این پست تا به حال بیش از ۵۳۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
بررسی علائم تصویری المپیک پیونگچانگ
اولین دوره بازیهای المپیک در سال ۱۸۹۶ در شهر آتنِ یونان برگزار شد. پس از ۱۲۲ سال، بازیهای المپیک زمستانی ۲۰۱۸ چندروزیست که شروع شده است و فرهنگهای مختلفی از ۹۲ کشور دنیا را در یک نقطه جمع کرده تا به رقابت بپردازند.
با توجه به اینکه المپیک بزرگترین و قدیمیترین رویداد ورزشی در تمام دنیاست، به همین دلیل طراحیهایی که برای این رویداد اتفاق میافتند، مشکل ولی در عین حال بسیار جذاب و هیجانانگیز هستند.
مقاله امروز به بررسی علائم تصویری (Pictograms) المپیک امسال پرداخته و از جهات مختلف اهمیت آنها را بررسی میکند.
از جمله نکاتی که به آنها اشاره میکند تغییرات این علائم تصویری به مرور زمان و برای هرکدام از المپیکها بوده که متاثر از تغییرات روندهای دیزاین و همچنین تکنولوژیهاییست که در سالهای مختلف مورد توجه بودهست.
از شما دعوت میکنم که این مقاله هیجانانگیز را مطالعه کرده و مروری بر تاریخچه بصری المپیک داشته باشید.
https://medium.com/@joshrose/drawing-from-the-past-5a8fe3029a58
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #پیکتوگرام #المپیک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اولین دوره بازیهای المپیک در سال ۱۸۹۶ در شهر آتنِ یونان برگزار شد. پس از ۱۲۲ سال، بازیهای المپیک زمستانی ۲۰۱۸ چندروزیست که شروع شده است و فرهنگهای مختلفی از ۹۲ کشور دنیا را در یک نقطه جمع کرده تا به رقابت بپردازند.
با توجه به اینکه المپیک بزرگترین و قدیمیترین رویداد ورزشی در تمام دنیاست، به همین دلیل طراحیهایی که برای این رویداد اتفاق میافتند، مشکل ولی در عین حال بسیار جذاب و هیجانانگیز هستند.
مقاله امروز به بررسی علائم تصویری (Pictograms) المپیک امسال پرداخته و از جهات مختلف اهمیت آنها را بررسی میکند.
از جمله نکاتی که به آنها اشاره میکند تغییرات این علائم تصویری به مرور زمان و برای هرکدام از المپیکها بوده که متاثر از تغییرات روندهای دیزاین و همچنین تکنولوژیهاییست که در سالهای مختلف مورد توجه بودهست.
از شما دعوت میکنم که این مقاله هیجانانگیز را مطالعه کرده و مروری بر تاریخچه بصری المپیک داشته باشید.
https://medium.com/@joshrose/drawing-from-the-past-5a8fe3029a58
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#بررسی #پیکتوگرام #المپیک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Drawing From The Past
A Deeper Look at PyeongChang’s Olympic Pictograms
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
به نام دیزاین، به کام تاریکی
برای هر قدرت و مهارتی، میتوان جنبههای خوب و جنبههای بد متصور شد. آهنگر میتواند شمشیر بسازد و یا قاشق. داروساز میتواند سم بسازد و یا درمان سم و …
دیزاینرها هم همینطور هستند. آنها میتوانند از قدرت خود در دیزاین محصولات اعتیادآور و جذاب، برای جذب کاربران به سرویسی مفید استفاده کنند و یا برای سرویسی که به ضرر کاربران ولی به سود سازندگانش است.
نویسنده مقاله امروز آقای Nir Eyal است. ایشان نویسنده کتابی با عنوان Hooked هستند که در آن توضیح میدهد چگونه میتوان استفاده از یک محصول را به عادتی برای کاربرانش تبدیل کرد.
جدای از اینکه مطالعه این کتاب را به شدت توصیه میکنم، مقاله ایشان هم نکته قابل توجهی را مطرح میکند. اینکه بهتر است دیزاینرها قدرتهای خود را با درایت بیشتری استفاده کنند؛ صرفا به «در دایره قوانین حقوقی بودن» اکتفا نکرده و قوانین اخلاقی را هم در نظر بیاورند.
برای کمک به این اتفاق، ایشان تستی را پیشنهاد میدهند. نام این تست را «تست پشیمانی» گذاشتهاند و به صورت یک سوال آن را مطرح میکنند:
اگر کاربران تمامی اطلاعاتی را که دیزاینر یک محصول، از آن محصول دارد بدانند، باز هم به استفاده از آن محصول ادامه میدهند؟
نظر شما چیست؟
مقاله امروز را از دست ندهید. همچنین خوشحال میشوم نظراتتان را با من در میان بگذارید.
https://medium.com/wordsthatmatter/designers-need-the-regret-test-86ef957e0d34
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
پ. ن.
پیشتر هم درباره جنبههای سیاه قدرتها و ابزارهای دیزاین صحبت کرده بودیم که در لینک زیر قابل بازبینیست:
«جادوی سیاهی به نام نوتیفیکیشن»
t.me/Dexign/225
#چالش #دیزاین #تست_پشیمانی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
برای هر قدرت و مهارتی، میتوان جنبههای خوب و جنبههای بد متصور شد. آهنگر میتواند شمشیر بسازد و یا قاشق. داروساز میتواند سم بسازد و یا درمان سم و …
دیزاینرها هم همینطور هستند. آنها میتوانند از قدرت خود در دیزاین محصولات اعتیادآور و جذاب، برای جذب کاربران به سرویسی مفید استفاده کنند و یا برای سرویسی که به ضرر کاربران ولی به سود سازندگانش است.
نویسنده مقاله امروز آقای Nir Eyal است. ایشان نویسنده کتابی با عنوان Hooked هستند که در آن توضیح میدهد چگونه میتوان استفاده از یک محصول را به عادتی برای کاربرانش تبدیل کرد.
جدای از اینکه مطالعه این کتاب را به شدت توصیه میکنم، مقاله ایشان هم نکته قابل توجهی را مطرح میکند. اینکه بهتر است دیزاینرها قدرتهای خود را با درایت بیشتری استفاده کنند؛ صرفا به «در دایره قوانین حقوقی بودن» اکتفا نکرده و قوانین اخلاقی را هم در نظر بیاورند.
برای کمک به این اتفاق، ایشان تستی را پیشنهاد میدهند. نام این تست را «تست پشیمانی» گذاشتهاند و به صورت یک سوال آن را مطرح میکنند:
اگر کاربران تمامی اطلاعاتی را که دیزاینر یک محصول، از آن محصول دارد بدانند، باز هم به استفاده از آن محصول ادامه میدهند؟
نظر شما چیست؟
مقاله امروز را از دست ندهید. همچنین خوشحال میشوم نظراتتان را با من در میان بگذارید.
https://medium.com/wordsthatmatter/designers-need-the-regret-test-86ef957e0d34
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
پ. ن.
پیشتر هم درباره جنبههای سیاه قدرتها و ابزارهای دیزاین صحبت کرده بودیم که در لینک زیر قابل بازبینیست:
«جادوی سیاهی به نام نوتیفیکیشن»
t.me/Dexign/225
#چالش #دیزاین #تست_پشیمانی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Designers Need the “Regret Test”
Behavior Designer Nir Eyal introduces a simple test that could help tech companies avoid huge ethical missteps.
این پست تا به حال بیش از ۱۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
ابر و باد مه و خورشید و فلک در کارند
ثبات و تعادلی که در طبیعت و دیزاین آن وجود دارد، همیشه انگیزهای بوده برای الهام گرفتن دیزاینرها. طبیعت اغلب مسیری را دنبال میکند که با حداقل تلاش، به تعادلی از انرژی و کارایی مطلوب برسد.
بسیاری از ما رنگهای محصولاتی را که دیزاین میکنیم، از طبیعت الهام میگیریم یا حتی Interactionها و انیمیشنهای تعاملی که در بسیاری از سیستمعاملها و اپلیکیشنها پیاده شده از مشابههای طبیعیشان الهام گرفته شده است.
لازمه الهام گرفتن از هر چیزی، درک آن است. کنفسیوس، فیلسوف چینی میگوید: اگر موضوعی را بشنویم، فراموش خواهیم کرد؛ اگر ببینیمش، به خاطرمان خواهد ماند؛ و اگر انجامش بدهیم، کاملا درکش خواهیم کرد.
امروز میخواهیم درباره کارگاهی صحبت کنیم که قرار است به درک بهتر ما از طبیعت کمک کند.
در حاشیه همایش «آینده گردشگری» یا «Toursim Futures» که هفت روز دیگر در جزیره کیش برگزار خواهد شد، کارگاهی با عنوان «Fluid Morphologies» وجود دارد که شرکتکنندگان آن به بررسی پتانسیل استفاده از مواردی مانند آب، جاذبه، گرما، هوا و سایر نیروهای طبیعی به عنوان ابزار برای فرمدهی شکلهای دارای پیچوخم از یک قالب پلیاستری زیستتخریبپذیر به نام پلیکاپرولاکتون یا پلی مورف پرداخته خواهد شد. این ماده با وجود سختی بسیار، در دمای بالای ۶۰ سانتیگراد به راحتی قابل فرمپذیری خواهد بود.
برگزارکنندگان این کارگاه هدف و ایده کلی آن را بصورت زیر توصیف میکنند:
اهداف این کارگاه شامل ایجاد عناصر مجزا و ترکیب آنها برای ساخت مجموعههای بزرگتر باتوجه به تاثیر متقابل سطح، بافت و هندسه، تاثیر دما و تغییر رنگ ظاهری و رسیدن به یک درک جدید از ماده و پتانسیل آن برای کشف خلاقانه و فیزیکی میباشد.
پیشنهاد میکنم در مقاله زیر درباره این کارگاه بیشتر خوانده و در صورت علاقهمندی، از آدرس زیر برای ثبتنام استفاده نمایید:
http://materiability.com/portfolio/inverted-morphologies/
ثبتنام در همایش و کارگاه:
http://kish.ut.ac.ir/TF/
#معرفی #کارگاه #طراحی_صنعتی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
ثبات و تعادلی که در طبیعت و دیزاین آن وجود دارد، همیشه انگیزهای بوده برای الهام گرفتن دیزاینرها. طبیعت اغلب مسیری را دنبال میکند که با حداقل تلاش، به تعادلی از انرژی و کارایی مطلوب برسد.
بسیاری از ما رنگهای محصولاتی را که دیزاین میکنیم، از طبیعت الهام میگیریم یا حتی Interactionها و انیمیشنهای تعاملی که در بسیاری از سیستمعاملها و اپلیکیشنها پیاده شده از مشابههای طبیعیشان الهام گرفته شده است.
لازمه الهام گرفتن از هر چیزی، درک آن است. کنفسیوس، فیلسوف چینی میگوید: اگر موضوعی را بشنویم، فراموش خواهیم کرد؛ اگر ببینیمش، به خاطرمان خواهد ماند؛ و اگر انجامش بدهیم، کاملا درکش خواهیم کرد.
امروز میخواهیم درباره کارگاهی صحبت کنیم که قرار است به درک بهتر ما از طبیعت کمک کند.
در حاشیه همایش «آینده گردشگری» یا «Toursim Futures» که هفت روز دیگر در جزیره کیش برگزار خواهد شد، کارگاهی با عنوان «Fluid Morphologies» وجود دارد که شرکتکنندگان آن به بررسی پتانسیل استفاده از مواردی مانند آب، جاذبه، گرما، هوا و سایر نیروهای طبیعی به عنوان ابزار برای فرمدهی شکلهای دارای پیچوخم از یک قالب پلیاستری زیستتخریبپذیر به نام پلیکاپرولاکتون یا پلی مورف پرداخته خواهد شد. این ماده با وجود سختی بسیار، در دمای بالای ۶۰ سانتیگراد به راحتی قابل فرمپذیری خواهد بود.
برگزارکنندگان این کارگاه هدف و ایده کلی آن را بصورت زیر توصیف میکنند:
اهداف این کارگاه شامل ایجاد عناصر مجزا و ترکیب آنها برای ساخت مجموعههای بزرگتر باتوجه به تاثیر متقابل سطح، بافت و هندسه، تاثیر دما و تغییر رنگ ظاهری و رسیدن به یک درک جدید از ماده و پتانسیل آن برای کشف خلاقانه و فیزیکی میباشد.
پیشنهاد میکنم در مقاله زیر درباره این کارگاه بیشتر خوانده و در صورت علاقهمندی، از آدرس زیر برای ثبتنام استفاده نمایید:
http://materiability.com/portfolio/inverted-morphologies/
ثبتنام در همایش و کارگاه:
http://kish.ut.ac.ir/TF/
#معرفی #کارگاه #طراحی_صنعتی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۳۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
راهنمای کامل طراحی آیکنهای Flat
+ نکات کنکوری
با وجود دهها وبسایت دریافت رایگان آیکن، طراحی بسته آیکنهای (Icon Pack) یک محصول در ابتدا کار سادهای به نظر میرسد که هر دیزاینری، با داشتن مقداری سلیقه، میتواند به اندازه خوبی در آن موفق باشد. ولی واقعیت این است که طراحی آیکنها پیچیدگیها و نکات ظریف بسیاری دارد که اغلب به مرور زمان و در مسیر «از خوب به عالی رسیدن» برای دیزاینرها آشکار میشود.
از نمونههای مختلف این نکات میتوان به رعایت هماهنگی وزن بصری، Pixel Perfect بودن و یا همخانواده بودنشان اشاره کرد.
امروز به شما مقالهای را معرفی میکنم که میتواند راهنمای کاملی برای طراحی آیکنهای Flat (دو بعدی) باشد و با افزایش آگاهی شما از این نکات، در مسیر دیزاینری عالی بودن همراهیتان کند.
مقاله امروز، نکات مهم در طراحی آیکنهای Flat را در قالب ۹ بخش، بهمراه مثالهای بسیار کاربردی ارائه کرده است.
مهم نیست در چه مرحلهای از دیزاین هستید، مقاله امروز را از دست ندهید:
https://medium.com/@shestopalov.v/icon-set-3b4fc87dc6b5
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
مطلب مرتبط برای علاقهمندان:
اگر مقاله امروز برای شما جذاب بوده است، پیشنهاد میکنم که مقاله مرتبطی را که قبلا در کانال معرفی کرده بودیم، مطالعه کنید:
«به چشمان خود اعتماد کنیم،
مروری بر تناقضهای تراز بصری»
https://news.1rj.ru/str/Dexign/99
#راهنما #طراحی_بصری #آیکن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
+ نکات کنکوری
با وجود دهها وبسایت دریافت رایگان آیکن، طراحی بسته آیکنهای (Icon Pack) یک محصول در ابتدا کار سادهای به نظر میرسد که هر دیزاینری، با داشتن مقداری سلیقه، میتواند به اندازه خوبی در آن موفق باشد. ولی واقعیت این است که طراحی آیکنها پیچیدگیها و نکات ظریف بسیاری دارد که اغلب به مرور زمان و در مسیر «از خوب به عالی رسیدن» برای دیزاینرها آشکار میشود.
از نمونههای مختلف این نکات میتوان به رعایت هماهنگی وزن بصری، Pixel Perfect بودن و یا همخانواده بودنشان اشاره کرد.
امروز به شما مقالهای را معرفی میکنم که میتواند راهنمای کاملی برای طراحی آیکنهای Flat (دو بعدی) باشد و با افزایش آگاهی شما از این نکات، در مسیر دیزاینری عالی بودن همراهیتان کند.
مقاله امروز، نکات مهم در طراحی آیکنهای Flat را در قالب ۹ بخش، بهمراه مثالهای بسیار کاربردی ارائه کرده است.
مهم نیست در چه مرحلهای از دیزاین هستید، مقاله امروز را از دست ندهید:
https://medium.com/@shestopalov.v/icon-set-3b4fc87dc6b5
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
مطلب مرتبط برای علاقهمندان:
اگر مقاله امروز برای شما جذاب بوده است، پیشنهاد میکنم که مقاله مرتبطی را که قبلا در کانال معرفی کرده بودیم، مطالعه کنید:
«به چشمان خود اعتماد کنیم،
مروری بر تناقضهای تراز بصری»
https://news.1rj.ru/str/Dexign/99
#راهنما #طراحی_بصری #آیکن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Muzli -Design Inspiration
Hopefully, the Ultimate Guide to a Flat Icon Set
For nerds who have read my article on visual weight and optical alignment. Minimum words, maximum GIFs.
دیزاین: داستان جادوی سپید
بعد از روزها مشغولیت بسیار زیاد و اینکه کمتر فرصت میکردم که در این مطلب جدید پست کنم، امروز کار را مجددا از سر میگیریم تا فصل جدیدی از کانال «فلسفه دیزاین» را شاهد باشیم.
در فصل جدید اولین پست مربوط به یک داستان هیجانانگیز است، داستانی که گاهی مستقیم و گاهی غیرمستقیم از آن گفته ایم، داستان دیزاین.
به اعتقاد ما دیزاین جادوییست سپید که خود نمایی نمیکند ولی نبودش باعث میشود دیگر هیچ رنگ دیگری و هیچ عنصر دیگری نیز خود نمایی نکند. دیزاین عالی دیزاینیست که پدیدار نباشد ولی وجودش باعث حال خوب ما شود.
در پایان این هفته روز پنجشنبه در کارگاه یکروزهی جذابی میخواهیم داستان این جادوی سپید را از ابتدا بگوییم و همراه یکدیگر چند ساعت جادوگری کنیم.
این کارگاه نه فقط برای دیزاینرها بلکه برای هرکسی که میخواهد نوع تفکر خود را بهبود دهد لازم است.
تفکر دیزاین یا همان Design Thinking، موضوعی مختص طراحان نیست و در هرجایی که نیاز به حل مساله داشته باشیم این روش میتواند کمک کند که به پاسخهای خلاقانه برسیم.
موضوعی که تفکر دیزاین را متفاوت میکند، چگونگی و نحوه استفاده از این فرایند فکری انسان محور است که به ما کمک میکند تا بتوانیم مسائل کسب و کار و یا حتی زندگی را به شکلی استراتژی محور و نوآورانه حل کنیم.
فرصت را از دست نداده و همین حالا برای ثبتنام تماس بگیرید.
اگر بگویید که از طرف کانال فلسفه دیزاین تماس گرفتهاید ۲۰ درصد تخفیف میگیرید!
زمان: پنجشنبه ۲۲ شهریور ۹۷، ساعت ۹ صبح تا ۵ عصر
لینک ثبت نام در کارگاه 👇
bit.ly/2MBw7rb
📞 شماره تماس:
02188677808
#کارگاه #تفکر_دیزاین #آموزش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
بعد از روزها مشغولیت بسیار زیاد و اینکه کمتر فرصت میکردم که در این مطلب جدید پست کنم، امروز کار را مجددا از سر میگیریم تا فصل جدیدی از کانال «فلسفه دیزاین» را شاهد باشیم.
در فصل جدید اولین پست مربوط به یک داستان هیجانانگیز است، داستانی که گاهی مستقیم و گاهی غیرمستقیم از آن گفته ایم، داستان دیزاین.
به اعتقاد ما دیزاین جادوییست سپید که خود نمایی نمیکند ولی نبودش باعث میشود دیگر هیچ رنگ دیگری و هیچ عنصر دیگری نیز خود نمایی نکند. دیزاین عالی دیزاینیست که پدیدار نباشد ولی وجودش باعث حال خوب ما شود.
در پایان این هفته روز پنجشنبه در کارگاه یکروزهی جذابی میخواهیم داستان این جادوی سپید را از ابتدا بگوییم و همراه یکدیگر چند ساعت جادوگری کنیم.
این کارگاه نه فقط برای دیزاینرها بلکه برای هرکسی که میخواهد نوع تفکر خود را بهبود دهد لازم است.
تفکر دیزاین یا همان Design Thinking، موضوعی مختص طراحان نیست و در هرجایی که نیاز به حل مساله داشته باشیم این روش میتواند کمک کند که به پاسخهای خلاقانه برسیم.
موضوعی که تفکر دیزاین را متفاوت میکند، چگونگی و نحوه استفاده از این فرایند فکری انسان محور است که به ما کمک میکند تا بتوانیم مسائل کسب و کار و یا حتی زندگی را به شکلی استراتژی محور و نوآورانه حل کنیم.
فرصت را از دست نداده و همین حالا برای ثبتنام تماس بگیرید.
اگر بگویید که از طرف کانال فلسفه دیزاین تماس گرفتهاید ۲۰ درصد تخفیف میگیرید!
زمان: پنجشنبه ۲۲ شهریور ۹۷، ساعت ۹ صبح تا ۵ عصر
لینک ثبت نام در کارگاه 👇
bit.ly/2MBw7rb
📞 شماره تماس:
02188677808
#کارگاه #تفکر_دیزاین #آموزش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
کارگاه یک روزه دیزاین: داستان جادوی سپید (Design Thinking)
زمان: پنجشنبه ۲۲ شهریور ۹۷، ساعت ۹ صبح تا ۵ عصر
لینک ثبتنام 👇
bit.ly/2MBw7rb
📞 شماره تماس:
02188677808
@Dexign فلسفه دیزاین
___
زمان: پنجشنبه ۲۲ شهریور ۹۷، ساعت ۹ صبح تا ۵ عصر
لینک ثبتنام 👇
bit.ly/2MBw7rb
📞 شماره تماس:
02188677808
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۱۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
مصاحبه با یک دیزاینر:
پاول دباشیش از فیسبوک
احتمالا همه کسانی که به پیشرفت کار خود اهمیت میدهند، دوست دارند بدانند که تیمهای مشابه آنها، در شرکتهای بزرگ و موفق، چگونه عمل میکنن. ابزارهایی که استفاده میکنند چیست و روند انجام کارهایشان چگونهست.
برای پاسخ دادن به سوالهای اینچنینی، صبحتهای هیچکس به اندازه خود اعضای آن تیمها موثق و مفید نیست. کسانی که کاملا در بطن کار بوده و صرفا نظارهگر/تحلیلگر آن نیستند.
نام فیسبوک، برای هیچکسی در دنیا غریب نیست. حتی اگر عضو آن نباشند، نام آن را بارها و بارها شنیدهاند. تیم دیزاین این شرکت معظم، بطور اختصاصی در وبسایت facebook.design فعالیتهای خود را منتشر میکرده و گاهی مصاحبههایی با اعضای خود منتشر میکنند.
مقاله امروز مربوط به مصاحبه یکی از طراحان محصول فیسبوک به نام Paul Debashish بوده که روی محصولات مختلفی از فیسبوک کار کرده است. در این مصاحبه تجریبات جذابی را با مخاطبین به اشتراک گذاشته شده و جزئیات کوچک و ضمنی نیز در آن وجود دارد که قطعا راهنمای خوبی خواهد بود.
این مصاحبه را از دست ندهید.
https://medium.com/facebook-design/an-interview-with-facebook-product-designer-debashish-paul-4371adfa4725
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#مصاحبه #دیزاینر #فیسبوک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
پاول دباشیش از فیسبوک
احتمالا همه کسانی که به پیشرفت کار خود اهمیت میدهند، دوست دارند بدانند که تیمهای مشابه آنها، در شرکتهای بزرگ و موفق، چگونه عمل میکنن. ابزارهایی که استفاده میکنند چیست و روند انجام کارهایشان چگونهست.
برای پاسخ دادن به سوالهای اینچنینی، صبحتهای هیچکس به اندازه خود اعضای آن تیمها موثق و مفید نیست. کسانی که کاملا در بطن کار بوده و صرفا نظارهگر/تحلیلگر آن نیستند.
نام فیسبوک، برای هیچکسی در دنیا غریب نیست. حتی اگر عضو آن نباشند، نام آن را بارها و بارها شنیدهاند. تیم دیزاین این شرکت معظم، بطور اختصاصی در وبسایت facebook.design فعالیتهای خود را منتشر میکرده و گاهی مصاحبههایی با اعضای خود منتشر میکنند.
مقاله امروز مربوط به مصاحبه یکی از طراحان محصول فیسبوک به نام Paul Debashish بوده که روی محصولات مختلفی از فیسبوک کار کرده است. در این مصاحبه تجریبات جذابی را با مخاطبین به اشتراک گذاشته شده و جزئیات کوچک و ضمنی نیز در آن وجود دارد که قطعا راهنمای خوبی خواهد بود.
این مصاحبه را از دست ندهید.
https://medium.com/facebook-design/an-interview-with-facebook-product-designer-debashish-paul-4371adfa4725
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#مصاحبه #دیزاینر #فیسبوک
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
An Interview with Facebook Product Designer Debashish Paul
Debashish Paul—or “Deb” for those who know him—is a meticulously detailed product designer whose work over the last three years at Facebook…
این پست تا به حال بیش از ۱۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
تمرکز روی مشتری، نیمنگاهی به رقیب
فکر میکنم برای همه واضح و مبرهن باشد که دنیا، دنیای استارتاپهاست. شرکت Uber تنها ۹ سال پس از راهندازیاش ۷۰ میلیارد دلار میارزد، یعنی حدود ۳۵۰ هزار میلیارد تومان. برای اینکه دید بهتری نسبت به این عدد داشته باشید، این عدد از مجموع ارزش ۵۰۰ شرکت برتر بورسی ایران بیشتر است!
شاید بگویید کسبوکار Uber خیلی پیچیدگی غیرفنی داشت و این عدد کاملا منطقیست، پس اجازه دهید مثالی دیگر بزنم، Slack که یک نرمافزار ارتباط تیمی با امکان اتصال به سرویسهای مختلف دیگر است، امروز با گذشت ۹ سال از ساخته شدنش، بیش از ۵ میلیارد دلار میارزد.
شرکتهای مختلف، رویکردهای مختلفی را برای رشد و پیشرفت در بازار پیش رویشان برنامهریزی میکنند که منجر به موفقیت یا شکستشان میشود.
یکی از تلههایی که بسیاری از استارتاپها در آن میافتند، بخصوص آنهایی که دیرتر از بقیه و در موضوعی مشابه دیگران کار را شروع کردهاند، تمرکز بیش از حد روی رقبا و غافل شدن از نیازهای واقعی کابران/مشتریان است.
در مقاله امروز به بررسی این موضوع میپردازیم. آقای Aytekin Tank بنیانگذار سرویس JotForm، مقالهای از تجربه شرکتشان در ارائه راهکارهای جدید منطبق با نیازهای مشتریان نوشتهاند. ایشان دلیل موفقیت بسیاری از استارتاپها را تمرکز روی نیاز واقعی مشتری دانسته و مثالی را از تیم پشتبیانی سرویس Slack و نحوه تاثیرشان روی طراحی محصول مطرح میکنند.
در این مقاله قدم به قدم با رویه شرکت ایشان همراه شده نکات بسیار جذابی را متوجه میشویم.
پیشنهاد میکنم همین حالا مقاله را مطالعه کنید.
https://medium.com/swlh/how-focusing-on-the-customer-not-the-competition-brought-us-over-1-million-new-signups-in-a-year-8fbcc8c01bbe
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#پشتیبانی #رقابت #مدیریت_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
___
فکر میکنم برای همه واضح و مبرهن باشد که دنیا، دنیای استارتاپهاست. شرکت Uber تنها ۹ سال پس از راهندازیاش ۷۰ میلیارد دلار میارزد، یعنی حدود ۳۵۰ هزار میلیارد تومان. برای اینکه دید بهتری نسبت به این عدد داشته باشید، این عدد از مجموع ارزش ۵۰۰ شرکت برتر بورسی ایران بیشتر است!
شاید بگویید کسبوکار Uber خیلی پیچیدگی غیرفنی داشت و این عدد کاملا منطقیست، پس اجازه دهید مثالی دیگر بزنم، Slack که یک نرمافزار ارتباط تیمی با امکان اتصال به سرویسهای مختلف دیگر است، امروز با گذشت ۹ سال از ساخته شدنش، بیش از ۵ میلیارد دلار میارزد.
شرکتهای مختلف، رویکردهای مختلفی را برای رشد و پیشرفت در بازار پیش رویشان برنامهریزی میکنند که منجر به موفقیت یا شکستشان میشود.
یکی از تلههایی که بسیاری از استارتاپها در آن میافتند، بخصوص آنهایی که دیرتر از بقیه و در موضوعی مشابه دیگران کار را شروع کردهاند، تمرکز بیش از حد روی رقبا و غافل شدن از نیازهای واقعی کابران/مشتریان است.
در مقاله امروز به بررسی این موضوع میپردازیم. آقای Aytekin Tank بنیانگذار سرویس JotForm، مقالهای از تجربه شرکتشان در ارائه راهکارهای جدید منطبق با نیازهای مشتریان نوشتهاند. ایشان دلیل موفقیت بسیاری از استارتاپها را تمرکز روی نیاز واقعی مشتری دانسته و مثالی را از تیم پشتبیانی سرویس Slack و نحوه تاثیرشان روی طراحی محصول مطرح میکنند.
در این مقاله قدم به قدم با رویه شرکت ایشان همراه شده نکات بسیار جذابی را متوجه میشویم.
پیشنهاد میکنم همین حالا مقاله را مطالعه کنید.
https://medium.com/swlh/how-focusing-on-the-customer-not-the-competition-brought-us-over-1-million-new-signups-in-a-year-8fbcc8c01bbe
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#پشتیبانی #رقابت #مدیریت_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
How focusing on the customer (not the competition) brought us over 1 million new signups in a year
Criticism can be good for business. And strong competitors make you better.
این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
غلبه بر میمون خشنودیهای لحظهای،
یا چگونه یک انسان دقیقه نودی نباشیم!
آغاز سال ۱۳۹۷ را به همه همراهان این کانال تبریک گفته و آرزوی سالی pixel-perfect و پر از حال خوب برای همه شما دارم.
اکثر ما شروع سال جدید را بهانه قرار میدهیم برای هدفگذاریهای جدید در زندگی. چیزهایی که همیشه به دنبال آنها بودیم از ذهن گذرانده و با نیمنگاهی به سالی که گذشت و مسیری که پیمودهایم، اهدافی را که قصد داریم در سال آینده به آنها برسیم لیست میکنیم.
زمانهای بسیاری پیش میآید که در پایان سال آنقدر که در ابتدای سال فکر کرده بودیم، عملکرد مناسبی نداشتهایم. یکی از دلایل این ضعف در عملکرد، اصطلاحا «دقیقه نودی بودن» بسیاری از ماست. تعریف یک انسان دقیقه نودی را میتوان به این شکل خلاصه کرد: کسی که کارهای خود را تا زمان به صدا در آمدن زنگ هشدار رسیدن به لحظات آخر مهلت، به تعویق میاندازد.
جالب اینجاست که بسیاری افراد هم نتیجه نسبتا خوبی از این حالت خود میگیرند. ولی مشکل زمانی آغاز میشود که شما هدفی را برای سال آینده خود در نظر دارید که عامل فشار خارجی مثل مهلت یا deadline ندارد. برای مثال شما تصمیم به یک تغییر در زندگی گرفتهاید، یا میخواهد یک زبان جدید را یاد بگیرید؛ برای کارهای این چنینی، همیشه کارها تعویق افتاده و در نهایت به نتیجه دلخواه نمیرسیم.
پست امروز برای کمک به هدفگذاری همه ما در سال جدید انتخاب شده است. امروز یک سخنرانی TED را معرفی خواهیم کرد که آقای Tim Urban در آن از چگونگی نوع تفکر انسانهای دقیقه نودی پرداخته و در انتها راهکاری کاملا کاربردی برای آن ارائه میدهد.
از شما دعوت میکنم که این سخنرانی را از طریق لینک زیر و یا در پست بعدی، بصورت فشرده شده و با زیرنویس فارسی مشاهده نمایید:
https://ted.com/talks/lang/fa/tim_urban_inside_the_mind_of_a_master_procrastinator
(زمان حدودی مشاهده، ۱۴ دقیقه)
#مدیریت #هدفگذاری #سخنرانی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
یا چگونه یک انسان دقیقه نودی نباشیم!
آغاز سال ۱۳۹۷ را به همه همراهان این کانال تبریک گفته و آرزوی سالی pixel-perfect و پر از حال خوب برای همه شما دارم.
اکثر ما شروع سال جدید را بهانه قرار میدهیم برای هدفگذاریهای جدید در زندگی. چیزهایی که همیشه به دنبال آنها بودیم از ذهن گذرانده و با نیمنگاهی به سالی که گذشت و مسیری که پیمودهایم، اهدافی را که قصد داریم در سال آینده به آنها برسیم لیست میکنیم.
زمانهای بسیاری پیش میآید که در پایان سال آنقدر که در ابتدای سال فکر کرده بودیم، عملکرد مناسبی نداشتهایم. یکی از دلایل این ضعف در عملکرد، اصطلاحا «دقیقه نودی بودن» بسیاری از ماست. تعریف یک انسان دقیقه نودی را میتوان به این شکل خلاصه کرد: کسی که کارهای خود را تا زمان به صدا در آمدن زنگ هشدار رسیدن به لحظات آخر مهلت، به تعویق میاندازد.
جالب اینجاست که بسیاری افراد هم نتیجه نسبتا خوبی از این حالت خود میگیرند. ولی مشکل زمانی آغاز میشود که شما هدفی را برای سال آینده خود در نظر دارید که عامل فشار خارجی مثل مهلت یا deadline ندارد. برای مثال شما تصمیم به یک تغییر در زندگی گرفتهاید، یا میخواهد یک زبان جدید را یاد بگیرید؛ برای کارهای این چنینی، همیشه کارها تعویق افتاده و در نهایت به نتیجه دلخواه نمیرسیم.
پست امروز برای کمک به هدفگذاری همه ما در سال جدید انتخاب شده است. امروز یک سخنرانی TED را معرفی خواهیم کرد که آقای Tim Urban در آن از چگونگی نوع تفکر انسانهای دقیقه نودی پرداخته و در انتها راهکاری کاملا کاربردی برای آن ارائه میدهد.
از شما دعوت میکنم که این سخنرانی را از طریق لینک زیر و یا در پست بعدی، بصورت فشرده شده و با زیرنویس فارسی مشاهده نمایید:
https://ted.com/talks/lang/fa/tim_urban_inside_the_mind_of_a_master_procrastinator
(زمان حدودی مشاهده، ۱۴ دقیقه)
#مدیریت #هدفگذاری #سخنرانی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Ted
Inside the mind of a master procrastinator
Tim Urban knows that procrastination doesn't make sense, but he's never been able to shake his habit of waiting until the last minute to get things done. In this hilarious and insightful talk, Urban takes us on a journey through YouTube binges, Wikipedia…
Forwarded from فلسفه دیزاین
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
۱۰ اشتباه کوچک ولی مهلک دیزاین
تا چندی قبل، دیزاین به معنای کامل رفع مشکل نبود و از دید عموم یک محصول خوب، به محصولی گفته میشد که زیبایی بصری (Visual Design) خوبی دارد. امروزه محصول خوب یعنی محصولی که نیاز کاربران را رفع کرده، و یا مشکل کاربران را حل کند؛ و دیزاینر خوب کسی است که بتواند راهحلهای خوبی برای حل مشکلات ارائه دهد.
در روند طراحی یک محصول که برای هر دیزاینری متفاوت است، همیشه اشتباهاتی صورت میگیرد که ممکن است بخاطر حجم زیادی از تسکهای بزرگ و کوچک و یا ابعاد بزرگ شرکت اصلا به چشم نیاید، ولی تیم طراحی بعد از انتشار محصول و دریافت بازخوردها متوجه آن میشوند. حال تصور کنید اصولی وجود داشته باشد که بتواند تا حد زیادی از بروز اشتباهات جلوگیری کند. هیجانانگیز نیست؟
در ادامه مقدمه بالا، نویسنده مقاله امروز بر این باور است که رفتار انسانها به کندی تغییر میکند و برای طراحی یک محصول خوب باید طبق اصولی که از تحقیقات بدست آمده، طراحی کرده و آنها را هرچند وقت یکبار برای خود مرور کنیم تا از فراموشی آنها جلوگیری شود. در این مطلب ۱۰ مورد از مفیدترین و مهمترین این اصولها آورده شده است.
https://uxplanet.org/10-small-design-mistakes-we-still-make-1cd5f60bc708
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
از #نویسنده_مهمان: آرش دامنافشان
#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
تا چندی قبل، دیزاین به معنای کامل رفع مشکل نبود و از دید عموم یک محصول خوب، به محصولی گفته میشد که زیبایی بصری (Visual Design) خوبی دارد. امروزه محصول خوب یعنی محصولی که نیاز کاربران را رفع کرده، و یا مشکل کاربران را حل کند؛ و دیزاینر خوب کسی است که بتواند راهحلهای خوبی برای حل مشکلات ارائه دهد.
در روند طراحی یک محصول که برای هر دیزاینری متفاوت است، همیشه اشتباهاتی صورت میگیرد که ممکن است بخاطر حجم زیادی از تسکهای بزرگ و کوچک و یا ابعاد بزرگ شرکت اصلا به چشم نیاید، ولی تیم طراحی بعد از انتشار محصول و دریافت بازخوردها متوجه آن میشوند. حال تصور کنید اصولی وجود داشته باشد که بتواند تا حد زیادی از بروز اشتباهات جلوگیری کند. هیجانانگیز نیست؟
در ادامه مقدمه بالا، نویسنده مقاله امروز بر این باور است که رفتار انسانها به کندی تغییر میکند و برای طراحی یک محصول خوب باید طبق اصولی که از تحقیقات بدست آمده، طراحی کرده و آنها را هرچند وقت یکبار برای خود مرور کنیم تا از فراموشی آنها جلوگیری شود. در این مطلب ۱۰ مورد از مفیدترین و مهمترین این اصولها آورده شده است.
https://uxplanet.org/10-small-design-mistakes-we-still-make-1cd5f60bc708
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
از #نویسنده_مهمان: آرش دامنافشان
#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
UX Planet
10 Small Design Mistakes We Still Make
Don’t Make Me Think by Steve Krug
این پست تا به حال بیش از ۴۸۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
ساخته شده با InVision Studio
احتمالا خبر دارید که مدتی پیش، شرکت InVision، ابزاری دسکتاپی برای دیزاین، با نام Studio معرفی کرد.
این شرکت از علاقهمندان خواسته بود که برای دسترسی به این ابزار که بزودی منتشر میشود، درخواست «دسترسی زودهنگام» یا Early Access بدهند. حدود ۱۰ روز قبل، ایمیل باز شدن دسترسیام را برای دریافت و استفاده از Studio گرفتم و بیصبرانه منتظر بازگشت از سفر و امتحان کردنش بودم. طی روزهای آینده این اپلیکیشن را تست کرده و دربارهش خواهم گفت.
در این فاصله بسیاری از شما ممکن است مثل من درباره قابلیتهای این ابزار جدید کنجکاو باشید، اگر همینطور است، از شما دعوت میکنم پُست امروز را که به برخی از نمونههای جالب ساخته شده با ابزار Studio اشاره میکند، ببینید.
چیزی که در ابتدای دیدن این نمونهها کاملا جلب توجه میکند، امکانات دیزاین تعاملی (Interactive) این ابزار است.
داشتن امکانات متنوع و قوی دیزاین و همچنین انمیشنهای تعاملی بصورت یکجا در یک ابزار، اتفاقیست که در در میان ابزارهای محبوب و معروف کمتر افتاده است. از این رو بسیاری آینده موفقی را برای این ابزار متصور هستند.
احتمالا Sketch، به عنوان یکی از محبوبترین ابزارهای دیزاین، حالا به خاطر داشتن رقیبهایی مثل Figma، Xd و همینطور Studio، راه سختی را در پیش داشته و فضای ابزارهای دیزاین، به واسطه این رقابتها، بسیار هیجانانگیزتر از قبل خواهد بود.
با توجه به نو بودن ابزار،اگر شما هم نمونههایی با این ابزار ساختید، برای ما ارسال کرده تا در کانال قرار دهیم.
https://medium.muz.li/made-with-studio-1-823945cf1e56
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
#نمونه #ابزار #استودیو
@Dexign فلسفه دیزاین
___
احتمالا خبر دارید که مدتی پیش، شرکت InVision، ابزاری دسکتاپی برای دیزاین، با نام Studio معرفی کرد.
این شرکت از علاقهمندان خواسته بود که برای دسترسی به این ابزار که بزودی منتشر میشود، درخواست «دسترسی زودهنگام» یا Early Access بدهند. حدود ۱۰ روز قبل، ایمیل باز شدن دسترسیام را برای دریافت و استفاده از Studio گرفتم و بیصبرانه منتظر بازگشت از سفر و امتحان کردنش بودم. طی روزهای آینده این اپلیکیشن را تست کرده و دربارهش خواهم گفت.
در این فاصله بسیاری از شما ممکن است مثل من درباره قابلیتهای این ابزار جدید کنجکاو باشید، اگر همینطور است، از شما دعوت میکنم پُست امروز را که به برخی از نمونههای جالب ساخته شده با ابزار Studio اشاره میکند، ببینید.
چیزی که در ابتدای دیدن این نمونهها کاملا جلب توجه میکند، امکانات دیزاین تعاملی (Interactive) این ابزار است.
داشتن امکانات متنوع و قوی دیزاین و همچنین انمیشنهای تعاملی بصورت یکجا در یک ابزار، اتفاقیست که در در میان ابزارهای محبوب و معروف کمتر افتاده است. از این رو بسیاری آینده موفقی را برای این ابزار متصور هستند.
احتمالا Sketch، به عنوان یکی از محبوبترین ابزارهای دیزاین، حالا به خاطر داشتن رقیبهایی مثل Figma، Xd و همینطور Studio، راه سختی را در پیش داشته و فضای ابزارهای دیزاین، به واسطه این رقابتها، بسیار هیجانانگیزتر از قبل خواهد بود.
با توجه به نو بودن ابزار،اگر شما هم نمونههایی با این ابزار ساختید، برای ما ارسال کرده تا در کانال قرار دهیم.
https://medium.muz.li/made-with-studio-1-823945cf1e56
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
#نمونه #ابزار #استودیو
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Made with Studio. #1
An inspiration gallery from the InVision Studio creator community.
این پست تا به حال بیش از ۱۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.