شهرهی شهر شدن با تو چه آسان، سخت است!
مفهومی در میان استارتاپها و شرکتهای جدید وجود دارد به نام Growth Hack، که به مجموعهای از روشها و ترفندها برای افزایش تعداد کاربرهای یک سرویس گفته میشود.
بسیاری از ما به اشتباه فکر میکنیم که کافیست با استفاده از این روشها، تعداد کاربران خود را افزایش دهیم؛ درحالیکه تحقیقات به وضوح نشان میدهند که بزرگترین مشکل افزایش تعداد کاربر، آن کاربرانی هستند که سرویس را ترک میکنند!
یا به عبارتی مشکل اصلی آمدن کاربر جدید نیست، بلکه ماندگار نشدن آنهاست.
شاید معرفی شدن یک محصول به افراد مختلف با استفاده از روشها و ترفندهای مختلف بازاریابی امکانپذیر باشد، ولی ماندن کاربر در محصول و ادامه دادن فعالیت، وظیفه مستقیم دیزاین محصول است.
پیش از اینکه ادامه بدهیم، میخواهم تعریفی از مفهوم Onboarding ارائه کنم. این عبارت یعنی «فرآیندی که هر کاربر جدید از زمان دریافت محصول شما تا شروع به استفاده از آن طی میکند.»
تحقیقات متعدد روی محصولات مختلف نشان دادهست که اغلب کاربران محصول را دریافت و در آن ثبتنام کرده، ولی بلافاصله از آن خارج میشوند. این موضوع نشاندهنده اهمیت روند Onboardingست که میتواند کاربرهای جدید را با ارزشهایی که محصول شما میآفریند، آشنا کرده و به این طریق، دلیلی زودهنگام برای ماندن به آنها بدهد.
با مقدمه بالا و با توجه به اینکه ساختن/یافتن بازار برای یک محصول، بصورتی غیرقابل تفکیک با دیزاین آن عجین شدهست، امروز با یک بررسی بسیار هیجانانگیز روی Onboarding محصولات پرکاربری مثل Pinterest همراه شما هستیم.
مقاله امروز از آقای Casey Winters، راهبر سابق رشد Pinterest است. این مقاله به بررسی نتایج تحقیقات ایشان روی روندهای Onboarding محصولاتی مانند Pinterest پرداخته و با تعریف معیارها و راهکاریهایی مشخص، ما را در خلق محصولی با Onboarding خوب و به تبع آن قابل رشد، یاری میکند.
مطالعه مقاله امروز را به شدت پیشنهاد میکنم:
https://news.greylock.com/why-onboarding-is-the-most-crucial-part-of-your-growth-strategy-8f9ad3ec8d5e
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
#طراحی_محصول #onboarding #growth_hack
@Dexign فلسفه دیزاین
___
مفهومی در میان استارتاپها و شرکتهای جدید وجود دارد به نام Growth Hack، که به مجموعهای از روشها و ترفندها برای افزایش تعداد کاربرهای یک سرویس گفته میشود.
بسیاری از ما به اشتباه فکر میکنیم که کافیست با استفاده از این روشها، تعداد کاربران خود را افزایش دهیم؛ درحالیکه تحقیقات به وضوح نشان میدهند که بزرگترین مشکل افزایش تعداد کاربر، آن کاربرانی هستند که سرویس را ترک میکنند!
یا به عبارتی مشکل اصلی آمدن کاربر جدید نیست، بلکه ماندگار نشدن آنهاست.
شاید معرفی شدن یک محصول به افراد مختلف با استفاده از روشها و ترفندهای مختلف بازاریابی امکانپذیر باشد، ولی ماندن کاربر در محصول و ادامه دادن فعالیت، وظیفه مستقیم دیزاین محصول است.
پیش از اینکه ادامه بدهیم، میخواهم تعریفی از مفهوم Onboarding ارائه کنم. این عبارت یعنی «فرآیندی که هر کاربر جدید از زمان دریافت محصول شما تا شروع به استفاده از آن طی میکند.»
تحقیقات متعدد روی محصولات مختلف نشان دادهست که اغلب کاربران محصول را دریافت و در آن ثبتنام کرده، ولی بلافاصله از آن خارج میشوند. این موضوع نشاندهنده اهمیت روند Onboardingست که میتواند کاربرهای جدید را با ارزشهایی که محصول شما میآفریند، آشنا کرده و به این طریق، دلیلی زودهنگام برای ماندن به آنها بدهد.
با مقدمه بالا و با توجه به اینکه ساختن/یافتن بازار برای یک محصول، بصورتی غیرقابل تفکیک با دیزاین آن عجین شدهست، امروز با یک بررسی بسیار هیجانانگیز روی Onboarding محصولات پرکاربری مثل Pinterest همراه شما هستیم.
مقاله امروز از آقای Casey Winters، راهبر سابق رشد Pinterest است. این مقاله به بررسی نتایج تحقیقات ایشان روی روندهای Onboarding محصولاتی مانند Pinterest پرداخته و با تعریف معیارها و راهکاریهایی مشخص، ما را در خلق محصولی با Onboarding خوب و به تبع آن قابل رشد، یاری میکند.
مطالعه مقاله امروز را به شدت پیشنهاد میکنم:
https://news.greylock.com/why-onboarding-is-the-most-crucial-part-of-your-growth-strategy-8f9ad3ec8d5e
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
#طراحی_محصول #onboarding #growth_hack
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Why Onboarding is the Most Crucial Part of Your Growth Strategy
When people talk about growth, they usually assume the discussion is about getting more people to your product. When we really dig into…
این پست تا به حال بیش از ۱۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
سرویس Dropbox، خوشحالتر از همیشه
چند روز قبل سرویس Dropbox که پیشتر هم در مقالههای مختلف نام آن را بردهایم، هویت بصری خود را بطور کامل بازطراحی کرد.
بازخوردهای این اتفاق، جالب و بعضا بسیار خندهدار بودند. قضیه از آنجایی شروع شد که رنگهایی که این سرویس در هویت بصری جدید خود در نظر گرفته، رنگهایی عجیب و البته جدید هستند که آدم را بیشتر به یاد رنگ پلیورها و جورابها میاندازد تا یک سرویس تا این حد جدی. همچنین نوع و زبان تصویرسازی که Dropbox در این هویت بصری جدید استفاده میکند کمی نامتعارف است.
خلاصه کلی از منتقدین دیزاین با کنایهها و مقایسههای عجیب و بعضی دیزاینرها با اشتراکگذاری طراحیهای خندهدار از جنس تصویرسازی جدید Dropbox، نظرات خود را ابراز کردند.
در این بین یک سایت هم به راه افتاد که رنگهای Dropbox جدید را با رنگهای Happy Socks یا همان جورابهای خوشحالی که با طرحهای رنگی در بازار وجود دارد مقایسه کرده و نام خود را Dropsox گذاشته است.
بعید نیست که این حرکت آغازگر موجی از بازطراحی هویت بصری برای سرویسهای دیگر، با این زبان جدید باشد.
پیشنهاد میکنم شما هم از این قافله عقب نمانید و سری به وبسایت Dropbox و بازخوردها را بخوانید.
https://dropsox.style
که طراحی آن کنایهست به:
https://dropbox.design
#بررسی #بازطراحی #Dropbox
@Dexign دیزاین
___________
چند روز قبل سرویس Dropbox که پیشتر هم در مقالههای مختلف نام آن را بردهایم، هویت بصری خود را بطور کامل بازطراحی کرد.
بازخوردهای این اتفاق، جالب و بعضا بسیار خندهدار بودند. قضیه از آنجایی شروع شد که رنگهایی که این سرویس در هویت بصری جدید خود در نظر گرفته، رنگهایی عجیب و البته جدید هستند که آدم را بیشتر به یاد رنگ پلیورها و جورابها میاندازد تا یک سرویس تا این حد جدی. همچنین نوع و زبان تصویرسازی که Dropbox در این هویت بصری جدید استفاده میکند کمی نامتعارف است.
خلاصه کلی از منتقدین دیزاین با کنایهها و مقایسههای عجیب و بعضی دیزاینرها با اشتراکگذاری طراحیهای خندهدار از جنس تصویرسازی جدید Dropbox، نظرات خود را ابراز کردند.
در این بین یک سایت هم به راه افتاد که رنگهای Dropbox جدید را با رنگهای Happy Socks یا همان جورابهای خوشحالی که با طرحهای رنگی در بازار وجود دارد مقایسه کرده و نام خود را Dropsox گذاشته است.
بعید نیست که این حرکت آغازگر موجی از بازطراحی هویت بصری برای سرویسهای دیگر، با این زبان جدید باشد.
پیشنهاد میکنم شما هم از این قافله عقب نمانید و سری به وبسایت Dropbox و بازخوردها را بخوانید.
https://dropsox.style
که طراحی آن کنایهست به:
https://dropbox.design
#بررسی #بازطراحی #Dropbox
@Dexign دیزاین
___________
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاینهایی که کاربر را صدا میزنند
صداها هم مثل بوها و رنگها، موجودات عجیب هستند. شنیدنشان خاطرهها، حس و حال بسیاری را با خود به همراه دارد. برای لحظاتی چشمهایتان را ببندید و فکر کنید که صدای بالا آمدن ویندوز یا مک را به خاطر دارید؟ صدای شروع اخبار ساعت ۱۴ شبکه یک صدا و سیمای ایران را چطور؟ صدای زنگ پیشفرض گوشیهای نوکیا و آیفون را چی؟ یا حتی معروفترین آواهای خاطرات ایرانیان: تبلیغات صاایران، بوتان و مودم دایلآپ!
حدود سه سال قبل، همراه یک تیم خوب به طراحی یک بازی Endless به نام Bring Me Up مشغول بودیم. وقتی به مرحله صداگذاری رسیدیم، در ابتدا تصمیم به دریافت صداهای رایگان روی اینترنت گرفتیم. نتیجه باب میلمان نبود. بعد از کمی فکر شروع کردیم به گفتن آواهایی با دهان و هرکدام را با کامپیوتر کمی تغییر داده و روی بازی قرار دادیم. نتیجه بسیار رضایتبخشتر بود.
گرچه این بازی که در عرض دو هفته طراحی و پیادهسازی شده بود، طرفدار زیادی پیدا نکرد، ولی تجربه ساخت یک بازی و بخصوص صداگذاری آن، به قدری برای من جذاب بود که به یکی از موضوعات مورد علاقهام در دیزاین تبدیل شد.
با مقدمه بالا، احتمالا فهمیدهاید که مقاله امروز درباره دیزاین صداهاست. صداهایی که ما برای دمیدن روح و دادن جان به رابطهای کاربری و محصولاتمان از آنها استفاده میکنیم.
این مقاله از پایهایترین نکات آغاز کرده و با گنجاندن نمونههای مختلفی از صداهای Notificationها و شما را در مسیر یادگیری استفاده کاملا حرفهای از صداها در محصولاتتان یاری خواهد کرد.
پیش از شروع خواندن این مقاله عالی، توجه شما را به ویدئویی که در ادامه ارسال شدهست جلب میکنم که کار بسیار خوبی از مجله WIRED است، درباره رواشناسی صداها.
https://icons8.com/articles/ui-sounds/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه + تماشای ویدئوها)
#آموزش #صدا #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــــــــــــ
صداها هم مثل بوها و رنگها، موجودات عجیب هستند. شنیدنشان خاطرهها، حس و حال بسیاری را با خود به همراه دارد. برای لحظاتی چشمهایتان را ببندید و فکر کنید که صدای بالا آمدن ویندوز یا مک را به خاطر دارید؟ صدای شروع اخبار ساعت ۱۴ شبکه یک صدا و سیمای ایران را چطور؟ صدای زنگ پیشفرض گوشیهای نوکیا و آیفون را چی؟ یا حتی معروفترین آواهای خاطرات ایرانیان: تبلیغات صاایران، بوتان و مودم دایلآپ!
حدود سه سال قبل، همراه یک تیم خوب به طراحی یک بازی Endless به نام Bring Me Up مشغول بودیم. وقتی به مرحله صداگذاری رسیدیم، در ابتدا تصمیم به دریافت صداهای رایگان روی اینترنت گرفتیم. نتیجه باب میلمان نبود. بعد از کمی فکر شروع کردیم به گفتن آواهایی با دهان و هرکدام را با کامپیوتر کمی تغییر داده و روی بازی قرار دادیم. نتیجه بسیار رضایتبخشتر بود.
گرچه این بازی که در عرض دو هفته طراحی و پیادهسازی شده بود، طرفدار زیادی پیدا نکرد، ولی تجربه ساخت یک بازی و بخصوص صداگذاری آن، به قدری برای من جذاب بود که به یکی از موضوعات مورد علاقهام در دیزاین تبدیل شد.
با مقدمه بالا، احتمالا فهمیدهاید که مقاله امروز درباره دیزاین صداهاست. صداهایی که ما برای دمیدن روح و دادن جان به رابطهای کاربری و محصولاتمان از آنها استفاده میکنیم.
این مقاله از پایهایترین نکات آغاز کرده و با گنجاندن نمونههای مختلفی از صداهای Notificationها و شما را در مسیر یادگیری استفاده کاملا حرفهای از صداها در محصولاتتان یاری خواهد کرد.
پیش از شروع خواندن این مقاله عالی، توجه شما را به ویدئویی که در ادامه ارسال شدهست جلب میکنم که کار بسیار خوبی از مجله WIRED است، درباره رواشناسی صداها.
https://icons8.com/articles/ui-sounds/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه + تماشای ویدئوها)
#آموزش #صدا #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــــــــــــ
blog.icons8.com
UI Sounds: Everything About User Interface Sounds
A sound can significantly improve the users’ experience and be useful where GIU can not. All that it takes - to put good sounds in the right places.
این پست تا به حال بیش از ۲۶۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
معرفی مفهوم Interaction Flows
دیزاین شدن یک محصول، قدمهای اول برای شکلگیری و بدنیا آمدنش است. در مسیر شکلگیری آن افراد و تیمهای مختلفی همکاری میکنند که دیزاینر یا تیم دیزاین و همچنین توسعهدهنده یا تیم توسعه از جمله آنها هستند. نحوه تعامل تیمهای مختلف با یکدیگر و انتقال خروجیهای یک تیم به عنوان ورودی، به تیم دیگر همیشه محل بحث و البته ارائه پیشنهادهایی برای بهبود بوده است.
وقتی محصولی دیزاین میشود، تمامی بخشها و صفحات آن، تمامی روندها و حتی انیمیشنهای تعاملی آن در ذهن دیزاینر شکل میگیرد. گاهی این جزئیات -که اتفاقا ممکن است کار را از سطحی خوب به عالی ببرند- در روند انتقال دیزاینها به تیم توسعه، به خوبی تفهیم نشده و باعث اتلاف وقت زیادی برای هردو طرف میشوند.
ما پیشتر هم درباره این چالش صحبت کرده و ابزارهایی برای انتقال انیمیشنهای تعاملی معرفی کردهایم. امروز میخواهیم راهحل پیشنهادی خانم Havana Nguyen را درباره انتقال روندهای دیزاین بررسی کنیم.
ایشان پس از طرح مساله بالا، راهحلهای مختلف ارائه شده را بررسی کرده و با ترکیب مفاهیم Wireflow و بنیانهای ساخت Microinteractionها، یک Template جدید با نام IX Flows ارائه کردند.
این Template از دید من ترکیبیست از Storyboard و Functional Specification، و مفهومیست کارآمد برای مستندسازی یک دیزاین و انتقال تمام و کمال آن به تیم توسعه.
پیشنهاد میکنم همین حالا مقاله را بررسی کرده تا بتوانید آن را در محصولات خود به کار ببندید.
https://uxplanet.org/an-introduction-to-interaction-flows-a4f783402529
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#معرفی #متد #اینتراکشن
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــــ
دیزاین شدن یک محصول، قدمهای اول برای شکلگیری و بدنیا آمدنش است. در مسیر شکلگیری آن افراد و تیمهای مختلفی همکاری میکنند که دیزاینر یا تیم دیزاین و همچنین توسعهدهنده یا تیم توسعه از جمله آنها هستند. نحوه تعامل تیمهای مختلف با یکدیگر و انتقال خروجیهای یک تیم به عنوان ورودی، به تیم دیگر همیشه محل بحث و البته ارائه پیشنهادهایی برای بهبود بوده است.
وقتی محصولی دیزاین میشود، تمامی بخشها و صفحات آن، تمامی روندها و حتی انیمیشنهای تعاملی آن در ذهن دیزاینر شکل میگیرد. گاهی این جزئیات -که اتفاقا ممکن است کار را از سطحی خوب به عالی ببرند- در روند انتقال دیزاینها به تیم توسعه، به خوبی تفهیم نشده و باعث اتلاف وقت زیادی برای هردو طرف میشوند.
ما پیشتر هم درباره این چالش صحبت کرده و ابزارهایی برای انتقال انیمیشنهای تعاملی معرفی کردهایم. امروز میخواهیم راهحل پیشنهادی خانم Havana Nguyen را درباره انتقال روندهای دیزاین بررسی کنیم.
ایشان پس از طرح مساله بالا، راهحلهای مختلف ارائه شده را بررسی کرده و با ترکیب مفاهیم Wireflow و بنیانهای ساخت Microinteractionها، یک Template جدید با نام IX Flows ارائه کردند.
این Template از دید من ترکیبیست از Storyboard و Functional Specification، و مفهومیست کارآمد برای مستندسازی یک دیزاین و انتقال تمام و کمال آن به تیم توسعه.
پیشنهاد میکنم همین حالا مقاله را بررسی کرده تا بتوانید آن را در محصولات خود به کار ببندید.
https://uxplanet.org/an-introduction-to-interaction-flows-a4f783402529
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#معرفی #متد #اینتراکشن
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــــ
Medium
An Introduction to Interaction Flows
Could IX Flows be a key to smoother design/dev handoffs?
۱۰ اپلیکیشن جذاب، برنده جایزه دیزاین اپل
اپل هر سال مراسمی با عنوان WWDC برگزار میکند که در آن آخرین تکنولوژیهای نرمافزاری خود را معرفی میکند. این شرکت در بخشی از این مراسم، به معرفی برندگان جایزه دیزاین اپل برای اپلیکیشنهای روی Mac و iOS میپردازد.
به شخصه هرسال با بیصبری برندههای این جوایز را دنبال میکنم.
چند روز قبل، به رسم هرسال این مراسم برگزار شد و ۱۰ اپلیکیشن هیجانانگیز به عنوان برندگان این جایزه دیزاین انتخاب شدند.
در میان اپلیکیشنهای برنده، ۵ بازی به چشم میخورد که تیمهای سازنده بعضی از آنها پیشتر هم موفق به کسب جایزههای بسیاری شدهاند. از این میان میتوان به این بازیها اشاره کرد:
بازی INSIDE، ساخته جدید تیم Playdead، همانهایی که بازی جذاب و معروف LIMBO را نیز ساختهاند.
نسخه جدیدی از بازی Alto's Adventure که سروصدای زیاد به پا کرد و هماکنون نیز رتبه ۱۰ در بازیهای Sport اپاستور را دارست.
بازی FROST که محصول جدیدی از سازندگان بازی بینظیر و جذاب Blek است.
و همینطور داستان تعاملی Florence از راهبر دیزاین بازی معروف Monumnet Valley
اپلیکیشن جالب دیگری که موفق به کسب جایزه شد، اپلیکیشن Triton Sopnge است که با استفاده از تکنولوژیهای جدید، میزان خون از دست رفته بیمارهای اورژانسی را با استفاده از اسکن دستمالهای خونی همراه بیمار انجام میدهد!
اگر دوست دارید درباره اپلیکیشنهای برنده و تیمهایشان بیشتر بدانید، ویدئوی لینک زیر را از دست ندهید:
https://developer.apple.com/design/awards/
#جایزه_دیزاین #مراسم #WWDC
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اپل هر سال مراسمی با عنوان WWDC برگزار میکند که در آن آخرین تکنولوژیهای نرمافزاری خود را معرفی میکند. این شرکت در بخشی از این مراسم، به معرفی برندگان جایزه دیزاین اپل برای اپلیکیشنهای روی Mac و iOS میپردازد.
به شخصه هرسال با بیصبری برندههای این جوایز را دنبال میکنم.
چند روز قبل، به رسم هرسال این مراسم برگزار شد و ۱۰ اپلیکیشن هیجانانگیز به عنوان برندگان این جایزه دیزاین انتخاب شدند.
در میان اپلیکیشنهای برنده، ۵ بازی به چشم میخورد که تیمهای سازنده بعضی از آنها پیشتر هم موفق به کسب جایزههای بسیاری شدهاند. از این میان میتوان به این بازیها اشاره کرد:
بازی INSIDE، ساخته جدید تیم Playdead، همانهایی که بازی جذاب و معروف LIMBO را نیز ساختهاند.
نسخه جدیدی از بازی Alto's Adventure که سروصدای زیاد به پا کرد و هماکنون نیز رتبه ۱۰ در بازیهای Sport اپاستور را دارست.
بازی FROST که محصول جدیدی از سازندگان بازی بینظیر و جذاب Blek است.
و همینطور داستان تعاملی Florence از راهبر دیزاین بازی معروف Monumnet Valley
اپلیکیشن جالب دیگری که موفق به کسب جایزه شد، اپلیکیشن Triton Sopnge است که با استفاده از تکنولوژیهای جدید، میزان خون از دست رفته بیمارهای اورژانسی را با استفاده از اسکن دستمالهای خونی همراه بیمار انجام میدهد!
اگر دوست دارید درباره اپلیکیشنهای برنده و تیمهایشان بیشتر بدانید، ویدئوی لینک زیر را از دست ندهید:
https://developer.apple.com/design/awards/
#جایزه_دیزاین #مراسم #WWDC
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Apple
Apple Design Awards - 2025 winners and finalists - Apple Developer
Meet the winners and finalists for the 2025 Apple Design Awards
این پست تا به حال بیش از ۳۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
آیا محصول شما در جیب جا میشود؟
میدانستید تعریف Mark Zuckerberg از Facebook چیست؟
«چیزی که شما میتواند اسم کسی را در آن جستجو کرده و کلی اطلاعات درباره آن فرد بفهمید.»
یا تعریف Travis Kalanick، از Uber (سرویسی که اسنپ مشابه آن است)؟
«شما دکمهای را فشار میدهید و ۵ دقیقه بعد یک مرسدس میاد و شما رو به هرکجا بخواهید میبره.»
در تعریف Mark Zuckerberg از سرویسی که بنیانگذار آن است، هیچ نشانی از «شبکه اجتماعی» یا دهها ویژگی منحصربفرد دیگر Facebook نیست.
آیا شما هم میتوانید تعریفی در این حد خلاصه و در یک جمله از محصول خود داشته باشید؟ بسیاری از ما اصرار داریم که تمامی ویژگیهای آن را در توضیح محصول بیاوریم و در نتیجه باعث سردرگمی دیگران میشویم.
در تمامی ارائههای شفاهی، توضیحات متنی و هر نوع توضیحی که هرجایی قرار است از محصول شما عنوان شود، باید بتوان بهینهترین آنها را ارائه داد که رسالت اصلی آن سرویس یا واضحترین ایده بنیانگذار آن را بیان کند.
مقاله امروز راهنماییست استراتژیک برای این بتوانید به این توضیح یک جملهای از محصول خود برسید.
این مقاله را از دست ندهید
https://medium.dave-bailey.com/the-magic-formula-to-describe-a-product-in-one-sentence-175ce38619c7
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #استراتژی #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــ
میدانستید تعریف Mark Zuckerberg از Facebook چیست؟
«چیزی که شما میتواند اسم کسی را در آن جستجو کرده و کلی اطلاعات درباره آن فرد بفهمید.»
یا تعریف Travis Kalanick، از Uber (سرویسی که اسنپ مشابه آن است)؟
«شما دکمهای را فشار میدهید و ۵ دقیقه بعد یک مرسدس میاد و شما رو به هرکجا بخواهید میبره.»
در تعریف Mark Zuckerberg از سرویسی که بنیانگذار آن است، هیچ نشانی از «شبکه اجتماعی» یا دهها ویژگی منحصربفرد دیگر Facebook نیست.
آیا شما هم میتوانید تعریفی در این حد خلاصه و در یک جمله از محصول خود داشته باشید؟ بسیاری از ما اصرار داریم که تمامی ویژگیهای آن را در توضیح محصول بیاوریم و در نتیجه باعث سردرگمی دیگران میشویم.
در تمامی ارائههای شفاهی، توضیحات متنی و هر نوع توضیحی که هرجایی قرار است از محصول شما عنوان شود، باید بتوان بهینهترین آنها را ارائه داد که رسالت اصلی آن سرویس یا واضحترین ایده بنیانگذار آن را بیان کند.
مقاله امروز راهنماییست استراتژیک برای این بتوانید به این توضیح یک جملهای از محصول خود برسید.
این مقاله را از دست ندهید
https://medium.dave-bailey.com/the-magic-formula-to-describe-a-product-in-one-sentence-175ce38619c7
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #استراتژی #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــ
Medium
The Art of Writing One-Sentence Product Denoscriptions
A look back at early interviews with Facebook and Uber CEOs illustrates an ingenious way to communicate hard-to-describe products.
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاین برای حافظه، دیزاین برای انسانها
در گذشته به اعداد اعتقاد نداشتم و سالهای سال تمامی حرفها و افسانههایی که درباره اعداد گفته میشد را نادیده میگرفتم. بعد از وارد شدن به زمینه دیزاین، وقتی داشتم سعی میکردم که در موضوعات مختلف اطلاعات کسب کنم، به جملاتی برخوردم که نظرم را تغییر داد.
«اگر به آدمها بگویید یک عدد تصادفی تک رقمی بگویند، اکثر آنها عدد ۷ را خواهند گفت.»
«بیشتر افراد میتوانند حداکثر ۷ چیز را در لحظه و در حافظه کوتاهمدت خود نگهدارند.»
و جملاتی از این دست.
امروز مقالهای را بررسی میکنیم که نویسنده آن، آقای Martin Jancik، طراحی در چارچوب محدودیتهای حافظه انسان را هدف قرارداده و با معرفی مقالات و نظریات مختلف سعی دارد ما را برای رسیدن به دیزاینی که هماهنگ با روندهای حافظه انسان است، یاری کند.
آقای Jancik مطالب مختلفی را در رابطه با این موضوع مطرح میکند که بخشیهایی از طراحی حسی، یکپارچگی طرح و غیره را شامل میشود.
از نکات جالب توجه در این مقاله که شاید بسیاری از ما از این زاویه به آنها نگاه نکرده باشیم، میتوان به تغییر رنگ Linkهای کلیک شده روی صفحات وب اشاره کرد که به حافظه ما کمک میکند.
پیشنهاد میکنم این مقاله جالب را همین حالا مطالعه کنید.
https://uxplanet.org/designing-for-human-memory-a2cdc0b6a75a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #استراتژی #طراحی
@Dexign فلسفه دیزاین
____
در گذشته به اعداد اعتقاد نداشتم و سالهای سال تمامی حرفها و افسانههایی که درباره اعداد گفته میشد را نادیده میگرفتم. بعد از وارد شدن به زمینه دیزاین، وقتی داشتم سعی میکردم که در موضوعات مختلف اطلاعات کسب کنم، به جملاتی برخوردم که نظرم را تغییر داد.
«اگر به آدمها بگویید یک عدد تصادفی تک رقمی بگویند، اکثر آنها عدد ۷ را خواهند گفت.»
«بیشتر افراد میتوانند حداکثر ۷ چیز را در لحظه و در حافظه کوتاهمدت خود نگهدارند.»
و جملاتی از این دست.
امروز مقالهای را بررسی میکنیم که نویسنده آن، آقای Martin Jancik، طراحی در چارچوب محدودیتهای حافظه انسان را هدف قرارداده و با معرفی مقالات و نظریات مختلف سعی دارد ما را برای رسیدن به دیزاینی که هماهنگ با روندهای حافظه انسان است، یاری کند.
آقای Jancik مطالب مختلفی را در رابطه با این موضوع مطرح میکند که بخشیهایی از طراحی حسی، یکپارچگی طرح و غیره را شامل میشود.
از نکات جالب توجه در این مقاله که شاید بسیاری از ما از این زاویه به آنها نگاه نکرده باشیم، میتوان به تغییر رنگ Linkهای کلیک شده روی صفحات وب اشاره کرد که به حافظه ما کمک میکند.
پیشنهاد میکنم این مقاله جالب را همین حالا مطالعه کنید.
https://uxplanet.org/designing-for-human-memory-a2cdc0b6a75a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #استراتژی #طراحی
@Dexign فلسفه دیزاین
____
Medium
Designing for Human Memory
How we can design interfaces that eliminate confusion and lower the cognitive effort.
این پست تا به حال بیش از ۱۳۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
۲۰ آموزش کاربردی انیمیشنهای رابط کاربری
این موضوع که حتما در اپلیکیشنها و سرویسهایی که دیزاین میکنید، از انیمیشن استفاده کنید لزوما خوب نیست. ولی اینکه ایدههای خوب برای ساخت انیمیشن داشته باشید و به بیان دیگر، ابزارها را بشناسید، به شما کمک خواهد کرد که دیزاین یک محصول را از همه جوانب ببینید و اکثر پتانسیلهای بالقوه در دیزاین آن را تشخیص بدهید.
قبلتر هم در درباره انیمیشنهای رابط کاربری صحبت کردهایم ولی اینبار میخواهم مقالهای را معرفی کنم که ۲۰ آموزش کاربردی، با نتیجه بسیار جذاب، در یک جا جمع کرده و در دسترس مخاطبان قرار داده است.
پیشنهاد میکنم این مقاله پرطرفدار را از دست نداده و از دیدن انیمیشنها و آموزشهای آن لذت برده و ایده بگیرید.
https://medium.muz.li/20-really-useful-ui-animation-tutorials-every-designer-should-know-c302085245d6
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
#آموزش #انیمیشن #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این موضوع که حتما در اپلیکیشنها و سرویسهایی که دیزاین میکنید، از انیمیشن استفاده کنید لزوما خوب نیست. ولی اینکه ایدههای خوب برای ساخت انیمیشن داشته باشید و به بیان دیگر، ابزارها را بشناسید، به شما کمک خواهد کرد که دیزاین یک محصول را از همه جوانب ببینید و اکثر پتانسیلهای بالقوه در دیزاین آن را تشخیص بدهید.
قبلتر هم در درباره انیمیشنهای رابط کاربری صحبت کردهایم ولی اینبار میخواهم مقالهای را معرفی کنم که ۲۰ آموزش کاربردی، با نتیجه بسیار جذاب، در یک جا جمع کرده و در دسترس مخاطبان قرار داده است.
پیشنهاد میکنم این مقاله پرطرفدار را از دست نداده و از دیدن انیمیشنها و آموزشهای آن لذت برده و ایده بگیرید.
https://medium.muz.li/20-really-useful-ui-animation-tutorials-every-designer-should-know-c302085245d6
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
#آموزش #انیمیشن #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
20 Really Useful UI Animation Tutorials Every Designer Should Know
“20 Really Useful UI Animation Tutorials Every Designer Should Know” is published by Premiumuikits in Muzli - Design Inspiration.
توران خانم و آموزههای تفکر دیزاین
مدتیست که فیلمی جدید به نام «توران خانم»، به کارگردانی رخشان بنیاعتماد و مجتبی میرتهماسب در مجموعه مستندهای «کارستان» جای گرفتهست. این فیلم به شرح سالهای آخر زندگی «توران میرهادی»، بنیانگذار فرهنگنامه کودکان و نوجوانان میپردازد.
جدای از نقدهای فنی سینمایی که ممکن است به فیلم وارد باشد و من خود را در جایگاه اظهارنظر نمیبینم، فیلمهای این چنینی که به شناساندن قهرمانانی بینام و نشان این سرزمین میپردازند، من را حسابی به وجد میآورند.
احساسی که عینا در شناخت احسان یارشاطر، بنیانگذار دانشنامه ایرانیکا داشتم.
حالا بیاید بپردازیم به اینکه همه اینها چه ربطی به دیزاین دارد؟
توران خانم از مادرشان نقل قولی دارند که میگفتند «غم بزرگ را به کار بزرگ تبدیل کن.» و این نقل قول، چراغ راه ۸۹ سال زندگی توران خانم میشود.
او برادر خود فرهاد را در سالهایی که برای ادامه تحصیل به پاریس رفته، از دست میدهد. وقتی به ایران برمیگردد، غمی به این بزرگی، اتفاقی بزرگ را میطلبد و باعث میشود او در سال ۱۳۳۴، کودکستان و سپس مدرسه فرهاد را تاسیس کند. مدرسهای که سیستم آموزشی کشور را با رویکردی جدید آشنا میکند. رویکردی که میتوان نمونه امروزیش را «تفکر دیزاین» یا «Design Thinking» نامید.
توران خانم هرم آموزشی را که در راس آن مدیر و در میانه آن مربیان و در پایینترین سطحش دانشآموزان قرار داشتند، برعکس کرده و به نحوی با «کاربر نهایی» یا «End User» فرض کردن دانشآموزان، درباره نحوه آموزش به آنها با خودشان به گفتگو مینشسته است؛ و در عمل کار آموزگاران و مدیران مانند دیزاینرهای امروز، دستهبندی، پالایش و دیزاین مدل آموزشی بوده که از نظرات خود دانشآموزان (کاربران) برگرفته شده.
وقتی به روشهای آموزشی توران خانم فکر میکنم، به یاد نقل قولی از David Kelley، بنیانگذار شرکت دیزاین IDEO، میافتم که در اشاره به بازه گستردهای از دیزاینهایی که این شرکت انجام داده، از موشواره تا دستگاههای مهندسی پزشکی، میگوید: «ما در هیچکدام از محصولات متخصص نبودیم! تنها چیزی که در آن متخصص بودیم، روش دیزاین آنها [تفکر دیزاین] بود.»
توران خانم معتقد بود که آزادی و آزادگی، صلح و پایمردی در رسیدن به اهداف رویایی را باید از کودکی آموزش داد و مستند «توران خانم» سرشارست از انگیزه و امید. چیزی که این روزها همه ما به آن احتیاج داریم.
تنها تا ۳ تیر فرصت دارید که این فیلم را بصورت آنلاین ببینید و هزینه بلیت آن به «شورای فرهنگنامه کودکان و نوجوانان» اهدا میشود:
https://www.tiwall.com/cinema/turankhanum
(زمان حدودی فیلم، ۹۰ دقیقه)
#معرفی_فیلم #تفکر_دیزاین #قهرمانان_خاموش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
مدتیست که فیلمی جدید به نام «توران خانم»، به کارگردانی رخشان بنیاعتماد و مجتبی میرتهماسب در مجموعه مستندهای «کارستان» جای گرفتهست. این فیلم به شرح سالهای آخر زندگی «توران میرهادی»، بنیانگذار فرهنگنامه کودکان و نوجوانان میپردازد.
جدای از نقدهای فنی سینمایی که ممکن است به فیلم وارد باشد و من خود را در جایگاه اظهارنظر نمیبینم، فیلمهای این چنینی که به شناساندن قهرمانانی بینام و نشان این سرزمین میپردازند، من را حسابی به وجد میآورند.
احساسی که عینا در شناخت احسان یارشاطر، بنیانگذار دانشنامه ایرانیکا داشتم.
حالا بیاید بپردازیم به اینکه همه اینها چه ربطی به دیزاین دارد؟
توران خانم از مادرشان نقل قولی دارند که میگفتند «غم بزرگ را به کار بزرگ تبدیل کن.» و این نقل قول، چراغ راه ۸۹ سال زندگی توران خانم میشود.
او برادر خود فرهاد را در سالهایی که برای ادامه تحصیل به پاریس رفته، از دست میدهد. وقتی به ایران برمیگردد، غمی به این بزرگی، اتفاقی بزرگ را میطلبد و باعث میشود او در سال ۱۳۳۴، کودکستان و سپس مدرسه فرهاد را تاسیس کند. مدرسهای که سیستم آموزشی کشور را با رویکردی جدید آشنا میکند. رویکردی که میتوان نمونه امروزیش را «تفکر دیزاین» یا «Design Thinking» نامید.
توران خانم هرم آموزشی را که در راس آن مدیر و در میانه آن مربیان و در پایینترین سطحش دانشآموزان قرار داشتند، برعکس کرده و به نحوی با «کاربر نهایی» یا «End User» فرض کردن دانشآموزان، درباره نحوه آموزش به آنها با خودشان به گفتگو مینشسته است؛ و در عمل کار آموزگاران و مدیران مانند دیزاینرهای امروز، دستهبندی، پالایش و دیزاین مدل آموزشی بوده که از نظرات خود دانشآموزان (کاربران) برگرفته شده.
وقتی به روشهای آموزشی توران خانم فکر میکنم، به یاد نقل قولی از David Kelley، بنیانگذار شرکت دیزاین IDEO، میافتم که در اشاره به بازه گستردهای از دیزاینهایی که این شرکت انجام داده، از موشواره تا دستگاههای مهندسی پزشکی، میگوید: «ما در هیچکدام از محصولات متخصص نبودیم! تنها چیزی که در آن متخصص بودیم، روش دیزاین آنها [تفکر دیزاین] بود.»
توران خانم معتقد بود که آزادی و آزادگی، صلح و پایمردی در رسیدن به اهداف رویایی را باید از کودکی آموزش داد و مستند «توران خانم» سرشارست از انگیزه و امید. چیزی که این روزها همه ما به آن احتیاج داریم.
تنها تا ۳ تیر فرصت دارید که این فیلم را بصورت آنلاین ببینید و هزینه بلیت آن به «شورای فرهنگنامه کودکان و نوجوانان» اهدا میشود:
https://www.tiwall.com/cinema/turankhanum
(زمان حدودی فیلم، ۹۰ دقیقه)
#معرفی_فیلم #تفکر_دیزاین #قهرمانان_خاموش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
کولهپشتی یک دیزاینر
اخیرا چند نفر از دوستان و آشنایان، افرادی علاقهمند به دیزاین را به من معرفی کردند و خواستند که در این مسیر کمکشان کنم. با وجود اینکه سالها قبل کارگاهها و کلاسهایی برگزار کرده بودم ولی همیشه افراد جدید با رویکردهای جدید به یادگیری دیزاین، من را به چالش کشیدهاند.
بعد از اینکه به هر سختی ممکن این روند معرفی و شروع یادگیری افراد، چند بار تکرار شد، متوجه شدم که قدمهای اولیه یادگیری را به مرور به شکل یک بسته شروع (Starter Kit) درآوردهام. درست مثل کولهپشتی یک گردشگر که وسایل داخل آن تمام چیزیست که برای برداشتن اولین قدمها نیاز دارد ولی وقتی به نقاط مشخصی در مسیر میرسد، برای ادامه دادن راه، نیاز دارد محتویات کولهاش را دوباره پُر کند یا دستی به سر و روی آنهایی که زیاد استفاده شدهاند بکشد.
در جستجوهایم به وبسایت Designer Lynx برخوردم. جایی که شاید ۸۰ درصد منابعی را که برای یادگیری معرفی میکنم، یکجا جمع کردهست.
هیجانزده دست به صفحهکلید بُردم تا دربارهش برای شما بنویسم.
درست است که بخشهای مختلف این وبسایت دستچینی هستند از بهترین منابع شروع دیزاین محصولات دیجیتال، ولی صرفا ابزارهای کولهپشتی شما به حساب میآیند. حتی وقتی شما بهترینها را در کولهپشتی خود داشته باشید، اگر به کار نبندیدشان، فقط سنگینی آنها را به دوش کشیدهاید.
کتابها و پادکستهای معرفی شده این وبسایت تاثیرات زیادی در زندگی کاری من داشتهاند. پیشنهاد میکنم زمان بستن کولهپشتی خود، آنها را جا نگذارید.
https://www.designerlynx.co/
#معرفی #منابع
@Dexign فلسفه دیزاین
____
اخیرا چند نفر از دوستان و آشنایان، افرادی علاقهمند به دیزاین را به من معرفی کردند و خواستند که در این مسیر کمکشان کنم. با وجود اینکه سالها قبل کارگاهها و کلاسهایی برگزار کرده بودم ولی همیشه افراد جدید با رویکردهای جدید به یادگیری دیزاین، من را به چالش کشیدهاند.
بعد از اینکه به هر سختی ممکن این روند معرفی و شروع یادگیری افراد، چند بار تکرار شد، متوجه شدم که قدمهای اولیه یادگیری را به مرور به شکل یک بسته شروع (Starter Kit) درآوردهام. درست مثل کولهپشتی یک گردشگر که وسایل داخل آن تمام چیزیست که برای برداشتن اولین قدمها نیاز دارد ولی وقتی به نقاط مشخصی در مسیر میرسد، برای ادامه دادن راه، نیاز دارد محتویات کولهاش را دوباره پُر کند یا دستی به سر و روی آنهایی که زیاد استفاده شدهاند بکشد.
در جستجوهایم به وبسایت Designer Lynx برخوردم. جایی که شاید ۸۰ درصد منابعی را که برای یادگیری معرفی میکنم، یکجا جمع کردهست.
هیجانزده دست به صفحهکلید بُردم تا دربارهش برای شما بنویسم.
درست است که بخشهای مختلف این وبسایت دستچینی هستند از بهترین منابع شروع دیزاین محصولات دیجیتال، ولی صرفا ابزارهای کولهپشتی شما به حساب میآیند. حتی وقتی شما بهترینها را در کولهپشتی خود داشته باشید، اگر به کار نبندیدشان، فقط سنگینی آنها را به دوش کشیدهاید.
کتابها و پادکستهای معرفی شده این وبسایت تاثیرات زیادی در زندگی کاری من داشتهاند. پیشنهاد میکنم زمان بستن کولهپشتی خود، آنها را جا نگذارید.
https://www.designerlynx.co/
#معرفی #منابع
@Dexign فلسفه دیزاین
____
نمونههای جالب اینتراکشن (شماره ۵)
مدتیست که میکرواینتراکشنها یا همان تعاملات کوچکی که هر محصولی با کاربران خود دارد به یکی از اتفاقات پرطرفدار دنیای دیزاین تبدیل شدهاند، به طوری که در هر همایش و کنفرانسی که مربوط به دیزاین است، میتوان ردپایی از این موضوع پیدا کرد. پیرو این موضوع و همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش پنجم از این مجموعه است.
این مقاله به خاطر وجود انیمیشنهای gif آن، کمی سنگین بوده و ممکن است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-131ui131-1f5d20ff05ce
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
مدتیست که میکرواینتراکشنها یا همان تعاملات کوچکی که هر محصولی با کاربران خود دارد به یکی از اتفاقات پرطرفدار دنیای دیزاین تبدیل شدهاند، به طوری که در هر همایش و کنفرانسی که مربوط به دیزاین است، میتوان ردپایی از این موضوع پیدا کرد. پیرو این موضوع و همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش پنجم از این مجموعه است.
این مقاله به خاطر وجود انیمیشنهای gif آن، کمی سنگین بوده و ممکن است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-131ui131-1f5d20ff05ce
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
UI Interactions of the week #131
via Muzli design inspiration
💡 شهر هوشمند، زندگی هوشمند
واژه «هکاتون» که ترکیبیست از «هک» و «ماراتون» و به مسابقات برنامهنویسی/تولید محصول میگویند که اغلب با هدفی مشخص ترتیب داده میشوند.
هکاتون اینوتکس یک مسابقه سراسری برای تمامی ایده پردازان، توسعهدهندگان و دیزاینرهایی است که ایدهای برای بهتر شدن تجربه زندگی شهری و یا حل مشکلات شهری دارند.
با شرکت در این هکاتون و ثبت ایده خود فرصتی برای ارائه و گسترش ایدههای خود با حمایت نهادهای دست اندرکار مسابقه خواهید داشت.
این هکاتون محدود به دیزاینرها یا برنامهنویسان نیست! بلکه شما میتوانید حتی با ارائه ایده و طرح خود نیز در این مسابقه شرکت نماييد.
اگر همه باهم، با هر ایده و هر تخصصی، کمک کنیم، شاید تغییری در تجربه زندگی شهری ایجاد شود؛
در غیر اینصورت قطعا تغییری رخ نخواهد داد.
تنها ۳ روز برای ارسال ایدهها فرصت باقیست:
hack.inotex.com
#معرفی_رویداد #هکاتون #INOTEX2018
@Dexign فلسفه دیزاین
___
واژه «هکاتون» که ترکیبیست از «هک» و «ماراتون» و به مسابقات برنامهنویسی/تولید محصول میگویند که اغلب با هدفی مشخص ترتیب داده میشوند.
هکاتون اینوتکس یک مسابقه سراسری برای تمامی ایده پردازان، توسعهدهندگان و دیزاینرهایی است که ایدهای برای بهتر شدن تجربه زندگی شهری و یا حل مشکلات شهری دارند.
با شرکت در این هکاتون و ثبت ایده خود فرصتی برای ارائه و گسترش ایدههای خود با حمایت نهادهای دست اندرکار مسابقه خواهید داشت.
این هکاتون محدود به دیزاینرها یا برنامهنویسان نیست! بلکه شما میتوانید حتی با ارائه ایده و طرح خود نیز در این مسابقه شرکت نماييد.
اگر همه باهم، با هر ایده و هر تخصصی، کمک کنیم، شاید تغییری در تجربه زندگی شهری ایجاد شود؛
در غیر اینصورت قطعا تغییری رخ نخواهد داد.
تنها ۳ روز برای ارسال ایدهها فرصت باقیست:
hack.inotex.com
#معرفی_رویداد #هکاتون #INOTEX2018
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۲۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.