۱۰ اپلیکیشن جذاب، برنده جایزه دیزاین اپل
اپل هر سال مراسمی با عنوان WWDC برگزار میکند که در آن آخرین تکنولوژیهای نرمافزاری خود را معرفی میکند. این شرکت در بخشی از این مراسم، به معرفی برندگان جایزه دیزاین اپل برای اپلیکیشنهای روی Mac و iOS میپردازد.
به شخصه هرسال با بیصبری برندههای این جوایز را دنبال میکنم.
چند روز قبل، به رسم هرسال این مراسم برگزار شد و ۱۰ اپلیکیشن هیجانانگیز به عنوان برندگان این جایزه دیزاین انتخاب شدند.
در میان اپلیکیشنهای برنده، ۵ بازی به چشم میخورد که تیمهای سازنده بعضی از آنها پیشتر هم موفق به کسب جایزههای بسیاری شدهاند. از این میان میتوان به این بازیها اشاره کرد:
بازی INSIDE، ساخته جدید تیم Playdead، همانهایی که بازی جذاب و معروف LIMBO را نیز ساختهاند.
نسخه جدیدی از بازی Alto's Adventure که سروصدای زیاد به پا کرد و هماکنون نیز رتبه ۱۰ در بازیهای Sport اپاستور را دارست.
بازی FROST که محصول جدیدی از سازندگان بازی بینظیر و جذاب Blek است.
و همینطور داستان تعاملی Florence از راهبر دیزاین بازی معروف Monumnet Valley
اپلیکیشن جالب دیگری که موفق به کسب جایزه شد، اپلیکیشن Triton Sopnge است که با استفاده از تکنولوژیهای جدید، میزان خون از دست رفته بیمارهای اورژانسی را با استفاده از اسکن دستمالهای خونی همراه بیمار انجام میدهد!
اگر دوست دارید درباره اپلیکیشنهای برنده و تیمهایشان بیشتر بدانید، ویدئوی لینک زیر را از دست ندهید:
https://developer.apple.com/design/awards/
#جایزه_دیزاین #مراسم #WWDC
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اپل هر سال مراسمی با عنوان WWDC برگزار میکند که در آن آخرین تکنولوژیهای نرمافزاری خود را معرفی میکند. این شرکت در بخشی از این مراسم، به معرفی برندگان جایزه دیزاین اپل برای اپلیکیشنهای روی Mac و iOS میپردازد.
به شخصه هرسال با بیصبری برندههای این جوایز را دنبال میکنم.
چند روز قبل، به رسم هرسال این مراسم برگزار شد و ۱۰ اپلیکیشن هیجانانگیز به عنوان برندگان این جایزه دیزاین انتخاب شدند.
در میان اپلیکیشنهای برنده، ۵ بازی به چشم میخورد که تیمهای سازنده بعضی از آنها پیشتر هم موفق به کسب جایزههای بسیاری شدهاند. از این میان میتوان به این بازیها اشاره کرد:
بازی INSIDE، ساخته جدید تیم Playdead، همانهایی که بازی جذاب و معروف LIMBO را نیز ساختهاند.
نسخه جدیدی از بازی Alto's Adventure که سروصدای زیاد به پا کرد و هماکنون نیز رتبه ۱۰ در بازیهای Sport اپاستور را دارست.
بازی FROST که محصول جدیدی از سازندگان بازی بینظیر و جذاب Blek است.
و همینطور داستان تعاملی Florence از راهبر دیزاین بازی معروف Monumnet Valley
اپلیکیشن جالب دیگری که موفق به کسب جایزه شد، اپلیکیشن Triton Sopnge است که با استفاده از تکنولوژیهای جدید، میزان خون از دست رفته بیمارهای اورژانسی را با استفاده از اسکن دستمالهای خونی همراه بیمار انجام میدهد!
اگر دوست دارید درباره اپلیکیشنهای برنده و تیمهایشان بیشتر بدانید، ویدئوی لینک زیر را از دست ندهید:
https://developer.apple.com/design/awards/
#جایزه_دیزاین #مراسم #WWDC
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Apple
Apple Design Awards - 2025 winners and finalists - Apple Developer
Meet the winners and finalists for the 2025 Apple Design Awards
این پست تا به حال بیش از ۳۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
آیا محصول شما در جیب جا میشود؟
میدانستید تعریف Mark Zuckerberg از Facebook چیست؟
«چیزی که شما میتواند اسم کسی را در آن جستجو کرده و کلی اطلاعات درباره آن فرد بفهمید.»
یا تعریف Travis Kalanick، از Uber (سرویسی که اسنپ مشابه آن است)؟
«شما دکمهای را فشار میدهید و ۵ دقیقه بعد یک مرسدس میاد و شما رو به هرکجا بخواهید میبره.»
در تعریف Mark Zuckerberg از سرویسی که بنیانگذار آن است، هیچ نشانی از «شبکه اجتماعی» یا دهها ویژگی منحصربفرد دیگر Facebook نیست.
آیا شما هم میتوانید تعریفی در این حد خلاصه و در یک جمله از محصول خود داشته باشید؟ بسیاری از ما اصرار داریم که تمامی ویژگیهای آن را در توضیح محصول بیاوریم و در نتیجه باعث سردرگمی دیگران میشویم.
در تمامی ارائههای شفاهی، توضیحات متنی و هر نوع توضیحی که هرجایی قرار است از محصول شما عنوان شود، باید بتوان بهینهترین آنها را ارائه داد که رسالت اصلی آن سرویس یا واضحترین ایده بنیانگذار آن را بیان کند.
مقاله امروز راهنماییست استراتژیک برای این بتوانید به این توضیح یک جملهای از محصول خود برسید.
این مقاله را از دست ندهید
https://medium.dave-bailey.com/the-magic-formula-to-describe-a-product-in-one-sentence-175ce38619c7
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #استراتژی #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــ
میدانستید تعریف Mark Zuckerberg از Facebook چیست؟
«چیزی که شما میتواند اسم کسی را در آن جستجو کرده و کلی اطلاعات درباره آن فرد بفهمید.»
یا تعریف Travis Kalanick، از Uber (سرویسی که اسنپ مشابه آن است)؟
«شما دکمهای را فشار میدهید و ۵ دقیقه بعد یک مرسدس میاد و شما رو به هرکجا بخواهید میبره.»
در تعریف Mark Zuckerberg از سرویسی که بنیانگذار آن است، هیچ نشانی از «شبکه اجتماعی» یا دهها ویژگی منحصربفرد دیگر Facebook نیست.
آیا شما هم میتوانید تعریفی در این حد خلاصه و در یک جمله از محصول خود داشته باشید؟ بسیاری از ما اصرار داریم که تمامی ویژگیهای آن را در توضیح محصول بیاوریم و در نتیجه باعث سردرگمی دیگران میشویم.
در تمامی ارائههای شفاهی، توضیحات متنی و هر نوع توضیحی که هرجایی قرار است از محصول شما عنوان شود، باید بتوان بهینهترین آنها را ارائه داد که رسالت اصلی آن سرویس یا واضحترین ایده بنیانگذار آن را بیان کند.
مقاله امروز راهنماییست استراتژیک برای این بتوانید به این توضیح یک جملهای از محصول خود برسید.
این مقاله را از دست ندهید
https://medium.dave-bailey.com/the-magic-formula-to-describe-a-product-in-one-sentence-175ce38619c7
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #استراتژی #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــ
Medium
The Art of Writing One-Sentence Product Denoscriptions
A look back at early interviews with Facebook and Uber CEOs illustrates an ingenious way to communicate hard-to-describe products.
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاین برای حافظه، دیزاین برای انسانها
در گذشته به اعداد اعتقاد نداشتم و سالهای سال تمامی حرفها و افسانههایی که درباره اعداد گفته میشد را نادیده میگرفتم. بعد از وارد شدن به زمینه دیزاین، وقتی داشتم سعی میکردم که در موضوعات مختلف اطلاعات کسب کنم، به جملاتی برخوردم که نظرم را تغییر داد.
«اگر به آدمها بگویید یک عدد تصادفی تک رقمی بگویند، اکثر آنها عدد ۷ را خواهند گفت.»
«بیشتر افراد میتوانند حداکثر ۷ چیز را در لحظه و در حافظه کوتاهمدت خود نگهدارند.»
و جملاتی از این دست.
امروز مقالهای را بررسی میکنیم که نویسنده آن، آقای Martin Jancik، طراحی در چارچوب محدودیتهای حافظه انسان را هدف قرارداده و با معرفی مقالات و نظریات مختلف سعی دارد ما را برای رسیدن به دیزاینی که هماهنگ با روندهای حافظه انسان است، یاری کند.
آقای Jancik مطالب مختلفی را در رابطه با این موضوع مطرح میکند که بخشیهایی از طراحی حسی، یکپارچگی طرح و غیره را شامل میشود.
از نکات جالب توجه در این مقاله که شاید بسیاری از ما از این زاویه به آنها نگاه نکرده باشیم، میتوان به تغییر رنگ Linkهای کلیک شده روی صفحات وب اشاره کرد که به حافظه ما کمک میکند.
پیشنهاد میکنم این مقاله جالب را همین حالا مطالعه کنید.
https://uxplanet.org/designing-for-human-memory-a2cdc0b6a75a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #استراتژی #طراحی
@Dexign فلسفه دیزاین
____
در گذشته به اعداد اعتقاد نداشتم و سالهای سال تمامی حرفها و افسانههایی که درباره اعداد گفته میشد را نادیده میگرفتم. بعد از وارد شدن به زمینه دیزاین، وقتی داشتم سعی میکردم که در موضوعات مختلف اطلاعات کسب کنم، به جملاتی برخوردم که نظرم را تغییر داد.
«اگر به آدمها بگویید یک عدد تصادفی تک رقمی بگویند، اکثر آنها عدد ۷ را خواهند گفت.»
«بیشتر افراد میتوانند حداکثر ۷ چیز را در لحظه و در حافظه کوتاهمدت خود نگهدارند.»
و جملاتی از این دست.
امروز مقالهای را بررسی میکنیم که نویسنده آن، آقای Martin Jancik، طراحی در چارچوب محدودیتهای حافظه انسان را هدف قرارداده و با معرفی مقالات و نظریات مختلف سعی دارد ما را برای رسیدن به دیزاینی که هماهنگ با روندهای حافظه انسان است، یاری کند.
آقای Jancik مطالب مختلفی را در رابطه با این موضوع مطرح میکند که بخشیهایی از طراحی حسی، یکپارچگی طرح و غیره را شامل میشود.
از نکات جالب توجه در این مقاله که شاید بسیاری از ما از این زاویه به آنها نگاه نکرده باشیم، میتوان به تغییر رنگ Linkهای کلیک شده روی صفحات وب اشاره کرد که به حافظه ما کمک میکند.
پیشنهاد میکنم این مقاله جالب را همین حالا مطالعه کنید.
https://uxplanet.org/designing-for-human-memory-a2cdc0b6a75a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #استراتژی #طراحی
@Dexign فلسفه دیزاین
____
Medium
Designing for Human Memory
How we can design interfaces that eliminate confusion and lower the cognitive effort.
این پست تا به حال بیش از ۱۳۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
۲۰ آموزش کاربردی انیمیشنهای رابط کاربری
این موضوع که حتما در اپلیکیشنها و سرویسهایی که دیزاین میکنید، از انیمیشن استفاده کنید لزوما خوب نیست. ولی اینکه ایدههای خوب برای ساخت انیمیشن داشته باشید و به بیان دیگر، ابزارها را بشناسید، به شما کمک خواهد کرد که دیزاین یک محصول را از همه جوانب ببینید و اکثر پتانسیلهای بالقوه در دیزاین آن را تشخیص بدهید.
قبلتر هم در درباره انیمیشنهای رابط کاربری صحبت کردهایم ولی اینبار میخواهم مقالهای را معرفی کنم که ۲۰ آموزش کاربردی، با نتیجه بسیار جذاب، در یک جا جمع کرده و در دسترس مخاطبان قرار داده است.
پیشنهاد میکنم این مقاله پرطرفدار را از دست نداده و از دیدن انیمیشنها و آموزشهای آن لذت برده و ایده بگیرید.
https://medium.muz.li/20-really-useful-ui-animation-tutorials-every-designer-should-know-c302085245d6
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
#آموزش #انیمیشن #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این موضوع که حتما در اپلیکیشنها و سرویسهایی که دیزاین میکنید، از انیمیشن استفاده کنید لزوما خوب نیست. ولی اینکه ایدههای خوب برای ساخت انیمیشن داشته باشید و به بیان دیگر، ابزارها را بشناسید، به شما کمک خواهد کرد که دیزاین یک محصول را از همه جوانب ببینید و اکثر پتانسیلهای بالقوه در دیزاین آن را تشخیص بدهید.
قبلتر هم در درباره انیمیشنهای رابط کاربری صحبت کردهایم ولی اینبار میخواهم مقالهای را معرفی کنم که ۲۰ آموزش کاربردی، با نتیجه بسیار جذاب، در یک جا جمع کرده و در دسترس مخاطبان قرار داده است.
پیشنهاد میکنم این مقاله پرطرفدار را از دست نداده و از دیدن انیمیشنها و آموزشهای آن لذت برده و ایده بگیرید.
https://medium.muz.li/20-really-useful-ui-animation-tutorials-every-designer-should-know-c302085245d6
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
#آموزش #انیمیشن #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
20 Really Useful UI Animation Tutorials Every Designer Should Know
“20 Really Useful UI Animation Tutorials Every Designer Should Know” is published by Premiumuikits in Muzli - Design Inspiration.
توران خانم و آموزههای تفکر دیزاین
مدتیست که فیلمی جدید به نام «توران خانم»، به کارگردانی رخشان بنیاعتماد و مجتبی میرتهماسب در مجموعه مستندهای «کارستان» جای گرفتهست. این فیلم به شرح سالهای آخر زندگی «توران میرهادی»، بنیانگذار فرهنگنامه کودکان و نوجوانان میپردازد.
جدای از نقدهای فنی سینمایی که ممکن است به فیلم وارد باشد و من خود را در جایگاه اظهارنظر نمیبینم، فیلمهای این چنینی که به شناساندن قهرمانانی بینام و نشان این سرزمین میپردازند، من را حسابی به وجد میآورند.
احساسی که عینا در شناخت احسان یارشاطر، بنیانگذار دانشنامه ایرانیکا داشتم.
حالا بیاید بپردازیم به اینکه همه اینها چه ربطی به دیزاین دارد؟
توران خانم از مادرشان نقل قولی دارند که میگفتند «غم بزرگ را به کار بزرگ تبدیل کن.» و این نقل قول، چراغ راه ۸۹ سال زندگی توران خانم میشود.
او برادر خود فرهاد را در سالهایی که برای ادامه تحصیل به پاریس رفته، از دست میدهد. وقتی به ایران برمیگردد، غمی به این بزرگی، اتفاقی بزرگ را میطلبد و باعث میشود او در سال ۱۳۳۴، کودکستان و سپس مدرسه فرهاد را تاسیس کند. مدرسهای که سیستم آموزشی کشور را با رویکردی جدید آشنا میکند. رویکردی که میتوان نمونه امروزیش را «تفکر دیزاین» یا «Design Thinking» نامید.
توران خانم هرم آموزشی را که در راس آن مدیر و در میانه آن مربیان و در پایینترین سطحش دانشآموزان قرار داشتند، برعکس کرده و به نحوی با «کاربر نهایی» یا «End User» فرض کردن دانشآموزان، درباره نحوه آموزش به آنها با خودشان به گفتگو مینشسته است؛ و در عمل کار آموزگاران و مدیران مانند دیزاینرهای امروز، دستهبندی، پالایش و دیزاین مدل آموزشی بوده که از نظرات خود دانشآموزان (کاربران) برگرفته شده.
وقتی به روشهای آموزشی توران خانم فکر میکنم، به یاد نقل قولی از David Kelley، بنیانگذار شرکت دیزاین IDEO، میافتم که در اشاره به بازه گستردهای از دیزاینهایی که این شرکت انجام داده، از موشواره تا دستگاههای مهندسی پزشکی، میگوید: «ما در هیچکدام از محصولات متخصص نبودیم! تنها چیزی که در آن متخصص بودیم، روش دیزاین آنها [تفکر دیزاین] بود.»
توران خانم معتقد بود که آزادی و آزادگی، صلح و پایمردی در رسیدن به اهداف رویایی را باید از کودکی آموزش داد و مستند «توران خانم» سرشارست از انگیزه و امید. چیزی که این روزها همه ما به آن احتیاج داریم.
تنها تا ۳ تیر فرصت دارید که این فیلم را بصورت آنلاین ببینید و هزینه بلیت آن به «شورای فرهنگنامه کودکان و نوجوانان» اهدا میشود:
https://www.tiwall.com/cinema/turankhanum
(زمان حدودی فیلم، ۹۰ دقیقه)
#معرفی_فیلم #تفکر_دیزاین #قهرمانان_خاموش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
مدتیست که فیلمی جدید به نام «توران خانم»، به کارگردانی رخشان بنیاعتماد و مجتبی میرتهماسب در مجموعه مستندهای «کارستان» جای گرفتهست. این فیلم به شرح سالهای آخر زندگی «توران میرهادی»، بنیانگذار فرهنگنامه کودکان و نوجوانان میپردازد.
جدای از نقدهای فنی سینمایی که ممکن است به فیلم وارد باشد و من خود را در جایگاه اظهارنظر نمیبینم، فیلمهای این چنینی که به شناساندن قهرمانانی بینام و نشان این سرزمین میپردازند، من را حسابی به وجد میآورند.
احساسی که عینا در شناخت احسان یارشاطر، بنیانگذار دانشنامه ایرانیکا داشتم.
حالا بیاید بپردازیم به اینکه همه اینها چه ربطی به دیزاین دارد؟
توران خانم از مادرشان نقل قولی دارند که میگفتند «غم بزرگ را به کار بزرگ تبدیل کن.» و این نقل قول، چراغ راه ۸۹ سال زندگی توران خانم میشود.
او برادر خود فرهاد را در سالهایی که برای ادامه تحصیل به پاریس رفته، از دست میدهد. وقتی به ایران برمیگردد، غمی به این بزرگی، اتفاقی بزرگ را میطلبد و باعث میشود او در سال ۱۳۳۴، کودکستان و سپس مدرسه فرهاد را تاسیس کند. مدرسهای که سیستم آموزشی کشور را با رویکردی جدید آشنا میکند. رویکردی که میتوان نمونه امروزیش را «تفکر دیزاین» یا «Design Thinking» نامید.
توران خانم هرم آموزشی را که در راس آن مدیر و در میانه آن مربیان و در پایینترین سطحش دانشآموزان قرار داشتند، برعکس کرده و به نحوی با «کاربر نهایی» یا «End User» فرض کردن دانشآموزان، درباره نحوه آموزش به آنها با خودشان به گفتگو مینشسته است؛ و در عمل کار آموزگاران و مدیران مانند دیزاینرهای امروز، دستهبندی، پالایش و دیزاین مدل آموزشی بوده که از نظرات خود دانشآموزان (کاربران) برگرفته شده.
وقتی به روشهای آموزشی توران خانم فکر میکنم، به یاد نقل قولی از David Kelley، بنیانگذار شرکت دیزاین IDEO، میافتم که در اشاره به بازه گستردهای از دیزاینهایی که این شرکت انجام داده، از موشواره تا دستگاههای مهندسی پزشکی، میگوید: «ما در هیچکدام از محصولات متخصص نبودیم! تنها چیزی که در آن متخصص بودیم، روش دیزاین آنها [تفکر دیزاین] بود.»
توران خانم معتقد بود که آزادی و آزادگی، صلح و پایمردی در رسیدن به اهداف رویایی را باید از کودکی آموزش داد و مستند «توران خانم» سرشارست از انگیزه و امید. چیزی که این روزها همه ما به آن احتیاج داریم.
تنها تا ۳ تیر فرصت دارید که این فیلم را بصورت آنلاین ببینید و هزینه بلیت آن به «شورای فرهنگنامه کودکان و نوجوانان» اهدا میشود:
https://www.tiwall.com/cinema/turankhanum
(زمان حدودی فیلم، ۹۰ دقیقه)
#معرفی_فیلم #تفکر_دیزاین #قهرمانان_خاموش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
کولهپشتی یک دیزاینر
اخیرا چند نفر از دوستان و آشنایان، افرادی علاقهمند به دیزاین را به من معرفی کردند و خواستند که در این مسیر کمکشان کنم. با وجود اینکه سالها قبل کارگاهها و کلاسهایی برگزار کرده بودم ولی همیشه افراد جدید با رویکردهای جدید به یادگیری دیزاین، من را به چالش کشیدهاند.
بعد از اینکه به هر سختی ممکن این روند معرفی و شروع یادگیری افراد، چند بار تکرار شد، متوجه شدم که قدمهای اولیه یادگیری را به مرور به شکل یک بسته شروع (Starter Kit) درآوردهام. درست مثل کولهپشتی یک گردشگر که وسایل داخل آن تمام چیزیست که برای برداشتن اولین قدمها نیاز دارد ولی وقتی به نقاط مشخصی در مسیر میرسد، برای ادامه دادن راه، نیاز دارد محتویات کولهاش را دوباره پُر کند یا دستی به سر و روی آنهایی که زیاد استفاده شدهاند بکشد.
در جستجوهایم به وبسایت Designer Lynx برخوردم. جایی که شاید ۸۰ درصد منابعی را که برای یادگیری معرفی میکنم، یکجا جمع کردهست.
هیجانزده دست به صفحهکلید بُردم تا دربارهش برای شما بنویسم.
درست است که بخشهای مختلف این وبسایت دستچینی هستند از بهترین منابع شروع دیزاین محصولات دیجیتال، ولی صرفا ابزارهای کولهپشتی شما به حساب میآیند. حتی وقتی شما بهترینها را در کولهپشتی خود داشته باشید، اگر به کار نبندیدشان، فقط سنگینی آنها را به دوش کشیدهاید.
کتابها و پادکستهای معرفی شده این وبسایت تاثیرات زیادی در زندگی کاری من داشتهاند. پیشنهاد میکنم زمان بستن کولهپشتی خود، آنها را جا نگذارید.
https://www.designerlynx.co/
#معرفی #منابع
@Dexign فلسفه دیزاین
____
اخیرا چند نفر از دوستان و آشنایان، افرادی علاقهمند به دیزاین را به من معرفی کردند و خواستند که در این مسیر کمکشان کنم. با وجود اینکه سالها قبل کارگاهها و کلاسهایی برگزار کرده بودم ولی همیشه افراد جدید با رویکردهای جدید به یادگیری دیزاین، من را به چالش کشیدهاند.
بعد از اینکه به هر سختی ممکن این روند معرفی و شروع یادگیری افراد، چند بار تکرار شد، متوجه شدم که قدمهای اولیه یادگیری را به مرور به شکل یک بسته شروع (Starter Kit) درآوردهام. درست مثل کولهپشتی یک گردشگر که وسایل داخل آن تمام چیزیست که برای برداشتن اولین قدمها نیاز دارد ولی وقتی به نقاط مشخصی در مسیر میرسد، برای ادامه دادن راه، نیاز دارد محتویات کولهاش را دوباره پُر کند یا دستی به سر و روی آنهایی که زیاد استفاده شدهاند بکشد.
در جستجوهایم به وبسایت Designer Lynx برخوردم. جایی که شاید ۸۰ درصد منابعی را که برای یادگیری معرفی میکنم، یکجا جمع کردهست.
هیجانزده دست به صفحهکلید بُردم تا دربارهش برای شما بنویسم.
درست است که بخشهای مختلف این وبسایت دستچینی هستند از بهترین منابع شروع دیزاین محصولات دیجیتال، ولی صرفا ابزارهای کولهپشتی شما به حساب میآیند. حتی وقتی شما بهترینها را در کولهپشتی خود داشته باشید، اگر به کار نبندیدشان، فقط سنگینی آنها را به دوش کشیدهاید.
کتابها و پادکستهای معرفی شده این وبسایت تاثیرات زیادی در زندگی کاری من داشتهاند. پیشنهاد میکنم زمان بستن کولهپشتی خود، آنها را جا نگذارید.
https://www.designerlynx.co/
#معرفی #منابع
@Dexign فلسفه دیزاین
____
نمونههای جالب اینتراکشن (شماره ۵)
مدتیست که میکرواینتراکشنها یا همان تعاملات کوچکی که هر محصولی با کاربران خود دارد به یکی از اتفاقات پرطرفدار دنیای دیزاین تبدیل شدهاند، به طوری که در هر همایش و کنفرانسی که مربوط به دیزاین است، میتوان ردپایی از این موضوع پیدا کرد. پیرو این موضوع و همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش پنجم از این مجموعه است.
این مقاله به خاطر وجود انیمیشنهای gif آن، کمی سنگین بوده و ممکن است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-131ui131-1f5d20ff05ce
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
مدتیست که میکرواینتراکشنها یا همان تعاملات کوچکی که هر محصولی با کاربران خود دارد به یکی از اتفاقات پرطرفدار دنیای دیزاین تبدیل شدهاند، به طوری که در هر همایش و کنفرانسی که مربوط به دیزاین است، میتوان ردپایی از این موضوع پیدا کرد. پیرو این موضوع و همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش پنجم از این مجموعه است.
این مقاله به خاطر وجود انیمیشنهای gif آن، کمی سنگین بوده و ممکن است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-131ui131-1f5d20ff05ce
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
UI Interactions of the week #131
via Muzli design inspiration
💡 شهر هوشمند، زندگی هوشمند
واژه «هکاتون» که ترکیبیست از «هک» و «ماراتون» و به مسابقات برنامهنویسی/تولید محصول میگویند که اغلب با هدفی مشخص ترتیب داده میشوند.
هکاتون اینوتکس یک مسابقه سراسری برای تمامی ایده پردازان، توسعهدهندگان و دیزاینرهایی است که ایدهای برای بهتر شدن تجربه زندگی شهری و یا حل مشکلات شهری دارند.
با شرکت در این هکاتون و ثبت ایده خود فرصتی برای ارائه و گسترش ایدههای خود با حمایت نهادهای دست اندرکار مسابقه خواهید داشت.
این هکاتون محدود به دیزاینرها یا برنامهنویسان نیست! بلکه شما میتوانید حتی با ارائه ایده و طرح خود نیز در این مسابقه شرکت نماييد.
اگر همه باهم، با هر ایده و هر تخصصی، کمک کنیم، شاید تغییری در تجربه زندگی شهری ایجاد شود؛
در غیر اینصورت قطعا تغییری رخ نخواهد داد.
تنها ۳ روز برای ارسال ایدهها فرصت باقیست:
hack.inotex.com
#معرفی_رویداد #هکاتون #INOTEX2018
@Dexign فلسفه دیزاین
___
واژه «هکاتون» که ترکیبیست از «هک» و «ماراتون» و به مسابقات برنامهنویسی/تولید محصول میگویند که اغلب با هدفی مشخص ترتیب داده میشوند.
هکاتون اینوتکس یک مسابقه سراسری برای تمامی ایده پردازان، توسعهدهندگان و دیزاینرهایی است که ایدهای برای بهتر شدن تجربه زندگی شهری و یا حل مشکلات شهری دارند.
با شرکت در این هکاتون و ثبت ایده خود فرصتی برای ارائه و گسترش ایدههای خود با حمایت نهادهای دست اندرکار مسابقه خواهید داشت.
این هکاتون محدود به دیزاینرها یا برنامهنویسان نیست! بلکه شما میتوانید حتی با ارائه ایده و طرح خود نیز در این مسابقه شرکت نماييد.
اگر همه باهم، با هر ایده و هر تخصصی، کمک کنیم، شاید تغییری در تجربه زندگی شهری ایجاد شود؛
در غیر اینصورت قطعا تغییری رخ نخواهد داد.
تنها ۳ روز برای ارسال ایدهها فرصت باقیست:
hack.inotex.com
#معرفی_رویداد #هکاتون #INOTEX2018
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۲۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
هنری جاری، از سرچشمههای مراقبه
مدتها قبل طراحی دفترهای کار شرکتهای بزرگ تکنولوژی در اینترنت همهگیر شد و خیلی از ما این عکسها را دست به دست کرده و به دوستانمان نشان میدادیم و احتمالا حالا هم دلمان بخواهد در فضاهایی مشابه کار کنیم.بسیاری از شرکتهای سایر کشورها از جمله ایران هم همان رویکرد را در دیزاین محیط داخلی دفتر خود در نظر گرفتند.
از رویکردهای قدیمیتر میشود به فوتبالدستی و از رویکردهای جدیدتر به هماهنگی فضا و موضوع سرویسی که آن شرکت ارائه میدهد اشاره کرد. که البته تا امروز بخش اول، یعنی فوتبالدستی، اقبال بیشتری در ایران پیدا کرد.
امروز درباره یک دیزاینر فضاهای داخلی استارتاپها صحبت میکنیم، خانم Kelly Robinson. ایشان طراح داخلی شرکتهایی مثل Airbnb، SoundCloud و همچنین Headspace بودهاند. دیزاینهای خانم Robinson به نوشتار خود مقاله، «ضدفضای کار» یا Anti-Office Space است. اعتقاد جالب ایشان این است که باید هر فضا، هر حسی را که لازم است به کاربر آن محیط بدهد.
«وقتی افراد حس کنند که فضای شرکت از حضور آنها استقبال میکند، احساس راحتی بیشتری خواهند داشت و بیشتر خودشان خواهند بود.»
از بین همه این طراحیهای داخلی، شرکت Headspace بیشترین جذابیت و هیجان را برای من داشت، چراکه راستش اصلا فکرش را نمیکردم انقدر شرکت بزرگی شده باشد.
خانم Robinson میگوید که جای تمرکز روی طراحی فضا، روی طراحی جریان انرژی تمرکز دارد. تکنیکهای مختلف ایشان در این مقاله به اختصار آورده شده که اکثر آنها متاثر از «مراقبه» یا meditation و «یوگا»ست.
این مقاله و عکسهای جذابش را از دست ندهید.
https://magenta.as/zen-and-the-art-of-designing-startups-91b172de8d0a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
پ. ن.
نمیدانم چرا بعضی از ما به جای «مراقبه» میگوییم meditation. به نظرم مراقبه کلمه بسیار زیباتریست. اپلیکیشن بینظیر Headspace را برای مراقبه از دست ندهید.
#معرفی #نمونه_کار #طراح
@Dexign فلسفه دیزاین
____
مدتها قبل طراحی دفترهای کار شرکتهای بزرگ تکنولوژی در اینترنت همهگیر شد و خیلی از ما این عکسها را دست به دست کرده و به دوستانمان نشان میدادیم و احتمالا حالا هم دلمان بخواهد در فضاهایی مشابه کار کنیم.بسیاری از شرکتهای سایر کشورها از جمله ایران هم همان رویکرد را در دیزاین محیط داخلی دفتر خود در نظر گرفتند.
از رویکردهای قدیمیتر میشود به فوتبالدستی و از رویکردهای جدیدتر به هماهنگی فضا و موضوع سرویسی که آن شرکت ارائه میدهد اشاره کرد. که البته تا امروز بخش اول، یعنی فوتبالدستی، اقبال بیشتری در ایران پیدا کرد.
امروز درباره یک دیزاینر فضاهای داخلی استارتاپها صحبت میکنیم، خانم Kelly Robinson. ایشان طراح داخلی شرکتهایی مثل Airbnb، SoundCloud و همچنین Headspace بودهاند. دیزاینهای خانم Robinson به نوشتار خود مقاله، «ضدفضای کار» یا Anti-Office Space است. اعتقاد جالب ایشان این است که باید هر فضا، هر حسی را که لازم است به کاربر آن محیط بدهد.
«وقتی افراد حس کنند که فضای شرکت از حضور آنها استقبال میکند، احساس راحتی بیشتری خواهند داشت و بیشتر خودشان خواهند بود.»
از بین همه این طراحیهای داخلی، شرکت Headspace بیشترین جذابیت و هیجان را برای من داشت، چراکه راستش اصلا فکرش را نمیکردم انقدر شرکت بزرگی شده باشد.
خانم Robinson میگوید که جای تمرکز روی طراحی فضا، روی طراحی جریان انرژی تمرکز دارد. تکنیکهای مختلف ایشان در این مقاله به اختصار آورده شده که اکثر آنها متاثر از «مراقبه» یا meditation و «یوگا»ست.
این مقاله و عکسهای جذابش را از دست ندهید.
https://magenta.as/zen-and-the-art-of-designing-startups-91b172de8d0a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
پ. ن.
نمیدانم چرا بعضی از ما به جای «مراقبه» میگوییم meditation. به نظرم مراقبه کلمه بسیار زیباتریست. اپلیکیشن بینظیر Headspace را برای مراقبه از دست ندهید.
#معرفی #نمونه_کار #طراح
@Dexign فلسفه دیزاین
____
Medium
Zen and the Art of Designing Startups
How Kelly Robinson creates inspiring offices for the likes of Airbnb, Headspace, and SoundCloud.
بازآفرینی دیزاینهای روزانه: Backspace
به نظر میرسد که کلمههای «انسان» و «عادت» جدا نشدنی هستند. انسانها حتی به سختترین اتفاقات، شرایط و تغییرات هم عادت میکنند. عادت کردن در بسیاری مواقع باعث محدود شدن زاویه دیدمان شده و باعث میشود نتوانیم ایدههای جدید در مورد چیزهایی که به آنها عادت کردهایم بدهیم.
بعضی انسانها با وجود اینکه مانند بقیه دچار عادتهایی روزانه و لحظهای هستند، سعی میکنند از زوایای دیگر به اتفاقات نگاه کرده و تغییری در آنها بوجود بیاورند.
مقاله امروز پیشنهادیست که آقای Louis Anslow برای دکمه Backspace صفحهکلیدهای موبایل دادهست. این پیشنهاد بسیار کاربردی و در عین حال بسیار سادهست و همین موضوع باعث هیجانانگیز بودن آن میشود.
اینکه ایشان خارج از عادت فکر کرده و ایدهای جدید برای بهبود تجربه استفاده از صفحهکلید ارائه دادهست.
شما درگیر چه عادتهایی هستید و به نظرتان چگونه میشود از محدودیتهای ذهنی این عادتها خارج شد؟
ایده جذاب آقای Anslow را از دست ندهید:
https://medium.com/open-prototype/backspace-rethought-aa343485513f
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#بازآفرینی_روزانه #ایده #Backspace
@Dexign فلسفه دیزاین
___
به نظر میرسد که کلمههای «انسان» و «عادت» جدا نشدنی هستند. انسانها حتی به سختترین اتفاقات، شرایط و تغییرات هم عادت میکنند. عادت کردن در بسیاری مواقع باعث محدود شدن زاویه دیدمان شده و باعث میشود نتوانیم ایدههای جدید در مورد چیزهایی که به آنها عادت کردهایم بدهیم.
بعضی انسانها با وجود اینکه مانند بقیه دچار عادتهایی روزانه و لحظهای هستند، سعی میکنند از زوایای دیگر به اتفاقات نگاه کرده و تغییری در آنها بوجود بیاورند.
مقاله امروز پیشنهادیست که آقای Louis Anslow برای دکمه Backspace صفحهکلیدهای موبایل دادهست. این پیشنهاد بسیار کاربردی و در عین حال بسیار سادهست و همین موضوع باعث هیجانانگیز بودن آن میشود.
اینکه ایشان خارج از عادت فکر کرده و ایدهای جدید برای بهبود تجربه استفاده از صفحهکلید ارائه دادهست.
شما درگیر چه عادتهایی هستید و به نظرتان چگونه میشود از محدودیتهای ذهنی این عادتها خارج شد؟
ایده جذاب آقای Anslow را از دست ندهید:
https://medium.com/open-prototype/backspace-rethought-aa343485513f
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#بازآفرینی_روزانه #ایده #Backspace
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Backspace Rethought
Backspace, often used rarely considered. Like oxygen it is critical to function yet goes unnoticed, as a result backspace holds a…
این پست تا به حال بیش از ۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
باشه/بیخیال یا بیخیال/باشه؟
یکی از چالشهایی که احتمالا با آن مواجه شدهاید، انتخاب جای دکمههای یک صفحه است. اینکه دکمه Ok در سمت راست دکمه Cancel قرار گیرد یا برعکس.
امروز مقالهای را معرفی میکنم که به جمعآوری اطلاعات و نمونههای مختلف در اینباره پرداخته و نظرات نویسنده را هم در میان آنها بصورت نتیجهگیریهایی برای شفافتر کردن موضوع، مطرح کرده است.
این مقاله با بررسی نمونههایی از سیستمعاملهای مختلف و یا نسخههای مختلف یک سیستمعامل، به ما کمک میکند تا با دیدن نمونهها و نظرات سایر دیزاینرها، بتوانیم تصمیمی با پشتوانه استدلالی محکمتر بگیریم.
چیزی که به من شخصا در Focus Groupهای مختلف با تعداد اعضای متفاوت، ثابت شده این است که مهمترین نکته در موفقیت دیزاین در مواجهه با چنین چالشهایی، اعمال کمترین تغییر در Pattern استفاده کاربران هر پلتفرم است. چراکه به عقیده من «بهترین» جواب در دیزاین وجود ندارد و به شرط تست کردن ایدههایتان، تصمیمهای «به اندازه کافی خوب» هم میتواند در وقت شما صرفهجویی کرده و احتمال موفقیت شما را افزایش دهد.
پیشنهاد میکنم این مقاله را از دست ندهید.
https://medium.muz.li/ok-key-and-cancel-key-which-one-should-be-set-up-on-the-left-4780e86c16eb
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #چالش
@Dexign فلسفه دیزاین
____
یکی از چالشهایی که احتمالا با آن مواجه شدهاید، انتخاب جای دکمههای یک صفحه است. اینکه دکمه Ok در سمت راست دکمه Cancel قرار گیرد یا برعکس.
امروز مقالهای را معرفی میکنم که به جمعآوری اطلاعات و نمونههای مختلف در اینباره پرداخته و نظرات نویسنده را هم در میان آنها بصورت نتیجهگیریهایی برای شفافتر کردن موضوع، مطرح کرده است.
این مقاله با بررسی نمونههایی از سیستمعاملهای مختلف و یا نسخههای مختلف یک سیستمعامل، به ما کمک میکند تا با دیدن نمونهها و نظرات سایر دیزاینرها، بتوانیم تصمیمی با پشتوانه استدلالی محکمتر بگیریم.
چیزی که به من شخصا در Focus Groupهای مختلف با تعداد اعضای متفاوت، ثابت شده این است که مهمترین نکته در موفقیت دیزاین در مواجهه با چنین چالشهایی، اعمال کمترین تغییر در Pattern استفاده کاربران هر پلتفرم است. چراکه به عقیده من «بهترین» جواب در دیزاین وجود ندارد و به شرط تست کردن ایدههایتان، تصمیمهای «به اندازه کافی خوب» هم میتواند در وقت شما صرفهجویی کرده و احتمال موفقیت شما را افزایش دهد.
پیشنهاد میکنم این مقاله را از دست ندهید.
https://medium.muz.li/ok-key-and-cancel-key-which-one-should-be-set-up-on-the-left-4780e86c16eb
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #چالش
@Dexign فلسفه دیزاین
____
Medium
“Ok-Key” and “Cancel-Key”, Which One Should Be Set Up on the Left?
“Ok-key” and “cancel-key”, which one should be set up on the left? It’s an eternal war of button sort between UI designers preferring…
این پست تا به حال بیش از ۲۴۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
چه کسی پیروز این مسابقه سرعت است؟
در وجود تمام ما دیزاینرها و شاید کل کسانی که کارهای خلاقانه انجام میدهند، چیزی هست که اجازه نمیدهد آرام بگیریم. هربار چیزی را میبینیم، حتی اگر آن چیز دارد درست کار میکند، علاقه داریم آن را بهتر کنیم.
صفحات بارگذاری یا Loading، همیشه حیاط خلوتی برای دیزاینرها بودهاند تا ایدههای خود را در آن تست کنند. اهمیت این امر از دو جهت است، اول اینکه دیزاینرها در صفحهای با کمترین پیچیدگی، ایده خود را پیاده کرده و دوم اینکه کاربر را برای حس نکردن زمان بارگذاری، جستجو و هر اتفاقی که در جریان است، کمک میکنند.
در همین راستا، مدتیست شرکتهایی مثل Facebook و Google دست به پیاده کردن مدلی از طراحی Loading زدند که به اسامی Non-Blocking UI، Progressive Loading و … معروف شد.
راستش را که بخواهید، از نظر من هم این دیزاین بسیار زیباتر و جذابتر از آن عناصر چرخان که قبلتر در Loadingها استفاده میشد، است. ولی این اتفاق همیشه هم خوب نیست. میپرسید چرا؟
پاسخ سادهست، به خاطره همین جذابیت کاربر با دقت و توجه بیشتری به صفحه نگاه کرده و حس میکند که زمان بارگذاری طولانیتر است. دلیل قرار دادن آینه در آسانسورها هم این است که ما سرگرم شده و کُندی سرعت رسیدن به طبقه مورد نظرمان را حس نکنیم، ولی در این Loadingهای جدید، یه حرکت خاص مدام تکرار شده و به خاطر جلب توجه، باعث کلافه شدن کاربر میشود.
در مقاله امروز، Kathryn Faulkner و Katherine Olvera، دو طراح تجربه کاربری، تستی را ترتیب دادهاند که بازخورد کاربران از حالتهای مختلف Loading را تست کنند.
نتایج جالب و قابل تامل است:
https://www.viget.com/articles/a-bone-to-pick-with-skeleton-screens
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
#بررسی #چالش #Loading
@Dexign فلسفه دیزاین
____
در وجود تمام ما دیزاینرها و شاید کل کسانی که کارهای خلاقانه انجام میدهند، چیزی هست که اجازه نمیدهد آرام بگیریم. هربار چیزی را میبینیم، حتی اگر آن چیز دارد درست کار میکند، علاقه داریم آن را بهتر کنیم.
صفحات بارگذاری یا Loading، همیشه حیاط خلوتی برای دیزاینرها بودهاند تا ایدههای خود را در آن تست کنند. اهمیت این امر از دو جهت است، اول اینکه دیزاینرها در صفحهای با کمترین پیچیدگی، ایده خود را پیاده کرده و دوم اینکه کاربر را برای حس نکردن زمان بارگذاری، جستجو و هر اتفاقی که در جریان است، کمک میکنند.
در همین راستا، مدتیست شرکتهایی مثل Facebook و Google دست به پیاده کردن مدلی از طراحی Loading زدند که به اسامی Non-Blocking UI، Progressive Loading و … معروف شد.
راستش را که بخواهید، از نظر من هم این دیزاین بسیار زیباتر و جذابتر از آن عناصر چرخان که قبلتر در Loadingها استفاده میشد، است. ولی این اتفاق همیشه هم خوب نیست. میپرسید چرا؟
پاسخ سادهست، به خاطره همین جذابیت کاربر با دقت و توجه بیشتری به صفحه نگاه کرده و حس میکند که زمان بارگذاری طولانیتر است. دلیل قرار دادن آینه در آسانسورها هم این است که ما سرگرم شده و کُندی سرعت رسیدن به طبقه مورد نظرمان را حس نکنیم، ولی در این Loadingهای جدید، یه حرکت خاص مدام تکرار شده و به خاطر جلب توجه، باعث کلافه شدن کاربر میشود.
در مقاله امروز، Kathryn Faulkner و Katherine Olvera، دو طراح تجربه کاربری، تستی را ترتیب دادهاند که بازخورد کاربران از حالتهای مختلف Loading را تست کنند.
نتایج جالب و قابل تامل است:
https://www.viget.com/articles/a-bone-to-pick-with-skeleton-screens
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
#بررسی #چالش #Loading
@Dexign فلسفه دیزاین
____
https://www.viget.com
A Bone to Pick with Skeleton Screens | Viget
Facebook and Google use skeleton screens to make their apps feel faster. Should you be using them too?
این پست تا به حال بیش از ۱۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
چگونه تمام ستارهها را در یک آسمان جمع کنیم؟
باز هم از موضوع پرچالش مدیریت تیم میگوییم و باز هم از زبان خانم Julie Zhou، معاون طراحی فیسبوک. همانطور که پیشتر هم گفتیم، ایشان هر هفته یکبار یکی از سوالاتی را که از او پرسیده میشود در قالب یک مقاله توضیح میدهد. سوالی که اینبار هم عنوان مقاله جذابی از ایشان شده، به شرح زیر است:
چطور افرادی را که با تجربهتر از شما بوده و دانش بیشتری دارند، مدیریت کنید؟
در این مقاله خانم Zhou، تجربه خودش را در مورد کار کردن با افراد حرفهای شرح داده و به فاکتورهای بسیار مهمی اشاره میکنند که دو مورد از آنها به نقل از ایشان و به اختصار در پایین آمدهاند:
- وانمود نکنید که کامل هستید: برای مثال وقتی شما مدیر واحد طراحی هستید به این معنی نیست که باید بهترین طراح باشید. مثل یک مربی دو که لازم نیست سریعترین دونده باشد! نقش مربی دو، سریعترین دونده بودن نیست. دونده بودن و مربی دو بودن دو نقش کاملا جدا هستند. همانطور که منتقد سینما بودن، لازمهش کارگردان بسیار خوبی بودن نیست.
- از یاد گرفتن از افراد Senior استقبال کنید: وجود افراد حرفهای، تیم شما را حرفهای میکند. از طرفی استخدام افرادی که Junior هستند، با این هدف که بتوانید آنها را کنترل کنید بزرگترین اشتباه است. یکی از سوالاتی که در مصاحبهها از خودم میپرسم این است که «آیا این آدم میتونه یه روزی رئیس من بشه؟ آیا من حاضرم تو تیم این شخص کار کنم؟» اگر جواب بله باشد این شخص یک کاندیدای ارزشمند است و میتواند ارزش زیادی در تیم خلق کند.
نکات بالا فقط دو نکته از این مقاله جذاب بود. مطالعه کامل این مقاله نقاط بسیار مهمی را در ذهنتان روشن میکند که مطمئنا در زندگی حرفهای بسیار کارامد خواهد بود.
https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/managing-more-experienced-people-9893f9903649
(زمان حدودی مطالعه ۸ دقیقه)
#بررسی #چالش #مدیریت_تیم
#مهران_داودی
@Dexign فلسفه دیزاین
____
باز هم از موضوع پرچالش مدیریت تیم میگوییم و باز هم از زبان خانم Julie Zhou، معاون طراحی فیسبوک. همانطور که پیشتر هم گفتیم، ایشان هر هفته یکبار یکی از سوالاتی را که از او پرسیده میشود در قالب یک مقاله توضیح میدهد. سوالی که اینبار هم عنوان مقاله جذابی از ایشان شده، به شرح زیر است:
چطور افرادی را که با تجربهتر از شما بوده و دانش بیشتری دارند، مدیریت کنید؟
در این مقاله خانم Zhou، تجربه خودش را در مورد کار کردن با افراد حرفهای شرح داده و به فاکتورهای بسیار مهمی اشاره میکنند که دو مورد از آنها به نقل از ایشان و به اختصار در پایین آمدهاند:
- وانمود نکنید که کامل هستید: برای مثال وقتی شما مدیر واحد طراحی هستید به این معنی نیست که باید بهترین طراح باشید. مثل یک مربی دو که لازم نیست سریعترین دونده باشد! نقش مربی دو، سریعترین دونده بودن نیست. دونده بودن و مربی دو بودن دو نقش کاملا جدا هستند. همانطور که منتقد سینما بودن، لازمهش کارگردان بسیار خوبی بودن نیست.
- از یاد گرفتن از افراد Senior استقبال کنید: وجود افراد حرفهای، تیم شما را حرفهای میکند. از طرفی استخدام افرادی که Junior هستند، با این هدف که بتوانید آنها را کنترل کنید بزرگترین اشتباه است. یکی از سوالاتی که در مصاحبهها از خودم میپرسم این است که «آیا این آدم میتونه یه روزی رئیس من بشه؟ آیا من حاضرم تو تیم این شخص کار کنم؟» اگر جواب بله باشد این شخص یک کاندیدای ارزشمند است و میتواند ارزش زیادی در تیم خلق کند.
نکات بالا فقط دو نکته از این مقاله جذاب بود. مطالعه کامل این مقاله نقاط بسیار مهمی را در ذهنتان روشن میکند که مطمئنا در زندگی حرفهای بسیار کارامد خواهد بود.
https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/managing-more-experienced-people-9893f9903649
(زمان حدودی مطالعه ۸ دقیقه)
#بررسی #چالش #مدیریت_تیم
#مهران_داودی
@Dexign فلسفه دیزاین
____
Medium
Managing more experienced people
This was first published on my mailing list The Looking Glass. Every week, I answer a reader’s question.