🚀 Environment Concept Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Middle VFX Artist (Remote)
Чем предстоит заниматься:
Создание эффектов взаимодействия персонажей: выстрелы, удары, взрывы, вспышки, следы от атак, визуализация урона.
Разработка UI-эффектов — для экранов интерфейса, игровых событий, переходов и интерактивных элементов.
Визуализация эффектов на игровом поле (Match-3 или аналогичные механики): вспышки, комбинированные анимации, эффекты совпадений.
Настройка и оптимизация префабов, материалов и ассетов в Unity.
Работа с Particle System и шейдерами для 2D-окружения.
Взаимодействие с геймдизайнерами и программистами для интеграции эффектов в бой и интерфейс.
Требования:
Опыт работы с Unity в создании 2D VFX-анимаций.
Уверенное владение Particle System (включая кастомные эмиттеры, материалы, blend-моды, Sub Emitters).
Понимание основ анимации, тайминга и визуального сторителлинга.
Опыт настройки и подготовки ассетов для интеграции в проект.
Будет плюсом:
Опыт создания UI-анимаций и интерфейсных эффектов.
Навыки работы с C# для реализации интерактивных или процедурных эффектов.
Для отклика: пишите в ТГ @HRM_Ella
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Чем предстоит заниматься:
Создание эффектов взаимодействия персонажей: выстрелы, удары, взрывы, вспышки, следы от атак, визуализация урона.
Разработка UI-эффектов — для экранов интерфейса, игровых событий, переходов и интерактивных элементов.
Визуализация эффектов на игровом поле (Match-3 или аналогичные механики): вспышки, комбинированные анимации, эффекты совпадений.
Настройка и оптимизация префабов, материалов и ассетов в Unity.
Работа с Particle System и шейдерами для 2D-окружения.
Взаимодействие с геймдизайнерами и программистами для интеграции эффектов в бой и интерфейс.
Требования:
Опыт работы с Unity в создании 2D VFX-анимаций.
Уверенное владение Particle System (включая кастомные эмиттеры, материалы, blend-моды, Sub Emitters).
Понимание основ анимации, тайминга и визуального сторителлинга.
Опыт настройки и подготовки ассетов для интеграции в проект.
Будет плюсом:
Опыт создания UI-анимаций и интерфейсных эффектов.
Навыки работы с C# для реализации интерактивных или процедурных эффектов.
Для отклика: пишите в ТГ @HRM_Ella
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Middle / Middle+ Unity (C#) Developer в Планоплан
Планоплан — это популярный 3D-планировщик интерьеров с упором на качественный рендер. Мы ищем разработчика, который усилит техническую часть нашего визуального движка.
Основной фокус: шейдеры и работа с графикой.
Задачи:
・Графика: разработка и оптимизация шейдеров (HLSL/Shader Graph) и пост-эффектов.
・Core-разработка: реализация новых фич, поддержка и глубокий рефакторинг текущих систем.
・Стабильность: поиск и исправление багов, работа над производительностью в Standalone (Windows, macOS, Linux).
・Код: чтение и поддержка как своего, так и чужого кода (legacy тоже встречается).
Навыки:
・Опыт: от 3-х лет коммерческой разработки на C# и Unity.
・Graphics: уверенное знание URP, опыт написания шейдеров и понимание того, как работает Render Pipeline.
・Standalone: опыт выпуска/поддержки проектов под десктопные платформы.
・Инструментарий: уверенное владение Git (Git-flow), понимание Agile/Scrum процессов.
・Самостоятельность: умение разобраться в чужом коде, найти причину проблемы и предложить решение, а не «костыль».
Будет плюсом:
・Опыт работы с UI Toolkit (или глубокое понимание UnityUI).
・Навыки работы с Figma (понимание структуры макетов для переноса в проект).
・Умение работать с профайлером и оптимизировать ресурсы.
Что по условиям:
・Работа над технически сложным продуктом (не гиперказуальным).
・Минимум бюрократии.
・Команда квалифицированных заинтересованных ребят
・Стабильная компания, продукт в реестре российского ПО
・Формат: удалёнка, но Питер предпочтительнее
・Тайм-зона: нужно быть на связи с 11 до 18 по МСК
・ЗП в рынке
Этапы отбора:
1. Заполни анкету👈
2. Тестовое задание (предложим выполнить, если релевантен опыт)
3. Техническое интервью
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Планоплан — это популярный 3D-планировщик интерьеров с упором на качественный рендер. Мы ищем разработчика, который усилит техническую часть нашего визуального движка.
Основной фокус: шейдеры и работа с графикой.
Задачи:
・Графика: разработка и оптимизация шейдеров (HLSL/Shader Graph) и пост-эффектов.
・Core-разработка: реализация новых фич, поддержка и глубокий рефакторинг текущих систем.
・Стабильность: поиск и исправление багов, работа над производительностью в Standalone (Windows, macOS, Linux).
・Код: чтение и поддержка как своего, так и чужого кода (legacy тоже встречается).
Навыки:
・Опыт: от 3-х лет коммерческой разработки на C# и Unity.
・Graphics: уверенное знание URP, опыт написания шейдеров и понимание того, как работает Render Pipeline.
・Standalone: опыт выпуска/поддержки проектов под десктопные платформы.
・Инструментарий: уверенное владение Git (Git-flow), понимание Agile/Scrum процессов.
・Самостоятельность: умение разобраться в чужом коде, найти причину проблемы и предложить решение, а не «костыль».
Будет плюсом:
・Опыт работы с UI Toolkit (или глубокое понимание UnityUI).
・Навыки работы с Figma (понимание структуры макетов для переноса в проект).
・Умение работать с профайлером и оптимизировать ресурсы.
Что по условиям:
・Работа над технически сложным продуктом (не гиперказуальным).
・Минимум бюрократии.
・Команда квалифицированных заинтересованных ребят
・Стабильная компания, продукт в реестре российского ПО
・Формат: удалёнка, но Питер предпочтительнее
・Тайм-зона: нужно быть на связи с 11 до 18 по МСК
・ЗП в рынке
Этапы отбора:
1. Заполни анкету
2. Тестовое задание (предложим выполнить, если релевантен опыт)
3. Техническое интервью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Lead C++ Software Engineer
Привет!
Мы Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! 💚
У нас большие планы на развитие и рост наших проектов, именно поэтому мы ищем Lead C++ Software Engineer.
При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.
📍Задачи, которые предстоит решать:
- People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
- Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте);
- Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
- Контроль стабильности и качества программной части игры;
- Code review и design review;
- Программирование и рефакторинг игровой логики.
📍Наш стек:
- Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
- Графика: OpenGL ES и Metal;
- Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;
- Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
- AI-ассистенты: используем Cursor для автоматизации и ускорения разработки (от рутинных задач до планирования и декомпозиции).
📍Мы ожидаем:
- Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;
- Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
- Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года.
📍Будет плюсом:
- Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
- Опыт работы с AI-помощниками для разработки (Cursor, Copilot и др.);
- Опыт разработки мобильных казуальных игр.
➡️ Больше деталей в описании
➡️ Контакт для отклика - @alina_voronova
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Привет!
Мы Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! 💚
У нас большие планы на развитие и рост наших проектов, именно поэтому мы ищем Lead C++ Software Engineer.
При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.
📍Задачи, которые предстоит решать:
- People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
- Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте);
- Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
- Контроль стабильности и качества программной части игры;
- Code review и design review;
- Программирование и рефакторинг игровой логики.
📍Наш стек:
- Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
- Графика: OpenGL ES и Metal;
- Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;
- Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
- AI-ассистенты: используем Cursor для автоматизации и ускорения разработки (от рутинных задач до планирования и декомпозиции).
📍Мы ожидаем:
- Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;
- Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
- Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года.
📍Будет плюсом:
- Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
- Опыт работы с AI-помощниками для разработки (Cursor, Copilot и др.);
- Опыт разработки мобильных казуальных игр.
➡️ Больше деталей в описании
➡️ Контакт для отклика - @alina_voronova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия SMM-менеджер (Dota 2 / Counter-Strike) от 90 000 до 115 000 руб. в 🇷🇺Москве, возможна 🌍Удаленка
Мы — крупный медиапроект в сфере киберспорта. Занимаемся производством и трансляцией студийного контента и международных киберспортивных турниров (уровня BLAST, EWC и др.).
Кого мы ищем:
Мы ищем SMM-менеджеров по направлениям🖥 Dota 2 и ✅ Counter-Strike.
Это отдельные профильные роли (свои VK и Telegram по каждой дисциплине), но возможен формат мультитула — при наличии глубокой экспертизы хотя бы в одном направлении.
Задачи:
– Ведение социальных сетей проекта:
• VK (отдельные сообщества по Dota 2 и Counter-Strike)
• Telegram (отдельные каналы по Dota 2 и Counter-Strike)
– Работа с уже выстроенной SMM-логикой и участие в её развитии (идеи, гипотезы, форматы).
– Публикация и упаковка контента вокруг турниров, трансляций и студийных форматов.
– Работа с ситуативным, мемным и юмористическим контентом.
– Участие в запуске активностей и розыгрышей (есть бюджеты).
– Формирование и развитие комьюнити вокруг проекта.
– Участие в тестировании новых площадок и форматов по мере их появления.
В команде есть дизайнеры и продакшн — визуалы, клипы, шорты и видео производятся не SMM-менеджером.
Что для нас важно:
– Глубокая вовлечённость в киберспорт (Dota 2 или Counter-Strike).
– Понимание турнирного контекста, сторителлинга индустрии и текущей повестки.
– Чувство юмора, мем-культура, умение работать с иронией и острыми форматами.
– Понимание принципов виральности и вовлечения аудитории.
– Насмотренность и желание формировать собственное комьюнити, а не новостную ленту.
– Готовность работать в режиме турниров и плавающего графика.
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Мы — крупный медиапроект в сфере киберспорта. Занимаемся производством и трансляцией студийного контента и международных киберспортивных турниров (уровня BLAST, EWC и др.).
Кого мы ищем:
Мы ищем SMM-менеджеров по направлениям
Это отдельные профильные роли (свои VK и Telegram по каждой дисциплине), но возможен формат мультитула — при наличии глубокой экспертизы хотя бы в одном направлении.
Задачи:
– Ведение социальных сетей проекта:
• VK (отдельные сообщества по Dota 2 и Counter-Strike)
• Telegram (отдельные каналы по Dota 2 и Counter-Strike)
– Работа с уже выстроенной SMM-логикой и участие в её развитии (идеи, гипотезы, форматы).
– Публикация и упаковка контента вокруг турниров, трансляций и студийных форматов.
– Работа с ситуативным, мемным и юмористическим контентом.
– Участие в запуске активностей и розыгрышей (есть бюджеты).
– Формирование и развитие комьюнити вокруг проекта.
– Участие в тестировании новых площадок и форматов по мере их появления.
В команде есть дизайнеры и продакшн — визуалы, клипы, шорты и видео производятся не SMM-менеджером.
Что для нас важно:
– Глубокая вовлечённость в киберспорт (Dota 2 или Counter-Strike).
– Понимание турнирного контекста, сторителлинга индустрии и текущей повестки.
– Чувство юмора, мем-культура, умение работать с иронией и острыми форматами.
– Понимание принципов виральности и вовлечения аудитории.
– Насмотренность и желание формировать собственное комьюнити, а не новостную ленту.
– Готовность работать в режиме турниров и плавающего графика.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Всем привет!
Студия разработки видеоигр VEA Games ищет талантливого сценариста / нарративного дизайнера для работы над созданием новой сюжетно-ориентированной ПК-консольной M-Rated игры в жанре Slasher / Action RPG. В рамках этой роли вы будете отвечать за разработку вселенной, построение сюжетных арок, написание диалогов, сценария локаций и развитие лора, глубоко интегрированных в игровой процесс.
Обязанности:
- Разработка, развитие и поддержка сценария, персонажей и элементов вселенной
- Проектирование комплексной системы правил лора вселенной с привязкой к основным игровым механикам
- Совместная работа с гейм-директором и креативной командой, поддержание вижена проекта в команде, участие в брейн штормах, и встречах по разработке
- Писать и редактировать игровые тексты: диалоги, внутриигровые тексты, UI
- Участвовать в реализации истории: создание сценариев локаций, постановка кат-сцен, совместная с режиссером работа над раскадровками
- Работать с озвучкой: сценарии, работа с актёрами, звукорежиссерами, контроль исполнения
- Поддерживать единую стилистику и тональность проекта на всех уровнях, включая маркетинг
- Поддержание порядка в базе текста и диалогов и подготовка её к локализации.
- Интеграция нарративных элементов в игровой процесс в тесной связке с художниками и левел-дизайнерами
Требования:
- Глубокое понимание драматургии и нарратива в интерактивных медиа
- Отличные навыки письма на русском и (желательно) английском языках
- Понимание специфики работы сценарных и нарративных элементов в игровом проекте
- Отличные навыки ведения документации, коммуникации, и питчинга идей
Плюсом будет:
- Участие в одном или нескольких выпущенных проектах
- Профильное образование сценариста, режиссера, журналиста
- Опыт написания, сопровождения и контроля качества актеров озвучки
- Опыт работы в UE4\5 и уверенное понимание инструментов: Blueprints, Level Sequencer, DataTables и др.
- Понимание и интерес к жанру Slasher / Action RPG
Условия:
- Конкурентная зарплата
- Участие в создании ярких и амбициозных игр
- Сильная команда и прозрачные процессы
- Удаленная работа
Наш предыдущий проект, Nikoderiko заработал рейтинг 83 Metacritic score.
Ищем кандидата, который сможет создавать оригинальные решения, выходящие за рамки жанровых клише, и предлагать идеи, способные удивлять и вовлекать игрока.
Тестовое задание:
https://docs.google.com/document/d/1UhaptbrYfYfpjxfEz152onw85k9PsA-_dWc68KAyN2Q
Резюме + Тестовое ждем на info@veagames.com
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Студия разработки видеоигр VEA Games ищет талантливого сценариста / нарративного дизайнера для работы над созданием новой сюжетно-ориентированной ПК-консольной M-Rated игры в жанре Slasher / Action RPG. В рамках этой роли вы будете отвечать за разработку вселенной, построение сюжетных арок, написание диалогов, сценария локаций и развитие лора, глубоко интегрированных в игровой процесс.
Обязанности:
- Разработка, развитие и поддержка сценария, персонажей и элементов вселенной
- Проектирование комплексной системы правил лора вселенной с привязкой к основным игровым механикам
- Совместная работа с гейм-директором и креативной командой, поддержание вижена проекта в команде, участие в брейн штормах, и встречах по разработке
- Писать и редактировать игровые тексты: диалоги, внутриигровые тексты, UI
- Участвовать в реализации истории: создание сценариев локаций, постановка кат-сцен, совместная с режиссером работа над раскадровками
- Работать с озвучкой: сценарии, работа с актёрами, звукорежиссерами, контроль исполнения
- Поддерживать единую стилистику и тональность проекта на всех уровнях, включая маркетинг
- Поддержание порядка в базе текста и диалогов и подготовка её к локализации.
- Интеграция нарративных элементов в игровой процесс в тесной связке с художниками и левел-дизайнерами
Требования:
- Глубокое понимание драматургии и нарратива в интерактивных медиа
- Отличные навыки письма на русском и (желательно) английском языках
- Понимание специфики работы сценарных и нарративных элементов в игровом проекте
- Отличные навыки ведения документации, коммуникации, и питчинга идей
Плюсом будет:
- Участие в одном или нескольких выпущенных проектах
- Профильное образование сценариста, режиссера, журналиста
- Опыт написания, сопровождения и контроля качества актеров озвучки
- Опыт работы в UE4\5 и уверенное понимание инструментов: Blueprints, Level Sequencer, DataTables и др.
- Понимание и интерес к жанру Slasher / Action RPG
Условия:
- Конкурентная зарплата
- Участие в создании ярких и амбициозных игр
- Сильная команда и прозрачные процессы
- Удаленная работа
Наш предыдущий проект, Nikoderiko заработал рейтинг 83 Metacritic score.
Ищем кандидата, который сможет создавать оригинальные решения, выходящие за рамки жанровых клише, и предлагать идеи, способные удивлять и вовлекать игрока.
Тестовое задание:
https://docs.google.com/document/d/1UhaptbrYfYfpjxfEz152onw85k9PsA-_dWc68KAyN2Q
Резюме + Тестовое ждем на info@veagames.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2🗿2
Вакансия: Game Analyst/Product Analyst
🧩Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр
Мы ищем в команду Аналитика, готового с головой погрузиться в активный процесс создания игр и проверку гипотез
🗣 Преимущества работы в нашей компании:
◦Кипрское юр. лицо
◦Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
◦Возможность удалённой работы из любой точки мира
◦Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
◦Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
◦Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
◦Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
◦Анализировать данные, поведение игроков и предлагать улучшения игрового процесса, удержания и монетизации.
◦Строить дашборды с основными метриками продукта и помогать команде принимать решения на основе данных
◦Определять ключевые события для аналитики нового функционала
◦Писать дата-пайплайны для получения и обработки данных из разных источников
◦Помогать в расчётах и анализе при настройке игрового баланса
◦Улучшать текущую систему аналитики, автоматизировать отчёты и повышать качество данных
🧑💻 Наш кандидат обладает:
◦Опытом работы в области аналитики игр не менее 3 лет
◦Знанием SQL, включая написание сложных SELECT-запросов (мы используем ClickHouse).
◦Базовым знанием Python (функции, классы, структуры данных, best practices) — например, для написания пайплайнов или утилит для геймдизайнеров
◦Навыками анализа данных с помощью Pandas и визуализации с использованием Plotly, Seaborn, Matplotlib или аналогов
◦Опытом работы с BI-инструментами (например, Tableau, Power BI, DataLens, Metabase и др.)
◦Уверенным владением Google Sheets для расчетов и представления данных
◦Пониманием основ математической статистики и теории вероятности
◦Умением понятно и структурировано доносить результаты анализа команде, включая коллег, не занимающихся аналитикой
➕Будет плюсом:
◦Опыт работы с аналитикой или геймдизайном в казуальных мобильных играх.
◦Знание и умение анализировать маркетинговые метрики мобильных продуктов (CTR, IPM, IR, CPI и др.)
‼️Без опыта в GameDev - не рассматриваем
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🧩Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр
Мы ищем в команду Аналитика, готового с головой погрузиться в активный процесс создания игр и проверку гипотез
🗣 Преимущества работы в нашей компании:
◦Кипрское юр. лицо
◦Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
◦Возможность удалённой работы из любой точки мира
◦Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
◦Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
◦Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
◦Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
◦Анализировать данные, поведение игроков и предлагать улучшения игрового процесса, удержания и монетизации.
◦Строить дашборды с основными метриками продукта и помогать команде принимать решения на основе данных
◦Определять ключевые события для аналитики нового функционала
◦Писать дата-пайплайны для получения и обработки данных из разных источников
◦Помогать в расчётах и анализе при настройке игрового баланса
◦Улучшать текущую систему аналитики, автоматизировать отчёты и повышать качество данных
🧑💻 Наш кандидат обладает:
◦Опытом работы в области аналитики игр не менее 3 лет
◦Знанием SQL, включая написание сложных SELECT-запросов (мы используем ClickHouse).
◦Базовым знанием Python (функции, классы, структуры данных, best practices) — например, для написания пайплайнов или утилит для геймдизайнеров
◦Навыками анализа данных с помощью Pandas и визуализации с использованием Plotly, Seaborn, Matplotlib или аналогов
◦Опытом работы с BI-инструментами (например, Tableau, Power BI, DataLens, Metabase и др.)
◦Уверенным владением Google Sheets для расчетов и представления данных
◦Пониманием основ математической статистики и теории вероятности
◦Умением понятно и структурировано доносить результаты анализа команде, включая коллег, не занимающихся аналитикой
➕Будет плюсом:
◦Опыт работы с аналитикой или геймдизайном в казуальных мобильных играх.
◦Знание и умение анализировать маркетинговые метрики мобильных продуктов (CTR, IPM, IR, CPI и др.)
‼️Без опыта в GameDev - не рассматриваем
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 2D Artist (AI-assisted / Генеративный 2D-художник - Hardcore Adult Games)
Заработная плата: 1200$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
2D Artist (AI-assisted / Генеративный 2D-художник - Hardcore Adult Games)
Мы — небольшая команда из Польши, разрабатываем адат игры (с фокусом на мобайл и ПК).
Ищем художника, который:
• полностью комфортно работает с адалт контентом.
• мастерски использует ИИ-генерацию и доводит до production-ready уровня даже в самых explicit сценах
Что делаем каждый день:
• Генерация персонажей (включая hardcore adult-персонажей в разных позах и актах), пропсов, фонов, UI-элементов через ИИ.
• Доработка: фикс анатомии, пропорций, перспективы, артефактов с особым вниманием к геометрии и анатомии тела в explicit контексте (правильные формы гениталий, foreshortening в позах, динамика, освещение на коже/жидкостях и т.д.)
• Работа с удалёнными / далёкими сценами — атмосферные фоны, комнаты, локации на расстоянии с глубиной, перспективой и детализацией (часто с adult-элементами на переднем/заднем плане)
• Нарезка тайлов, атласов, адаптация ассетов под разные экраны, пропорции и платформы (мобильные + ПК адаптивность в приоритете)
• Полная дорисовка / перерисовка элементов традиционно, когда ИИ не тянет explicit детали
• Самостоятельное придумывание и предложение крутых, концептуально мощных идей: от скетча до финального hardcore-арта, активное внесение предложений в команду.
Критически важные навыки:
• Уверенная работа с хотя бы одним мощным ИИ-генератором (предсказуемый explicit результат быстро)
• Хороший вкус в стилистике hardcore adult мобильных/ПК-проектов
• Уверенный Photoshop / Ilustrator
• Сильный художественный вкус + концептуальность, способность придумывать свежие, возбуждающие визуальные концепты и активно их предлагать
Большой плюс:
• Опыт с UI/UX для адаптивных adult-игр
• Базовое понимание нарезки ассетов для Spine 2D анимации
Будет идеально, если ты:
• Любишь адалт и не стесняешься работать с ним ежедневно
• Активно предлагаешь идеи для сцен/персонажей/поз
• Спокойно держишь спринты и дедлайны
Условия:
• Оклад 1200$ c регулярным пересмотром + бонусы.
• Полный рабочий день со свободным графиком, #удаленка.
• Долгосрочное сотрудничество
Присылай:
• Портфолио
• Примеры промптов + результатов для explicit контента (по желанию, но очень приветствуется)
• Пару слов о себе.
Контакты для отклика соискателя:
Писать https://news.1rj.ru/str/den_sotnik
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 1200$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
2D Artist (AI-assisted / Генеративный 2D-художник - Hardcore Adult Games)
Мы — небольшая команда из Польши, разрабатываем адат игры (с фокусом на мобайл и ПК).
Ищем художника, который:
• полностью комфортно работает с адалт контентом.
• мастерски использует ИИ-генерацию и доводит до production-ready уровня даже в самых explicit сценах
Что делаем каждый день:
• Генерация персонажей (включая hardcore adult-персонажей в разных позах и актах), пропсов, фонов, UI-элементов через ИИ.
• Доработка: фикс анатомии, пропорций, перспективы, артефактов с особым вниманием к геометрии и анатомии тела в explicit контексте (правильные формы гениталий, foreshortening в позах, динамика, освещение на коже/жидкостях и т.д.)
• Работа с удалёнными / далёкими сценами — атмосферные фоны, комнаты, локации на расстоянии с глубиной, перспективой и детализацией (часто с adult-элементами на переднем/заднем плане)
• Нарезка тайлов, атласов, адаптация ассетов под разные экраны, пропорции и платформы (мобильные + ПК адаптивность в приоритете)
• Полная дорисовка / перерисовка элементов традиционно, когда ИИ не тянет explicit детали
• Самостоятельное придумывание и предложение крутых, концептуально мощных идей: от скетча до финального hardcore-арта, активное внесение предложений в команду.
Критически важные навыки:
• Уверенная работа с хотя бы одним мощным ИИ-генератором (предсказуемый explicit результат быстро)
• Хороший вкус в стилистике hardcore adult мобильных/ПК-проектов
• Уверенный Photoshop / Ilustrator
• Сильный художественный вкус + концептуальность, способность придумывать свежие, возбуждающие визуальные концепты и активно их предлагать
Большой плюс:
• Опыт с UI/UX для адаптивных adult-игр
• Базовое понимание нарезки ассетов для Spine 2D анимации
Будет идеально, если ты:
• Любишь адалт и не стесняешься работать с ним ежедневно
• Активно предлагаешь идеи для сцен/персонажей/поз
• Спокойно держишь спринты и дедлайны
Условия:
• Оклад 1200$ c регулярным пересмотром + бонусы.
• Полный рабочий день со свободным графиком, #удаленка.
• Долгосрочное сотрудничество
Присылай:
• Портфолио
• Примеры промптов + результатов для explicit контента (по желанию, но очень приветствуется)
• Пару слов о себе.
Контакты для отклика соискателя:
Писать https://news.1rj.ru/str/den_sotnik
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Вакансия: Креативный продюсер (Mobile games)
Заработная плата: Оффер готовы обсудить индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника:#Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
С 2013 года агентство SVMD (https://svmd.io/creativeproduction) успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
Отдел видеопродакшена — это творческое ядро компании. Здесь нет места рутине, здесь постоянный поток инноваций и креативных решений. Основные направления видеопродакшен: создание анимационных креативов, UGC контента и разработка Playabe ads. Мы активно растем и по количеству проектов и по сложности выполняемых задач, нам важно чтобы каждый юнит в команде поддерживал импульс роста и развития.
Приглашаем в команду Креативного продюсера. Основная задача будет заключаться в составлении сценариев для видеокреативов/рекламы мобильных игр разных жанров.
Задачи:
-Брифинг клиентов на русском и английском языках
-Составление креативной стратегии для создания видеокреативов/рекламных роликов мобильных игр (идеи, сценарии, механики)
-Проведение исследований конкурентов
-Поиск трендов и новых механик для проектов
-Анализ результатов
-Курирование брифинг-отдела (в команде 1-2 менеджера)
Важно в опыте:
-Свободный английский язык
-Креативность
-Опыт в составлении брифов для мобильных игр разных жанров
-Опыт разработки креативных стратегий
-Умение проводить ресерч конкурентов
-Опыт внедрения новых трендов и механик в проекты
-Умение анализировать результаты для разработки новых стратегий
-Опыт в ведении клиентов
Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы
-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по мск
-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе
-Участие в проектах международного уровня
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
Для отклика на вакансию заполните форму
https://forms.yandex.ru/cloud/67376735c417f33ee49647ab
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Оффер готовы обсудить индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника:#Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
С 2013 года агентство SVMD (https://svmd.io/creativeproduction) успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.
Отдел видеопродакшена — это творческое ядро компании. Здесь нет места рутине, здесь постоянный поток инноваций и креативных решений. Основные направления видеопродакшен: создание анимационных креативов, UGC контента и разработка Playabe ads. Мы активно растем и по количеству проектов и по сложности выполняемых задач, нам важно чтобы каждый юнит в команде поддерживал импульс роста и развития.
Приглашаем в команду Креативного продюсера. Основная задача будет заключаться в составлении сценариев для видеокреативов/рекламы мобильных игр разных жанров.
Задачи:
-Брифинг клиентов на русском и английском языках
-Составление креативной стратегии для создания видеокреативов/рекламных роликов мобильных игр (идеи, сценарии, механики)
-Проведение исследований конкурентов
-Поиск трендов и новых механик для проектов
-Анализ результатов
-Курирование брифинг-отдела (в команде 1-2 менеджера)
Важно в опыте:
-Свободный английский язык
-Креативность
-Опыт в составлении брифов для мобильных игр разных жанров
-Опыт разработки креативных стратегий
-Умение проводить ресерч конкурентов
-Опыт внедрения новых трендов и механик в проекты
-Умение анализировать результаты для разработки новых стратегий
-Опыт в ведении клиентов
Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы
-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по мск
-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе
-Участие в проектах международного уровня
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.
Для отклика на вакансию заполните форму
https://forms.yandex.ru/cloud/67376735c417f33ee49647ab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Вакансия: 2D художник
Заработная плата: 100000-150000 руб.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии: 🎨 2D художник
Ищем художника с опытом в геймдеве, сильного в концептах и доведении их до финальных иллюстраций.
С чем предстоит работать:
- создание концепт-артов персонажей, окружения, игровых объектов в стилистике реализма
- разработка финальных 2D-иллюстраций для игрового процесса, маркетинговых материалов и рекламных кампаний
- поддержание визуального стиля проекта, работа в рамках установленной художественной направленности
- взаимодействие с 3D-художниками и отделом маркетинга
- работа с правками, адаптация и доработка артов на основе фидбека команды.
Какой опыт ищет команда:
- уверенный навык с Photoshop или аналогами
- умение работать с реализмом (свет, материалы, глубина)
- навык стилизации и адаптации под художественный стиль проекта
- понимание анатомии, композиции, перспективы
- навык работы со скетчами, и финальными артами
- умение оптимизировать свою работу с ИИ - будет плюсом
Проект предлагает:
- 100% удаленка
- 50 дней отпуска в год
- небольшая, классная и профессиональная команда
- масштабный проект с точки зрения игровых сцен и сюжетов
- ежегодный перфоманс ревью
- ЗП от 100 000 до 150 000 руб.
😊 Интересно обсудить детали? Буду рада отклику
Контакты для отклика соискателя: t.me/Annushka0802
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 100000-150000 руб.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии: 🎨 2D художник
Ищем художника с опытом в геймдеве, сильного в концептах и доведении их до финальных иллюстраций.
С чем предстоит работать:
- создание концепт-артов персонажей, окружения, игровых объектов в стилистике реализма
- разработка финальных 2D-иллюстраций для игрового процесса, маркетинговых материалов и рекламных кампаний
- поддержание визуального стиля проекта, работа в рамках установленной художественной направленности
- взаимодействие с 3D-художниками и отделом маркетинга
- работа с правками, адаптация и доработка артов на основе фидбека команды.
Какой опыт ищет команда:
- уверенный навык с Photoshop или аналогами
- умение работать с реализмом (свет, материалы, глубина)
- навык стилизации и адаптации под художественный стиль проекта
- понимание анатомии, композиции, перспективы
- навык работы со скетчами, и финальными артами
- умение оптимизировать свою работу с ИИ - будет плюсом
Проект предлагает:
- 100% удаленка
- 50 дней отпуска в год
- небольшая, классная и профессиональная команда
- масштабный проект с точки зрения игровых сцен и сюжетов
- ежегодный перфоманс ревью
- ЗП от 100 000 до 150 000 руб.
😊 Интересно обсудить детали? Буду рада отклику
Контакты для отклика соискателя: t.me/Annushka0802
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Ищем 3D-дизайнера / 3D-визуализатора (косметика, БАДы, товары для животных)
Задача — создание реалистичных 3D-моделей продуктов для каталогов, сайта, маркетплейсов и рекламных кампаний.
Что нужно будет делать:
— Создавать фотореалистичные 3D-модели продуктов (витамины/БАДы, косметика, упаковки товаров для животных).
— Корректно наносить этикетки с учетом особенностей печати (лаковый слой, металлик и т.д.).
— Тестировать дизайн в 3D до запуска: одна тара — несколько вариантов макетов от дизайнеров.
— Скульптурировать текстуры кремовых продуктов (например, открытая баночка с маской для волос).
— Создавать сцены в естественной среде для карточек МП и сайта (например, продукт в интерьере ванной).
— Иногда — прорабатывать видео-концепцию продукта (показ механики открытия и особенностей для рекламы).
Важно:
— Обязателен опыт работы с косметикой.
— Понимание специфики упаковки и визуала в beauty-сегменте.
Ищем сотрудника на долгосрочный проект. Формат и условия оплаты готовы обсуждать индивидуально
Если интересно — пишите сразу с портфолио и условиями в ТГ: @luskanikitina
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Задача — создание реалистичных 3D-моделей продуктов для каталогов, сайта, маркетплейсов и рекламных кампаний.
Что нужно будет делать:
— Создавать фотореалистичные 3D-модели продуктов (витамины/БАДы, косметика, упаковки товаров для животных).
— Корректно наносить этикетки с учетом особенностей печати (лаковый слой, металлик и т.д.).
— Тестировать дизайн в 3D до запуска: одна тара — несколько вариантов макетов от дизайнеров.
— Скульптурировать текстуры кремовых продуктов (например, открытая баночка с маской для волос).
— Создавать сцены в естественной среде для карточек МП и сайта (например, продукт в интерьере ванной).
— Иногда — прорабатывать видео-концепцию продукта (показ механики открытия и особенностей для рекламы).
Важно:
— Обязателен опыт работы с косметикой.
— Понимание специфики упаковки и визуала в beauty-сегменте.
Ищем сотрудника на долгосрочный проект. Формат и условия оплаты готовы обсуждать индивидуально
Если интересно — пишите сразу с портфолио и условиями в ТГ: @luskanikitina
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote)
Happy Games Studio | проект Piece of Cake
Мы ищем UI Artist в казуальный проект 🍰
Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛
✏️ Задачи:
• Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы)
• Отрисовка декоров (концепт → финал)
• Адаптация под разные разрешения
• Подготовка графики для интеграции
🔎 Требования:
• Портфолио с UI в casual-стилистике
• Опыт от 1 года
• Понимание UX
• Photoshop и Figma
• Чувство композиции и цвета
🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Стабильный проект
• Конкурентная оплата + ДМС
📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Happy Games Studio | проект Piece of Cake
Мы ищем UI Artist в казуальный проект 🍰
Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛
✏️ Задачи:
• Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы)
• Отрисовка декоров (концепт → финал)
• Адаптация под разные разрешения
• Подготовка графики для интеграции
🔎 Требования:
• Портфолио с UI в casual-стилистике
• Опыт от 1 года
• Понимание UX
• Photoshop и Figma
• Чувство композиции и цвета
🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Стабильный проект
• Конкурентная оплата + ДМС
📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Вакансия
Game Developer (Middle+) (Mobile Visual Novel)
Мобильная визуальная новелла под ключ (iOS / Android)
Ищем опытного разработчика для создания мобильной визуальной новеллы (уровня «Клуб романтики») с нуля и под ключ.
У нас уже готово дизайн-решение интерфейса в Figma.
Нужно полностью реализовать техническую и игровую часть проекта: от прототипа и архитектуры до релиза в сторы и дальнейшего масштабирования.
❇️ Технологически не ограничиваем: можно делать на чистом Unity или использовать специализированные решения/фреймворки (например Naninovel), если это ускорит разработку и упростит поддержку.
👉 Проектный формат сотрудничества.
🔧 Задачи:
1) Полная разработка проекта на Unity (iOS + Android)
2) Перенос и реализация UI по макетам Figma
3) Создание архитектуры проекта с нуля
4) Разработка игровых механик визуальной новеллы:
— система диалогов и ветвлений
— выборы и последствия
— сохранения/загрузки
— перемотка текста / история сообщений
— система прогресса игрока
— управление главами и эпизодами
5) Разработка удобной системы добавления новых историй без обновления кода (data-driven подход)
6) Создание геймдизайн-прототипа (core loop, UX логика)
7) Backend/серверная часть:
— хранение прогресса
— синхронизация аккаунтов
— конфиги/контент
8) Интеграция:
— рекламы (AdMob/Unity Ads и др.)
— аналитики
— in-app purchases (при необходимости)
9) Подготовка сборок и публикация в App Store / Google Play
10) Документация и возможность дальнейшей передачи проекта команде
✅ Требования:
— 2+ года коммерческого опыта разработки игр или приложений
— Уверенный C#
— Опыт работы с Unity
— Понимание структуры и архитектуры проектов
— Опыт работы с UI
— Умение самостоятельно вести фичи от идеи до релиза
— Готовность взять ответственность за проект «под ключ»
➕ Будет плюсом:
— Опыт создания визуальных новелл / narrative-игр
— Опыт использования Naninovel или аналогичных решений
— Опыт выпуска приложений в App Store / Google Play
— Интеграция рекламы/аналитики/покупок
— Firebase / PlayFab / любой backend
— ScriptableObjects, data-driven подход
🎯 Ожидаемый результат:
— полностью рабочее мобильное приложение
— гибкую архитектуру для масштабирования
— возможность быстро добавлять новые главы/истории
— документацию по проекту
— сборки, готовые к публикации
🗓 Формат работы
• Проектная занятость
• Удалённо
• Срок: обсуждается (MVP → релиз)
• Оплата: по этапам / milestone
• Возможность долгосрочного сотрудничества (новые главы и обновления)
👉 Пожалуйста, пришлите в личные сообщения примеры проектов. @AnastasiaSiluyanova
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Game Developer (Middle+) (Mobile Visual Novel)
Мобильная визуальная новелла под ключ (iOS / Android)
Ищем опытного разработчика для создания мобильной визуальной новеллы (уровня «Клуб романтики») с нуля и под ключ.
У нас уже готово дизайн-решение интерфейса в Figma.
Нужно полностью реализовать техническую и игровую часть проекта: от прототипа и архитектуры до релиза в сторы и дальнейшего масштабирования.
❇️ Технологически не ограничиваем: можно делать на чистом Unity или использовать специализированные решения/фреймворки (например Naninovel), если это ускорит разработку и упростит поддержку.
👉 Проектный формат сотрудничества.
🔧 Задачи:
1) Полная разработка проекта на Unity (iOS + Android)
2) Перенос и реализация UI по макетам Figma
3) Создание архитектуры проекта с нуля
4) Разработка игровых механик визуальной новеллы:
— система диалогов и ветвлений
— выборы и последствия
— сохранения/загрузки
— перемотка текста / история сообщений
— система прогресса игрока
— управление главами и эпизодами
5) Разработка удобной системы добавления новых историй без обновления кода (data-driven подход)
6) Создание геймдизайн-прототипа (core loop, UX логика)
7) Backend/серверная часть:
— хранение прогресса
— синхронизация аккаунтов
— конфиги/контент
8) Интеграция:
— рекламы (AdMob/Unity Ads и др.)
— аналитики
— in-app purchases (при необходимости)
9) Подготовка сборок и публикация в App Store / Google Play
10) Документация и возможность дальнейшей передачи проекта команде
✅ Требования:
— 2+ года коммерческого опыта разработки игр или приложений
— Уверенный C#
— Опыт работы с Unity
— Понимание структуры и архитектуры проектов
— Опыт работы с UI
— Умение самостоятельно вести фичи от идеи до релиза
— Готовность взять ответственность за проект «под ключ»
➕ Будет плюсом:
— Опыт создания визуальных новелл / narrative-игр
— Опыт использования Naninovel или аналогичных решений
— Опыт выпуска приложений в App Store / Google Play
— Интеграция рекламы/аналитики/покупок
— Firebase / PlayFab / любой backend
— ScriptableObjects, data-driven подход
🎯 Ожидаемый результат:
— полностью рабочее мобильное приложение
— гибкую архитектуру для масштабирования
— возможность быстро добавлять новые главы/истории
— документацию по проекту
— сборки, готовые к публикации
🗓 Формат работы
• Проектная занятость
• Удалённо
• Срок: обсуждается (MVP → релиз)
• Оплата: по этапам / milestone
• Возможность долгосрочного сотрудничества (новые главы и обновления)
👉 Пожалуйста, пришлите в личные сообщения примеры проектов. @AnastasiaSiluyanova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄2👾1
Вакансия: Construct 3 Developer
Заработная плата: $2300
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: WeLoPlay
Описание вакансии:
💼 Вакансия: Construct 3 Developer
📍 Формат: удалённо, full-time
💰 Зарплата: до $2300 + бонусы
Мы WeLoPlay.com - независимая геймдев-студия, создаём казуальные и гиперказуальные веб-игры.
★ Одни из лидеров рынка веб-игр
★ Наши проекты запускают более 40 000 000 раз каждый месяц
★ Выпускаем 20+ игр в год
★ В команде 15+ специалистов
★ 4-дневная рабочая неделя (32 часа)
Мы в поисках сильного C3-разработчика для разработки веб-игр.
🧩 Задачи
• Полная разработка приложения (техническая часть);
• Работа с адаптацией под разные размеры экрана;
• Создание качественной архитектуры проекта.
✅ Что мы ждём
• Опыт работы с мешами и таймлайнами;
• Понимание и работа с канвасом;
• Дополнительным плюсом будет Знание JavaScript;
• Доплнительном плюсом будет опыт работы с Construct 3 + spine;
• Готовность выполнить тестовое задание.
🎁 Что предлагаем
• Полная удалёнка, гибкий график;
• 4-дневная рабочая неделя (32 часа);
• Прозрачная система бонусов и карьерный рост;
• Отпуск 35 дней в год.
➤ Контакт: Telegram @LetsJustBegin
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: $2300
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: WeLoPlay
Описание вакансии:
💼 Вакансия: Construct 3 Developer
📍 Формат: удалённо, full-time
💰 Зарплата: до $2300 + бонусы
Мы WeLoPlay.com - независимая геймдев-студия, создаём казуальные и гиперказуальные веб-игры.
★ Одни из лидеров рынка веб-игр
★ Наши проекты запускают более 40 000 000 раз каждый месяц
★ Выпускаем 20+ игр в год
★ В команде 15+ специалистов
★ 4-дневная рабочая неделя (32 часа)
Мы в поисках сильного C3-разработчика для разработки веб-игр.
🧩 Задачи
• Полная разработка приложения (техническая часть);
• Работа с адаптацией под разные размеры экрана;
• Создание качественной архитектуры проекта.
✅ Что мы ждём
• Опыт работы с мешами и таймлайнами;
• Понимание и работа с канвасом;
• Дополнительным плюсом будет Знание JavaScript;
• Доплнительном плюсом будет опыт работы с Construct 3 + spine;
• Готовность выполнить тестовое задание.
🎁 Что предлагаем
• Полная удалёнка, гибкий график;
• 4-дневная рабочая неделя (32 часа);
• Прозрачная система бонусов и карьерный рост;
• Отпуск 35 дней в год.
➤ Контакт: Telegram @LetsJustBegin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
Ребята, случилась приятность ☺️
Наш канал вошел в тематическую подборку тг-каналов про IT и не только. Собрали best of the best для тех, кто в теме😎
Внутри:
➕ ИИ 🤌 — от новых инструментов до реальных кейсов
➕ технологии — тренды, обзоры
➕ советы по карьере, поиску работы и развитию
➕ HR Tech — как технологии меняют найм и управление
Короче, вайб такой: открыть вечером, налить чай и залипнуть с пользой 😌
🔠 Тык и папка твоя:
👉 https://news.1rj.ru/str/addlist/e3bAgPyLFQNiNWJi
Сохраняйте себе и кидайте ссылку тем, кто тоже хочет быть в курсе событий без инфошума
Наш канал вошел в тематическую подборку тг-каналов про IT и не только. Собрали best of the best для тех, кто в теме
Внутри:
Короче, вайб такой: открыть вечером, налить чай и залипнуть с пользой 😌
👉 https://news.1rj.ru/str/addlist/e3bAgPyLFQNiNWJi
Сохраняйте себе и кидайте ссылку тем, кто тоже хочет быть в курсе событий без инфошума
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев Инди студия в поиске людей на стажировку с дальнейшим трудоустройством на ПК проекты: Геймдизайнеров и других специалистов
Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться
Желательные умения:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.
Что мы предлагаем:
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии
Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения
Для отклика писать в телеграм:@Hr_gamedevv
Так же в поисках: Level Artist, Level Designer, разработчик Unreal Engine,разработчик GODOT, 2д нейронщик, нейронщик в области генерации видео, UI/UX, Narrative Designer, 3D Animator, Technical Artist, PR, project manager
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться
Желательные умения:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.
Что мы предлагаем:
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии
Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения
Для отклика писать в телеграм:@Hr_gamedevv
Так же в поисках: Level Artist, Level Designer, разработчик Unreal Engine,разработчик GODOT, 2д нейронщик, нейронщик в области генерации видео, UI/UX, Narrative Designer, 3D Animator, Technical Artist, PR, project manager
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿19👍1🔥1👾1
💼 Вакансия: UI/UX Designer
📍 Формат: удалённо, full-time
💰 Зарплата: до $1900 + бонусы
Мы WeLoPlay.com - независимая геймдев-студия, создаём казуальные и гиперказуальные веб-игры.
★ Одни из лидеров рынка веб-игр
★ Наши проекты запускают более 40 000 000 раз каждый месяц
★ Выпускаем 20+ игр в год
★ В команде 15+ специалистов
★ 4-дневная рабочая неделя (32 часа)
Мы создаем казуальные и гиперказуальные игры с упором на женскую аудиторию (fashion, dress-up, diy). Ищем UI/UX дизайнера, которому близка stylized, colorful графика и casual-сегмент.
🧩 Задачи
• Разработка стиля интерфейса и создание UI элементов для различных игровых проектов (кнопки, иконки, поп-апы, подбор шрифтов);
• Адаптация интерфейсов под разные разрешения;
• Подготовка графики для интеграции в движок;
• Взаимодействие с арт лидом и геймдизайнером, а также самостоятельная работа.
✅ Что мы ждём
• Опыт работы от 3 лет в роли UI/UX дизайнера на казуальных проектах;
• Наличие релевантного портфолио с примерами работ;
• Уверенное владение Adobe Photoshop/Figma;
• Знание принципов UI/UX, композиции, наличие художественного вкуса и навыков;
• Насмотренность в интерфейсах и играх, понимание трендов рынка;
• Опыт работы с 2D-графикой и нейросетями;
• Умение быстро адаптироваться к различным проектам и придумывать новые визуально интересные дизайны;
• Готовность выполнить тестовое задание.
🎁 Что предлагаем
• Полная удалёнка, гибкий график;
• 4-дневная рабочая неделя (32 часа);
• Прозрачная система бонусов и карьерный рост;
• Отпуск 35 дней в год.
➤ Контакт: Telegram @LetsJustBegin
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
📍 Формат: удалённо, full-time
💰 Зарплата: до $1900 + бонусы
Мы WeLoPlay.com - независимая геймдев-студия, создаём казуальные и гиперказуальные веб-игры.
★ Одни из лидеров рынка веб-игр
★ Наши проекты запускают более 40 000 000 раз каждый месяц
★ Выпускаем 20+ игр в год
★ В команде 15+ специалистов
★ 4-дневная рабочая неделя (32 часа)
Мы создаем казуальные и гиперказуальные игры с упором на женскую аудиторию (fashion, dress-up, diy). Ищем UI/UX дизайнера, которому близка stylized, colorful графика и casual-сегмент.
🧩 Задачи
• Разработка стиля интерфейса и создание UI элементов для различных игровых проектов (кнопки, иконки, поп-апы, подбор шрифтов);
• Адаптация интерфейсов под разные разрешения;
• Подготовка графики для интеграции в движок;
• Взаимодействие с арт лидом и геймдизайнером, а также самостоятельная работа.
✅ Что мы ждём
• Опыт работы от 3 лет в роли UI/UX дизайнера на казуальных проектах;
• Наличие релевантного портфолио с примерами работ;
• Уверенное владение Adobe Photoshop/Figma;
• Знание принципов UI/UX, композиции, наличие художественного вкуса и навыков;
• Насмотренность в интерфейсах и играх, понимание трендов рынка;
• Опыт работы с 2D-графикой и нейросетями;
• Умение быстро адаптироваться к различным проектам и придумывать новые визуально интересные дизайны;
• Готовность выполнить тестовое задание.
🎁 Что предлагаем
• Полная удалёнка, гибкий график;
• 4-дневная рабочая неделя (32 часа);
• Прозрачная система бонусов и карьерный рост;
• Отпуск 35 дней в год.
➤ Контакт: Telegram @LetsJustBegin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Вакансия: Motion Designer (After Effects+Spine)
Заработная плата: Заработная плата обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия (remote)
Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков и ищем Motion Designer, который усилит направление рекламных креативов и визуальных материалов для наших игр.
Чем предстоит заниматься:
* Создание и анимация рекламных креативов для mobile-игр
* Работа со сценарием и референсами, участие в проработке визуальных решений
* Анимация персонажей и игровых элементов
* Подготовка материалов для маркетинга и UA
* Взаимодействие с художниками, геймдизайнерами и маркетинг-командой
* Участие в тестировании креативов (работаем в data-driven подходе)
Что мы ожидаем:
* 3+ года опыта в motion-дизайне
* Опыт работы в игровой студии или с игровыми креативами
* Уверенное владение After Effects
* Уверенное владение Spine
* Владение Adobe Photoshop
* Навыки анимации персонажей
* Понимание динамики и ритма рекламных креативов;
* Самостоятельность и аккуратность;
* Умение работать по сценарию и соблюдать сроки;
* Способность предлагать визуальные решения внутри задачи;
* Умение чётко формулировать задачи художникам при необходимости;
Будет плюсом:
* Навык рисования (умение дорисовать простые элементы);
* Опыт работы с AI-инструментами;
Мы предлагаем:
* Полностью удалённая работа;
* График: с 11:00 до 19:00 (UTC+3);
* Отпуск: 28 рабочих дней;
* Возможность влиять на визуальный стиль креативов и видеть результат своей работы;
* Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания
📩Отправляйте ваше резюме и портфолио: https://news.1rj.ru/str/lookingformotion
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Заработная плата обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Heatherglade
Описание вакансии:
Heatherglade — международная игровая студия (remote)
Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков и ищем Motion Designer, который усилит направление рекламных креативов и визуальных материалов для наших игр.
Чем предстоит заниматься:
* Создание и анимация рекламных креативов для mobile-игр
* Работа со сценарием и референсами, участие в проработке визуальных решений
* Анимация персонажей и игровых элементов
* Подготовка материалов для маркетинга и UA
* Взаимодействие с художниками, геймдизайнерами и маркетинг-командой
* Участие в тестировании креативов (работаем в data-driven подходе)
Что мы ожидаем:
* 3+ года опыта в motion-дизайне
* Опыт работы в игровой студии или с игровыми креативами
* Уверенное владение After Effects
* Уверенное владение Spine
* Владение Adobe Photoshop
* Навыки анимации персонажей
* Понимание динамики и ритма рекламных креативов;
* Самостоятельность и аккуратность;
* Умение работать по сценарию и соблюдать сроки;
* Способность предлагать визуальные решения внутри задачи;
* Умение чётко формулировать задачи художникам при необходимости;
Будет плюсом:
* Навык рисования (умение дорисовать простые элементы);
* Опыт работы с AI-инструментами;
Мы предлагаем:
* Полностью удалённая работа;
* График: с 11:00 до 19:00 (UTC+3);
* Отпуск: 28 рабочих дней;
* Возможность влиять на визуальный стиль креативов и видеть результат своей работы;
* Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания
📩Отправляйте ваше резюме и портфолио: https://news.1rj.ru/str/lookingformotion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Game Designer
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного сотрудника для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного геймдизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Работа над развитием успешной игры в жанре puzzle (и иногда над новыми концептами).
- Ищем уверенного feature owner для полного цикла разработки фич и ивентов от их проектирования и контроля реализации до анализа результатов и внесения изменений на основе собранных данных.
- Написание и поддержание в актуальном состоянии дизайн-документации.
- Работа с аналитикой, формирование гипотез для а/б-тестов.
Мы ожидаем:
- Опыт работы на позиции геймдизайнера от трёх лет.
- Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
- Хорошее знание рынка puzzle игр (казуальных/гибрид-казуальных игр, в целом).
- Понимание меты, работы игровой экономики, баланса.
- Инициативность, самостоятельность, широкий кругозор (в играх и вообще).
- Опыт работы с Unity - будет плюсом.
- Умение давать и слушать фидбек.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного сотрудника для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного геймдизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Работа над развитием успешной игры в жанре puzzle (и иногда над новыми концептами).
- Ищем уверенного feature owner для полного цикла разработки фич и ивентов от их проектирования и контроля реализации до анализа результатов и внесения изменений на основе собранных данных.
- Написание и поддержание в актуальном состоянии дизайн-документации.
- Работа с аналитикой, формирование гипотез для а/б-тестов.
Мы ожидаем:
- Опыт работы на позиции геймдизайнера от трёх лет.
- Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
- Хорошее знание рынка puzzle игр (казуальных/гибрид-казуальных игр, в целом).
- Понимание меты, работы игровой экономики, баланса.
- Инициативность, самостоятельность, широкий кругозор (в играх и вообще).
- Опыт работы с Unity - будет плюсом.
- Умение давать и слушать фидбек.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
2D Artist Generalist | Вакансия
Студия SigmaPlay Digital ищет 2D Artist Generalist
(удалённо, фуллтайм)
Требования к кандидату:
• Уверенные навыки рендера в semi-realism (не сугубо Concept Artist)
• От 4 лет коммерческого опыта в индустрии
• Аналитическое мышление
• Рисовал в разных стилистиках (не Casual)
• Аккуратность и ответственность
Разрабатываем Steam-игру в жанре TRPG про отряд наёмников: открытый мир, тёмное / грязное средневековое / лоу фэнтези, упор на суровость и тяжёлые решения.
Что предстоит делать:
• Иллюстрации сюжетных событий с объектами и персонажами
• Детализированные иконки сюжетных событий
Пример стиля и ожидаемого качества: https://disk.yandex.by/d/1SlkuTu_oexKxQ
Мы предлагаем:
• Стабильность и долгосрочную занятость
• ЗП в рынке для опытных специалистов с привязкой к $
• Проект в портфолио, которым можно гордиться
• Команду, где ценят самостоятельность и качество
📩 Пиши в Telegram → @sigmaplay_digital
Коротко расскажи, над чем ты работал и что тебе реально интересно делать.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия SigmaPlay Digital ищет 2D Artist Generalist
(удалённо, фуллтайм)
Требования к кандидату:
• Уверенные навыки рендера в semi-realism (не сугубо Concept Artist)
• От 4 лет коммерческого опыта в индустрии
• Аналитическое мышление
• Рисовал в разных стилистиках (не Casual)
• Аккуратность и ответственность
Разрабатываем Steam-игру в жанре TRPG про отряд наёмников: открытый мир, тёмное / грязное средневековое / лоу фэнтези, упор на суровость и тяжёлые решения.
Что предстоит делать:
• Иллюстрации сюжетных событий с объектами и персонажами
• Детализированные иконки сюжетных событий
Пример стиля и ожидаемого качества: https://disk.yandex.by/d/1SlkuTu_oexKxQ
Мы предлагаем:
• Стабильность и долгосрочную занятость
• ЗП в рынке для опытных специалистов с привязкой к $
• Проект в портфолио, которым можно гордиться
• Команду, где ценят самостоятельность и качество
📩 Пиши в Telegram → @sigmaplay_digital
Коротко расскажи, над чем ты работал и что тебе реально интересно делать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
⚓️ MIDDLE 3D ARTIST
Команда, работающая над MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, усиливает арт-направление и ищет Middle 3D художника.
Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений. Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей.
Чем предстоит заниматься:
🚤 Работа в связке с Art Director’ом и взаимодействие с core-командой разработки
🚤 Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение
🚤 Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение)
🚤 Скульптинг элементов декора
🚤 Создание текстур (Substance Painter, Photoshop)
🚤 Работа в стиле реализм / semi-realism
Что ожидаем:
🚤 Хорошее понимание 3D-графики
🚤 Опыт работы с low / mid / high poly
🚤 Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique)
🚤 Сильный навык текстурирования
📌 Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop
📌 От нас, кроме ЗП
Remote
Дружелюбная команда
Захватывающий проект
Минимум бюрократии.
Щедрые выходные
Возможности роста
‼️ Портфолио обязательно ‼️ ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли, строения и их текстуры)
Ждем ваш отклик в форму: https://equal-find-e69.notion.site/30d9fc92558280959cc3c7a6c53acbf6?pvs=105
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Команда, работающая над MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, усиливает арт-направление и ищет Middle 3D художника.
Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений. Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей.
Чем предстоит заниматься:
🚤 Работа в связке с Art Director’ом и взаимодействие с core-командой разработки
🚤 Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение
🚤 Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение)
🚤 Скульптинг элементов декора
🚤 Создание текстур (Substance Painter, Photoshop)
🚤 Работа в стиле реализм / semi-realism
Что ожидаем:
🚤 Хорошее понимание 3D-графики
🚤 Опыт работы с low / mid / high poly
🚤 Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique)
🚤 Сильный навык текстурирования
📌 Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop
📌 От нас, кроме ЗП
Remote
Дружелюбная команда
Захватывающий проект
Минимум бюрократии.
Щедрые выходные
Возможности роста
‼️ Портфолио обязательно ‼️ ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли, строения и их текстуры)
Ждем ваш отклик в форму: https://equal-find-e69.notion.site/30d9fc92558280959cc3c7a6c53acbf6?pvs=105
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1