طراحی محصول؛ دیجیتال یا فیزیکال
بسیاری از افراد از ما میپرسند چه کاره هستید؟ بعضی از ما میگوییم «دیزاینر» بعضی دیگر میگوییم «طراح محصول»، بعضی «طراح» و …
در هرکدام از این حالتها، سوالات دیگری برای مخاطب پیش میآید که دقیقا چه کاری انجام میدهیم؟ و… این سوالات همینطور ادامه پیدا میکند. اغلب ما به این سوالات عادت کرده و نسبت به آنها بیتفاوت شدهایم ولی فرض کنید کمی بیشتر به این موارد دقت کرده و واقعا تصور کنیم که اگر قرار بود آن چیزی را که در ذهن مخاطب شکل گرفته انجام دهیم چه نتیجهای حاصل میشد؟
مثلا وقتی میگویند اگر طرح محصول هستی یعنی رادیو، تلفن و … طراحی میکنی؟ اگر واقعا طراحی میکردیم نتیجه چه میشد؟ یا حتی برعکس. این نتیجه بسته به مهارت، تجربه و دانش افراد مختلف متفاوت خواهد بود.
آقای Pablo Stanley یکی از دیزاینرهای InVision است که در مقاله امروز با تصویرسازیهایی به موضوع دیزاینر محصولات دیجیتال بودن و محصولات فیزیکی ساختن پرداخته و آن را به چالش میکشد.
این مقاله کوتاه است ولی موضوع خیلی جالبی را مطرح میکند. اینکه اصول طراحی محصولات مختلف چقدر به یکدیگر شباهت دارد؟ شاید برای اینکه بتوانیم این موضوع را کامل متوجه شویم، باید دست به کار شویم و چیزهایی بسازیم. هوم؟ نظر شما چیست؟
https://thedesignteam.io/if-screen-product-designers-designed-physical-products-10cdd3ac4fdc
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#دیزاینر_بودن #محصول_فیزیکی #محصول_دیجیتال
@Dexign فلسفه دیزاین
___
بسیاری از افراد از ما میپرسند چه کاره هستید؟ بعضی از ما میگوییم «دیزاینر» بعضی دیگر میگوییم «طراح محصول»، بعضی «طراح» و …
در هرکدام از این حالتها، سوالات دیگری برای مخاطب پیش میآید که دقیقا چه کاری انجام میدهیم؟ و… این سوالات همینطور ادامه پیدا میکند. اغلب ما به این سوالات عادت کرده و نسبت به آنها بیتفاوت شدهایم ولی فرض کنید کمی بیشتر به این موارد دقت کرده و واقعا تصور کنیم که اگر قرار بود آن چیزی را که در ذهن مخاطب شکل گرفته انجام دهیم چه نتیجهای حاصل میشد؟
مثلا وقتی میگویند اگر طرح محصول هستی یعنی رادیو، تلفن و … طراحی میکنی؟ اگر واقعا طراحی میکردیم نتیجه چه میشد؟ یا حتی برعکس. این نتیجه بسته به مهارت، تجربه و دانش افراد مختلف متفاوت خواهد بود.
آقای Pablo Stanley یکی از دیزاینرهای InVision است که در مقاله امروز با تصویرسازیهایی به موضوع دیزاینر محصولات دیجیتال بودن و محصولات فیزیکی ساختن پرداخته و آن را به چالش میکشد.
این مقاله کوتاه است ولی موضوع خیلی جالبی را مطرح میکند. اینکه اصول طراحی محصولات مختلف چقدر به یکدیگر شباهت دارد؟ شاید برای اینکه بتوانیم این موضوع را کامل متوجه شویم، باید دست به کار شویم و چیزهایی بسازیم. هوم؟ نظر شما چیست؟
https://thedesignteam.io/if-screen-product-designers-designed-physical-products-10cdd3ac4fdc
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#دیزاینر_بودن #محصول_فیزیکی #محصول_دیجیتال
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
If Screen Product Designers Designed Physical Products
Explained with comics.
Forwarded from Tehran Dribbble Meetup
مادور هم جمع شدیم تا برای شما شگفتی بیافرینیم.
روی شبکههای اجتماعی #TehranDM رو دنبال کنید و به دوستان دیزاینرتون هم خبر بدید.
@TehranDribbbleMeetup
روی شبکههای اجتماعی #TehranDM رو دنبال کنید و به دوستان دیزاینرتون هم خبر بدید.
@TehranDribbbleMeetup
یک خداحافظی ماندگار
کانال همچنان به کار خود ادامه خواهد داد؛ ولی امروز درباره خداحافظی صحبت خواهیم کرد. یکی از راههای موثری که باعث میشود درباره میزان علاقه یک نفر به خود مطلع شویم این است که به او «نه» بگوییم.
نحوه بازخوردی که هر آدمی به شنیدن «نه» نشان میدهد چیزهای زیاد درباره آن فرد به ما میاموزد.
اگر کسی واقعا به منافع شما اهمیت بدهد، احتمالا پس از شنیدن «نه» و برخوردهای گذرای احساسی، مکالمه را به سمتی منطقی سوق میدهد.
و اگر کسی صرفا به منافع خود اهمیت دهد، احتمالا پس از شنیدن «نه» از جانب شما، برخورد بدی خواهد داشت و سعی خواهد کرد نظر شما را تغییر دهد که اغلب به خاطر برخورد بد بینتیجه میماند.
تمام ما سعی میکنیم محصولاتی بسازیم که تجربه خوبی به کاربران آنها القا کرده و اعتماد آنها و وفاداریشان را کسب کنند.
با این مقدمه اکنون میخواهیم از خود پرسیم:
ما با کاربرها چطور خداحافظی میکنیم؟
یا درواقع جواب ما به «نه» شنیدن از جانب آنها چیست؟
در مقاله امروز به بررسی حالتهای مختلف خداحافظی با کاربرانی که ما را ترک میکنند میپردازیم و تجربههای موفق و نمونههای اجرا شده محصولات دیگر را بررسی میکنیم.
اگر میخواهید نرخ خروج و خداحاظی کاربران از محصولات خود را کاهش دهید، مقاله امروز را از دست ندهید:
https://blog.prototypr.io/if-you-leave-me-now-the-microcopy-of-saying-goodbye-55399d1ef22a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۳ دقیقه)
#کپی_نویسی #تجربه_کاربری #خداحافظی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
کانال همچنان به کار خود ادامه خواهد داد؛ ولی امروز درباره خداحافظی صحبت خواهیم کرد. یکی از راههای موثری که باعث میشود درباره میزان علاقه یک نفر به خود مطلع شویم این است که به او «نه» بگوییم.
نحوه بازخوردی که هر آدمی به شنیدن «نه» نشان میدهد چیزهای زیاد درباره آن فرد به ما میاموزد.
اگر کسی واقعا به منافع شما اهمیت بدهد، احتمالا پس از شنیدن «نه» و برخوردهای گذرای احساسی، مکالمه را به سمتی منطقی سوق میدهد.
و اگر کسی صرفا به منافع خود اهمیت دهد، احتمالا پس از شنیدن «نه» از جانب شما، برخورد بدی خواهد داشت و سعی خواهد کرد نظر شما را تغییر دهد که اغلب به خاطر برخورد بد بینتیجه میماند.
تمام ما سعی میکنیم محصولاتی بسازیم که تجربه خوبی به کاربران آنها القا کرده و اعتماد آنها و وفاداریشان را کسب کنند.
با این مقدمه اکنون میخواهیم از خود پرسیم:
ما با کاربرها چطور خداحافظی میکنیم؟
یا درواقع جواب ما به «نه» شنیدن از جانب آنها چیست؟
در مقاله امروز به بررسی حالتهای مختلف خداحافظی با کاربرانی که ما را ترک میکنند میپردازیم و تجربههای موفق و نمونههای اجرا شده محصولات دیگر را بررسی میکنیم.
اگر میخواهید نرخ خروج و خداحاظی کاربران از محصولات خود را کاهش دهید، مقاله امروز را از دست ندهید:
https://blog.prototypr.io/if-you-leave-me-now-the-microcopy-of-saying-goodbye-55399d1ef22a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۳ دقیقه)
#کپی_نویسی #تجربه_کاربری #خداحافظی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
If you leave me now: the microcopy of saying goodbye
What to say (and what not) to users who’ve decided to leave or declined your incredible offer
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
چرا موضوع پروژههای جانبی و شخصی شما باید احمقانه باشد؟
در این مقاله از زبان توبایاس ون اشنایدر، طراح ارشد سابق سرویس Spotify، درباره اهمیت داشتن پروژههای جانبی برای یک طراح و همینطور تا حدامکان دور از ذهن، سرگرمکننده و احمقانه بودن اونها صحبت شده.
پیشنهاد میکنم حتما بخونیدش.
توبایاس یکی از طراحهای مورد علاقه من هست که فعالیتهش رو دنبال میکنم. ایشون در سن ۱۵ سالگی از مدرسه اخراج و شده و بارها و بارها برای انجام کارهای مختلف تلاش کرده و شکست خورده. جدای از خلاقیت زیاد و کارها و ایدئولوژی هیجانانگیزش، کاراکتر ظاهری خاصی هم داره.
پیشنهاد میکنم روی شبکههای اجتماعی پیگیریش کنید.
http://firstround.com/review/Spotifys-Design-Lead-on-Why-Side-Projects-Should-be-Stupid/
#معرفی_طراح #معرفی_مقاله
@HamDesign هَم دیزاین
در این مقاله از زبان توبایاس ون اشنایدر، طراح ارشد سابق سرویس Spotify، درباره اهمیت داشتن پروژههای جانبی برای یک طراح و همینطور تا حدامکان دور از ذهن، سرگرمکننده و احمقانه بودن اونها صحبت شده.
پیشنهاد میکنم حتما بخونیدش.
توبایاس یکی از طراحهای مورد علاقه من هست که فعالیتهش رو دنبال میکنم. ایشون در سن ۱۵ سالگی از مدرسه اخراج و شده و بارها و بارها برای انجام کارهای مختلف تلاش کرده و شکست خورده. جدای از خلاقیت زیاد و کارها و ایدئولوژی هیجانانگیزش، کاراکتر ظاهری خاصی هم داره.
پیشنهاد میکنم روی شبکههای اجتماعی پیگیریش کنید.
http://firstround.com/review/Spotifys-Design-Lead-on-Why-Side-Projects-Should-be-Stupid/
#معرفی_طراح #معرفی_مقاله
@HamDesign هَم دیزاین
Firstround
Spotify’s Design Lead on Why Side Projects Should Be Stupid
If you take what you're doing too seriously, you're likely to squeeze the life out of it. Here's a guide to letting your projects stay stupid and fun.
این پست تا به حال بیش از ۴۱۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
دیزاینرها، دیزاینر بدنیا نمیآیند
یکی از باگهای ما انسانها اینه که وقتی به موضوعی نگاه میکنیم، روند رو نمیبینیم و صرفا نتیجه رو در نظر میگیریم.
وقتی انسان موفقی رو میبینیم، به این فکر نمیکنیم که برای رسیدن به این جایگاه چه مسیری طی شده. وقتی دیزاینی موفق از یک اپلیکیشن یا وبسایت میبینیم، به این فکر نمیکنیم که چند نسخه دیزاین شده تا به این دیزاین رسیده.
برای مثال اپلیکیشن معروف QuizUp، بیش از ۱۲ نسخه دیزاین مختلف داشته تا به دیزاین فعلیش دست پیدا کرده.
در روند موفق شدن در هر موضوعی، اولین قدم یادگیری پایههای اون موضوع است. اگر این مسیر با یادگیری پایهها و قدم به قدم طی نشه، بعضا باعث نمود نمونهکارهای ضعیف و تحمیل هزینه به تیم برای اعمال تغییرات جدید میشه.
مقاله امروز به صحبت درباره این موضوع پرداخته و به موارد بسیار مهم و بنیادینی از قبیل تایپوگرافی، سلسلهمراتب، رنگ و فضاهای مثبت و منفی اشاره کرده.
پیشنهاد میکنم حتما این مقاله رو مطالعه کرده و هر موضوع رو در کارهاتون برسی کنید.
https://medium.freecodecamp.com/before-you-can-master-design-you-must-first-master-the-fundamentals-1981a2af1fda?gi=51152dd3035d
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#مفاهیم #طراحی_محصول #رابط_کاربری
@Dexign دیزاین
___
یکی از باگهای ما انسانها اینه که وقتی به موضوعی نگاه میکنیم، روند رو نمیبینیم و صرفا نتیجه رو در نظر میگیریم.
وقتی انسان موفقی رو میبینیم، به این فکر نمیکنیم که برای رسیدن به این جایگاه چه مسیری طی شده. وقتی دیزاینی موفق از یک اپلیکیشن یا وبسایت میبینیم، به این فکر نمیکنیم که چند نسخه دیزاین شده تا به این دیزاین رسیده.
برای مثال اپلیکیشن معروف QuizUp، بیش از ۱۲ نسخه دیزاین مختلف داشته تا به دیزاین فعلیش دست پیدا کرده.
در روند موفق شدن در هر موضوعی، اولین قدم یادگیری پایههای اون موضوع است. اگر این مسیر با یادگیری پایهها و قدم به قدم طی نشه، بعضا باعث نمود نمونهکارهای ضعیف و تحمیل هزینه به تیم برای اعمال تغییرات جدید میشه.
مقاله امروز به صحبت درباره این موضوع پرداخته و به موارد بسیار مهم و بنیادینی از قبیل تایپوگرافی، سلسلهمراتب، رنگ و فضاهای مثبت و منفی اشاره کرده.
پیشنهاد میکنم حتما این مقاله رو مطالعه کرده و هر موضوع رو در کارهاتون برسی کنید.
https://medium.freecodecamp.com/before-you-can-master-design-you-must-first-master-the-fundamentals-1981a2af1fda?gi=51152dd3035d
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#مفاهیم #طراحی_محصول #رابط_کاربری
@Dexign دیزاین
___
freeCodeCamp
Before you can master design, you must first master the fundamentals
Last week, one of my readers sent in a question: How do I become a better visual designer?
اطلاعات بیش آنچه تصور میکنید، زیبا هستند
«بیاید گیلاسی به سلامتی مصورسازی اطلاعات (Data Visualizaiton) بلند کنیم که مرزها را جابجا و حقیقت را آشکار کرده و زیبایی را جشن میگیرد.»
اطلاعات همیشه نقش مهمی در دیزاینهای ثابت (Static) و متغیر (Dynamic) داشتهاند. با گسترش تکنولوژی و امکان جمعآوری اطلاعات در سطوح بسیار گسترده، نحوه تحلیل و بعدتر نحوه ارائه نتیجه تحلیل اهمیتی بیش از پیش پیدا کرد.
مصورسازی اطلاعات یکی از روشهای ارائه اطلاعات به صورت بصری و قابل فهمتر است.
یکی از نمودهای همکاری دیزاینرها با مهندسین و یا متخصصین آمار به شکلی بینظیر در مصورسازی اطلاعات قابل مشاهده است.
متن ابتدایی، بخشی از مطلب معرفی برندگان مسابقه Kantar Information is Beautiful بود. Kantar شرکتیست که به منزله خانهای برای اطلاعات و تحقیقات عمل میکند. این شرکت خدمات متنوعی در حوزه تحقیق و جمعآوری اطلاعات انجام داده و به پاس داشت این همکاری ناب که بعضا نتایج شگفتانگیزی داشتهست، مسابقه سالیانهای با موضوع «مصورسازی اطلاعات» برگزار میکند.
مقاله امروز به مرور برندگان امسال میپردازد، آن را از دست ندهید:
https://www.informationisbeautifulawards.com/news/323-information-is-beautiful-awards-2018-the-winners
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مصورسازی_اطلاعات #مسابقه #اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین
___
«بیاید گیلاسی به سلامتی مصورسازی اطلاعات (Data Visualizaiton) بلند کنیم که مرزها را جابجا و حقیقت را آشکار کرده و زیبایی را جشن میگیرد.»
اطلاعات همیشه نقش مهمی در دیزاینهای ثابت (Static) و متغیر (Dynamic) داشتهاند. با گسترش تکنولوژی و امکان جمعآوری اطلاعات در سطوح بسیار گسترده، نحوه تحلیل و بعدتر نحوه ارائه نتیجه تحلیل اهمیتی بیش از پیش پیدا کرد.
مصورسازی اطلاعات یکی از روشهای ارائه اطلاعات به صورت بصری و قابل فهمتر است.
یکی از نمودهای همکاری دیزاینرها با مهندسین و یا متخصصین آمار به شکلی بینظیر در مصورسازی اطلاعات قابل مشاهده است.
متن ابتدایی، بخشی از مطلب معرفی برندگان مسابقه Kantar Information is Beautiful بود. Kantar شرکتیست که به منزله خانهای برای اطلاعات و تحقیقات عمل میکند. این شرکت خدمات متنوعی در حوزه تحقیق و جمعآوری اطلاعات انجام داده و به پاس داشت این همکاری ناب که بعضا نتایج شگفتانگیزی داشتهست، مسابقه سالیانهای با موضوع «مصورسازی اطلاعات» برگزار میکند.
مقاله امروز به مرور برندگان امسال میپردازد، آن را از دست ندهید:
https://www.informationisbeautifulawards.com/news/323-information-is-beautiful-awards-2018-the-winners
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مصورسازی_اطلاعات #مسابقه #اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Informationisbeautifulawards
Information is Beautiful Awards 2018: The Winners
بهترین اتفاقات دیزاینی گوگل در سال ۲۰۱۸
چند روزی بیشتر به پایان سال ۲۰۱۸ نمانده و شرکتها در حال بررسی اتفاقات، موفقیتها و شکستهای سالی گذشت هستند. گوگل هم از این قاعده مستثنی نبوده و تیم دیزاین آن در مقالهای از دستآوردها و اتفاقات جذابشان گفتهاند.
در زمانی که خیلی از دیزاینرهای دنیا درگیر Trendها هستند، در بسیاری از تیمهای شرکتهای بزرگ، ساختن و خلاقیت جریان داشته و نتایج بسیار جذابی (البته گاهی با هدف نیش مارکت) نیز بهمراه دارد.
برای مثل در سال گذشته گوگل لنز بروزرسانی شده و سیستمهای تشخیصی جالبی به آن اضافه شده است، یا سختافزارهای متعدد و جدیدی که در نمایشگاهها ارائه شده است.
پیشنهاد میکنم این مقاله را از دست ندهید.
امیدوارم به نحوی با دیدن این دیزاینها، دیزاینهایی را در جهت بهبود و راحتتر شدن زندگی انسانها شروع کنیم.
https://design.google/library/2018-design-google/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#دیزاین_سال_گوگل #نمونه_موفق #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
___
چند روزی بیشتر به پایان سال ۲۰۱۸ نمانده و شرکتها در حال بررسی اتفاقات، موفقیتها و شکستهای سالی گذشت هستند. گوگل هم از این قاعده مستثنی نبوده و تیم دیزاین آن در مقالهای از دستآوردها و اتفاقات جذابشان گفتهاند.
در زمانی که خیلی از دیزاینرهای دنیا درگیر Trendها هستند، در بسیاری از تیمهای شرکتهای بزرگ، ساختن و خلاقیت جریان داشته و نتایج بسیار جذابی (البته گاهی با هدف نیش مارکت) نیز بهمراه دارد.
برای مثل در سال گذشته گوگل لنز بروزرسانی شده و سیستمهای تشخیصی جالبی به آن اضافه شده است، یا سختافزارهای متعدد و جدیدی که در نمایشگاهها ارائه شده است.
پیشنهاد میکنم این مقاله را از دست ندهید.
امیدوارم به نحوی با دیدن این دیزاینها، دیزاینهایی را در جهت بهبود و راحتتر شدن زندگی انسانها شروع کنیم.
https://design.google/library/2018-design-google/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#دیزاین_سال_گوگل #نمونه_موفق #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Google Design.
Google Design’s Best of 2018
Our annual review highlights the year’s noteworthy design projects
از «اصول اخلاقی» که حرف میزنم، از چه حرف میزنم
اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدتهاست که به مدلی تکراری از رفتار انسانها رسیدهام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانیتر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع میکند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.
در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را میکنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کمکم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راهها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده میکنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال میکند؟
امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه میدهند وبسایتها و اپلیکیشنها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.
امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که میشود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالیست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان میکند.
در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی میشود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایههایی مشخص، ناحیهست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.
امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» مینشانیم.
از دست ندهید:
https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#اصول_اخلاقی #مصاحبه #ادوبی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدتهاست که به مدلی تکراری از رفتار انسانها رسیدهام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانیتر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع میکند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.
در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را میکنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کمکم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راهها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده میکنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال میکند؟
امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه میدهند وبسایتها و اپلیکیشنها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.
امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که میشود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالیست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان میکند.
در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی میشود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایههایی مشخص، ناحیهست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.
امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» مینشانیم.
از دست ندهید:
https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#اصول_اخلاقی #مصاحبه #ادوبی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
www.behance.net
Blog :: What We Talk About When We Talk About Design Ethics
Blog :: At a time of rapid change, it’s more important than ever for designers to consider their ethical responsibilities.
«دو رِ می فا سُل لا دی»:
یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی
میتوان گفت که یکی از شاخههای خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه میدانیم که یکی از راههای رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینههای مختلف است. به مشاهده هم میتوان دریافت کسانی که در زمینههای مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راهحلهای خلاقانهتری برای حل مسائل پیشنهاد میکنند.
چرا که با دانش زمینههای مختلف ما حامل جعبهابزاری از چیزهای متنوعتری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک میکنند.
در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنماییست برای تهیهکنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول میرسد.
درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجیهای مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://www.arun.is/blog/making-music/
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#تفکر_دیزاین #موسیقی #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی
میتوان گفت که یکی از شاخههای خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه میدانیم که یکی از راههای رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینههای مختلف است. به مشاهده هم میتوان دریافت کسانی که در زمینههای مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راهحلهای خلاقانهتری برای حل مسائل پیشنهاد میکنند.
چرا که با دانش زمینههای مختلف ما حامل جعبهابزاری از چیزهای متنوعتری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک میکنند.
در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنماییست برای تهیهکنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول میرسد.
درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجیهای مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://www.arun.is/blog/making-music/
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#تفکر_دیزاین #موسیقی #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
arun.is
Learning design from musicians
A friend of mine shared a book with me about music production that he said contained many lessons for designers. It changed the way I look at books.
معرفی ویژگی جدید Adobe Xd:
نور، صدا، تصویر، حرکت!
لذت حرکت بخشیدن به دیزاین محصولات، دست کمی از Develop شدن آنها ندارد. در هر دو حالت جانی به دیزاینها بخشیده، دیدنش و کار کردن با آن حس بینظیر خلق کردن میدهد.
در آخرین رویداد Adobe Max که در اکتبر برگزار شد، این شرکت ویژگی جدید و جذابی را از ابزار پرطرفدار Adobe Xd، معرفی کرد به نام Auto-Animate.
تعریفی که خود این شرکت از این ویژگی جدید دارد تبدیل شدن Adobe Xd از یک ابزار محدود برای دیزاین به یک ابزار همه جانبه ساخت و پروتوتایپ محصول است.
به نظرم سخن کوتاه کنیم و سریعتر برسیم به مقاله امروز. آقای Shane Williams بررسی جامعی روی ویژگی جدید Adobe Xd انجام دادن که بصورت مفصل به بررسی هر ویژگی با مثالهایی جذاب پرداختند.
این مقاله را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn459
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#پروتوتایپ #انیمیشن #AdobeXd
@Dexign فلسفه دیزاین
___
نور، صدا، تصویر، حرکت!
لذت حرکت بخشیدن به دیزاین محصولات، دست کمی از Develop شدن آنها ندارد. در هر دو حالت جانی به دیزاینها بخشیده، دیدنش و کار کردن با آن حس بینظیر خلق کردن میدهد.
در آخرین رویداد Adobe Max که در اکتبر برگزار شد، این شرکت ویژگی جدید و جذابی را از ابزار پرطرفدار Adobe Xd، معرفی کرد به نام Auto-Animate.
تعریفی که خود این شرکت از این ویژگی جدید دارد تبدیل شدن Adobe Xd از یک ابزار محدود برای دیزاین به یک ابزار همه جانبه ساخت و پروتوتایپ محصول است.
به نظرم سخن کوتاه کنیم و سریعتر برسیم به مقاله امروز. آقای Shane Williams بررسی جامعی روی ویژگی جدید Adobe Xd انجام دادن که بصورت مفصل به بررسی هر ویژگی با مثالهایی جذاب پرداختند.
این مقاله را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn459
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#پروتوتایپ #انیمیشن #AdobeXd
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Adobe XD: putting auto-animate to the test
Adobe recently announced their updated version of Adobe XD at Adobe Max in October and introduced a new feature called ‘Auto-Animate’.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
معرفی ویژگی جدید Adobe Xd:
نور، صدا، تصویر، حرکت!
https://news.1rj.ru/str/Dexign/458
@Dexign فلسفه دیزاین
نور، صدا، تصویر، حرکت!
https://news.1rj.ru/str/Dexign/458
@Dexign فلسفه دیزاین
تعصب، قفسی نامرئی برای تفکر
در سالهای بسیار دور کشفیات انسانها همگی مواردی بسیار کلی بود. اینکه دریافتیم زمین به دور خورشید میچرخد و ماه به دور زمین. اینکه دانستیم چیزی به نام جاذبه ما را روی زمین نگه میدارد.
روی دور تند اگر جلوتر بیایم، زمانی وجود داشت که داشتن وبسایت اتفاقی بزرگ محسوب میشد و بعدتر داشتن اپلیکیشن که بتواند روی گوشیهای هوشمند نصب شود. بعدتر که همه اپلیکیشن داشتند، صحبت از این به میان آمد که چگونه میتوان بهتر بود؟ چگونه میتوان سلیقه، عادات و تفکرات کاربران را در دیزاین دخیل کرد و …
نکته مهم و مقصود متن بالا این است که با پیشرفت و پیچیدهتر شدن جوامع انسانی و به تبع آن جوامع زیرمجموعه آن، داشتن نقشهایی مثل شهروند بودن، دوست بودن، دیزاینر بودن و … پیچیده میشود و خوب بودن در آنها پیچیدهتر.
یک دیزاینر بواسطه محصولات مختلفی که در طول زندگی خود طراحی میکند، با احتمال خوبی با اقشار مختلفی از مردم با عقاید، عادات و تفکرات مختلف سروکار خواهد داشت. پس طبیعیست که برای ارائه دادن کاری مناسب برای هر قشر، بتواند با آنها ارتباط برقرار کند. لازمه این ارتباط، کمینه نگهداشتن تعصبات ذهنیست.
امروز میخواهیم با این مقدمه، به مقالهای درباره تعصبات ذهن که در BBC منتشر شده پرداخته و با شفاف شدن عملکرد ذهنمان، به مبارزه با ایجاد تعصبات ذهنی بپردازیم.
دانشمندان علوم ذهنی فرایندهایی را که در آن ذهن منحرف میشود و به جانبداری از قسمتی از واقعیت میپردازد، جهتگیری یا سوگیری ذهنی مینامند.
با شناخت فرایندهایی که طی آنها ذهن به جانبداری از قسمتی از اطلاعات ورودی میپردازد و قسمتی دیگر از دانش را نادیده میگیرد، میتوانیم فرایند خردورزی، قضاوت و تصمیمگیری را بهینه کنیم. جهتگیری تاییدی یکی از مشهورترین انواع جهتگیریهای ذهنی است.
برای آشنایی با این جهتگیریها و بطور مشخص جهتگیری تاییدی، مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn460
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#تعصب #موانع_دیزاین #تمارین_ذهن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
در سالهای بسیار دور کشفیات انسانها همگی مواردی بسیار کلی بود. اینکه دریافتیم زمین به دور خورشید میچرخد و ماه به دور زمین. اینکه دانستیم چیزی به نام جاذبه ما را روی زمین نگه میدارد.
روی دور تند اگر جلوتر بیایم، زمانی وجود داشت که داشتن وبسایت اتفاقی بزرگ محسوب میشد و بعدتر داشتن اپلیکیشن که بتواند روی گوشیهای هوشمند نصب شود. بعدتر که همه اپلیکیشن داشتند، صحبت از این به میان آمد که چگونه میتوان بهتر بود؟ چگونه میتوان سلیقه، عادات و تفکرات کاربران را در دیزاین دخیل کرد و …
نکته مهم و مقصود متن بالا این است که با پیشرفت و پیچیدهتر شدن جوامع انسانی و به تبع آن جوامع زیرمجموعه آن، داشتن نقشهایی مثل شهروند بودن، دوست بودن، دیزاینر بودن و … پیچیده میشود و خوب بودن در آنها پیچیدهتر.
یک دیزاینر بواسطه محصولات مختلفی که در طول زندگی خود طراحی میکند، با احتمال خوبی با اقشار مختلفی از مردم با عقاید، عادات و تفکرات مختلف سروکار خواهد داشت. پس طبیعیست که برای ارائه دادن کاری مناسب برای هر قشر، بتواند با آنها ارتباط برقرار کند. لازمه این ارتباط، کمینه نگهداشتن تعصبات ذهنیست.
امروز میخواهیم با این مقدمه، به مقالهای درباره تعصبات ذهن که در BBC منتشر شده پرداخته و با شفاف شدن عملکرد ذهنمان، به مبارزه با ایجاد تعصبات ذهنی بپردازیم.
دانشمندان علوم ذهنی فرایندهایی را که در آن ذهن منحرف میشود و به جانبداری از قسمتی از واقعیت میپردازد، جهتگیری یا سوگیری ذهنی مینامند.
با شناخت فرایندهایی که طی آنها ذهن به جانبداری از قسمتی از اطلاعات ورودی میپردازد و قسمتی دیگر از دانش را نادیده میگیرد، میتوانیم فرایند خردورزی، قضاوت و تصمیمگیری را بهینه کنیم. جهتگیری تاییدی یکی از مشهورترین انواع جهتگیریهای ذهنی است.
برای آشنایی با این جهتگیریها و بطور مشخص جهتگیری تاییدی، مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn460
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#تعصب #موانع_دیزاین #تمارین_ذهن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
BBC News فارسی
چگونه از شر تعصبات ذهن خلاص شویم؟
شهروند قرن بیست و یک بودن سلسله مهارتهایی میطلبد. مناسبات جهانی در قرن بیست و یک، هر روز پیچیدهتر میشود. پاسخ بسیاری از پرسشها بلی یا خیر ساده نیست. هر روز اطلاعات جدید مسائل را دگرگون میسازد. پیچیدگی امور بدان معناست که باید مهارتهای پیچیدهتری را…
گذری بر 10YearChallenge و غولهای دنیای اینترنت
اخیرا چالشی در شبکههای اجتماعی به راه افتاده که ما را پرت میکند به ۱۰ سال پیش آدمها، برندها، لوگوها، شرکتها و …
بررسی گذشته همیشه فوایدی بهمراه دارد که به نظر من مهمترین آن فهمیدن روند یا Trend است. همیشه شما با دانستن مسیری که طی شده میتواند تا حدی حدس بزنید مقصد بعدی کجاست یا حداقل به کدام محدوده در حال حرکت هستیم.
دانستن مقصدهای بعدی به ما در تعیین اهداف کوتاه مدت و بلند مدت کاری و بعضا تصمیمهای دیزاینی کمک می کند.
در یک اقدام جالب آقای Arun Venkatesan گریزی به دیزاین ۱۰ سال پیش پربازدیدترین سایتهای دنیا زده و نمایی قدیمی و امروزی آنها را در کنار هم برای مقایسه قرار داده است.
http://bit.ly/dxgn461
پ. ن.
اگر این مقاله برایتان جذاب بود، شما هم میتوانید با مراجعه به وبسایت web.archive.org اسنپشاتهایی از سایتهای مختلف دیگر پیدا کنید.
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#چالش_ده_سال #ریدیزاین #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اخیرا چالشی در شبکههای اجتماعی به راه افتاده که ما را پرت میکند به ۱۰ سال پیش آدمها، برندها، لوگوها، شرکتها و …
بررسی گذشته همیشه فوایدی بهمراه دارد که به نظر من مهمترین آن فهمیدن روند یا Trend است. همیشه شما با دانستن مسیری که طی شده میتواند تا حدی حدس بزنید مقصد بعدی کجاست یا حداقل به کدام محدوده در حال حرکت هستیم.
دانستن مقصدهای بعدی به ما در تعیین اهداف کوتاه مدت و بلند مدت کاری و بعضا تصمیمهای دیزاینی کمک می کند.
در یک اقدام جالب آقای Arun Venkatesan گریزی به دیزاین ۱۰ سال پیش پربازدیدترین سایتهای دنیا زده و نمایی قدیمی و امروزی آنها را در کنار هم برای مقایسه قرار داده است.
http://bit.ly/dxgn461
پ. ن.
اگر این مقاله برایتان جذاب بود، شما هم میتوانید با مراجعه به وبسایت web.archive.org اسنپشاتهایی از سایتهای مختلف دیگر پیدا کنید.
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#چالش_ده_سال #ریدیزاین #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
arun.is
10 Year Challenge: How Popular Websites Have Changed
A look back at how our favorite websites have aged over the last 10 years.
برگه تقلب دیزاین از NN/g:
۱۰ اشتباه رایج در دیزاین محصولات
طراحی اپلیکیشن و وبسایتهای پیچیده چالشی نفسگیر است. در واقع طراحی اپلیکیشنهایی که علاوه بر پشتیبانی از کاربردهای پیچیده، بتواند بیشترین مقدار شفافیت و سادگی را به کاربران ارائه کنند، تعریف دقیق این چالش بوده و هر دیزاینری به نحوی این چالشها را حل میکند و میتوان ساعتها درباره مشکلات مسیر صحبت کرد.
یکی از راههای تکرار نکردن اشتباهات مسیر این است که چکلیستی از اشتباهات معمول تعیین کرده و در مسیر و در پایان کار آن را مرور کرد.
مجموعه Nielsen Norman Group که در چند نوبت درباره آن صحبت کرده ایم، حدود ۱۱ سال قبل به بررسی اشتباهات معمول دیزاینرها پرداخته و حالا پس از گذشت این زمان و بررسیهای بیشتری که در این حوزه انجام داده است، مقالهای را با همین عنوان و با اطلاعات مختص دیزاین محصولات این روزها منتشر کرده است.
در این مقاله با استفاده از مثالهای بسیار کاربردی به بررسی مفاهیم بسیار مهمی مانند بازخورد، پیغامها، پیشفرضها، Affordance و … پرداخته شده و با نمایش نمونههای بد و خوب تلاش میکند این مفاهیم را به درستی در ذهن خواننده بنشاند.
مقاله امروز را به هیچوجه از دست ندهید.
http://bit.ly/dxgn462
(زمان حدودی مطالعه، ۱۶ دقیقه)
#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
___
۱۰ اشتباه رایج در دیزاین محصولات
طراحی اپلیکیشن و وبسایتهای پیچیده چالشی نفسگیر است. در واقع طراحی اپلیکیشنهایی که علاوه بر پشتیبانی از کاربردهای پیچیده، بتواند بیشترین مقدار شفافیت و سادگی را به کاربران ارائه کنند، تعریف دقیق این چالش بوده و هر دیزاینری به نحوی این چالشها را حل میکند و میتوان ساعتها درباره مشکلات مسیر صحبت کرد.
یکی از راههای تکرار نکردن اشتباهات مسیر این است که چکلیستی از اشتباهات معمول تعیین کرده و در مسیر و در پایان کار آن را مرور کرد.
مجموعه Nielsen Norman Group که در چند نوبت درباره آن صحبت کرده ایم، حدود ۱۱ سال قبل به بررسی اشتباهات معمول دیزاینرها پرداخته و حالا پس از گذشت این زمان و بررسیهای بیشتری که در این حوزه انجام داده است، مقالهای را با همین عنوان و با اطلاعات مختص دیزاین محصولات این روزها منتشر کرده است.
در این مقاله با استفاده از مثالهای بسیار کاربردی به بررسی مفاهیم بسیار مهمی مانند بازخورد، پیغامها، پیشفرضها، Affordance و … پرداخته شده و با نمایش نمونههای بد و خوب تلاش میکند این مفاهیم را به درستی در ذهن خواننده بنشاند.
مقاله امروز را به هیچوجه از دست ندهید.
http://bit.ly/dxgn462
(زمان حدودی مطالعه، ۱۶ دقیقه)
#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Nielsen Norman Group
Top 10 Application-Design Mistakes
Application usability is enhanced when the UI guides and supports users through the workflow.
این پست تا به حال بیش از ۲۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
دراپباکس دوستداشتنی و
روند هیجانانگیز بازطراحی آن
امروز با یه مقاله بسیار بسیار خواندنی همراهتون هستم.
اگر حتی یکبار بازطراحی (redesign) یک سرویس رو انجام داده باشید، میدونید که کار نسبتا مشکلی هست، مخصوصا برای سرویسهایی که Live هستند و کلی کاربر دارند. چراکه کاربرها به محیط عادت کردند و تغییر بنیادین اون باعث میشه کاربران مجبور بشن روندهایی که برای انجام کارها از قبل یادگرفته بودند رو فراموش کرده و روندهای جدید رو یادبگیرن.
اما سختتر از انجام روند بازطراحی، قانع کردن مدیران سیستم برای تن دادن به بازطراحی است. چراکه زمان خیلی از متخصصان رو گرفته و بسیار هزینهبر است.
سرویس بینظیر و بسیار کاربردی Dropbox رو همگی میشناسیم. این سرویس اخیرا بازطراحی کاملی روی وب انجام داده که محیطش رو بسیار تمیزتر، راحتتر و کاربردیتر کرده.
امروز میخوایم از زبان یکی از دیزاینرهای این سرویس بشنویم که در انجام روند بازطراحی با چه مشکلاتی روبرو بودند و چطور اونها رو حل کرده و پشت سر گذاشتن.
در مقاله امروز، آقای Ed Chao با تمرکزی بر روند قانع کردن مدیران سیستم برای انجام بازطراحی، برامون توضیح میده که در Dropbox چه روندی طی شده. در واقع از این روند، یک سیستم دیزاین تولید میکنه که از ۶ مرحله کلی تشکیل شده و شامل موارد زیر است:
- برقراری ارتباط با مشکلات موجود در سیستم
- ارائه راه حل مناسب
- ارائه شواهدی آزمایش شده برای مناسب بودن راه حل
- گسترش ایده بازطراحی در سازمان
- ثبات قدم در این مسیر
- گرفتن بازخورد
این مقاله به قدری هیجانانگیزه که توصیه میکنم آب دستتونه بذارید زمین و همین حالا مطالعهش کنید.
https://medium.com/dropbox-design/influencing-redes-85844706fbe4
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
پ. ن.
در طول این مقاله یک سرویس جالب و متنباز به اسم Cactus از سازنده سرویس Framer، آقای Koen Bok معرفی میشه که خیلی کاربردیه.
#روند #طراحی_محصول #بازطراحی #تجربه_کاربری #مدیریت_طراحی
@Dexign دیزاین
___
روند هیجانانگیز بازطراحی آن
امروز با یه مقاله بسیار بسیار خواندنی همراهتون هستم.
اگر حتی یکبار بازطراحی (redesign) یک سرویس رو انجام داده باشید، میدونید که کار نسبتا مشکلی هست، مخصوصا برای سرویسهایی که Live هستند و کلی کاربر دارند. چراکه کاربرها به محیط عادت کردند و تغییر بنیادین اون باعث میشه کاربران مجبور بشن روندهایی که برای انجام کارها از قبل یادگرفته بودند رو فراموش کرده و روندهای جدید رو یادبگیرن.
اما سختتر از انجام روند بازطراحی، قانع کردن مدیران سیستم برای تن دادن به بازطراحی است. چراکه زمان خیلی از متخصصان رو گرفته و بسیار هزینهبر است.
سرویس بینظیر و بسیار کاربردی Dropbox رو همگی میشناسیم. این سرویس اخیرا بازطراحی کاملی روی وب انجام داده که محیطش رو بسیار تمیزتر، راحتتر و کاربردیتر کرده.
امروز میخوایم از زبان یکی از دیزاینرهای این سرویس بشنویم که در انجام روند بازطراحی با چه مشکلاتی روبرو بودند و چطور اونها رو حل کرده و پشت سر گذاشتن.
در مقاله امروز، آقای Ed Chao با تمرکزی بر روند قانع کردن مدیران سیستم برای انجام بازطراحی، برامون توضیح میده که در Dropbox چه روندی طی شده. در واقع از این روند، یک سیستم دیزاین تولید میکنه که از ۶ مرحله کلی تشکیل شده و شامل موارد زیر است:
- برقراری ارتباط با مشکلات موجود در سیستم
- ارائه راه حل مناسب
- ارائه شواهدی آزمایش شده برای مناسب بودن راه حل
- گسترش ایده بازطراحی در سازمان
- ثبات قدم در این مسیر
- گرفتن بازخورد
این مقاله به قدری هیجانانگیزه که توصیه میکنم آب دستتونه بذارید زمین و همین حالا مطالعهش کنید.
https://medium.com/dropbox-design/influencing-redes-85844706fbe4
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
پ. ن.
در طول این مقاله یک سرویس جالب و متنباز به اسم Cactus از سازنده سرویس Framer، آقای Koen Bok معرفی میشه که خیلی کاربردیه.
#روند #طراحی_محصول #بازطراحی #تجربه_کاربری #مدیریت_طراحی
@Dexign دیزاین
___
Medium
Influencing redesign
How to convince your company to do a redesign
این پست تا به حال بیش از ۳۰۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
بوم سفیدی برای تمام دنیا:
داستان شیرین یک همکاری معجزهآسا
خارجیها هم مثل دروغ سیزده ما، مفهومی به اسم April's Fool دارن که در روز اول آوریل خیلی از سرویسها و سایتها عمل مشابه دروغ سیزده انجام میدن و بعضی از شرکتها هم از این فرصت و بهانه استفاده میکنن تا ایدههای هیجانانگیزشون رو به دنیا معرفی کنن.
امسال هم مثل سالهای گذشته شرکتهای بزرگ زیادی در این رسم شرکت کردن. یکی از بهترینهای ایدههای اجرا شده، ایده سایت Reddit بود.
سایت Reddit یک سایت بحث و گفتگو و همینطور خبری است. یکی از ویژگیهای بارز سایت پرطرفدار Reddit اینه که خیلی از کاربرانش به شکل ناشناس (Anonymous) در اون فعالیت دارند.
امسال Reddit به بهانه April's Fool، یک صفحه به اسم Place راهاندازی کرد که یک بوم سفید بود و هر کاربر میتونست یک پیکسل از این بوم سفید رو با یکی از ۱۶ رنگی که در اختیارش قرار داره رنگ کنه. هر کاربری هرچند باری که میخواست میتونست این کار رو انجام بده، فقط باید چند دقیقه بین هر بار رنگ کردن یک پیسکل صبر میکرد.
قبل از خوندن ادامه به این ایده فکر کنید و تصور کنید که ساختن یک شکل واحد در اون ممکنه ماهها طول بکشه یا اصلا آیا با این تعداد کاربری که ممکنه این صفحه رو ببینن و روی پیکسلهای همدیگه رو رنگ کنن، اصلا ساختن یک طرح مشخص امکانپذیره یا نه؟
نتیجه کار حتی برای خود سازندگان سایت Reddit هم حیرتآور بود.
جامعهای جهانی متشکل از ۱ میلیون کاربر شکل گرفت و شروع کردن به رنگ کردن این بوم سفید، مثل تمامی جوامع واقعی بشری، برخی به دنبال ساختن شکلی در کل بوم بودن و برخی فقط برای یه تیکه از بوم برنامهریزی کرده بودن، گروههای خرابکاری شکل گرفت که مدام کارهای بقیه رو خراب میکردن. گروههای هکری دست به هک کردن تایمر زدن تا بتونن خارج از نوبت بوم رو رنگ کنن و …
باور کردن این داستان حتی از باور کردن نتیجه کار سختتره. من شخصا هربار به این اتفاق و روندی که اتفاق افتاده فکر میکنم شگفتزده میشم.
چندتا مورد خیلی جالب درباره این ایده که میشه بهشون اشاره کرد اینه که: طرح آخر روز اول آوریل توسط یک موزه در هلند پرینت شده و نگهداری خواهد شد. گروهی از کاربران یک دکمه Start ویندوز ۹۵ رو در گوشه پایین سمت چپ صفحه ساختن و تا آخر حفظش کردن. شوخی که برخی کاربران با ساختن پنجره سوم توی نوار Start ویندوز ۹۵ و مخفی کردن اسمش زیر یه پنجره دیگه، انجام دادن.
باقی رازهای این طرح رو خودتون کشف کنید.
در مقاله امروز جز به جز این اتفاق از دید یک شاهد عینی توضیح داده شده. بخونید و مثل من لذتش رو ببرید.
https://digitalculturist.com/when-pixels-collide-reddit-place-and-the-creation-of-art-3f9c15cc3d82
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
پ. ن.
انیمیشن گیف زیر نحوه شکلگیری طرح نهایی رو از ابتدا نشون میده.
#ایده #هنر
@Dexign دیزاین
___
داستان شیرین یک همکاری معجزهآسا
خارجیها هم مثل دروغ سیزده ما، مفهومی به اسم April's Fool دارن که در روز اول آوریل خیلی از سرویسها و سایتها عمل مشابه دروغ سیزده انجام میدن و بعضی از شرکتها هم از این فرصت و بهانه استفاده میکنن تا ایدههای هیجانانگیزشون رو به دنیا معرفی کنن.
امسال هم مثل سالهای گذشته شرکتهای بزرگ زیادی در این رسم شرکت کردن. یکی از بهترینهای ایدههای اجرا شده، ایده سایت Reddit بود.
سایت Reddit یک سایت بحث و گفتگو و همینطور خبری است. یکی از ویژگیهای بارز سایت پرطرفدار Reddit اینه که خیلی از کاربرانش به شکل ناشناس (Anonymous) در اون فعالیت دارند.
امسال Reddit به بهانه April's Fool، یک صفحه به اسم Place راهاندازی کرد که یک بوم سفید بود و هر کاربر میتونست یک پیکسل از این بوم سفید رو با یکی از ۱۶ رنگی که در اختیارش قرار داره رنگ کنه. هر کاربری هرچند باری که میخواست میتونست این کار رو انجام بده، فقط باید چند دقیقه بین هر بار رنگ کردن یک پیسکل صبر میکرد.
قبل از خوندن ادامه به این ایده فکر کنید و تصور کنید که ساختن یک شکل واحد در اون ممکنه ماهها طول بکشه یا اصلا آیا با این تعداد کاربری که ممکنه این صفحه رو ببینن و روی پیکسلهای همدیگه رو رنگ کنن، اصلا ساختن یک طرح مشخص امکانپذیره یا نه؟
نتیجه کار حتی برای خود سازندگان سایت Reddit هم حیرتآور بود.
جامعهای جهانی متشکل از ۱ میلیون کاربر شکل گرفت و شروع کردن به رنگ کردن این بوم سفید، مثل تمامی جوامع واقعی بشری، برخی به دنبال ساختن شکلی در کل بوم بودن و برخی فقط برای یه تیکه از بوم برنامهریزی کرده بودن، گروههای خرابکاری شکل گرفت که مدام کارهای بقیه رو خراب میکردن. گروههای هکری دست به هک کردن تایمر زدن تا بتونن خارج از نوبت بوم رو رنگ کنن و …
باور کردن این داستان حتی از باور کردن نتیجه کار سختتره. من شخصا هربار به این اتفاق و روندی که اتفاق افتاده فکر میکنم شگفتزده میشم.
چندتا مورد خیلی جالب درباره این ایده که میشه بهشون اشاره کرد اینه که: طرح آخر روز اول آوریل توسط یک موزه در هلند پرینت شده و نگهداری خواهد شد. گروهی از کاربران یک دکمه Start ویندوز ۹۵ رو در گوشه پایین سمت چپ صفحه ساختن و تا آخر حفظش کردن. شوخی که برخی کاربران با ساختن پنجره سوم توی نوار Start ویندوز ۹۵ و مخفی کردن اسمش زیر یه پنجره دیگه، انجام دادن.
باقی رازهای این طرح رو خودتون کشف کنید.
در مقاله امروز جز به جز این اتفاق از دید یک شاهد عینی توضیح داده شده. بخونید و مثل من لذتش رو ببرید.
https://digitalculturist.com/when-pixels-collide-reddit-place-and-the-creation-of-art-3f9c15cc3d82
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
پ. ن.
انیمیشن گیف زیر نحوه شکلگیری طرح نهایی رو از ابتدا نشون میده.
#ایده #هنر
@Dexign دیزاین
___
Medium
When Pixels Collide
How a million strangers on the Internet turned a blank canvas into art
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM