, с описанием вашего workflow (использование LoRA/ControlNet, процесс постобработки).
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Уровень: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаем PC и мобильные adult-игры более 4 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем специалиста для работы над флагманскими проектами студии.
Перед тобой будут стоять задачи по разработке новых стилей для проектов, написанию стайл-гайдов для художников, решению нестандартных креативных задач и по созданию захватывающих героев и миров.
Задачи:
- Генерация и создание высококачественного NSFW-контента (дизайны персонажей, сцены) с использованием нейросетей.
- Разработка дизайнов персонажей.
- Разработка и доработка сцен.
- Постобработка и правка сгенерированных артов: исправление ошибок (артефакты, анатомия, детали), доводка до финального качества.
- Подготовка и нарезка файлов для аниматоров: организация слоев, подготовка артов в требуемых форматах для последующей анимации.
- Отрисовка игровой графики: иконки, пропсы, элементы UI.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы художником от 2-х лет и сильное портфолио.
- Глубокое практическое понимание и опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion (Automatic1111 / ComfyUI) — обязательный минимум.
- Умение работать с LoRA и ControlNet.
- Глубокое понимание принципов промптинга для моделей семейства SD, умение подбирать ключевые слова и строить композицию на их основе.
- Навыки постобработки и правки: владение Adobe Photoshop / Clip Studio Paint для исправления ошибок нейросетей (артефакты, анатомия, руки, детализация) и финальной доводки изображения.
- Опыт подготовки файлов для анимации: понимание технических требований, умение грамотно организовывать слои и группы для последующей работы аниматоров.
- Знание анатомии, светотени и композиции.
- Умение строго следовать заданному стилю и ТЗ.
- Высокая скорость работы, обучаемость и ответственность.
- Опыт командной работы, коммуникабельность и адекватное восприятие обратной связи.
Будет огромным плюсом, если ты:
- Имеешь опыт файнтюна базовых моделей или LoRA.
- Имеешь опыт работы в Gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Активно следишь за трендами в аниме-индустрии и новинками в мире генеративного ИИ.
- Умеешь работать с инструментами для улучшения и генерации промптов под SD.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу с гибким графиком.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Конкурентную ЗП и пересмотр по результатам работы, выплата раз в месяц
Присылайте ваше портфолио — https://news.1rj.ru/str/TopHouse_HRD
В портфолио обязательно должны быть примеры работ, созданных с помощью нейросетей, с описанием вашего workflow (использование LoRA/ControlNet, процесс постобработки).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5
🚀 VFX Artist (Unity)
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UI/UX Designer
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Middle Game Designer (Systems / Economy)
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Thera Interactive
Описание вакансии:
⚓️ Thera Interactive ищет Middle Game Designer (Systems / Economy)
Компания разрабатывает World of Sea Battle — MMO с открытым миром в эпохе паруса и пиратов.
🧭 Идеальный профиль:
Кандидат, который работает с игровыми системами, экономикой и балансом и видит игру как единую экосистему. Был опыт в ММО. Преимущественно опыт с ПК проектами. Опыт от 3 лет.
⚙️ Чем будешь заниматься:
- Проектирование и развитие игровых систем, прогрессии и меты
- Поддержкой баланса между экономикой, социальным взаимодействием и вовлечением игроков
- Формулировать гипотезы по улучшению удержания, монетизации и вовлечённости
- Социальные фичи: гильдии, события, торговля, кооперация
- Документация (GDD, OnePage), работа с командой
🧠 Что от тебя ожидают:
- Системное мышление
- Умение создавать и описывать игровые циклы, прогрессию и мотивационные петли для разных типов игроков
🛠 Инструменты
Notion / Google Docs & Sheets, Discord, Photoshop, Jira / Trello, Figma / Miro
⭐️ Плюсом будет
SQL, симуляции и таблицы прогрессии, понимание UX/UI
⚓️ Готов строить живую экономику и MMO-мир?
Пиши — будем рады видеть на борту @anastada
Дополнительная информация:
Форма для ускорения процесса - https://forms.gle/jB1hHAWqGjWLeajj7
Контакты для отклика соискателя: @anastada
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Thera Interactive
Описание вакансии:
⚓️ Thera Interactive ищет Middle Game Designer (Systems / Economy)
Компания разрабатывает World of Sea Battle — MMO с открытым миром в эпохе паруса и пиратов.
🧭 Идеальный профиль:
Кандидат, который работает с игровыми системами, экономикой и балансом и видит игру как единую экосистему. Был опыт в ММО. Преимущественно опыт с ПК проектами. Опыт от 3 лет.
⚙️ Чем будешь заниматься:
- Проектирование и развитие игровых систем, прогрессии и меты
- Поддержкой баланса между экономикой, социальным взаимодействием и вовлечением игроков
- Формулировать гипотезы по улучшению удержания, монетизации и вовлечённости
- Социальные фичи: гильдии, события, торговля, кооперация
- Документация (GDD, OnePage), работа с командой
🧠 Что от тебя ожидают:
- Системное мышление
- Умение создавать и описывать игровые циклы, прогрессию и мотивационные петли для разных типов игроков
🛠 Инструменты
Notion / Google Docs & Sheets, Discord, Photoshop, Jira / Trello, Figma / Miro
⭐️ Плюсом будет
SQL, симуляции и таблицы прогрессии, понимание UX/UI
⚓️ Готов строить живую экономику и MMO-мир?
Пиши — будем рады видеть на борту @anastada
Дополнительная информация:
Форма для ускорения процесса - https://forms.gle/jB1hHAWqGjWLeajj7
Контакты для отклика соискателя: @anastada
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥Middle Level Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Technical Artist
Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для разработки оптимизированной системы динамического неба. Решение должно быть легким, красивым и подходящим для Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требуется реализовать управление светом, небесными материалами, облаками, кастомным куполом и переключение Cubemaps. Формат сдачи включает ассет-пак, демо-карту и документацию. Заявки присылать на averin1771@yandex.ru.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для разработки оптимизированной системы динамического неба. Решение должно быть легким, красивым и подходящим для Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требуется реализовать управление светом, небесными материалами, облаками, кастомным куполом и переключение Cubemaps. Формат сдачи включает ассет-пак, демо-карту и документацию. Заявки присылать на averin1771@yandex.ru.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Привет, друзья!
ИИ, нейросети и IT — в одной папке
Мы собрали папку с каналами для тех, кто хочет применять ИИ системно и получать реальный результат.
Внутри папки:
➕ Все каналы про ИИ, нейросети и технологии — в одной папке по ссылке ниже
👉 https://news.1rj.ru/str/addlist/HLZ38LjFQco1ZjVi
Хочу добавить свой канал в папку
ИИ, нейросети и IT — в одной папке
Мы собрали папку с каналами для тех, кто хочет применять ИИ системно и получать реальный результат.
Внутри папки:
🔵 нейросети: GPT, DeepSeek, OpenAI, LLaMA, Grok — практические кейсы и сравнения🔵 промпты и ИИ-агенты под конкретные задачи🔵 сборка ИИ-систем и автоматизация процессов🔵 ИИ-боты и ассистенты для бизнеса и экспертов🔵 ускорение работы и рост результатов ×2🔵 карьера в IT и AI, актуальные технологии и тренды
👉 https://news.1rj.ru/str/addlist/HLZ38LjFQco1ZjVi
Хочу добавить свой канал в папку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)
📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)
📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿1
Вакансия: Геймдизайнер
Заработная плата: ≈70000 рублей за этап (один сюжетный эпизод), готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: Инди студия
Основные задачи:
— На основе сценария и авторской документации формализовать игровые механики;
— Подготавливать документацию для: программиста, 2D пиксель-арт художника, 3D моделлера;
— Проработка 2D RPG-сегментов (перемещение, интеракции, базовая логика локаций без визуальной части и далее);
— Помощь в описании 3D сегментов (логика сцен, ограничение и интерактивность и далее);
— Координировать реализацию задач: отвечать на вопросы, корректировать ТЗ при необходимости;
— Контролировать, что реализация соответствует задумке и документации;
— Подсвечивать проблемы и предлагать решения в рамках существующего видения.
❗️Геймдизайнер не занимается написанием сценария и не «оформляет» геймплей — все материалы для реализации уже будут переданы, ключевые нарративные решения остаются за автором проекта. Задача геймдизайнера — перевести авторское видение в рабочую и понятную форму для команды и довести её до реализации.
Что важно:
— Умение работать в команде и по готовому авторскому видению
— Способность объяснять решения простым и понятным языком
Будет плюсом:
— Умение переводить абстрактные идеи в чёткие, структурированные описания
— Опыт работы с нарративными играми, VN или RPG (даже небольшими)
— Уже работали над визуальными новеллами
— Интерес к атмосферным и сюжетным проектам
— Опыт работы с Unity или Godot
— Понимание диалоговых систем (Ink, Yarn, кастомные решения)
— Опыт работы с камерными, атмосферными или артхаусными проектами
— Интерес к играм OMORI, Undertale, Needy Girl Overdose, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Mouthwashing, Yume Nikki и к другим в похожих жанрах.
Дополнительная информация:
Мы разрабатываем камерную психологическую игру в жанре визуальной новеллы с элементами 2D и 3D RPG. Проект ориентирован на нарратив, атмосферу и символизм.
Игра выходит эпизодами. Каждый эпизод — завершённая часть истории и отдельный этап разработки.
Контакты для отклика соискателя:
Почта: j4st.t1n_manager@mail.ru
Телеграм: t.me/j4stt1n_bot
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: ≈70000 рублей за этап (один сюжетный эпизод), готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: Инди студия
Основные задачи:
— На основе сценария и авторской документации формализовать игровые механики;
— Подготавливать документацию для: программиста, 2D пиксель-арт художника, 3D моделлера;
— Проработка 2D RPG-сегментов (перемещение, интеракции, базовая логика локаций без визуальной части и далее);
— Помощь в описании 3D сегментов (логика сцен, ограничение и интерактивность и далее);
— Координировать реализацию задач: отвечать на вопросы, корректировать ТЗ при необходимости;
— Контролировать, что реализация соответствует задумке и документации;
— Подсвечивать проблемы и предлагать решения в рамках существующего видения.
❗️Геймдизайнер не занимается написанием сценария и не «оформляет» геймплей — все материалы для реализации уже будут переданы, ключевые нарративные решения остаются за автором проекта. Задача геймдизайнера — перевести авторское видение в рабочую и понятную форму для команды и довести её до реализации.
Что важно:
— Умение работать в команде и по готовому авторскому видению
— Способность объяснять решения простым и понятным языком
Будет плюсом:
— Умение переводить абстрактные идеи в чёткие, структурированные описания
— Опыт работы с нарративными играми, VN или RPG (даже небольшими)
— Уже работали над визуальными новеллами
— Интерес к атмосферным и сюжетным проектам
— Опыт работы с Unity или Godot
— Понимание диалоговых систем (Ink, Yarn, кастомные решения)
— Опыт работы с камерными, атмосферными или артхаусными проектами
— Интерес к играм OMORI, Undertale, Needy Girl Overdose, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Mouthwashing, Yume Nikki и к другим в похожих жанрах.
Дополнительная информация:
Мы разрабатываем камерную психологическую игру в жанре визуальной новеллы с элементами 2D и 3D RPG. Проект ориентирован на нарратив, атмосферу и символизм.
Игра выходит эпизодами. Каждый эпизод — завершённая часть истории и отдельный этап разработки.
Контакты для отклика соискателя:
Почта: j4st.t1n_manager@mail.ru
Телеграм: t.me/j4stt1n_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
UI/UX Designer
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (самый успешный проект — Tap Gallery) ищет UI/UX дизайнера с опытом от 3 лет для работы над проектами в жанре puzzle. В задачи входит проектирование интерфейсов, работа с геймдизайнерами и сопровождение макетов. Плюсами будут навыки анимации и опыт с генеративным ИИ. Предлагается удаленная работа, профессиональная команда, интересные проекты и возможность карьерного роста.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Freeway Games
Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (самый успешный проект — Tap Gallery) ищет UI/UX дизайнера с опытом от 3 лет для работы над проектами в жанре puzzle. В задачи входит проектирование интерфейсов, работа с геймдизайнерами и сопровождение макетов. Плюсами будут навыки анимации и опыт с генеративным ИИ. Предлагается удаленная работа, профессиональная команда, интересные проекты и возможность карьерного роста.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Freeway Games
Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищем нарративного дизайнера на проект в духе Unpacking
Мы делаем камерный, спокойный проект, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст, а не через диалоги и катсцены. Нам нужен человек, который сможет рассказать такую историю.
Что предстоит делать
- Проектировать нарратив через окружение, предметы и порядок действий игрока
- Работать с темами памяти, быта, изменений в жизни персонажа
- Формировать нарративную структуру уровней / сцен
- Совместно с геймдизайнером и художником искать тонкие, неочевидные способы сторителлинга
- Документировать нарративные решения (кратко и по делу)
Формат работы
- Проектная занятость
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Небольшая, сфокусированная команда без бюрократии
Требования
- Опыт работы нарративным дизайнером
- Выпущенные проекты в портфолио (обязательно)
- Понимание environmental storytelling
- Умение работать с минималистичным нарративом
- Самостоятельность и вкус
Будет плюсом
- Опыт работы с cozy / narrative-driven играми
- Любовь к играм вроде Unpacking
📩 Отклики и портфолио присылать на crew@korova.games
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы делаем камерный, спокойный проект, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст, а не через диалоги и катсцены. Нам нужен человек, который сможет рассказать такую историю.
Что предстоит делать
- Проектировать нарратив через окружение, предметы и порядок действий игрока
- Работать с темами памяти, быта, изменений в жизни персонажа
- Формировать нарративную структуру уровней / сцен
- Совместно с геймдизайнером и художником искать тонкие, неочевидные способы сторителлинга
- Документировать нарративные решения (кратко и по делу)
Формат работы
- Проектная занятость
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Небольшая, сфокусированная команда без бюрократии
Требования
- Опыт работы нарративным дизайнером
- Выпущенные проекты в портфолио (обязательно)
- Понимание environmental storytelling
- Умение работать с минималистичным нарративом
- Самостоятельность и вкус
Будет плюсом
- Опыт работы с cozy / narrative-driven играми
- Любовь к играм вроде Unpacking
📩 Отклики и портфолио присылать на crew@korova.games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Game Designer
Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием системного геймдизайна. Кандидат будет работать над core-геймплеем, механиками и системами игры, сотрудничать с программистами и художниками. Приоритет — качественные, понятные и увлекательные геймпетли. Отклики принимаются по форме: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Jazz Games
Game Designer (Core / Systems)
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
- Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
- Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
- Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием системного геймдизайна. Кандидат будет работать над core-геймплеем, механиками и системами игры, сотрудничать с программистами и художниками. Приоритет — качественные, понятные и увлекательные геймпетли. Отклики принимаются по форме: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Jazz Games
Game Designer (Core / Systems)
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
- Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
- Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
- Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D Motion Designer (Cinema4D/UE5/Blender) для казуальных мобильных игровых проектов
Формат: полностью удалённо
Занятость: проектная/фриланс
О компании:
Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!
Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.
Мы предлагаем:
• Постоянный большой пул задач;
• Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
• Широкую систему бонусов;
• Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
• Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!
Широкая система бонусов включает в себя:
• Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
• Реферальную программу;
• Выплаты за скорость и качество.
Основные задачи:
• Создание видео рекламных креативов для мобильных игр на основе готовых ассетов;
• Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями);
• Анимация 3D‑объектов и персонажей;
• Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5;
• Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств;
• Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг.
Наши ожидания:
‼️Наличие портфолио с примерами видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️
• Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender;
• Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.);
• Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж);
• Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией;
• Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах;
• Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5.
Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки.
Как откликнуться:
Пришлите ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1
С нетерпением ждём ваших работ!)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: полностью удалённо
Занятость: проектная/фриланс
О компании:
Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!
Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.
Мы предлагаем:
• Постоянный большой пул задач;
• Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
• Широкую систему бонусов;
• Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
• Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!
Широкая система бонусов включает в себя:
• Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
• Реферальную программу;
• Выплаты за скорость и качество.
Основные задачи:
• Создание видео рекламных креативов для мобильных игр на основе готовых ассетов;
• Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями);
• Анимация 3D‑объектов и персонажей;
• Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5;
• Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств;
• Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг.
Наши ожидания:
‼️Наличие портфолио с примерами видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️
• Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender;
• Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.);
• Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж);
• Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией;
• Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах;
• Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5.
Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки.
Как откликнуться:
Пришлите ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1
С нетерпением ждём ваших работ!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Middle Level Artist
DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Требования: опыт (3+ года), навыки в Unreal Engine 5, 3D-редакторах, наличие портфолио. Задачи: доведение уровней до финишного качества, контроль коллизий, работа с командой. Возможна удаленная работа при наличии подходящего оборудования. Форматы: офис (Тверь), удалёнка или гибрид. Откликнуться можно по ссылке.
Cocoon AI Summary
Gamedev | DreamVR
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Требования: опыт (3+ года), навыки в Unreal Engine 5, 3D-редакторах, наличие портфолио. Задачи: доведение уровней до финишного качества, контроль коллизий, работа с командой. Возможна удаленная работа при наличии подходящего оборудования. Форматы: офис (Тверь), удалёнка или гибрид. Откликнуться можно по ссылке.
Cocoon AI Summary
Gamedev | DreamVR
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1