فلسفه دیزاین – Telegram
فلسفه دیزاین
6.93K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
سه راه برای بهبود مهارت دیزاین

من دیزاین رو با طراحی پوستر و بعدش صفحه‌آرایی یک مجله شروع کردم و وقتی که به سمت طراحی رابط کاربری اومدم زاویه دیدم به دیزاین متاثر از صفحه‌آرایی بود. همینطور که روزها می‌گذشت و کارهای بیشتری انجام می‌دادم و بیشتر مطالعه می‌کردم، متوجه شدم که خیلی از مفاهیمی که خودآگاه و ناخودآگاه بهشون پی برده بودم، داره در مسیر دیزاین رابط کاربری کمکم می‌کنه.
امروز مقاله‌ای معرفی می‌کنم که مقدمه‌ش، به خاطر تشابه روند شروع فعالیتم با نویسنده مقاله، پرتم کرد به اون دوران.

واقعیت اینه که دیزاین، مجموعه‌ای‌ست از مفاهیم که در زمینه‌ها و رشته‌های مختلف مطرح شدن و یادگیری همه‌شون به اختصاص زمان حداکثری برای کسب اطلاعات احتیاج داره. مخصوصا حالا که بطور مداوم ابزارها، تکنولوژی‌ها و اصول جدیدی هم معرفی می‌شن که یادگیری‌شون می‌تونه روند کاری دیزاینرها رو بهبود بده.
ولی گاهی نکاتی کوتاه و پایه‌ای، می‌تونه به شکل یک سنگِ محک عمل بکنه و کمک کنه بتونید دیزاین‌هاتون رو در مدت کمی محک زده و در صورت لزوم بهبودشون بدین. مقاله امروز به بررسی سه نکته بسیار موثر و پایه‌ای پرداخته:

۱. سلسه مراتب بصری:
که پیشتر به نحوی دیگر و تحت عنوان «معماری اطلاعات: فوت کوزه‌گری دیزاین» بررسی‌ش کردیم.

۲. اصول گشتالت:
این اصول درباره ادراک بصری انسان‌هاست که توسط یک روانشناس آلمانی نوشته شده و در دیزاین کاربردهای فراوانی داره. این اصول بطور خلاصه میگه: «کُل، چیزی متفاوت از مجموع تک تک اجزاست.»
پیشنهاد می‌کنم جزئیات این اصول رو مقاله ببینید.

۳. و در نهایت فونت:
فونت و تایپوگرافی یکی از مهم‌ترین بخش‌های هر دیزاینی هست که شامل متن باشه. این مقاله بطور خلاصه و کاربردی درباره این موضوع هم توضیحاتی داده.

فرصت رو از دست ندید و همین حالا مقاله امروز رو بخونید:

https://uxdesign.cc/3-ways-to-improve-your-visual-design-skills-fa9dc8e583ff

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#مفاهیم #طراحی_بصری #فونت #گشتالت #معماری_اطلاعات
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
معرفی ابزاری بی‌نظیر برای دیزاینرها:
Launchpad

یکی از مشکلاتی که من خودم همیشه داشتم و بعضا هنوز هم دارم اینه که یه صفحه Landing رو دیزاین کردیم و میخوایم به جهت Marketing سریعتر از سرویس اصلی بیاریمش بالا ولی تیم Frontend درگیر کارهای خودش هست و نمیرسه. یا اصلا گاهی وقت‌ها یه پروژه شخصی داشتم و به عنوان دیزاینری که بطور تخصصی برنامه‌نویسی بلد نیست، تا مرحله طراحی Landing پروژه‌م پیش رفتم و بعدش به خاطر پیدا نکردن کسی که وقتش خالی باشه و بتونه این صفحه رو پیاده‌سازی بکنه، پروژه معلق مونده.
و کلی مشکل از این دست …

اخیرا اپلیکیشن Sketch، در نسخه ۴۴ خودش، ابزاری به اسم Auto-Layout رو معرفی کرده که در راستای طراحی Responsive، اجازه میده شما نحوه جای‌گیری المان‌ها رو در سایز‌های مختلف به شکلی Dynamic مشخص کنید. این موضوع خیلی هیجان‌انگیزه و کمک میکنه دیزاین، به نسخه پیاده‌سازی شده‌ش، نزدیک و نزدیکتر بشه.
از طرف دیگه، تیم Anima App ابزاری به اسم Launchpad رو به شکل یک افزونه (Plugin) برای اپلیکیشن Sketch معرفی کردن که بهتون کمک میکنه صفحات وبی که با استفاده از Auto-Layout بصورت Responsive دیزاین کردید، با چندتا کلیک بیارین‌ش بالا و روی دامنه دلخواه‌تون قرارش بدین.
با این توضیحات، دیگه تو خود حدیث مفصل بخوان از این مجمل…

وقتی داشتم ویژگی‌های این ابزار رو می‌خوندم و راحتی کار باهاشون رو می‌دیدم، خیلی خیل هیجان‌زده بودم و نمی‌تونم برای استفاده ازش صبر کنم.
چندتا از ویژگی‌های شاخص Launchpad، طراحی Formهایی مثل «تماس با ما» هست که کاملا کار می‌کنه و نیازی به کدنویسی نداره. یا حتی تنظیمات Analytics و SEO که بعضا استفاده ازشون برای دیزاینرها سخت هست.
به این فکر می‌کردم که حتی میشه پروتوتایپ‌های خوبی با این ابزار درست کرد. ایده‌های شما برای استفاده از این ابزار چیه؟

فرصت رو از دست ندید و بعد از خوندن مقاله، شیرجه بزنید در دنیای Launchpad و امتحانش کنید.

https://medium.com/sketch-app-sources/introducing-launchpad-for-sketch-648b775f73dc

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#معرفی #افزونه #اسکچ #ابزار #وب
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۲۷۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
پیش از دیزاین، داستان بنویسید

چند روز پیش، در شرکت برای دیزاین صفحه Landing وبِ دو سرویس اخیرمون با بچه‌های تیم گپ می‌زدیم. بچه‌ها می‌دونستن که سرویس‌ها دقیقا چی هستن، جز به جزش رو خودشون دیزاین کرده بودند ولی برای نهایی کردن صفحه Landing مشکل داشتند و نمی‌تونستند به یک ایده خوب، جامع و منسجم برای دیزاینش برسن.
بهشون پیشنهاد کردم از اول شروع کنند، ولی این‌بار قبل از نشستن پشت کامپیوتر، لحظاتی رو به نوشتن چیزی که دقیقا می‌خوان بگن اختصاص بدن. در چند جمله بگن که این سرویس چی هست، ویژگی‌هایی که به نظرشون مهم هست چیا هستند و …

برام جالب بود که بعد از این گپی که داشتیم، به مقاله‌ای برخوردم که این روش رو به شکلی منسجم‌تر توضیح داده بود. آقای Fabricio Teixeira، نویسنده مقاله امروز توضیح میده که سال‌ها این روش رو استفاده می‌کرده ولی هیچوقت به شکل یک «تکنیک» بهش نگاه نکرده بود. اتفاقی که دقیقا برای خود من هم طی این سال‌ها افتاده بود.
ایشون اسم این روش رو Storyframing گذاشته، اون رو مشابه نوشتن فیلمنامه در نظر گرفته و توضیح میده که هر رابط کاربری داره داستانی رو نقل می‌کنه. پس بهتره پیش از ساختن هر رابط کاربری، برای دوری از شلوغی‌های رنگ‌ها، المان‌های و یا هر نوع تصمیم دیزاینی که بعضا حتی در wireframing و اسکچ زدن هم اتفاق می‌افته، اول عصاره اون صفحه رو که داستانی هست که نقل می‌کنه، بنویسیم.
سپس مرحله به مرحله داستان‌مون رو به المان‌های دیزاین مثل متن‌ها، انیمیشن‌ها، تصویرسازی‌ها و … تبدیل کنیم.

نوشته امروز این روش رو بصورت یک روند ۴ مرحله‌ای توضیح میده و برای فهم بهتر موضوع، مثال‌های از سرویس‌های Dropbox، Airbnb و NY Times میاره.

به شخصه کارایی که این روش داره و صرفه‌جویی رو که در زمان دیزاین رابط کاربری باعث میشه، بصورت تجربی دیدم و پیشنهاد می‌کنم این مقاله رو از دست ندید و راهکارش رو بصورت جدی استفاده کنید.

https://uxdesign.cc/storyframes-before-wireframes-starting-designs-in-the-text-editor-ec69db78e6e4

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه و نصف لیوان قهوه)

#تکنیک #رابط_کاربری #داستان_نویسی #وب
@Dexign دیزاین

___
دیزاین‌هایتان را به حرکت درآورید

می‌دانستید اولین تلاش‌های انسان‌ها برای درک مفوم انیمیشن در دنیا، در «شهر سوخته»، نزدیکی زابل روی یک جام سفالی پیدا شده که متعلق به ۵۰۰۰ سال پیش است؟
اگر به موزه ایران‌باستان بروید، این جام را مشاهده خواهید کرد که دور تا دور آن با لحظات مختلفی از دویدن و پریدن یک بُز نقاشی شده است و وقتی آن را می‌چرخانید، متوجه می‌شوید که مقصود هنرمند آن، تولید یک انیمیشن با تکنیک Stop Motion بوده‌است. همان تکنیکی که همه ما زمانی برای ساخت انیمیشن، از طریق سریع ورق زدن کاغذهای گوشه دفترمان انجام داده‌ایم.
از تکنیک‌های دیگر ساخت انیمیشن می‌توان به انیمیشن‌های فریم کلیدی یا Keyframe اشاره کرد. این تکنیک به دلیل سادگی استفاده، بصورت امکانی جذاب در نرم‌افزارهای طراحی گرافیک مانند Photoshop قرارداده شده است. احتمالا بسیاری از شما انیمیشن‌های Gif بسیاری با استفاده از این امکان Photoshop تولید کرده‌اید.

پس از مهاجرت بسیاری از طراحان از Adobe Illustrator و Adobe Photoshop به نرم‌افزارهای Sketch و Adobe Xd، امکانات محدودتری از این دست در اختیار آنان قرار گرفته‌ست. تیم Anima نامی‌ست که هنگام معرفی افزونه Launchpad برای Sketch در این کانال، به آن اشاره کرده بودیم. این تیم اخیرا افزونه جذاب دیگری را برای Sketch معرفی کرده‌ست که امکان ساخت انیمیشن‌های فریم‌کلیدی را برای شما به ارمغان می‌آورد.
اگر از نرم‌افزار Principle استفاده کرده باشید، متوجه خواهید شد که ساختاری که این افزونه به نرم‌افزار Sketch شما اضافه می‌کند، بسیار شبیه فضای این نرم‌افزار است، البته با امکاناتی بسیار محدودتر.

مقاله امروز به معرفی این افزونه پرداخته و نحوه کار با آن را بصورت کاربردی توضیح می‌دهد:

https://medium.com/sketch-app-sources/using-sketch-to-design-animations-b055456c4548

(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)

معرفی دیگر محصول این تیم، Launchpad:
t.me/Dexign/131

#ابزار #افزونه #Sketch
@Dexign فلسفه دیزاین

___
جامی که اولین تلاش‌های هنرمندان برای ایجاد مفهوم انیمیشن را نشان می‌دهد و در موزه ایران‌باستان نگهداری می‌شود.

@Dexign فلسفه دیزاین
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
انیمیشنی که بر روی جامی ۵۰۰۰ ساله، کشف شده در «شهر سوخته»، در نزدیکی زابل، نقاشی شده است.

@Dexign فلسفه دیزاین
این پست تا به حال بیش از ۳۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
کاهش پیچیدگی بصری،
روندی جدید در دیزاین

گاهی که بر سر برتری سیستم‌عامل‌های موبایل بحث میشه، به یاد روندی میافتم که این سیستم‌عامل‌ها از ابتدای شکل‌گیری‌شون طی کردن. به نظرم اگر کمی از ارتفاع بالاتر به مسیر طی شده‌شون نگاه کنیم، متوجه می‌شیم که ویژگی‌هاشون کاملا به سمت همدیگه حرکت کرده.
برای مثال وقتی iOS، بخشی رو با عنوان Notification Center اضافه کرد، کاربران Android می‌گفتند که این ویژگی از Android کپی شده. یا درباره برخی ویژگی‌ها بالعکس.

دلیل این همگرایی احتمالا کاربرها هستند. در دیزاین User-Centered راحتی کاربر در کار با سرویس در بالاترین اولویت قرار داده می‌شه. با فرض اینکه کاربران همه سیستم‌عامل‌های عمومی، انسانهای مشابهی هستند، می‌شه این همگرایی رو منطقی دونست.

با این مقدمه می‌خوام مقاله امروز رو معرفی کنم که درباره روند (Trend) جدیدی در دیزاین اپلیکیشن‌ها صحبت می‌کنه که مربوط میشه به کاهش پیچیدگی بصری یا Complexion Reduction.
در این مقاله آقای Michael Horton، اپلیکیشن‌های Instagram، Apple Music، Medium و Airbnb رو مورد بررسی قرار داده و عنوان می‌کنه که روند جدید دیزاین این اپلیکیشن‌ها همگی به سمت سادگی، کاهش رنگ‌ها و همچنین تاکید روی عناوین صفحات با ضخیم‌تر کردن فونت مورد استفاده، رفته. به طوری که شاید با کمی اغماض، بشه تمام این اپلیکیشن‌ها رو زیرمجموعه یک شرکت بدونیم.

بخش جالب این موضوع اینه که به نظر می‌رسه تولد این نوع دیزاین به خاطر مطالعه و تحقیق روی کاربرهاست و هر کدوم از این اپلیکیشن‌ها بصورت جداگانه‌ای به نتایجی مشابه رسیدند.

مقاله امروز زاویه نگاه جالبی داره و از نظر بررسی Trendـی که شکل گرفته حائز اهمیته. ولی شخصا با دستورالعملی که برای کاهش پیچیدگی (مشابه کاری که اپلیکیشن‌های مورد مثال انجام دادن)، در انتهای مقاله ارائه داده موافق نیستم.
دیزاین هیچ دستورالعملی نمی‌پذیره و اگر قرار بر تقلید کردن باشه، هیچوقت اتفاق جدیدی نمیافته.

امیدوارم از مقاله امروز لذت ببرید.

http://www.huffingtonpost.com/entry/complexion-reduction-a-new-trend-in-mobile-design_us_577d828fe4b05b4c02fb8b07

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#تحلیل #روند #رابط_کاربری #اپلیکیشن
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۷۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
مصاحبه دیزاینر سابق Spotify
با «استودیو ملی»

اگر از خواننده‌های قدیمی کانال باشید می‌دونید که من شخصا علاقه زیادی به کارها، ایده‌ها و تفکرات Tobias Van Schneider، دیزاینر سابق Spotify دارم.
این دیزاینر یه بلاگ به اسم DESK داره که اخیرا بخشی رو برای انتشار مصاحبه در اون راه‌اندازی کرده.

یکی از استودیوهایی که باهاشون مصاحبه کرده، استودیویی در تهران هست با نام «استودیو ملی». این مصاحبه با مهسا قلی‌نژاد و امید نمالحبیب، بنیانگذاران این استودیو انجام شده.
به نظر من این موضوع از این جهت اهمیت داره که یک دیزاینر که در جامعه دیزاینرهای دنیا نسبتا معروفه، گپ و گفتی درباره وضعیت گرافیک و دیزاین در ایران، با چندتا دیزاینر ایرانی داشته. چراکه این اتفاق باعث میشه بقیه هم فضای دیزاینی که در ایران وجود داره (که با احتمال خوبی متفاوت از پیش‌فرض‌های ذهنی اون‌هاست) آشنا بشن.

راستی اگر با دکمه‌دیزاین، استودیو طراحی محصولات چرمی آشنایی داشته باشید، لوگو و تایپ جدید دکمه‌دیزاین رو هم «استودیو ملی» انجام داده.

خوندن این مصاحبه خالی از لطف نیست و همچنین پیشنهاد می‌کنم سایر مصاحبه‌هایی رو که Tobias انجام داده، بخونید و لذت ببرید.
یکی از مصاحبه‌ها با یه استودیو دیزاین در نیجریه‌ست.

http://www.vanschneider.com/design-in-iran-featuring-studio-melli/

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#مصاحبه
@Dexign دیزاین

___
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
توبایاس ون اشنایدر (Tobias van Schneider)، طراح ارشد سابق Spotify

www.vanschneider.com

#معرفی_طراح
@HamDesign هَم دیزاین
بازی و دیزاین، بازی و زندگی

بر کسی پوشیده نیست که فعالیت‌های جانبی و غیرکاری در شرکت، به افزایش کیفیت ارتباطات تیمی کمک شایانی می‌کنند. با اینکه حداقل میزان مناسب این فعالیت‌ها از نظر من بصورت هفته‌ای یکبار است، بعضا به دلیل فشردگی کارها نمی‌توان این روند را بصورت پایدار ادامه داد. در تیم ما هم مواردی از قبلی بازی‌های رومیزی (Board Games)، دیدن فیلم و همچنین جلسات جمعی بررسی اپلیکیشن‌های شرکت‌های دیگر تجربه شده است که نتیجه غیرقابل باور و شگفت‌انگیزی داشته است.

در میان تمام بازی‌ها، بازی‌های حرکتی در جایگاه ویژه‌ای قرار دارند چرا که به تمام ما -کسانی که اکثر زمان خود را پای کامپیوتر و بصورت نشسته می‌گذرانیم- کمک می‌کنند فعالیت خود را افزایش دهیم. حال فرض کنید که قرار است در کنار این بازی، هم‌تیمی‌های خود را بهتر بشناسید و همچنین کار تیمی بهتری یاد بگیرید، آیا از شنبه، بازی کردن را شروع نمی‌کنید؟

با خواندن مقاله امروز با بازی‌هایی آشنا می‌شویم که می‌توانند تفکر دیزاین ما را گرم کرده و باعث شوند در کنار تیم خود تصمیم‌های بهتری را در مسیر خلق یک محصول داشته باشیم.
شاید چند بازی معرفی شده را بشناسید و یا حتی در بعضی آن‌ها حرفه‌ای باشید! ولی احتمالا خیلی از ما این بازی‌ها در شرکت خود انجام نمی‌دهیم.

اگر به دنبال دلایلی می‌گردید که مدیر خود را قانع کنید تا هرروز بازی کنید، مقاله امروز را از دست ندهید.

https://uxdesign.cc/warm-ups-in-design-thinking-more-than-just-a-game-7f755fcc8497

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#معرفی #بازی #تیم
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
چطور از طریق App Store به درآمد ۸۰,۰۰۰ دلار در ماه دست پیدا کنیم؟

سوال هیجان‌انگیزیه نه؟
داستان از اونجا شروع شد که دو هفته پیش، در کنفرانس سالیانه اپل (WWDC 2017)، آقای Philip Schiller، معاون تبلیغات اپل، اعلام که تا الان ۷۰ میلیاد دلار به توسعه‌دهندگان (Developers) پرداخت شده که ۳۰ درصد از این پرداخت (یعنی ۲۱ میلیارد دلار)، پارسال اتفاق افتاده.
یه نگاه دوباره به این اعداد بکنید. اعداد خیلی خیلی بزرگی هستن.

اگر در زمینه اپلیکیشن‌های موبایل فعال بوده باشید و اپلیکیشن‌هایی برای بازار بین‌المللی دیزاین کرده یا توسعه داده باشید، می‌دونید که هزاران اپلیکیشن هر روز به بازار میان و دیده شدن در بین این تعداد اپلیکیشن کار بسیار مشکلی هست و با هربار مطرح شدن این اعداد، در ذهن‌مون فکر می‌کنیم چطور میشه یه بخشی از این پرداخت‌ها رو در آینده تصاحب کرد؟

مقاله امروز می‌خواد یه راه ساده، کاملا غیراخلاقی و دزدی رو برای کسب ماهیانه ۸۰ هزار دلار بهمون یاد بده.
آقای Johnny Lin بعد از شنیدن این اعداد از زبان Philip Schiller، کنجکاو شده بود و از خودش پرسیده بود که این درآمد از کجا میاد؟

کمی در App Store و در لیست Top Grossing گشت و گذار کرده و به نتایج جالبی رسیده بود.
قبل از اینکه بریم سراغ مقاله چندتا نکته:
– اگر شما کسی هستید که اخلاقیاتی پایین‌تر از حد متوسط دارید، شخصا به همراه نویسنده مقاله بهتون تبریک می‌گم، چراکه به راه‌کاری برای برای دزدی و کسب این درآمد عظیم دست پیدا کردید!

– اگر توسعه‌دهنده یا دیزاینری هستید که به «ساختن»، «حل مشکل» و «بهتر کردن زندگی مردم» فکر می‌کنید، بعد از خوندن مقاله، کمک کنید این پول‌ها به کسانی پرداخت بشه که دغدغه‌ای مشابه داشتن و محصولی واقعی خلق کردند.

اگر هر بخشی از داستان رو بگم، روندش رو مختل کرده‌م.
پیشنهاد می‌کنم همین الان برید سراغ این مقاله جذاب و از زبان خود نویسنده بخونید و لذتش رو ببرید.

https://medium.freecodecamp.com/how-to-make-80-000-per-month-on-the-apple-app-store-bdb943862e88

(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)

#بررسی #اپ_استور #WWDC
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۲۷۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
کتاب‌هایی که دیدِ من را برای همیشه تغییر داد
(از زبان Julie Zhuo، معاون دیزاین فیسبوک)

همیشه انسان‌ها، کتاب‌ها و یا حتی جملاتی وجود دارند که زندگی کسی رو برای همیشه تغییر میدن.
به عنوان یک دیزاینر که باید توانایی گوش دادن و شنیدنش رو هر روز بهبود بده،‌ شنیدن داستان این تغییر از زبان انسان‌های دیگه همیشه برای من جذاب بوده.
دلیل اصلی‌ش هم این هست که هر داستان، یادآور اینه که تغییر (خوب یا بد) چقدر نزدیک هست و چقدر راحتتر از اونچه اغلب فکر می‌کنیم میشه اتفاق بیافته.

با این مقدمه برسیم به مقاله امروز که از Julie Zhuo دوست‌داشتنی، معاون دیزاین محصول شرکت معظم فیسبوک هست. ایشون هر هفته به یکی از سوالات خوانندگان مطالب‌ش جواب میده و این بار به سوالی جواب میدن که ازشون خواسته کتاب‌هایی رو که باعث شده زندگی و دیدشون کاملا تغییر بکنه معرفی کنن.
خانم Zhuo در این مقاله و در جواب سوال مطرح شده، کتاب‌هایی رو در موضوعات مختلفی مثل تفکر و روانشناسی، دیزاین و مدیریت معرفی کردن و توضیح کوتاهی درباره‌ش دادن.
شخصا سه تا از کتابهایی که معرفی کردن رو خونده‌م و به نظرم قطعا لیست تاثیرگذاری هست.

در بخشی از مقاله به این موضوع اشاره شده که شاید بهتر باشه به جای تعداد کتاب‌های خونده شده، به مقدار برداشتی که از کتاب‌های خونده شده‌مون داشتیم فکر کنیم.
به نظرم زاویه دید جالب و هیجان‌انگیزیه.

ازتون دعوت می‌کنم همین حالا این مقاله و لیست کتاب‌های داخلش رو مرور کرده و برای خوندنشون برنامه‌ریزی کنید.

https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/books-that-changed-my-perspective-502c25baeeaa

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#معرفی_کتاب #مفاهیم #معرفی_منابع
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۷۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
شَست‌های پُرتوان، برس به دادِ ناتوان

دیروز تولد ۱۰ سالگی آیفون بود. دستگاهی که بطور کلی مسیر تلفن‌های همراه رو تغییر داد. هنوز یادم هست که در تالارهای گفتگو و بلاگ‌ها، ویدئوهایی از ویژگی Pinch to Zoom می‌دیدم حیرت‌زده به دور اتاقم می‌چرخیدم.
مقاله امروز به مناسبت ۱۰ سالگی آیفون، مربوط به یک چالش در دیزاین اپلیکیشن‌های iOS ست.

اگر کمی در زمینه دیزاین و نحوه مشخص شدن Guidelineهای iOS و یا Android کنجکاو بوده باشید، حتما عکس‌هایی رو دیدید که ناحیه دسترسی انگشت شست رو هنگام یک دستی گرفتن گوشی، نمایش دادن. (اگر ندیدید، عبارت «Hurff's Touch Zone» رو گوگل کنید.)
حالا که گوشی‌های هوشمند هر چندسال یکبار یه تغییر ابعاد داشتن و امروز به اسکرین‌های 5.5 اینچی یا بیشتر رسیدیم و به تبع این افزایش ابعاد، دیگه انگشت شست ما به راحتی نمیتونه به بخش‌های زیادی از صفحه دسترسی داشته باشه و سیستم‌عامل‌های مختلف با ترفندها و ویژگی‌های جدیدی که در سیستم‌عامل قرار میدن، می‌خوان با این موضوع مقابله کنند.

مقاله امروز به بررسی این موضوع می‌پردازه و دیزاین Navigation Bar رو که در اپلیکیشن‌های iOS وجود داره، به چالش می‌کشه. در دیزاین اپلیکیشن‌های iOS، بخش Navigation Bar یا «نوار پیمایش» و بسیاری از دکمه‌های مهم اپلیکیشن در بالای صفحه قرار دارند و به خاطر افزایش ابعاد اسکرین گوشی، دسترسی بهشون با یک دست امکان‌پذیر نیست.
نویسنده مقاله امروز، آقای Brad Ellis که یک اینتراکشن دیزاینر هست، برای حل کردن این مشکل راه‌حلی به دیزاینرها ی اپلیکیشن‌های iOS پیشنهاد می‌کنه. ایشون مفهوم جایگزینی به اسم Reach Navigation برای Navigation Bar معرفی می‌کنه و توضیح میده که با وجود فوایدی که وجود Navigation Bar در اپلیکیشن‌های iOS داشته و داره، اصرار بر حفظ شکل و استاندارد دیزاین Navigation Bar، به قیمت نارضایتی کاربرها تمام خواهد شد و بهتره ما دیزاینرها، با کمی تغییر در دیزاین و رعایت کردن یکسری نکات کلیدی، این مشکل رو تا حد زیادی به حاشیه برونیم.

مفهومی که ایشون معرفی می‌کنن، بسیار شبیه و مکمل مقاله‌ای هست که با عنوان «کاهش پیچیدگی بصری، روندی جدید در دیزاین» اخیرا در همین کانال معرفی کردم.

توصیه می‌کنم فرصت رو از دست ندید و مقاله چالشی ایشون رو که با اقبال زیادی از طرف دیزاینرها مواجه شده، همین حالا مطالعه کنید.

https://medium.com/tall-west/lets-ditch-the-nav-bar-3692cb17cc67

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#چالش #مفاهیم #رابط_کاربری #iOS
@Dexign دیزاین

___
👍1
این پست تا به حال بیش از ۱۳۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.