فلسفه دیزاین – Telegram
فلسفه دیزاین
6.94K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.2K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
روند دیزاین UX/UI در سال ۲۰۲۰

کمتر از چند هفته است که وارد دهه سوم قرن بیست و یکم شده‌ایم و سال ۲۰۲۰ موج جدیدی از ترندها و شیوه‌های نوینی را در دیزاین UX/UI با خود به ارمغان آورده‌است. از انتقال به "قلمروهای دیزاین" کاملاً جدید مانند فعال سازی رابط کاربری توسط صدا و یا طراحی AR / VR گرفته، تا ورود به بحث ترندهای دیزاین UI مانند انیمیشن‌ها، تصاویر سفارشی و موارد دیگر.

سال ۲۰۱۹ سال بسیار خوبی برای دیزاین UX/UI بود. انتظار می‌رود که در سال ۲۰۲۰ نیز این اتفاقات در دنیای دیزاین دوباره تکرار شود. ظهور تکنولوژی‌های جدید و ایجاد تجربه‌های کاربری دلپذیر برای مخاطبان طی یک دهه گذشته باعث ایجاد رقابت هر چه بیشتر در کسب‌وکارهای مدرن شده‌است. ‌

جهت ماندگاری و موفقیت در فضای رقابتی امروز تنها تشخیص نیازها و خواسته‌های مشتریان کافی نیست. کسب‌وکارهایی که می‌خواهند سهم بیشتری از بازار را به‌دست آورند باید یک قدم جلوتر از دیگران باشند و ترندهای آینده UX را پیش بینی کنند.

در مقاله امروز نویسنده، جدیدترین ترند‌های دنیای دیزاین UX/UI را که اعتقاد دارد در سال ۲۰۲۰ اتفاق خواهد افتاد جمع‌آوری کرده‌است. بهتر است قبل از رقبای خود، به آن‌ها نگاهی بیندازید و تصمیمات استراتژیک بگیرید.

http://bit.ly/dxgn589

(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)

نویسنده: نیما‌ حکیم‌رابط

#جدیدترین‌ترندها #دیزاین‌تجربه‌کاربری #دیزاین‌رابط‌کاربری

@Dexign فلسفه دیزاین


ـــــــ
اصول طراحی تبدیل-محور

طراحی تبدیل-محور (Conversion Centered Design) چارچوبی است که برای طراحی صفحات لندینگ که هدف آن متقاعد کردن کاربر برای انجام عملی خاص است، کاربرد دارد. این عمل می‌تواند ثبت ایمیل، تکمیل فرم، ثبت‌نام دوره آزمایشی و اعمالی از این دست باشد. به گفته‌ی اولی گاردنر بنیان‌گذار این چارچوب، پیاده‌سازی آن باعث تبدیل صفحه‌ی وبسایت به محتوایی قابل اتکا می‌شود.

در این چارچوب می‌توان میزان تأثیر، موفقیت و هدف هر صفحه در تبدیل بازدیدکنندگان به مشتری را اندازه‌گیری کرد. دیزاین اغلب در راستای حل یک مشکل است. اکثر این مشکلات که دیزاینرها درگیر حل آن‌ها می‌باشند، مشکلات کاربر-محور هستند. اما از سویی دیگر یکی از مشکلاتی که باید مورد توجه قرار گیرد، مشکلات بیزینس-محور است. با استفاده از این چارچوب می‌توان در راستای برآورده کردن نیاز یک بیزینس نیز قدم برداشت.

اولی گاردنر ۷ اصل را به عنوان اصول بنیادی طراحی تبدیل-محور بیان می‌کند که شامل موارد زیر است:
- کپسوله‌سازی (Encapsulation)
- تضاد (Contrast)
- سرنخ‌های جهت‌یابی
- استفاده زیاد از فضای سفید
- فوریت و کمبود
- قبل از خرید امتحان کنید
- تأیید اجتماعی

برای آشنایی با این چارچوب و اصول آن مقاله زیر را مطالعه کنید:

http://bit.ly/dxgn590

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

نویسنده: محمدرضا پناهی

#دیزاین #طراحی_تبدیل_محور

@Dexign فلسفه دیزاین

______
مستندهایی از جنس دیزاین

دیزاین مقوله‌ای‌ست که هرچقدر مطالعه داشته باشیم یا تحقیق کنیم، می‌توانیم بگوییم که کافی نیست.

منبع دانشی که چون گاهی به روش‌های عملی متکی‌ست، پر شدنش کمی بیشتر از حالت معمول طول می‌کشد.

مستندها معمولا ساده‌ترین و بی‌پرواترین روش برای انتقال مفاهیمی علمی مثل اصول دیزاین می‌باشند.

مستندها همیشه به کشف واقعیت وجودی اصولی که ما به شکل روزمره با آن‌ها سروکار داریم می‌پردازند و باعث می‌شوند تفکرات دیگر را نیز از دید خودمان مورد راستی‌آزمایی قرار دهیم.

همینطور مستندها بهترین شکل انتقال احساسات و عواطف مابین تجربیات هستند، احساساتی که دیزاینر‌ها خیلی به آن وابسته‌اند.

مقاله امروز، چند مستند برتر در زمینه دیزاین را معرفی می‌کند. مستندهایی ارزشمند که هرکدام بینش ما را در یک بخش از «دیزاین» قوی می‌کنند.


http://bit.ly/dxgn591

(زمان حدودی مطالعه: ۳ دقیقه)

نویسنده: آرش اصغری

#دیزاین #مستند
@Dexign فلسفه دیزاین

______
دیزاین‌های قیمتی

بسیاری از ما دیزاینرها تصور می‌کنیم صرف اضافه کردن موشن‌ها و المان‌های متحرک طرح را برای کاربر هیجان‌انگیزتر می‌کند. اما موشن‌های جذاب بدون تفکر قبلی، دیزاین را ارزشمند نمی‌کند.

موشن‌ها نیز مانند دیگر عناصر دیزاین باید با هدف و انگیزه‌ی مناسب انتخاب شوند. در این صورت می‌گوییم که طراح یک دیزاین تعاملی انجام داده است.

با توجه به نر‌م‌افزارهای جدید و پیشرفت در زمینه‌ی توسعه محصولات دیجیتال، تنوع موشن‌ها بیش از پیش شده و می‌توان موشن‌ها را با توجه به اهداف و کاربردهایشان تقسیم‌بندی کرد.

در مقاله‌ی زیر خانم Yifan Ding انواع موشن‌ها را از نظر عملکرد، المان‌های انتقالی و عوامل تعیین‌کننده ادراک بر می‌شمرد. همچنین نگاهی به ابزارهای مختلف برای ساخت موشن‌ها داشته و ویژگی‌های هر کدام را بیان می‌کند.

اطلاعات بیشتر را در مقاله‌ی زیر بخوانید:

http://bit.ly/dxgn592

(زمان حدودی مطالعه: ۱۵ دقیقه)

نویسنده: پریسا حسینی

#طراحی_تعاملی #موشن

@Dexign فلسفه دیزاین

______
فراتر از یک دکمه

هر دیزاینی برای رسیدن به هدفی طراحی می‌شود و طراح در پی آن است تا کاربر در کمترین زمان ممکن و به آسان‌ترین شکل به هدف مورد نظر برسد. برای مثال در یک فروشگاه اینترنتی، هدف ما خرید است و کاربر هرچه سریع‌تر وارد پروسه‌ی خرید و اتمام آن شود، میزان رضایتش نیز افزایش می‌یابد.

یکی از نکاتی که غالبا، کاربران را طی مسیر گیج می‌کند و زمان تصمیم‌گیری آن‌ها را افزایش می‌دهد، دکمه‌های CTA است.

زمانی که این دکمه‌ها به شکل نامناسبی طراحی شده باشند کاربر میان تپ کردن و نکردن آن‌ها مردد می‌شود. و همین تردید ممکن است او را از ادامه فرآیند منصرف کند.

در مقاله‌ی زیر نکات مهمی که هنگام طراحی دکمه‌های CTA باید دقت کرد بررسی شده است. معماری اطلاعات هنگامی که دکمه‌ی CTA در کنار دکمه‌های دیگر قرار می‌گیرد، اهمیت می‌یابد.

می‌توانید اطلاعات بیشتر را در مقاله‌ی زیر بخوانید:

http://bit.ly/dxgn593

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

نویسنده: پریسا حسینی

#تجربه_کاربری #معماری_اطلاعات

@Dexign فلسفه دیزاین

_______
هفت مهارت اساسی برای طراحان محصول

مفهوم طراحی محصول از دیرباز در دنیای طراحی محصولات فیزیکی و تجاری وجود داشته است و عموما طراحان صنعتی که در طراحی این محصولات نقش داشتند به عنوان طراح محصول شناخته می‌شدند. اما در چند سال گذشته این مفهوم در دنیای تکنولوژی و طراحی محصولات دیجیتال نیز وارد شده است.

در روند طراحی و تولید یک محصول دیجیتال نیز فعالیت‌های مختلف و متنوعی انجام می‌شود که از جمله‌ای آن‌ها می‌توان به مواردی مثل تست کاربردپذیری، طراحی تعاملی، طراحی گرافیک و بصری، آنالیز داده‌ها و تعیین استراتژی کسب و کار اشاره کرد.

بنابراین می‌توان گفت که طراح محصول کسی است که توانایی و تخصص لازم برای راهبری و تبدیل یک ایده به محصولی قابل ارائه و مدیریت استراتژی برای ارائه و ورود به بازار را داشته باشد. برای اینکه یک طراح محصول بتواند از پس این مسئولیت برآید باید مهارت‌های مختلفی داشته باشد که از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

۱- تست کاربردپذیری: برای بررسی و تحلیل میزان کاربردی بودن محصول از دیدگاه کاربر، روش‌های مختلفی برای تست کاربردپذیری وجود دارد که آشنا بودن با این روش‌ها و نحوه‌ی پیاده‌سازی برای یک طراح محصول اهمیت بالایی دارد.

۲- طراحی تعاملی: برای ایجاد ارتباط با اعضای مختلف تیم محصول و سهامداران، یکی از مؤثرترین روش‌ها استفاده از طراحی تعاملی برای نشان دادن ارتباط اجزا و المان‌های مختلف و روند‌های موجود در محصول است.

۳- ویرایش تصاویر: اگر دارای سابقه و تجربه در زمینه‌ی طراحی گرافیک و استفاده از نرم افزارهایی مثل فتوشاپ باشید، ویرایش تصاویر و ساخت ماک‌آپ‌های مختلف برای شما بسیار ساده خواهد بود. تخصص در این زمینه، جزو مهارت‌های اساسی برای یک طراح محصول است.

۴- تصویرسازی: یکی از مهارت‌های دیگر که برای هر طراح محصول دارای اهمیت است، مهارت تصویرسازی است تا بتواند براساس طرح‌ها و زبان‌های طراحی مختلف اقدام به تصویرسازی کند.

۵- انیمیشن‌سازی: با داشتن مهارت در زمینه تصویرسازی، قدم بعدی آشنایی با انیمیشن‌سازی و استفاده از آن در قسمت‌های مختلف محصول و پیاده‌سازی بر روی تصویرسازی‌های انجام شده است.

۶- مهارت HTML و CSS: داشتن مهارت در این زمینه برای طراح محصول در جهت ایجاد ارتباط مؤثر با تیم توسعه نرم‌افزار و شکل‌گیری ارتباط مؤثر بین تیم توسعه نرم‌افزار و تیم طراحی دارای اهمیت است.

۷- مهارت UX writing: متون و نوشته‌ها از ارکان جدایی‌ناپذیر هر محصول دیجیتال است و شناخت درست ساختار آن و چگونگی استفاده از عبارات و ادبیات نگارشی، تأثیر مستقیم بر تجربه کاربری خواهد داشت.

برای آشنایی بیشتر با این مهارت‌ها، مقاله زیر را مطالعه کنید:

http://bit.ly/dxgn594

(زمان حدودی مطالعه: ۱۵ دقیقه)

نویسنده: محمدرضا پناهی

#طراح_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین

ــــــ
اصول موشن دیزنی در طراحی

امروزه طراحان بیش از گذشته به اهمیت موشن دیزاین به منظور ایجاد یک تجربه کاربری بهتر واقف گشته‌اند. موشن ابزاری است که باعث بوجود آمدن تجربه‌ای متفاوت و در عین حال لذت بخش و سرگرم کننده می‌شود.

کاربرد موشن در طراحی تجربه کاربری از یک سو باعث جلب توجه کابران به قسمتی خاص از محصول می‌شود و از سوی دیگر به شکل‌گیری شخصیت برند کمک می‌کند. با این وجود از آنجایی که استفاده از موشن در رابط‌ کاربری حرکتی بسیار جدید به‌شمار می‌آید هنوز منابع جامعی جهت آموزش بهترین شیوه نمایش الگوهای متداول برای بارگزاری صفحه ها در دسترس طراحان قرار نگرفته‌است. به همین دلیل بهترین کاری که طراحان در حال حاضر می‌توانند انجام دهند ایجاد یک کتابخانه موشن قابل استفاده با مطالعه اصول سنتی انیمیشن و یادگیری چگونگی استفاده از آن‌ها در شکل‌ها و الگوهای انتزاعی مختلف می‌باشد. مانند نمونه‌هایی که در رابط‌های دیجیتالی مشاهده می‌گردد.

یکی از منابع متداول برای آشنایی با تکنیک‌های انیمیشن، «۱۲ اصل انیمیشن دیزنی» است که توسط فرانک توماس و اولی جانستون در دهه ۱۹۸۰ معرفی شده است. این اصول توسط همه طراحان موشن به عنوان راهنمایی جامع برای ایجاد حس حرکت طبیعی در پویانمایی شخصیت‌ها شناخته می‌شوند و نگاه کردن به آن‌ها از طریق لنز رابط‌های کاربر به ما این امکان را می‌دهد تا عملکرد جدیدی به محصولات خود اضافه نماییم. استفاده درست از موشن به عنوان یک عنصر راهنما، این امکان را برای ما ایجاد می‌کند تا بتوانیم روابط موثرتری با کاربران محصول خود داشته باشیم.

http://bit.ly/dxgn595

(زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۵ دقیقه)

نویسنده: نیما‌ حکیم‌رابط

#موشن‌دیزاین #رابط‌کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین

ـــــــ
دیزاین برای موبایل، روی موبایل!

از زمانی که اپلیکیشن «اسکچ» پا به عرصه دیزاین گذاشت، تکاپوی کمپانی‌های بزرگ برای طراحی اپلیکیشنی به دقت و سرعت اسکچ، برای پلتفرم‌های مختلف دیدنی و جذاب بود.

ادوبی با «Adobe XD» به بازار این رقابت‌ها وارد شد و بعد اپ‌هایی نظیر «Figma» و «InVision Studio» و ... متولد شدند.

تمام این نرم‌افزارها که نوعی ابزار دیزاین هستند نقاط قوت و ضعف مخصوص به خودشان را دارند و ما به دیزاینر‌ها همیشه دنبال‌کننده تکنولوژی‌های جدید حوزه دیزاین هستیم.

حمایت دیزاینرها از ویژگی‌های خوب ابزارهای متفاوت در نهایت باعث می‌شود تا حضور این ابزارها و امکانات را در همه نرم‌افزارهای دیزاین مثل اسکچ و ادوبی اکس‌دی ببینیم.

درواقع این قوه کنجکاوی ماست که مسیر پیشرفت مقوله دیزاین و تکنولوژی دیزاین را ترسیم و جهت‌دهی می‌کند.

شاید برای شما هم پیش آمده باشد که علاقه داشته باشید در مسیر خانه یا در سفر روی بخشی از پروژه دیزاین اپلیکیشنی کار کنید. شاید دوست داشتید بتوانید دیزاین خود را تست یا تکمیل کنید و یا حداقل علاقه داشتید دسترسی کاملی به ویرایش تمام طرح‌ها روی موبایل داشته باشید.

اخیرا سرویسی به نام «Play» معرفی شده است.
«پلی» ابزار جدیدی برای طراحی اپلیکیشن‌های موبایل است که روی موبایل اجرا می‌شود.

یعنی صرفا با داشتن اپلیکیشن پلی روی موبایل، می‌توانیم یک اپلیکیشن را کامل طراحی کنیم، حتی به همراه افکت‌ها و پروتوتایپ‌ها.

این پروژه فعلا در مرحله آزمایشی قرار دارد ولی به نظر من جذاب‌ترین بخش این پروژه، مشاهده و مطالعه روش پیاده‌سازی تنظیمات ابزارهایی مثل ‌Sketch، روی یک اپلیکیشن موبایلی با فضایی محدود است.

شاید این پروژه یکی از جذاب‌ترین موارد مطالعه در این موضوع باشد.

در مقاله زیر، درباره چگونگی بوجود آمدن ابزار پلی صحبت‌شده که خواندنش نکات واقعا جذابی برای ارائه در زمینه تجربه کاربری دارد.

http://bit.ly/dxgn596

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

نویسنده: آرش اصغری

#ابزار #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین

ــــــــ
عشق در نگاه اول

یکی از مسائل اساسی و مهم در طراحی اپلیکیشن‌های موبایل، توجه به طراحی صفحات آغازین اپلیکیشن (Onboarding Pages) است؛ صفحاتی که پس از نصب اپلیکیشن و هنگام اولین ورود به آن، به کاربر نمایش داده می‌شوند و اطلاعاتی در مورد محتوا و عملکرد اپلیکیشن را در اختیار او قرار می‌دهند. طراحی این صفحات تأثیر فراوانی بر تجربه کاربر در استفاده از اپلیکیشن داشته و می‌تواند کاربر را در نگاه اول عاشق آن اپلیکیشن کند!

از سویی دیگر طراحی نامناسب و عدم توجه به ساختار و محتوای این صفحات می‌تواند موجب عدم بازگشت کاربر به اپلیکیشن شود. براساس آمار منتشر شده، از هر ۴ نفر که یک اپلیکیشن موبایل را نصب می‌کنند، ۱ نفر دیگر به اپلیکیشن بازنمی‌گردد و دیگر از آن استفاده نمی‌کند.

بنابراین می‌توان دریافت که طراحی این صفحات تاثیر فراوانی بر روی تجربه کاربر داشته و می‌تواند نقش کلیدی در تبدیل کاربران بالقوه به کاربران فعال داشته باشد.

برای اینکه کاربر در نگاه اول عاشق اپلیکیشن شده و منجر به ارتباطی طولانی مدت با آن شود، باید به نکات زیر در طراحی صفحات آغازین توجه کرد:

۱- اختصار: همه ما از صفحات زیاد و پشت سر هم بیزاریم و علاقه‌ای به لمس مداوم دکمه «بعدی» برای خلاصی از صفحات آغازین نداریم. بنابراین در طراحی این صفحات باید به کم بودن و اختصار در تعداد و محتوای آنها توجه کرد.

۲- ارزش‌های کاربر: بر روی نیازهای کاربر تمرکز کنید و به کاربر اطمینان دهید که این اپلیکیشن در راستای اهداف آن‌هاست و جستجو برای یافتن راه‌حل به پایان رسیده است.

۳- بیا بازی کنیم!: یکی از راه‌های جذب کاربر ایجاد تعامل و درگیر کردن کاربر با اپلیکیشن است. در این مرحله می‌توانید اطلاعات حیاتی مورد نیاز را از کاربر دریافت کنید.

۴- پس کی تموم می‌شه؟: کاربران علاقه‌ای به قرار گرفتن در مسیری بی‌انتها و سردرگمی در میان تعداد صفحات نامشخص ندارند. بنابراین میزان پیشرفت کاربر و تعداد صفحات باقیمانده را به کاربر نشان دهید.

۵- سلام!: پس از گذر کاربر از صفحات آغازین، حالا وقت خوشامدگویی به اوست. با یک پیام مناسب به کاربر خوشامد گفته و او را به سمت صفحه اول اپلیکیشن راهنمایی کنید.

توجه به نکات فوق در طراحی صفحات آغازین اپلیکیشن، تاثیر مثبتی بر تجربه کاربر و جذب او داشته و احتمال بازگشت او به اپلیکیشن را افزایش خواهد داد.

نکات فوق برگرفته از مقاله زیر است که مطالعه آن خالی از لطف نیست:

http://bit.ly/dxgn597

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

نویسنده: محمدرضا پناهی

#تجربه_کاربری

@Dexign فلسفه دیزاین

_______
انتخاب مناسب ویژگی‌های محصول بر اساس مدل کانو

ما به عنوان طراحان محصول، همیشه در پی تولید محصولاتی هستیم که در کسب رضایت کاربران موفق باشند. اما گاهی اوقات علی‌رغم سعی و تلاش‌ فراوان ما، این اتفاق به درستی رخ نمی‌دهد. در چنین شرایطی و برای جلوگیری از چنین اتفاقی می‌توان از روشهای مکملی همچون مدل کانو کمک گرفت.

مدل کانو یک نظریه توسعه محصول و رضایت مشتری است که در دهه ۱۹۸۰ توسط پروفسور نوریاکی کانو ساخته شده‌است. کانو در این روش اولویت‌های کاربران را به سه دسته پایه، جذاب و عملکردی طبقه‌بندی می‌کند. استفاده از این تکنیک با در نظر گرفتن دو فاکتور رضایت و احساس مشتریان، باعث درک بهتر دیدگاه کاربران در مورد ویژگی‎‌های مختلف محصول می‌شود. این فاکتورها به طراحان کمک می‌کند تا بفهند که کدام ویژگی محصول باعث ایجاد لذت و یا ناامیدی در کاربران می‌گردد.

دسته‌بندی ویژگی‌های مختلف محصول براساس احساس و میزان رضایت کاربر به ما طراحان کمک می‌کند تا بتوانیم تصمیم بگیریم که کدام یک از ویژگی‌ها را در اولویت قرار دهیم و استراتژی ورود محصول به بازار را به چه طریقی برنامه‌ریزی کنیم که نتیجه آن تأثیر بهتری در موفقیت محصول نهایی در بازار داشته باشد.

http://bit.ly/dxgn598

(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)

نویسنده: نیما‌ حکیم‌رابط

#مدل‌کانو #رضایت‌کاربر
@Dexign فلسفه دیزاین

___
۶ اصل اساسی

گاهی اوقات هنگام دیزاین محصول به دلیل مشغولیت زیاد با پروژه و عدم تمرکز، موارد و اصول دیزاین از ذهنمان خارج و درگیر چیزهایی می‌شویم که اهمیتی ندارد و محصولمان حتی از استانداردهای اولیه نیز خارج شده و غیرقابل استفاده است.

چه خوب است در این لحظاتی که مسیر را گم کرده‌اییم و نمی‌دانیم دقیقا چه کار می‌کنیم، به اصول اثبات شده‌‌ی دیزاین بازگردیم و مجدداً آن‌ها را با خود مرور کنیم و چالش‌های پیش رویمان را، با کمک آن‌ها حل کنیم.

دان نورمن را دیگر همگی می‌شناسیم. خدایگان اصول دیزاین در حرفه‌ی تجربه‌ی کاربری؛ او ۶ اصل پایه‌ای دراین‌باره دارد که به شرح زیر است:

۱- قابلیت دیدن: می‌توانم آن را ببینم؟
۲- بازخورد: مشغول به چه کاریست؟
۳- محدودیت: چرا نمی‌توانم این کار را انجام دهم؟
۴- جهت‌یابی: من کجا هستم و کجا می‌توانم بروم؟
۵- ثبات: من قبلاً این را دیده‌ام؟
۶- ارزیابی (قابلیت محیطی و یا کارایی): چگونه از آن استفاده کنم؟

این ۶ قاعده از اساسی‌ترین استانداردها در طراحی محصول دیجیتال و غیردیجیتال است که اگر درست رعایت شوند، هر کاربری را خشنود می‌کند و محصول را نیز پخته‌تر.

http://bit.ly/dxgn599

پ.ن: پیشنهاد می‌کنم مقاله‌ی کاربردی و کوتاه امروز را در Saved Messages تلگرام‌تان نگه‌دارید، چون مطمئنم پس از خواندنش، بارها و بارها به آن رجوع خواهید کرد.

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

نویسنده: حسین میرزاده

#اصول_طراحی #تجربه_کاربری #دیزاین #اصول_دیزاین #دان_نورمن

@Dexign فلسفه دیزاین

_____
هدیه‌ای به بهانه یکسالگی استودیو دیزاین

اولین پست کانال فلسفه دیزاین برمی‌گردد به فروردین ۹۵. شوق من برای انتقال آنچه می‌خواندم و می‌آموختم با هیجانی که برای دنیای دیزاین داشتم، معجونی می‌شد که من را به ادامه دادن این راه وا داشت. حالا همراهانی در دیزاین استودیو دارم که گاهی بیشتر از خود من دغدغه و شوق انتقال دانش، و گسترش نگاه دیزاین را دارند.

در این روزها، Dexign Studio که نام دیزاینرهای آن را زیر پست‌های این کانال می‌بینید، یکساله می‌شود.
از این بابت در پوست خود نمی‌گنجم و پر از غرور و افتخار هستم.

به مناسبت یکسالگی دیزاین استودیو، یک هدیه کوچک برای جامعه دیزاین آماده کرده‌ایم که جای خالی‌ش در میان سایت‌های فارسی حس می‌شد:

وبسایت مرجع فارسی ابزارها و منابع دیزاین

https://dexignresources.com

شما هم می‌توانید اگر منبعی یا ابزاری می‌شناسید که به درد بقیه می‌خورد به نام خود به اشتراک بگذارید.

پ. ن.
قصه‌ای درباره دیزاین
وصف حال یکسال گذشته استودیو دیزاین

http://bit.ly/dxgn600

ارادتمند،
رامین خطیبی
اسفند ۱۳۹۸

______
تله‌هایی برای به دام انداختن الهامات

گرافیک‌دیزاینر آمریکایی Saul Bass می‌گوید: “ دیزاین؛ همان فکر شماست که به صورت دیداری ساخته شده است.”

پس در واقع اثری که خلق می‌کنید ساخته‌ی ذهن شماست و این ذهن از مفاهیم ثابتی تشکیل شده است و برای مواجهه با چالش‌های متفاوت دیزاین نیازمند حرکت است و ذهن زمانی می‌تواند به حرکت درآید که به منابع الهام‌گیری چنگ بزند.

شما چطور الهام می‌گیرید؟ یا چطور برای شروع یک پروژه ذهنتان را تحریک می‌کنید تا کار خلاقانه‌ای انجام دهد؟ سعی می‌کنید با ترکیب عناصر یا خروج از مسیر عادت، این کار را انجام دهید؟ به وب‌سایت‌های مختلف دیزاین سر می‌زنید؟ با دوست خود وارد صحبت می‌شوید؟ سوالاتتان را گوگل می‌کنید؟

به نظر شما این الهامات از کجا می‌آیند؟ چطور دیزاین‌هایی ساخته می‌شوند که انگشت به دهان می‌مانیم؟
نویسنده‌ی مقاله‌ی امروز به سه منبع مهم اشاره می‌کند که اتفاقا بی‌ارتباط به اعضای بدنمان نیستند. این الهامات ناشی از سه منبع اصلی زیر هستند:


۱ - از سر؛ الهام عقلانی
۲- از دل؛ الهام احساسی
۳- از ناخودآگاه؛ الهام شانسی


برای آشنایی بیشتر با این سه منبع، شما را به خواندن این مقاله تشویق می‌کنم. و نیز خوشحال می‌شوم که شما به ما بگویید که هنگام الهام‌گیری از چه منابعی استفاده می‌کنید.


http://bit.ly/dxgn601


پ.ن: برای تقویت ذهن ناخودآگاهتان می‌توانید ازین منبع گزینش‌شده‌ی اختصاصی‌ای که ما به وسواس انتخابشان کردیم نیز استفاده کنید:

http://bit.ly/dxgnresources

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

نویسنده: حسین میرزاده

#الهام_گیری #خلاقیت #دیزاین

@Dexign فلسفه دیزاین

______
کشف راز نتفلیکس

در یک دهه گذشته سایت نتفلیکس دستخوش تحولاتی باورنکردنی شده‌است. دلیل اصلی این تغییرات مثبت، به وجود آمدن یک فرهنگ طراحی جدید در این سرویس است که بر اساس اصول "تست و یادگیری" است. امروزه نتفلیکس برای بسیاری از افراد به منبع اصلی سرگرمی تبدیل شده‌است به طوری که 15٪ از ترافیک وب جهان به نتفلیکس می‌رود و این مساله موجب تبدیل شدن آن به شرکتی شده که عنوانش مترادف با یک تجربه رضایت بخش برای مشتریان است.
اما وقتی در ایجاد یک تجربه خوب پیشتاز هستید، چگونه می‌توانید بدون ناامید کردن مشتریان، کسب و کار خود را گسترش دهید و همچنان به رشد صعودی خود ادامه دهید؟ پاسخ این سوال در مجموعه نتفلیکس در آزموندن تجربه‌هایی نهفته است که بر مبنای اصول روانشناختی بنیادین در قالب تست A/B پایه‌ریزی شده‌اند.

طراح محصول نتفلیکس، Navin Iyengar، فلسفه تست شرکت را این گونه تعریف می‌کند:
"بسیاری از ایده‌های تجربه‌کاربری ما توسط تست A/B ارزیابی می‌شوند، با به‌کار بردن این روش درک می‌کنیم که هر کدام از این ایده‌ها چه تأثیری در میزان رضایت و به تبع آن عضویت کاربران در سراسر جهان دارند. نتایج این آزمایشها به ما کمک می‌کند تا روی مهمترین مواردی که باید روی آن‌ها کار کنیم تمرکز بیشتری داشته باشیم."

از گفته‌های طراح محصول نتفلیکیس می‌توان به این نتیجه رسید که تست A/B می‌تواند یکی از مطمئن‌ترین روش‌های دستیابی به خواسته‌های مردم از سرویس ما باشد. البته راه‌اندازی و بهره‌برداری درست از نتایج تست A/B برای هر محصول از فرایند سختی تشکیل می‌شود که طی آن طراحان ملزم به همکاری نزدیک با بخش‌های مختلف از بازاریابی محصول و فناوری اطلاعات گرفته تا بخش عملیات و سایر تیم‌های دیجیتال می‌باشند.

اما با ضریب بالایی از اطمینان می‌توان گفت اگر این روش به درستی اجرا شود، سیر روند رشد برای محصول و یا سرویس شما صعودی خواهد بود. بنابراین به جای جواب دادن به این سوال که آیا استفاده از تست ضروری است بهتر این است دنبال پیدا کردن جواب این سوال باشیم که "چگونه می‌توانیم انجام این تست را در اولویت قرار دهیم؟"

http://bit.ly/dxgn602

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

نویسنده: نیما‌ حکیم‌رابط

#روانشناسی #تستAB #تجربه‌کاربری

@Dexign فلسفه دیزاین

__
اسکن‌پذیری صفحات وب

با پیشرفت تکنولوژی و افزایش سرعت اینترنت، روند تولید محتوا و اطلاعات در فضای اینترنت و استفاده از آن توسط کاربران بسیار افزایش یافته است. این حجم بالای اطلاعات و محتوا باعث شده است که کاربران اطلاعات را به صورت کلمه به کلمه نخوانند و بیشتر آن‌ها را اسکن کنند تا ببینند اطلاعات چطور و چگونه برای‌شان مفید است. بنابراین اسکن‌پذیری یکی از ویژگی‌های مهم در کاربردپذیری وبسایت است.

در رابطه با صفحات وب و اطلاعات، «اسکن کردن» به معنی نگاه به صفحات و فهم کلیات آن است. در تعامل با صفحات وب، به‌خصوص برای اولین بار، کاربران صفحات وب را در یک نگاه تحلیل می‌کنند تا ببینند آیا محتوای آن برای آن‌ها مفید است یا نه. این موضوع چندان جدید نیست و از مدت‌ها قبل در مورد روزنامه‌ها و مجلات نیز صادق بوده است. خوانندگان پیش از صرف زمان برای خواندن یک مطلب طولانی، ابتدا آن را اسکن می‌کنند تا ببینند آیا مطلب مفیدی است یا نه، سپس در صورت نیاز کل آن را مطالعه می‌کنند. برای بررسی اسکن‌پذیر بودن صفحات وب می‌توان به دو سؤال زیر پاسخ داد:

۱- آیا چیزهایی که در اولین نگاه مشاهده می‌کنید، منطبق بر انتظارات کاربر است؟

۲- آیا می‌توانید در نگاه اول نوع اطلاعات موجود در صفحه را متوجه شوید؟

اگر پاسخ به این دو سوال مثبت باشد، یعنی صفحه از اسکن‌پذیری وضعیت مطلوبی دارد.

پیش از این، در مقاله زیر در مورد الگوهای اسکن اطلاعات صحبت کرده بودیم:

https://news.1rj.ru/str/Dexign/563

برای بهبود اسکن‌پذیری صفحات، رعایت نکات زیر مؤثر خواهد بود:

۱- اولویت‌بندی محتوا براساس سلسله‌مراتب بصری
۲- قرار دادن قسمت اصلی مسیر اطلاعات در هدر وبسایت
۳- حفظ تعادل فضای منفی
۴- مشاهده شدن دکمه‌های CTA در یک نگاه
۵- بررسی خوانایی محتوا
۶- استفاده از اعداد و ارقام به جای کلمات
۷- ارائه یک موضوع در هر پاراگراف
۸- استفاده از لیست‌های شماره‌گذاری شده و مشخص شده
۹- هایلایت کردن اطلاعات مهم
۱۰- استفاده از عکس و تصویرسازی

برای آشنایی بیشتر با این موضوع و نکات مؤثر، مقاله زیر را مطالعه کنید:

http://bit.ly/dxgn603

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

نویسنده: محمدرضا پناهی

#اسکن‌پذیری #معماری‌اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین

ـــــــــ
۷ قانون اساسی طراحی آیکن

تابحال شده وقتی دنبال گزینه تنظیمات روی گوشی موبایل خودتان می‌گردید، اصلا به نوشته «تنظیمات» توجه کنید؟ درواقع تنها به دنبال آیکن «چرخ‌دنده» می‌گردید.

مغز ما معمولا به دنبال ساده‌سازی روند زندگی‌مان است و در این مسیر هر اتفاق اضافی را حذف و اتکا بر حافظه را جایگزین می‌کند.

آیکن‌ها یکی از مهمترین عوامل در حفظ ساختار دیزاین هستند، عواملی آنچنان مهم که وقتی نباشند نمی‌توان خیلی بین یک ضفحه اپلیکیشن و یک پاراگراف نوشته، تفاوت آنچنانی قائل شد.

این روزها آیکن‌ها به کوچکترین عنصر انتقال احساسات و مفاهیم تبدیل شده‌اند و همانطور که می‌دانیم هر حسی می‌تواند یک خروجی بصری داشته باشد.

برای مثال، هرچقدر هویت بصری یک پروژه خشک‌تر و ساده‌تر باشد، آیکن‌های استفاده‌شده در آن شامل خطوط قطور تر و نرمی‌های کمتری می‌باشد.

در مقاله‌ای که امروز به شما معرفی می‌کنم، «Helena Zhang» درباره ۷ قانون اصلی طراحی آیکن نوشته و به تفسیر انواع حس‌های تولید شده توسط آیکن‌ها می‌پردازد.

فراگرفتن موارد این مقاله می‌تواند همان فوت کوزه‌گری باشد که خیلی از دیزاینرها به دنبال آن هستند.

http://bit.ly/dxgn604

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

نویسنده: آرش اصغری

#آیکن #تجربه_کاربری


@Dexign فلسفه دیزاین

ـــــــــ
سفر به اعماق ذهن کاربر

مصاحبه با کاربر یکی از متدهای تحقیقات کاربر است که در زمان کم اطلاعات بیشماری درباره رفتارها، عادت‌ها و روش‌ استفاده‌ی کاربر از محصول بدست می‌دهد.

مصاحبه تنها پرسیدن چند سوال درباره علایق کاربر و محصولی که دوست دارد ساخته شود نیست بلکه هدف اصلی مصاحبه این است که طراح دریابد کاربر چگونه فکر می‌کند و برای رسیدن به هدف خود چه مسیری را طی می‌کند.

برای رسیدن به این مقصود باید از پرسیدن سوال‌هایی که جواب را در خود دارند و ذهن کاربر را به سمت خاصی هدایت می‌کنند دوری کرد. همچنین سوال‌هایی با پاسخ‌های کوتاه اطلاعات دقیقی نمی‌دهند.

از همین رو لازم است پیش از مصاحبه سوال‌ها و اهدافی که مصاحبه برای آن طراحی شده است را مرور کرد و با داشتن برنامه‌ی مناسب پیش رفت.

در مقاله‌ی زیر اطلاعات بیشتری درباره ویژگی‌‌های یک مصاحبه‌ی کاربردی آمده است که آن را به شما پیشنهاد می‌کنم:

http://bit.ly/dxgn605

شما چه تجربه‌ای هنگام مصاحبه با کاربر داشته‌اید؟ آن را با ما و دیگر دوستان درمیان بگذارید.

(مدت زمان حدودی مطالعه: ۱۵ دقیقه)

نویسنده: پریسا حسینی

#تجربه_کاربری #مصاحبه

@Dexign فلسفه دیزاین

ـــــــــ
سبک سوئیس در طراحی وب

سبک تایپوگرافی بین‌المللی که با عنوان سبک سوئیس نیز شناخته می‌شود، سبکی در هنر گرافیک است که آغاز آن به دهه‌های ۲۰ و ۳۰ میلادی در کشورهای روسیه، هلند و آلمان بازمی‌گردد. این سبک که در دهه ۱۹۵۰ میلادی در کشور سوئیس توسعه پیدا کرده است بر مسائلی همچون پاکیزگی، خوانایی و واقع‌بینی در هنر گرافیک و تایپوگرافی تاکید دارد. در بسیاری از کارهای اولیه سبک تایپوگرافی بین‌المللی، تایپوگرافی به عنوان عنصر اصلی طراحی، به ویژه در متن‌ها مورد استفاده قرار گرفته است و دلیل نامگذاری این سبک نیز همین مسئله می‌باشد.

عیار و نشان‌های اصلی جنبش سبک سوئیسی به عنوان یک سبک مدرن، در استفاده از گرید‌ها و صفحه‌بندی‌های نامتقارن، تایپ‌فیس‌های صنعتی مانند Sans-Serif و Akzidenz-Grotesk *، تمرکز بر دقت، سادگی، عینیت، انتزاع هندسی و به استفاده از عکس‌ها به جای تصویرسازی می‌باشد.

بر خلاف تصور عموم طراحان سبک سویس تنها در پوسترها و طرح‌های گرافیکی کاربرد ندارد؛ بلکه می‌توان نتایج خوبی هم از به کار بردن آن در طراحی وب بدست آورد. تمام ویژگی‌های ذکر شده این سبک قابل پیاده‌سازی در طراحی وب‌سایت‌ها نیز می‌باشند و مزیت اصلی بهره گیری از این روش در طراحی، این است که سبک سویس با ایجاد رابط‌های کاربر پسند سازگار در ارتباط می‌باشد.

فونت Akzidenz-Grotesk*یک فونت قرن نوزدهمی ساده، کاربردی و فراگیر بوده که تمامی ویژگی‌های فونت‌های مدرن را دارد. ویژگی‌های این فونت تأثیر زیادی بر سبک سوئیس گذاشته است. این فونت بعدها الهام بخش فونت محبوب Helvetica بوده است.

http://bit.ly/dxgn606

(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)

نویسنده: نیما‌ حکیم‌رابط

#سبک‌سویس #طراحی‌گرافیک #طراحی‌وب‌سایت

@Dexign فلسفه دیزاین

ــــــــ
قانون آشنایی جیکوب

الگوهای طراحی یا (Design Patterns) زمانی ایجاد می‌شوند که مدت زیادی را کاربران با آن رابط و تجربه‌ی کاربری مشغول هستند و بهترین راه‌حل ممکن را دریافت کرده‌اند.

حتما بسیاری از وبسایت‌های فانتزی را مشاهده کرده‌اییدکه هنگام ورود به آن‌ها، با گیجی و سردرگمی فراوان روبرو می‌شوید و احساس می‌کنید هیچی از آن بلد نیستید و به کلی هدف خود را از باز کردن آن صفحه از یاد می‌برید و اینجاست که دکمه‌ی ضربدر را فشار می‌دهید.

ذهن انسان این ناآشنایی و عدم شناخت را دوست ندارد. به همین دلیل بزرگترین اشتباه در دیزاین محصولات، خارج شدن از چهارچوب الگوهای طراحیست.
به همین دلیل Jakob Nielsen مشاور کاربری طراحی وب و دانشمند علوم کامپیوتری، قانونی ثابت در این زمینه دارد که با آن آشنا می‌شویم.

bit.ly/dxgn607

(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)

نویسنده: حسین میرزاده

#تجربه_کاربری #قانون_آشنایی_جیکوب #الگوی_طراحی

@Dexign فلسفه دیزاین

_____
دنیای جذاب میکرو اینتراکشن‌ها

دیزاین خوب همه را عاشق خودش می‌کند.

یکی از مهمترین بخش‌های هر دیزاین خوبی، نمایش زنده بودن طرح است.

کاربر چطور باید احساس کند طرح زنده است؟ اگر توجه کرده‌باشید ما کاربران همیشه «بازخورد» در اپلیکیشن‌ها و وبسایت‌هایی که با آن‌ها کار می‌کنیم را دوست داریم. بازخورد یعنی زمانی که طرح به رفتار شما به عنوان کاربر، پاسخ می‌دهد.

فرض کنیم:
شما وارد یک وب‌سایت می‌شوید، تعدادی باتن می‌بینید، هنگامی که روی آن‌ها با ماوس Hover می‌کنید، هیج اتفاقی نمی‌افتد. برای لحظه‌ای به آدم حس فریز شدن دست می‌دهد، گویی وب‌سایت از کار افتاده است.

دنیای فیدبک‌ها و میکرواینتراکشن‌ها بسیار جذاب و دوست‌داشتنی است، چون بر پایه احساسات غریزی انسان بنا شده است.

ما دوست داریم هر کاری می‌کنیم - حتی بردن نشانگر ماوس روی یک دکمه - یک بازخورد داشته باشد، آن دکمه کمی تیره‌تر شود یا کمی بزرگتر. بالاخره یک اتفاقی بیفتد.

البته مساله میکرواینتراکشن‌ها کمی پیچیده‌تر و جذاب‌تر از مساله Feedbackهاست.

میکرواینتراکشن‌ها همانطور که از اسمشان پیداست، به اتفاقات انیمیشنی کوچکی گفته می‌شود که با بهتر عمل‌کردن «تجربه کاربری» رابطه مستقیم دارد.

وقتی یک لینک را به «نشان‌کرده»های خود اضافه می‌کنید، آیکن آن لینک به بخش «نشان‌شده‌ها» می‌پرد!

وقتی آمار بازدید‌های ویدیوهای یوتیوب شما بالا می‌رود، اعداد جدید، اعداد قدیمی را به سمت بالا هل می‌دهند تا خود جای آن‌ها را بگیرند.

زمانی که می‌خواهید یک ایمیل را پاک کنید یا به گزینه‌های سریع ایمیل دسترسی داشته‌باشید تنها کافیست تا انگشتتان را روی آن ایمیل به سمت راست یا چپ بکشید. آیکن‌های اتفاق‌های کوچک و مهم برای شما به ترتیب و با انیمیشنی به نمایش در می‌آیند.

از آنجایی که اکثر مقوله‌های دیزاینی به نوعی زیرمجموعه «تجربه کاربری» هستند و قرار است به بهبود آن کمک کنند، حتی «رابط کاربری» مانند میکرو اینتراکشن‌ها و انیمیشن‌ها، فیدبک‌ها و جلوه‌هایی بصری هستند که با کمک کردن به «رابط کاربری» در نهایت تجربه خوشایندی برای کاربر تولید می‌کنند.

مقاله‌ای که امروز به شما معرفی می‌کنیم درباره لزوم استفاده از میکرواینتر‌اکشن‌ها و چگونگی بهبود رابط و تجربه کاربری
توسط آن است.

bit.ly/dxgn608

(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)

نویسنده: آرش اصغری

#میکرواینتراکشن #تجربه_کاربری

@Dexign فلسفه دیزاین

_____
هر آنچه در مورد UX Writing باید بدانید

اگر به روند طراحی UX در سال گذشته توجه کرده باشید، بدون شک بارها با عبارت UX writing برخورد کرده‌اید. مدتی است که بحث نوشتن به عنوان یک "مهارت یکپارچه طراحی" مورد ستایش طراحان دنیا قرار گرفته‌است. به طوری که این تخصص در دیزاین دیگر صرفاً یک تخصص تکمیلی نبوده و به عنوان یک عنصر تخصصی جداگانه و با اهمیت مورد توجه کلیه طراحان قرار گرفته است. همین موضوع باعث شده است تا نویسنده‌های UX به طور فزاینده‌ای به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از تیم های طراحی شناخته شوند.

گواه این امر را می‌توان در شرکت‌های معتبری چون فیس بوک، گوگل، مایکروسافت و آمازون مشاهده کرد که در آن‌ها نویسندگان UX را به عنوان عضو اصلی گروه دیزاین در تیم‌های طراحی خود به حساب می‌آورند. بنابراین با‌توجه به نیاز روزافزون شركت‌ها به نویسندگان UX، لازم است طراحان در مورد چیستی این نقش و نحوه افزودن ارزش‌های آن به روند كلی طراحی آگاهی داشته باشند.

در این مقاله، نویسنده با تمرکز بر نقش نویسنده UX، سعی دارد تا مخاطبین مقاله را با پتانسیل این نقش و کلیه وظایف آن آشنا کند.

bit.ly/dxgn609

(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)

نویسنده: نیما‌ حکیم‌رابط

#طراحی‌تجربه‌کاربری #UXWriting

@Dexign فلسفه دیزاین

__