از «اصول اخلاقی» که حرف میزنم، از چه حرف میزنم
اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدتهاست که به مدلی تکراری از رفتار انسانها رسیدهام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانیتر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع میکند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.
در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را میکنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کمکم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راهها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده میکنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال میکند؟
امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه میدهند وبسایتها و اپلیکیشنها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.
امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که میشود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالیست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان میکند.
در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی میشود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایههایی مشخص، ناحیهست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.
امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» مینشانیم.
از دست ندهید:
https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#اصول_اخلاقی #مصاحبه #ادوبی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدتهاست که به مدلی تکراری از رفتار انسانها رسیدهام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانیتر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع میکند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.
در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را میکنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کمکم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راهها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده میکنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال میکند؟
امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه میدهند وبسایتها و اپلیکیشنها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.
امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که میشود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالیست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان میکند.
در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی میشود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایههایی مشخص، ناحیهست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.
امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» مینشانیم.
از دست ندهید:
https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#اصول_اخلاقی #مصاحبه #ادوبی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
www.behance.net
Blog :: What We Talk About When We Talk About Design Ethics
Blog :: At a time of rapid change, it’s more important than ever for designers to consider their ethical responsibilities.
«دو رِ می فا سُل لا دی»:
یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی
میتوان گفت که یکی از شاخههای خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه میدانیم که یکی از راههای رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینههای مختلف است. به مشاهده هم میتوان دریافت کسانی که در زمینههای مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راهحلهای خلاقانهتری برای حل مسائل پیشنهاد میکنند.
چرا که با دانش زمینههای مختلف ما حامل جعبهابزاری از چیزهای متنوعتری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک میکنند.
در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنماییست برای تهیهکنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول میرسد.
درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجیهای مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://www.arun.is/blog/making-music/
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#تفکر_دیزاین #موسیقی #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی
میتوان گفت که یکی از شاخههای خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه میدانیم که یکی از راههای رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینههای مختلف است. به مشاهده هم میتوان دریافت کسانی که در زمینههای مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راهحلهای خلاقانهتری برای حل مسائل پیشنهاد میکنند.
چرا که با دانش زمینههای مختلف ما حامل جعبهابزاری از چیزهای متنوعتری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک میکنند.
در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنماییست برای تهیهکنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول میرسد.
درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجیهای مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://www.arun.is/blog/making-music/
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#تفکر_دیزاین #موسیقی #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
arun.is
Learning design from musicians
A friend of mine shared a book with me about music production that he said contained many lessons for designers. It changed the way I look at books.
معرفی ویژگی جدید Adobe Xd:
نور، صدا، تصویر، حرکت!
لذت حرکت بخشیدن به دیزاین محصولات، دست کمی از Develop شدن آنها ندارد. در هر دو حالت جانی به دیزاینها بخشیده، دیدنش و کار کردن با آن حس بینظیر خلق کردن میدهد.
در آخرین رویداد Adobe Max که در اکتبر برگزار شد، این شرکت ویژگی جدید و جذابی را از ابزار پرطرفدار Adobe Xd، معرفی کرد به نام Auto-Animate.
تعریفی که خود این شرکت از این ویژگی جدید دارد تبدیل شدن Adobe Xd از یک ابزار محدود برای دیزاین به یک ابزار همه جانبه ساخت و پروتوتایپ محصول است.
به نظرم سخن کوتاه کنیم و سریعتر برسیم به مقاله امروز. آقای Shane Williams بررسی جامعی روی ویژگی جدید Adobe Xd انجام دادن که بصورت مفصل به بررسی هر ویژگی با مثالهایی جذاب پرداختند.
این مقاله را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn459
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#پروتوتایپ #انیمیشن #AdobeXd
@Dexign فلسفه دیزاین
___
نور، صدا، تصویر، حرکت!
لذت حرکت بخشیدن به دیزاین محصولات، دست کمی از Develop شدن آنها ندارد. در هر دو حالت جانی به دیزاینها بخشیده، دیدنش و کار کردن با آن حس بینظیر خلق کردن میدهد.
در آخرین رویداد Adobe Max که در اکتبر برگزار شد، این شرکت ویژگی جدید و جذابی را از ابزار پرطرفدار Adobe Xd، معرفی کرد به نام Auto-Animate.
تعریفی که خود این شرکت از این ویژگی جدید دارد تبدیل شدن Adobe Xd از یک ابزار محدود برای دیزاین به یک ابزار همه جانبه ساخت و پروتوتایپ محصول است.
به نظرم سخن کوتاه کنیم و سریعتر برسیم به مقاله امروز. آقای Shane Williams بررسی جامعی روی ویژگی جدید Adobe Xd انجام دادن که بصورت مفصل به بررسی هر ویژگی با مثالهایی جذاب پرداختند.
این مقاله را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn459
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#پروتوتایپ #انیمیشن #AdobeXd
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Adobe XD: putting auto-animate to the test
Adobe recently announced their updated version of Adobe XD at Adobe Max in October and introduced a new feature called ‘Auto-Animate’.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
معرفی ویژگی جدید Adobe Xd:
نور، صدا، تصویر، حرکت!
https://news.1rj.ru/str/Dexign/458
@Dexign فلسفه دیزاین
نور، صدا، تصویر، حرکت!
https://news.1rj.ru/str/Dexign/458
@Dexign فلسفه دیزاین
تعصب، قفسی نامرئی برای تفکر
در سالهای بسیار دور کشفیات انسانها همگی مواردی بسیار کلی بود. اینکه دریافتیم زمین به دور خورشید میچرخد و ماه به دور زمین. اینکه دانستیم چیزی به نام جاذبه ما را روی زمین نگه میدارد.
روی دور تند اگر جلوتر بیایم، زمانی وجود داشت که داشتن وبسایت اتفاقی بزرگ محسوب میشد و بعدتر داشتن اپلیکیشن که بتواند روی گوشیهای هوشمند نصب شود. بعدتر که همه اپلیکیشن داشتند، صحبت از این به میان آمد که چگونه میتوان بهتر بود؟ چگونه میتوان سلیقه، عادات و تفکرات کاربران را در دیزاین دخیل کرد و …
نکته مهم و مقصود متن بالا این است که با پیشرفت و پیچیدهتر شدن جوامع انسانی و به تبع آن جوامع زیرمجموعه آن، داشتن نقشهایی مثل شهروند بودن، دوست بودن، دیزاینر بودن و … پیچیده میشود و خوب بودن در آنها پیچیدهتر.
یک دیزاینر بواسطه محصولات مختلفی که در طول زندگی خود طراحی میکند، با احتمال خوبی با اقشار مختلفی از مردم با عقاید، عادات و تفکرات مختلف سروکار خواهد داشت. پس طبیعیست که برای ارائه دادن کاری مناسب برای هر قشر، بتواند با آنها ارتباط برقرار کند. لازمه این ارتباط، کمینه نگهداشتن تعصبات ذهنیست.
امروز میخواهیم با این مقدمه، به مقالهای درباره تعصبات ذهن که در BBC منتشر شده پرداخته و با شفاف شدن عملکرد ذهنمان، به مبارزه با ایجاد تعصبات ذهنی بپردازیم.
دانشمندان علوم ذهنی فرایندهایی را که در آن ذهن منحرف میشود و به جانبداری از قسمتی از واقعیت میپردازد، جهتگیری یا سوگیری ذهنی مینامند.
با شناخت فرایندهایی که طی آنها ذهن به جانبداری از قسمتی از اطلاعات ورودی میپردازد و قسمتی دیگر از دانش را نادیده میگیرد، میتوانیم فرایند خردورزی، قضاوت و تصمیمگیری را بهینه کنیم. جهتگیری تاییدی یکی از مشهورترین انواع جهتگیریهای ذهنی است.
برای آشنایی با این جهتگیریها و بطور مشخص جهتگیری تاییدی، مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn460
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#تعصب #موانع_دیزاین #تمارین_ذهن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
در سالهای بسیار دور کشفیات انسانها همگی مواردی بسیار کلی بود. اینکه دریافتیم زمین به دور خورشید میچرخد و ماه به دور زمین. اینکه دانستیم چیزی به نام جاذبه ما را روی زمین نگه میدارد.
روی دور تند اگر جلوتر بیایم، زمانی وجود داشت که داشتن وبسایت اتفاقی بزرگ محسوب میشد و بعدتر داشتن اپلیکیشن که بتواند روی گوشیهای هوشمند نصب شود. بعدتر که همه اپلیکیشن داشتند، صحبت از این به میان آمد که چگونه میتوان بهتر بود؟ چگونه میتوان سلیقه، عادات و تفکرات کاربران را در دیزاین دخیل کرد و …
نکته مهم و مقصود متن بالا این است که با پیشرفت و پیچیدهتر شدن جوامع انسانی و به تبع آن جوامع زیرمجموعه آن، داشتن نقشهایی مثل شهروند بودن، دوست بودن، دیزاینر بودن و … پیچیده میشود و خوب بودن در آنها پیچیدهتر.
یک دیزاینر بواسطه محصولات مختلفی که در طول زندگی خود طراحی میکند، با احتمال خوبی با اقشار مختلفی از مردم با عقاید، عادات و تفکرات مختلف سروکار خواهد داشت. پس طبیعیست که برای ارائه دادن کاری مناسب برای هر قشر، بتواند با آنها ارتباط برقرار کند. لازمه این ارتباط، کمینه نگهداشتن تعصبات ذهنیست.
امروز میخواهیم با این مقدمه، به مقالهای درباره تعصبات ذهن که در BBC منتشر شده پرداخته و با شفاف شدن عملکرد ذهنمان، به مبارزه با ایجاد تعصبات ذهنی بپردازیم.
دانشمندان علوم ذهنی فرایندهایی را که در آن ذهن منحرف میشود و به جانبداری از قسمتی از واقعیت میپردازد، جهتگیری یا سوگیری ذهنی مینامند.
با شناخت فرایندهایی که طی آنها ذهن به جانبداری از قسمتی از اطلاعات ورودی میپردازد و قسمتی دیگر از دانش را نادیده میگیرد، میتوانیم فرایند خردورزی، قضاوت و تصمیمگیری را بهینه کنیم. جهتگیری تاییدی یکی از مشهورترین انواع جهتگیریهای ذهنی است.
برای آشنایی با این جهتگیریها و بطور مشخص جهتگیری تاییدی، مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn460
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#تعصب #موانع_دیزاین #تمارین_ذهن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
BBC News فارسی
چگونه از شر تعصبات ذهن خلاص شویم؟
شهروند قرن بیست و یک بودن سلسله مهارتهایی میطلبد. مناسبات جهانی در قرن بیست و یک، هر روز پیچیدهتر میشود. پاسخ بسیاری از پرسشها بلی یا خیر ساده نیست. هر روز اطلاعات جدید مسائل را دگرگون میسازد. پیچیدگی امور بدان معناست که باید مهارتهای پیچیدهتری را…
گذری بر 10YearChallenge و غولهای دنیای اینترنت
اخیرا چالشی در شبکههای اجتماعی به راه افتاده که ما را پرت میکند به ۱۰ سال پیش آدمها، برندها، لوگوها، شرکتها و …
بررسی گذشته همیشه فوایدی بهمراه دارد که به نظر من مهمترین آن فهمیدن روند یا Trend است. همیشه شما با دانستن مسیری که طی شده میتواند تا حدی حدس بزنید مقصد بعدی کجاست یا حداقل به کدام محدوده در حال حرکت هستیم.
دانستن مقصدهای بعدی به ما در تعیین اهداف کوتاه مدت و بلند مدت کاری و بعضا تصمیمهای دیزاینی کمک می کند.
در یک اقدام جالب آقای Arun Venkatesan گریزی به دیزاین ۱۰ سال پیش پربازدیدترین سایتهای دنیا زده و نمایی قدیمی و امروزی آنها را در کنار هم برای مقایسه قرار داده است.
http://bit.ly/dxgn461
پ. ن.
اگر این مقاله برایتان جذاب بود، شما هم میتوانید با مراجعه به وبسایت web.archive.org اسنپشاتهایی از سایتهای مختلف دیگر پیدا کنید.
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#چالش_ده_سال #ریدیزاین #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اخیرا چالشی در شبکههای اجتماعی به راه افتاده که ما را پرت میکند به ۱۰ سال پیش آدمها، برندها، لوگوها، شرکتها و …
بررسی گذشته همیشه فوایدی بهمراه دارد که به نظر من مهمترین آن فهمیدن روند یا Trend است. همیشه شما با دانستن مسیری که طی شده میتواند تا حدی حدس بزنید مقصد بعدی کجاست یا حداقل به کدام محدوده در حال حرکت هستیم.
دانستن مقصدهای بعدی به ما در تعیین اهداف کوتاه مدت و بلند مدت کاری و بعضا تصمیمهای دیزاینی کمک می کند.
در یک اقدام جالب آقای Arun Venkatesan گریزی به دیزاین ۱۰ سال پیش پربازدیدترین سایتهای دنیا زده و نمایی قدیمی و امروزی آنها را در کنار هم برای مقایسه قرار داده است.
http://bit.ly/dxgn461
پ. ن.
اگر این مقاله برایتان جذاب بود، شما هم میتوانید با مراجعه به وبسایت web.archive.org اسنپشاتهایی از سایتهای مختلف دیگر پیدا کنید.
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#چالش_ده_سال #ریدیزاین #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
arun.is
10 Year Challenge: How Popular Websites Have Changed
A look back at how our favorite websites have aged over the last 10 years.
برگه تقلب دیزاین از NN/g:
۱۰ اشتباه رایج در دیزاین محصولات
طراحی اپلیکیشن و وبسایتهای پیچیده چالشی نفسگیر است. در واقع طراحی اپلیکیشنهایی که علاوه بر پشتیبانی از کاربردهای پیچیده، بتواند بیشترین مقدار شفافیت و سادگی را به کاربران ارائه کنند، تعریف دقیق این چالش بوده و هر دیزاینری به نحوی این چالشها را حل میکند و میتوان ساعتها درباره مشکلات مسیر صحبت کرد.
یکی از راههای تکرار نکردن اشتباهات مسیر این است که چکلیستی از اشتباهات معمول تعیین کرده و در مسیر و در پایان کار آن را مرور کرد.
مجموعه Nielsen Norman Group که در چند نوبت درباره آن صحبت کرده ایم، حدود ۱۱ سال قبل به بررسی اشتباهات معمول دیزاینرها پرداخته و حالا پس از گذشت این زمان و بررسیهای بیشتری که در این حوزه انجام داده است، مقالهای را با همین عنوان و با اطلاعات مختص دیزاین محصولات این روزها منتشر کرده است.
در این مقاله با استفاده از مثالهای بسیار کاربردی به بررسی مفاهیم بسیار مهمی مانند بازخورد، پیغامها، پیشفرضها، Affordance و … پرداخته شده و با نمایش نمونههای بد و خوب تلاش میکند این مفاهیم را به درستی در ذهن خواننده بنشاند.
مقاله امروز را به هیچوجه از دست ندهید.
http://bit.ly/dxgn462
(زمان حدودی مطالعه، ۱۶ دقیقه)
#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
___
۱۰ اشتباه رایج در دیزاین محصولات
طراحی اپلیکیشن و وبسایتهای پیچیده چالشی نفسگیر است. در واقع طراحی اپلیکیشنهایی که علاوه بر پشتیبانی از کاربردهای پیچیده، بتواند بیشترین مقدار شفافیت و سادگی را به کاربران ارائه کنند، تعریف دقیق این چالش بوده و هر دیزاینری به نحوی این چالشها را حل میکند و میتوان ساعتها درباره مشکلات مسیر صحبت کرد.
یکی از راههای تکرار نکردن اشتباهات مسیر این است که چکلیستی از اشتباهات معمول تعیین کرده و در مسیر و در پایان کار آن را مرور کرد.
مجموعه Nielsen Norman Group که در چند نوبت درباره آن صحبت کرده ایم، حدود ۱۱ سال قبل به بررسی اشتباهات معمول دیزاینرها پرداخته و حالا پس از گذشت این زمان و بررسیهای بیشتری که در این حوزه انجام داده است، مقالهای را با همین عنوان و با اطلاعات مختص دیزاین محصولات این روزها منتشر کرده است.
در این مقاله با استفاده از مثالهای بسیار کاربردی به بررسی مفاهیم بسیار مهمی مانند بازخورد، پیغامها، پیشفرضها، Affordance و … پرداخته شده و با نمایش نمونههای بد و خوب تلاش میکند این مفاهیم را به درستی در ذهن خواننده بنشاند.
مقاله امروز را به هیچوجه از دست ندهید.
http://bit.ly/dxgn462
(زمان حدودی مطالعه، ۱۶ دقیقه)
#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Nielsen Norman Group
Top 10 Application-Design Mistakes
Application usability is enhanced when the UI guides and supports users through the workflow.
این پست تا به حال بیش از ۲۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
دراپباکس دوستداشتنی و
روند هیجانانگیز بازطراحی آن
امروز با یه مقاله بسیار بسیار خواندنی همراهتون هستم.
اگر حتی یکبار بازطراحی (redesign) یک سرویس رو انجام داده باشید، میدونید که کار نسبتا مشکلی هست، مخصوصا برای سرویسهایی که Live هستند و کلی کاربر دارند. چراکه کاربرها به محیط عادت کردند و تغییر بنیادین اون باعث میشه کاربران مجبور بشن روندهایی که برای انجام کارها از قبل یادگرفته بودند رو فراموش کرده و روندهای جدید رو یادبگیرن.
اما سختتر از انجام روند بازطراحی، قانع کردن مدیران سیستم برای تن دادن به بازطراحی است. چراکه زمان خیلی از متخصصان رو گرفته و بسیار هزینهبر است.
سرویس بینظیر و بسیار کاربردی Dropbox رو همگی میشناسیم. این سرویس اخیرا بازطراحی کاملی روی وب انجام داده که محیطش رو بسیار تمیزتر، راحتتر و کاربردیتر کرده.
امروز میخوایم از زبان یکی از دیزاینرهای این سرویس بشنویم که در انجام روند بازطراحی با چه مشکلاتی روبرو بودند و چطور اونها رو حل کرده و پشت سر گذاشتن.
در مقاله امروز، آقای Ed Chao با تمرکزی بر روند قانع کردن مدیران سیستم برای انجام بازطراحی، برامون توضیح میده که در Dropbox چه روندی طی شده. در واقع از این روند، یک سیستم دیزاین تولید میکنه که از ۶ مرحله کلی تشکیل شده و شامل موارد زیر است:
- برقراری ارتباط با مشکلات موجود در سیستم
- ارائه راه حل مناسب
- ارائه شواهدی آزمایش شده برای مناسب بودن راه حل
- گسترش ایده بازطراحی در سازمان
- ثبات قدم در این مسیر
- گرفتن بازخورد
این مقاله به قدری هیجانانگیزه که توصیه میکنم آب دستتونه بذارید زمین و همین حالا مطالعهش کنید.
https://medium.com/dropbox-design/influencing-redes-85844706fbe4
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
پ. ن.
در طول این مقاله یک سرویس جالب و متنباز به اسم Cactus از سازنده سرویس Framer، آقای Koen Bok معرفی میشه که خیلی کاربردیه.
#روند #طراحی_محصول #بازطراحی #تجربه_کاربری #مدیریت_طراحی
@Dexign دیزاین
___
روند هیجانانگیز بازطراحی آن
امروز با یه مقاله بسیار بسیار خواندنی همراهتون هستم.
اگر حتی یکبار بازطراحی (redesign) یک سرویس رو انجام داده باشید، میدونید که کار نسبتا مشکلی هست، مخصوصا برای سرویسهایی که Live هستند و کلی کاربر دارند. چراکه کاربرها به محیط عادت کردند و تغییر بنیادین اون باعث میشه کاربران مجبور بشن روندهایی که برای انجام کارها از قبل یادگرفته بودند رو فراموش کرده و روندهای جدید رو یادبگیرن.
اما سختتر از انجام روند بازطراحی، قانع کردن مدیران سیستم برای تن دادن به بازطراحی است. چراکه زمان خیلی از متخصصان رو گرفته و بسیار هزینهبر است.
سرویس بینظیر و بسیار کاربردی Dropbox رو همگی میشناسیم. این سرویس اخیرا بازطراحی کاملی روی وب انجام داده که محیطش رو بسیار تمیزتر، راحتتر و کاربردیتر کرده.
امروز میخوایم از زبان یکی از دیزاینرهای این سرویس بشنویم که در انجام روند بازطراحی با چه مشکلاتی روبرو بودند و چطور اونها رو حل کرده و پشت سر گذاشتن.
در مقاله امروز، آقای Ed Chao با تمرکزی بر روند قانع کردن مدیران سیستم برای انجام بازطراحی، برامون توضیح میده که در Dropbox چه روندی طی شده. در واقع از این روند، یک سیستم دیزاین تولید میکنه که از ۶ مرحله کلی تشکیل شده و شامل موارد زیر است:
- برقراری ارتباط با مشکلات موجود در سیستم
- ارائه راه حل مناسب
- ارائه شواهدی آزمایش شده برای مناسب بودن راه حل
- گسترش ایده بازطراحی در سازمان
- ثبات قدم در این مسیر
- گرفتن بازخورد
این مقاله به قدری هیجانانگیزه که توصیه میکنم آب دستتونه بذارید زمین و همین حالا مطالعهش کنید.
https://medium.com/dropbox-design/influencing-redes-85844706fbe4
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
پ. ن.
در طول این مقاله یک سرویس جالب و متنباز به اسم Cactus از سازنده سرویس Framer، آقای Koen Bok معرفی میشه که خیلی کاربردیه.
#روند #طراحی_محصول #بازطراحی #تجربه_کاربری #مدیریت_طراحی
@Dexign دیزاین
___
Medium
Influencing redesign
How to convince your company to do a redesign
این پست تا به حال بیش از ۳۰۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
بوم سفیدی برای تمام دنیا:
داستان شیرین یک همکاری معجزهآسا
خارجیها هم مثل دروغ سیزده ما، مفهومی به اسم April's Fool دارن که در روز اول آوریل خیلی از سرویسها و سایتها عمل مشابه دروغ سیزده انجام میدن و بعضی از شرکتها هم از این فرصت و بهانه استفاده میکنن تا ایدههای هیجانانگیزشون رو به دنیا معرفی کنن.
امسال هم مثل سالهای گذشته شرکتهای بزرگ زیادی در این رسم شرکت کردن. یکی از بهترینهای ایدههای اجرا شده، ایده سایت Reddit بود.
سایت Reddit یک سایت بحث و گفتگو و همینطور خبری است. یکی از ویژگیهای بارز سایت پرطرفدار Reddit اینه که خیلی از کاربرانش به شکل ناشناس (Anonymous) در اون فعالیت دارند.
امسال Reddit به بهانه April's Fool، یک صفحه به اسم Place راهاندازی کرد که یک بوم سفید بود و هر کاربر میتونست یک پیکسل از این بوم سفید رو با یکی از ۱۶ رنگی که در اختیارش قرار داره رنگ کنه. هر کاربری هرچند باری که میخواست میتونست این کار رو انجام بده، فقط باید چند دقیقه بین هر بار رنگ کردن یک پیسکل صبر میکرد.
قبل از خوندن ادامه به این ایده فکر کنید و تصور کنید که ساختن یک شکل واحد در اون ممکنه ماهها طول بکشه یا اصلا آیا با این تعداد کاربری که ممکنه این صفحه رو ببینن و روی پیکسلهای همدیگه رو رنگ کنن، اصلا ساختن یک طرح مشخص امکانپذیره یا نه؟
نتیجه کار حتی برای خود سازندگان سایت Reddit هم حیرتآور بود.
جامعهای جهانی متشکل از ۱ میلیون کاربر شکل گرفت و شروع کردن به رنگ کردن این بوم سفید، مثل تمامی جوامع واقعی بشری، برخی به دنبال ساختن شکلی در کل بوم بودن و برخی فقط برای یه تیکه از بوم برنامهریزی کرده بودن، گروههای خرابکاری شکل گرفت که مدام کارهای بقیه رو خراب میکردن. گروههای هکری دست به هک کردن تایمر زدن تا بتونن خارج از نوبت بوم رو رنگ کنن و …
باور کردن این داستان حتی از باور کردن نتیجه کار سختتره. من شخصا هربار به این اتفاق و روندی که اتفاق افتاده فکر میکنم شگفتزده میشم.
چندتا مورد خیلی جالب درباره این ایده که میشه بهشون اشاره کرد اینه که: طرح آخر روز اول آوریل توسط یک موزه در هلند پرینت شده و نگهداری خواهد شد. گروهی از کاربران یک دکمه Start ویندوز ۹۵ رو در گوشه پایین سمت چپ صفحه ساختن و تا آخر حفظش کردن. شوخی که برخی کاربران با ساختن پنجره سوم توی نوار Start ویندوز ۹۵ و مخفی کردن اسمش زیر یه پنجره دیگه، انجام دادن.
باقی رازهای این طرح رو خودتون کشف کنید.
در مقاله امروز جز به جز این اتفاق از دید یک شاهد عینی توضیح داده شده. بخونید و مثل من لذتش رو ببرید.
https://digitalculturist.com/when-pixels-collide-reddit-place-and-the-creation-of-art-3f9c15cc3d82
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
پ. ن.
انیمیشن گیف زیر نحوه شکلگیری طرح نهایی رو از ابتدا نشون میده.
#ایده #هنر
@Dexign دیزاین
___
داستان شیرین یک همکاری معجزهآسا
خارجیها هم مثل دروغ سیزده ما، مفهومی به اسم April's Fool دارن که در روز اول آوریل خیلی از سرویسها و سایتها عمل مشابه دروغ سیزده انجام میدن و بعضی از شرکتها هم از این فرصت و بهانه استفاده میکنن تا ایدههای هیجانانگیزشون رو به دنیا معرفی کنن.
امسال هم مثل سالهای گذشته شرکتهای بزرگ زیادی در این رسم شرکت کردن. یکی از بهترینهای ایدههای اجرا شده، ایده سایت Reddit بود.
سایت Reddit یک سایت بحث و گفتگو و همینطور خبری است. یکی از ویژگیهای بارز سایت پرطرفدار Reddit اینه که خیلی از کاربرانش به شکل ناشناس (Anonymous) در اون فعالیت دارند.
امسال Reddit به بهانه April's Fool، یک صفحه به اسم Place راهاندازی کرد که یک بوم سفید بود و هر کاربر میتونست یک پیکسل از این بوم سفید رو با یکی از ۱۶ رنگی که در اختیارش قرار داره رنگ کنه. هر کاربری هرچند باری که میخواست میتونست این کار رو انجام بده، فقط باید چند دقیقه بین هر بار رنگ کردن یک پیسکل صبر میکرد.
قبل از خوندن ادامه به این ایده فکر کنید و تصور کنید که ساختن یک شکل واحد در اون ممکنه ماهها طول بکشه یا اصلا آیا با این تعداد کاربری که ممکنه این صفحه رو ببینن و روی پیکسلهای همدیگه رو رنگ کنن، اصلا ساختن یک طرح مشخص امکانپذیره یا نه؟
نتیجه کار حتی برای خود سازندگان سایت Reddit هم حیرتآور بود.
جامعهای جهانی متشکل از ۱ میلیون کاربر شکل گرفت و شروع کردن به رنگ کردن این بوم سفید، مثل تمامی جوامع واقعی بشری، برخی به دنبال ساختن شکلی در کل بوم بودن و برخی فقط برای یه تیکه از بوم برنامهریزی کرده بودن، گروههای خرابکاری شکل گرفت که مدام کارهای بقیه رو خراب میکردن. گروههای هکری دست به هک کردن تایمر زدن تا بتونن خارج از نوبت بوم رو رنگ کنن و …
باور کردن این داستان حتی از باور کردن نتیجه کار سختتره. من شخصا هربار به این اتفاق و روندی که اتفاق افتاده فکر میکنم شگفتزده میشم.
چندتا مورد خیلی جالب درباره این ایده که میشه بهشون اشاره کرد اینه که: طرح آخر روز اول آوریل توسط یک موزه در هلند پرینت شده و نگهداری خواهد شد. گروهی از کاربران یک دکمه Start ویندوز ۹۵ رو در گوشه پایین سمت چپ صفحه ساختن و تا آخر حفظش کردن. شوخی که برخی کاربران با ساختن پنجره سوم توی نوار Start ویندوز ۹۵ و مخفی کردن اسمش زیر یه پنجره دیگه، انجام دادن.
باقی رازهای این طرح رو خودتون کشف کنید.
در مقاله امروز جز به جز این اتفاق از دید یک شاهد عینی توضیح داده شده. بخونید و مثل من لذتش رو ببرید.
https://digitalculturist.com/when-pixels-collide-reddit-place-and-the-creation-of-art-3f9c15cc3d82
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
پ. ن.
انیمیشن گیف زیر نحوه شکلگیری طرح نهایی رو از ابتدا نشون میده.
#ایده #هنر
@Dexign دیزاین
___
Medium
When Pixels Collide
How a million strangers on the Internet turned a blank canvas into art
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دیزاین به احترام حریم خصوصی
از زمانی که تکنولوژی وارد زندگی شخصی بشر شد، میزان نگرانی نسبت به حفظ اطلاعاتی که ما در اختیار تکنولوژی قرار میدهیم بیشتر و بیشتر شد.
امروزه «اطلاعات» از ارزشمندترین منابع روی زمین هستند، حتی ارزشمندتر از نفت.
اما چگونه باید از این اطلاعات ارزشمند و از همه مهمتر، از «اعتماد» کاربران محافظت کرد؟ چگونه باید اختیار عمل لازم را به کاربران داد تا با سلیقه خودشان اطلاعاتی که به یک سرویس میدهند را مدیریت کنند؟
حتما برای شما هم پیشآمده که سرویسی قبل از ارائه خدمات، از شما میخواهد تا قوانین و مقررات آن سرویس را بخوانید و قبول کنید. معمولا این اتفاق بدون اینکه قوانین را بخوانیم و بدانیم دقیقا چه زمانی، چه اطلاعاتی را در اختیار سرویس قرار میدهیم، میافتد.
سوال اینجاست که چرا «قوانین و مقررات» یک سرویس — که معمولا خیلی مهم هستند — را نخوانده رها میکنیم؟ پاسخ به این سوال ساده است.
انتخاب بین «سرویسگرفتن» یا «خروج از سرویس» دقیقا زمانی که شما به سرویس نیاز دارید، سر راه شما قرار میگیرد و همه معمولا برای اینکه سریعتر به هدف برسند، روی «قبول میکنم» کلیک میکنند.
یکی از مهمترین دلایل کمتوجهی کاربران به «قوانین و مقررات» و «سیاست حفظ حریم خصوصی» یک سرویس، پیچیده بودن سبک نگارش آنهاست. به صورتی که فکر میکنیم فقط یک وکیل از پس خواندن و درک درست تمامی آن بر میآید.
دقیقا همینجا فرصت طلایی برای طراحان است، تا بتوانند درک این قوانین را برای کاربران سادهتر کنند و این وظیفه طراحان است که قبل از شروع یک پروژه، دقیقا از اطلاعات شخصی که توسط سرویس درخواست میشود، باخبر باشند.
در مقاله پیش رو، مثالها و روشهایی را مطالعه خواهیم کرد که به درک سادهتر مقررات حریم خصوصی توسط کاربر میانجامد. از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn467
(زمان حدودی مطالعه، ۱۳ دقیقه)
📖 نویسنده: آرش اصغری
#مفاهیم #طراحی #حریم_خصوصی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
از زمانی که تکنولوژی وارد زندگی شخصی بشر شد، میزان نگرانی نسبت به حفظ اطلاعاتی که ما در اختیار تکنولوژی قرار میدهیم بیشتر و بیشتر شد.
امروزه «اطلاعات» از ارزشمندترین منابع روی زمین هستند، حتی ارزشمندتر از نفت.
اما چگونه باید از این اطلاعات ارزشمند و از همه مهمتر، از «اعتماد» کاربران محافظت کرد؟ چگونه باید اختیار عمل لازم را به کاربران داد تا با سلیقه خودشان اطلاعاتی که به یک سرویس میدهند را مدیریت کنند؟
حتما برای شما هم پیشآمده که سرویسی قبل از ارائه خدمات، از شما میخواهد تا قوانین و مقررات آن سرویس را بخوانید و قبول کنید. معمولا این اتفاق بدون اینکه قوانین را بخوانیم و بدانیم دقیقا چه زمانی، چه اطلاعاتی را در اختیار سرویس قرار میدهیم، میافتد.
سوال اینجاست که چرا «قوانین و مقررات» یک سرویس — که معمولا خیلی مهم هستند — را نخوانده رها میکنیم؟ پاسخ به این سوال ساده است.
انتخاب بین «سرویسگرفتن» یا «خروج از سرویس» دقیقا زمانی که شما به سرویس نیاز دارید، سر راه شما قرار میگیرد و همه معمولا برای اینکه سریعتر به هدف برسند، روی «قبول میکنم» کلیک میکنند.
یکی از مهمترین دلایل کمتوجهی کاربران به «قوانین و مقررات» و «سیاست حفظ حریم خصوصی» یک سرویس، پیچیده بودن سبک نگارش آنهاست. به صورتی که فکر میکنیم فقط یک وکیل از پس خواندن و درک درست تمامی آن بر میآید.
دقیقا همینجا فرصت طلایی برای طراحان است، تا بتوانند درک این قوانین را برای کاربران سادهتر کنند و این وظیفه طراحان است که قبل از شروع یک پروژه، دقیقا از اطلاعات شخصی که توسط سرویس درخواست میشود، باخبر باشند.
در مقاله پیش رو، مثالها و روشهایی را مطالعه خواهیم کرد که به درک سادهتر مقررات حریم خصوصی توسط کاربر میانجامد. از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn467
(زمان حدودی مطالعه، ۱۳ دقیقه)
📖 نویسنده: آرش اصغری
#مفاهیم #طراحی #حریم_خصوصی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Invisionapp
4 key trends in designing for privacy and data protection | Inside Design Blog
<p>Design has the power to keep your data safe.</p>
این پست تا به حال بیش از ۲۹۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
مروری بر معماری اطلاعات:
فوت کوزهگری دیزاین
از سفر برگشتم و امروز با یه مطلب هیجانانگیز همراهتون هستم.
بنا به تجربهای که شخصا داشتم، جدای از هر روندی که برای ارائه بهترین و با کیفیتترین دیزاین طی میشه، اگر مرحله معماری اطلاعات به درستی انجام نشه، کار نهایی عالی نخواهد بود.
در واقع یکی از پلههای نردبانِ خوب به عالی در دیزاین، معماری اطلاعاتست. این مرحله از دیزاین بسیار بسیار لذتبخشه چراکه مجبور هستید تمام بخشهای سرویسی که دیزاین میکنید رو کاملا زیر و رو کرده و درکش کنید.
بطور ساده، معماری اطلاعات شامل مواردی از قبیل: اطلاعاتی که در اپلیکیشن در جریان هست، اطلاعاتی که در هر بخش باید نمایش داده بشه و اعمالی که هر کاربر میتونه درباره این اطلاعات انجام بده، میشه.
مقاله امروز به زبان ساده توضیح میده که چطور میتونیم شروع کنیم به گنجوندن معمار اطلاعات در مراحل دیزاین یک سرویس و مثالهایی کاربردی از اپلیکیشن Spotify میزنه که به فهم بیشتر موضوع کمک شایان توجهی میکنه.
پیشنهاد میکنم که خوندن این مقاله رو مقدمهای قرار داده و تحقیقات مفصلتری درباره مقوله معماری اطلاعات در دیزاین انجام بدید. قطعا تغییراتی که در طرز تفکرتون و نتیجه نهایی دیزاینتون ایجاد میشه، لذت خواهید برد.
https://blog.prototypr.io/information-architecture-the-most-important-part-of-design-youre-probably-overlooking-20372ade4fc0
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#معماری_اطلاعات #تجربه_کاربری #مفاهیم
@Dexign دیزاین
___
فوت کوزهگری دیزاین
از سفر برگشتم و امروز با یه مطلب هیجانانگیز همراهتون هستم.
بنا به تجربهای که شخصا داشتم، جدای از هر روندی که برای ارائه بهترین و با کیفیتترین دیزاین طی میشه، اگر مرحله معماری اطلاعات به درستی انجام نشه، کار نهایی عالی نخواهد بود.
در واقع یکی از پلههای نردبانِ خوب به عالی در دیزاین، معماری اطلاعاتست. این مرحله از دیزاین بسیار بسیار لذتبخشه چراکه مجبور هستید تمام بخشهای سرویسی که دیزاین میکنید رو کاملا زیر و رو کرده و درکش کنید.
بطور ساده، معماری اطلاعات شامل مواردی از قبیل: اطلاعاتی که در اپلیکیشن در جریان هست، اطلاعاتی که در هر بخش باید نمایش داده بشه و اعمالی که هر کاربر میتونه درباره این اطلاعات انجام بده، میشه.
مقاله امروز به زبان ساده توضیح میده که چطور میتونیم شروع کنیم به گنجوندن معمار اطلاعات در مراحل دیزاین یک سرویس و مثالهایی کاربردی از اپلیکیشن Spotify میزنه که به فهم بیشتر موضوع کمک شایان توجهی میکنه.
پیشنهاد میکنم که خوندن این مقاله رو مقدمهای قرار داده و تحقیقات مفصلتری درباره مقوله معماری اطلاعات در دیزاین انجام بدید. قطعا تغییراتی که در طرز تفکرتون و نتیجه نهایی دیزاینتون ایجاد میشه، لذت خواهید برد.
https://blog.prototypr.io/information-architecture-the-most-important-part-of-design-youre-probably-overlooking-20372ade4fc0
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#معماری_اطلاعات #تجربه_کاربری #مفاهیم
@Dexign دیزاین
___
Medium
Information Architecture. The Most Important Part of Design You’re Probably Overlooking.
What Is Information Architecture?
بررسی طیف رنگ در طراحی بصری
یکی از روندهای مهمی که از گذشته تا امروز در طراحیها جایگاه خود را حفظ کرده، طیفهای رنگ یا همان Gradientها است. استفاده از آنها از سال ۲۰۱۸ با بروزرسانی Flat Design با قدرتی بیش از پیش ادامه پیدا کرده است؛ بطوریکه امروزه در بیشتر وب سایتها دیده میشود.
اگر بخواهیم به نمونههای موفق استفاده از طیفهای رنگی گریزی بزنیم، بعید است نام Spotify را نیاوریم. این اپلیکیشن را میتوان به عنوان یک نمونه موفق در استفاده چشمنواز از طیف رنگی مثال زد. طراحان Spotify با ترکیب رنگهای مختلف طرحیهای هیجانانگیز و جذابی را برای کاربرای خود ایجاد کردهاند.
با وجود نمونههای موفق استفاده از طیفهای رنگی، این تکنیک، همیشه هم اثر مثبتی روی طراحیها نداشته، بلکه گاهی باعث حس پیچیدگی و سردرگمی در کاربران (بواسطه وجود رنگهای متنوع و مختلف) میشود.
حال این سوال مطرح است که، چاره چیست؟ برای استفاده صحیح از طیفهای رنگی در طرحهای خود، گذشته از انتخاب رنگهای درست، بایستی از نحوه استفاده صحیح طیفها نیز آگاهی داشته باشیم.
در ادامه شما را به خواندن مقاله جذاب امروز دعوت میکنم که در آن، نویسنده نکات مهم ساخت و استفاده از طیفهای رنگی را، به خوبی توضیح داده است.
مقاله امروز را از دست ندهید!
http://bit.ly/dxgn471
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#طیف_رنگی #رنگ #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
منابع بیشتر برای طیفهای رنگی در طراحی بصری:
http://paletton.com
https://www.grabient.com
https://webgradients.com
https://webkul.github.io
https://codepen.io/supah/pen/prVVOx
یکی از روندهای مهمی که از گذشته تا امروز در طراحیها جایگاه خود را حفظ کرده، طیفهای رنگ یا همان Gradientها است. استفاده از آنها از سال ۲۰۱۸ با بروزرسانی Flat Design با قدرتی بیش از پیش ادامه پیدا کرده است؛ بطوریکه امروزه در بیشتر وب سایتها دیده میشود.
اگر بخواهیم به نمونههای موفق استفاده از طیفهای رنگی گریزی بزنیم، بعید است نام Spotify را نیاوریم. این اپلیکیشن را میتوان به عنوان یک نمونه موفق در استفاده چشمنواز از طیف رنگی مثال زد. طراحان Spotify با ترکیب رنگهای مختلف طرحیهای هیجانانگیز و جذابی را برای کاربرای خود ایجاد کردهاند.
با وجود نمونههای موفق استفاده از طیفهای رنگی، این تکنیک، همیشه هم اثر مثبتی روی طراحیها نداشته، بلکه گاهی باعث حس پیچیدگی و سردرگمی در کاربران (بواسطه وجود رنگهای متنوع و مختلف) میشود.
حال این سوال مطرح است که، چاره چیست؟ برای استفاده صحیح از طیفهای رنگی در طرحهای خود، گذشته از انتخاب رنگهای درست، بایستی از نحوه استفاده صحیح طیفها نیز آگاهی داشته باشیم.
در ادامه شما را به خواندن مقاله جذاب امروز دعوت میکنم که در آن، نویسنده نکات مهم ساخت و استفاده از طیفهای رنگی را، به خوبی توضیح داده است.
مقاله امروز را از دست ندهید!
http://bit.ly/dxgn471
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#طیف_رنگی #رنگ #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
منابع بیشتر برای طیفهای رنگی در طراحی بصری:
http://paletton.com
https://www.grabient.com
https://webgradients.com
https://webkul.github.io
https://codepen.io/supah/pen/prVVOx
Medium
Gradients in UI Design
For a long time, using gradients was the biggest no-no in design. Designers tended to avoid gradients because they created a strong…
این پست تا به حال بیش از ۲۳۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
همه دیزاینر هستند!
با این موضوع کنار بیایید
امروز به مقالهای برخوردم که با تمام وجود حسش کرده بودم. برای همین میخوام مطلب امروز رو با گفتن مقدمهای از تجربه شخصی خودم شروع کنم.
حدود یکسال از ورود من به شرکتی که الان هستم میگذره. وقتی تیم دیزاین اینجا رو تشکیل دادم، متوجه شدم جدای از زمانی که باید برای آموزش بچههای تیم دیزاین اختصاص بدم، نتیجه پیادهسازی شده اپلیکیشنهایی که دیزاین کردیم، اصلا کیفیت بالایی نداره و به جزئیات دیزاین توجه نشده. این موضوع باعث شده بود کار تیم دیزاین در بررسی کردن اپلیکیشنها در هر مرحله بسیار سخت و طاقتفرسا بشه.
بعد از کلی فکر کردن به این نتیجه رسیدم که جای اینکه تمام مهارتهای دیزاین رو در تیم دیزاین جمع کنیم و در نتیجه تمام تصمیمگیریهای مربوط به اون رو هم در این تیم متمرکز کنیم، بهتره به طریقی دیزاین رو به همه اعضای شرکت یاد بدیم.
اینطوری تیم Backend متوجه میشد کارشون به چه نحوی در اپلیکیشن و تجربه کاربر تاثیر داره، تیمهای توسعه اپلیکیشنها متوجه میشدن چه بخشهایی برای کاربر مهم هست و باید زمان بیشتری بهشون اختصاص داده بشه و از همه مهمتر، کارهای تیم دیزاین فشردگی کمتری پیدا میکرد و میتونستن زمان بیشتری روی ایدههای جدید بذارن.
بعد از کمی فکر، راه حل رو پیدا کردم! جلساتی رو با نام App Review Session شروع کردم و هر هفته اپلیکیشنی ایرانی رو به همه معرفی کرده و ازشون میخواستم روز چهارشنبه ساعت ۴ تا ۵ جمع بشیم و از تجربه کارمون با اون اپلیکیشن بگیم.
خلاصه اینکه امروز بیست و سومین جلسه App Review ما برگزار میشه و نظرات بسیار بسیار تخصصیتر شده و همه یک «دیزاینر درون» پیدا کردن.
برسیم به مقاله امروز که از یکی از اعضای Google Ventures هست و به نحوی همین موضوع رو مطرح میکنه. برای من بسیار جذاب و جالب بود راهی رو که ما در شرکت پیش گرفتیم پیشنهاد میده.
توی این مقاله آقای Daniel Burka درباره این میگه که تمامی آدمهایی که در شکلگیری یک محصول تاثیر دارند، دیزاینرهای اون محصول هستند. مدیرعامل یا مدیر مارکتینگی که قیمتهای اشتراک ماهیانه و سالیانه محصول رو مشخص میکنه، برنامهنویسی که بین چند راه ممکن برای پیادهسازی باید انتخاب کنه و دیزاینری که بخشهای مختلف محصول رو دیزاین میکنه، همه و همه در تجربهکاربری محصول تاثیر دارند پس دیزاینرهای اون محصول هستند.
این موضوع یه واقعیت هست، چه دیزاینرها خوششون بیاد چه نه. پس بهتره جای متمرکز و ایزوله کردن دیزاین در تیم دیزاین، همه رو در اون درگیر کنیم.
پیشنهاد میکنم باقی مطلب بینظیر ایشون رو از زبان خودش بخونید و ازش لذت ببرید.
https://library.gv.com/everyone-is-a-designer-get-over-it-501cc9a2f434
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#تجربه_کاربری #تیم #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین
___
با این موضوع کنار بیایید
امروز به مقالهای برخوردم که با تمام وجود حسش کرده بودم. برای همین میخوام مطلب امروز رو با گفتن مقدمهای از تجربه شخصی خودم شروع کنم.
حدود یکسال از ورود من به شرکتی که الان هستم میگذره. وقتی تیم دیزاین اینجا رو تشکیل دادم، متوجه شدم جدای از زمانی که باید برای آموزش بچههای تیم دیزاین اختصاص بدم، نتیجه پیادهسازی شده اپلیکیشنهایی که دیزاین کردیم، اصلا کیفیت بالایی نداره و به جزئیات دیزاین توجه نشده. این موضوع باعث شده بود کار تیم دیزاین در بررسی کردن اپلیکیشنها در هر مرحله بسیار سخت و طاقتفرسا بشه.
بعد از کلی فکر کردن به این نتیجه رسیدم که جای اینکه تمام مهارتهای دیزاین رو در تیم دیزاین جمع کنیم و در نتیجه تمام تصمیمگیریهای مربوط به اون رو هم در این تیم متمرکز کنیم، بهتره به طریقی دیزاین رو به همه اعضای شرکت یاد بدیم.
اینطوری تیم Backend متوجه میشد کارشون به چه نحوی در اپلیکیشن و تجربه کاربر تاثیر داره، تیمهای توسعه اپلیکیشنها متوجه میشدن چه بخشهایی برای کاربر مهم هست و باید زمان بیشتری بهشون اختصاص داده بشه و از همه مهمتر، کارهای تیم دیزاین فشردگی کمتری پیدا میکرد و میتونستن زمان بیشتری روی ایدههای جدید بذارن.
بعد از کمی فکر، راه حل رو پیدا کردم! جلساتی رو با نام App Review Session شروع کردم و هر هفته اپلیکیشنی ایرانی رو به همه معرفی کرده و ازشون میخواستم روز چهارشنبه ساعت ۴ تا ۵ جمع بشیم و از تجربه کارمون با اون اپلیکیشن بگیم.
خلاصه اینکه امروز بیست و سومین جلسه App Review ما برگزار میشه و نظرات بسیار بسیار تخصصیتر شده و همه یک «دیزاینر درون» پیدا کردن.
برسیم به مقاله امروز که از یکی از اعضای Google Ventures هست و به نحوی همین موضوع رو مطرح میکنه. برای من بسیار جذاب و جالب بود راهی رو که ما در شرکت پیش گرفتیم پیشنهاد میده.
توی این مقاله آقای Daniel Burka درباره این میگه که تمامی آدمهایی که در شکلگیری یک محصول تاثیر دارند، دیزاینرهای اون محصول هستند. مدیرعامل یا مدیر مارکتینگی که قیمتهای اشتراک ماهیانه و سالیانه محصول رو مشخص میکنه، برنامهنویسی که بین چند راه ممکن برای پیادهسازی باید انتخاب کنه و دیزاینری که بخشهای مختلف محصول رو دیزاین میکنه، همه و همه در تجربهکاربری محصول تاثیر دارند پس دیزاینرهای اون محصول هستند.
این موضوع یه واقعیت هست، چه دیزاینرها خوششون بیاد چه نه. پس بهتره جای متمرکز و ایزوله کردن دیزاین در تیم دیزاین، همه رو در اون درگیر کنیم.
پیشنهاد میکنم باقی مطلب بینظیر ایشون رو از زبان خودش بخونید و ازش لذت ببرید.
https://library.gv.com/everyone-is-a-designer-get-over-it-501cc9a2f434
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#تجربه_کاربری #تیم #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین
___
Medium
Everyone is a designer. Get over it.
Whether you like it or not, people outside of your design team are making significant design choices.
به کجا چنین شتابان؟
بررسی روند تجربه کاربری در سال ۲۰۱۹
وقت آن رسیده از دنیای خود بیرون آمده و خودمان را از بالا نگاه کنیم. در مقاله پیش رو با گزارشی جامع از طراحی تجربه کاربری به عنوان یک نظم روبرو هستیم.
با روشها، اصول، چالشهای طراحی و همینطور مسئولیت جامعه طراحان تجربه کاربری در قبال اتفاقات جهان پیرانمون، آشنا میشویم. گزارشی از اتفاقات سال گذشته و اصلاح آنها در سال پیش رو. این مقاله نسبتا طولانی در ده قسمت مختلف بسیار زیبا طبقهبندی شده است، که مطمئنیم امسال بارها و بارها به آن رجوع میکنید.
خلاصهای از عناوین مطرح شده در این مقاله را در زیر مشاهده میکنیم:
• در جهانی که همه خود یک رهبر هستند و سلسلهمراتب شغلی مرز مشخصی ندارند؛ چه باید کرد؟
• زمانی که آنقدر مشغول به پایان رساندن وظایف روزانه هستیم و آنقدر مسخ عادتهایمان شدهایم؛ چه طور میتوانیم خلاق باشیم؟
• شرکتهای بزرگ دیجیتالی بعضا رفتارهای غلطی را بنیانگذاری کردند، چطور میتوانیم با نقش خودمان، حتی در کوچکترین شرکتهای تجاری اصلاحشان کنیم؟
• چالش همیشگی طراحان، اینکه آیا باید کد بدانند یا خیر را، برای همیشه حل کنیم.
• ذهنمان را از چاردیواری Artboard هایمان بیرون بکشیم و فرای آن فکر کنیم.
• وسواس در طراحی؛ عوض کردن عادتها
• روش یا روششناسی؟ پروژهها چرا میمیرند؟
• مسیر مهم است یا نتیجه؟
• روزانه تکنولوژیهای نوینی منتشر میشوند، چطور آنها را قابل استفاده بکنیم؟
• و در آخر مهم ترین اتفاقات عرصهی دیزاین در سال 2018 چه بودند؟
اگر فکر میکنید در روند طراحی یا اصولی که به آنها پایبندید، نیاز به بازنگری دارید و آینده ی دیزاین برای شما مهم است، خواندن این مقاله را به شما پیشنهاد میکنیم.
http://bit.ly/dxgn474
(زمان حدودی مطالعه، ۳۰ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#روند #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
بررسی روند تجربه کاربری در سال ۲۰۱۹
وقت آن رسیده از دنیای خود بیرون آمده و خودمان را از بالا نگاه کنیم. در مقاله پیش رو با گزارشی جامع از طراحی تجربه کاربری به عنوان یک نظم روبرو هستیم.
با روشها، اصول، چالشهای طراحی و همینطور مسئولیت جامعه طراحان تجربه کاربری در قبال اتفاقات جهان پیرانمون، آشنا میشویم. گزارشی از اتفاقات سال گذشته و اصلاح آنها در سال پیش رو. این مقاله نسبتا طولانی در ده قسمت مختلف بسیار زیبا طبقهبندی شده است، که مطمئنیم امسال بارها و بارها به آن رجوع میکنید.
خلاصهای از عناوین مطرح شده در این مقاله را در زیر مشاهده میکنیم:
• در جهانی که همه خود یک رهبر هستند و سلسلهمراتب شغلی مرز مشخصی ندارند؛ چه باید کرد؟
• زمانی که آنقدر مشغول به پایان رساندن وظایف روزانه هستیم و آنقدر مسخ عادتهایمان شدهایم؛ چه طور میتوانیم خلاق باشیم؟
• شرکتهای بزرگ دیجیتالی بعضا رفتارهای غلطی را بنیانگذاری کردند، چطور میتوانیم با نقش خودمان، حتی در کوچکترین شرکتهای تجاری اصلاحشان کنیم؟
• چالش همیشگی طراحان، اینکه آیا باید کد بدانند یا خیر را، برای همیشه حل کنیم.
• ذهنمان را از چاردیواری Artboard هایمان بیرون بکشیم و فرای آن فکر کنیم.
• وسواس در طراحی؛ عوض کردن عادتها
• روش یا روششناسی؟ پروژهها چرا میمیرند؟
• مسیر مهم است یا نتیجه؟
• روزانه تکنولوژیهای نوینی منتشر میشوند، چطور آنها را قابل استفاده بکنیم؟
• و در آخر مهم ترین اتفاقات عرصهی دیزاین در سال 2018 چه بودند؟
اگر فکر میکنید در روند طراحی یا اصولی که به آنها پایبندید، نیاز به بازنگری دارید و آینده ی دیزاین برای شما مهم است، خواندن این مقاله را به شما پیشنهاد میکنیم.
http://bit.ly/dxgn474
(زمان حدودی مطالعه، ۳۰ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#روند #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
UX Trends
The State of UX in 2022
From design tools, to our design process, to the user behaviors that will change the way we design — a list of what to expect for User Experience (UX) Design in the next year.
۶ مرحلهی ساخت تجربه کاربری
به طور ساده، UX یا User Experience به معنی احساساتی است که کاربر هنگام استفاده از یک محصول خاص دارد که شامل «احساس کلی نسبت به محصول»، «هیجانات» و «ارتباطات فیزیکی» با محصول، میشود.
اصطلاح UX یا «تجربه کاربری» اولین بار توسط Donald Norman، معاون اسبق تکنوتوژیهای پیشرفته شرکت اپل بوجود آمد. او عقیده داشت مفاهیم «رابط کاربری» و «کاربردپذیری» بسیار به هم نزدیک هستند هروقت به طراحی یک محصول فکر میکنیم، باید به تمام تجربیات یک کاربر و رابطهاش با محصول بنگریم.
این طرز تفکر میتواند یک محصول را از دید «طراحی صنعتی»، «هویت بصری»، «رابط کاربری» و «ارتباطات فیزیکی و تجربه لمس محصول» و حتی « طراحی راهنمای استفاده» مورد بررسی و قرار داده و در نهایت آن را بهروز کند.
چرا «تجربه کاربری» انقدر مهم است؟ یک تجربه کاربری خوب، با ایجاد احساس مثبت در کاربران نسبت به محصول، میتواند میزان رضایت و از همه مهمتر وفاداری کاربران را افزایش دهد.
طراحی و نگرش تجربه کاربری یک محصول نسبت به محصول دیگر میتواند کاملا متفاوت باشد، پس بهتر است هدفمان لزوما شبیه شدن به شرکتهای بزرگ در این حوزه نباشد و باید تلاش کنیم وقت، انرژی و منابعمان را صرف یکی از بزرگترین اهداف هر محصول، یعنی جذب کاربران بیشتر و تبدیل کردن یک کاربر عادی به کاربر وفادار بکنیم.
مقالهای که میخوانید، به شرح دقیق طراحی تجربه کاربری در ۶ مرحله میپردازد.
بدیهیست که موثرترین روش در طراحی تجربه کاربری، طراحی روش منحصر بفرد خود شماست. روشی که واقعا کار میکند و به معنای واقعی به درد خود شما میخورد.
http://bit.ly/dxgn475
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#تجربه_کاربری #روش #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
به طور ساده، UX یا User Experience به معنی احساساتی است که کاربر هنگام استفاده از یک محصول خاص دارد که شامل «احساس کلی نسبت به محصول»، «هیجانات» و «ارتباطات فیزیکی» با محصول، میشود.
اصطلاح UX یا «تجربه کاربری» اولین بار توسط Donald Norman، معاون اسبق تکنوتوژیهای پیشرفته شرکت اپل بوجود آمد. او عقیده داشت مفاهیم «رابط کاربری» و «کاربردپذیری» بسیار به هم نزدیک هستند هروقت به طراحی یک محصول فکر میکنیم، باید به تمام تجربیات یک کاربر و رابطهاش با محصول بنگریم.
این طرز تفکر میتواند یک محصول را از دید «طراحی صنعتی»، «هویت بصری»، «رابط کاربری» و «ارتباطات فیزیکی و تجربه لمس محصول» و حتی « طراحی راهنمای استفاده» مورد بررسی و قرار داده و در نهایت آن را بهروز کند.
چرا «تجربه کاربری» انقدر مهم است؟ یک تجربه کاربری خوب، با ایجاد احساس مثبت در کاربران نسبت به محصول، میتواند میزان رضایت و از همه مهمتر وفاداری کاربران را افزایش دهد.
طراحی و نگرش تجربه کاربری یک محصول نسبت به محصول دیگر میتواند کاملا متفاوت باشد، پس بهتر است هدفمان لزوما شبیه شدن به شرکتهای بزرگ در این حوزه نباشد و باید تلاش کنیم وقت، انرژی و منابعمان را صرف یکی از بزرگترین اهداف هر محصول، یعنی جذب کاربران بیشتر و تبدیل کردن یک کاربر عادی به کاربر وفادار بکنیم.
مقالهای که میخوانید، به شرح دقیق طراحی تجربه کاربری در ۶ مرحله میپردازد.
بدیهیست که موثرترین روش در طراحی تجربه کاربری، طراحی روش منحصر بفرد خود شماست. روشی که واقعا کار میکند و به معنای واقعی به درد خود شما میخورد.
http://bit.ly/dxgn475
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#تجربه_کاربری #روش #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
Invisionapp
The UX design process in 6 stages | Inside Design Blog
A crash course for UX newbies to setting up your own UX process.
تقابل دو نظریه:
تفکر دیزاین؛ شکست یا موفقیت؟
بارها و بارها در این کانال درباره تفکر دیزاین صحبت شده است. همیشه هم از نحوه اجرای آن و خوبیهای آن صحبت کردهایم. از ویژگیهای خوب یک دیزاینر این است که بتواند خوب گوش کند، نظرات متفاوت و متضاد را بشنود و به تحلیل بپردازد.
امروز میخواهیم به صحبتهای خانم Natasha Jen گریزی بزنیم. ایشان در ویدئو زیر با تمام قوا و با لحنی تند به «تفکر دیزاین» انتقاد میکند. سخن کوتاه میکنم و پیش از ادامه ماجرا شما را به دیدن ویدئوی زیر دعوت میکنم.
http://bit.ly/dxgn476_1
حال که ویدئو را دیدید، میخواهیم از سوی دیگر به موضوع بنگریم و صحبتهای خانم Lillian Ayla Ersoy را، کسی که در زمینه تفکر دیزاین کارگاهها و نشستهای بسیاری داشته است، بخوانیم. ایشان بحث را به این شکل مطرح میکنند که Design Thinking به عنوا یک روششناسی مشکلی نداشته و نحوه اجرای آنست که ممکن است منجر به شکست شود.
میتوان تقابل دو دیدگاه در برخورد با مقولهی دیزاین به عنوان یک سیستم فکری را به وضوح مشاهده کرد. پس از بررسی این دیدگاهها به نظر شما آیا برای ایجاد خلاقیت و نتیجهی بهتر، اصولن نیاز به پیروی از روشهای مشخص هست یا خیر؟ روشها و استانداردها با چه هدفی ساخته میشوند و آیا همیشه میتوانند مفید باشند؟
ویدئو و مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn476_2
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#ویدئو #نظریه #تفکر_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
تفکر دیزاین؛ شکست یا موفقیت؟
بارها و بارها در این کانال درباره تفکر دیزاین صحبت شده است. همیشه هم از نحوه اجرای آن و خوبیهای آن صحبت کردهایم. از ویژگیهای خوب یک دیزاینر این است که بتواند خوب گوش کند، نظرات متفاوت و متضاد را بشنود و به تحلیل بپردازد.
امروز میخواهیم به صحبتهای خانم Natasha Jen گریزی بزنیم. ایشان در ویدئو زیر با تمام قوا و با لحنی تند به «تفکر دیزاین» انتقاد میکند. سخن کوتاه میکنم و پیش از ادامه ماجرا شما را به دیدن ویدئوی زیر دعوت میکنم.
http://bit.ly/dxgn476_1
حال که ویدئو را دیدید، میخواهیم از سوی دیگر به موضوع بنگریم و صحبتهای خانم Lillian Ayla Ersoy را، کسی که در زمینه تفکر دیزاین کارگاهها و نشستهای بسیاری داشته است، بخوانیم. ایشان بحث را به این شکل مطرح میکنند که Design Thinking به عنوا یک روششناسی مشکلی نداشته و نحوه اجرای آنست که ممکن است منجر به شکست شود.
میتوان تقابل دو دیدگاه در برخورد با مقولهی دیزاین به عنوان یک سیستم فکری را به وضوح مشاهده کرد. پس از بررسی این دیدگاهها به نظر شما آیا برای ایجاد خلاقیت و نتیجهی بهتر، اصولن نیاز به پیروی از روشهای مشخص هست یا خیر؟ روشها و استانداردها با چه هدفی ساخته میشوند و آیا همیشه میتوانند مفید باشند؟
ویدئو و مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn476_2
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#ویدئو #نظریه #تفکر_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Vimeo
Natasha Jen: Design Thinking is Bullsh*t
If Google Image search is your sole barometer, “design thinking uses just one tool: 3M Post-Its,” says Pentagram partner Natasha Jen. “Why did…