تمرین و چالش دیزاینی
در هر حرفهای که فعالیت کنیم، برای بهتر شدن در آن نیاز به تمرین داریم. تمرین همیشگی و پیوسته.
همه میدانیم که مسیر یادگیری هیچوقت پایان نمییابد، بخصوص در زمینهای که خودش هم هر رورز درحال پیشرفت است.
حالا ما دیزاینرها چطور میتوانیم ذهن خودمان را تمرین دهیم؟
پاسخ خیلی ساده است.
ما مثل همه آدمها هر روز در زندگیمان و در پروسههایی که آنها را میگذرانیم، مشکلات کاربردی میبینیم و آنها را شناسایی میکنیم.
تفاوت یک دیزاینر با یک غیر دیزاینر در این است که دیزاینر بدون در نظر گرفتن محدودیتها، نسبت به غیرمنطقی بودن و مشکلات کاربردی اطرافش واکنش نشان میدهد و آنها را به نوعی برای خودش یا برای دیگران حل میکند.
اگر ما بتواینم هر بار یکی از این مشکلات کاربردی را به عنوان یک چالش و یک پروژه کوچک برای خودمان تعریف کنیم و آنها را حل کنیم تصور کنید بعد از یک سال چه اتفاقی میافتد؟
چقدر تجربه در پس اینهمه چالش نهفته است؟
در مقالهای که امروز به شما معرفی میکنم، نویسنده دقیقا به واکاوی مساله تعریف چالش برای خودمان در جهت تمرین ذهن پرداخته است.
توصیه میکنم حتما این مقاله را بخوانید چون به احتمال زیاد در روش نگرش مخاطبان به زندگی تاثیر میگذارد.
http://bit.ly/dxgn700
(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#دیزاین #چالش
@Dexign فلسفه دیزاین
__
در هر حرفهای که فعالیت کنیم، برای بهتر شدن در آن نیاز به تمرین داریم. تمرین همیشگی و پیوسته.
همه میدانیم که مسیر یادگیری هیچوقت پایان نمییابد، بخصوص در زمینهای که خودش هم هر رورز درحال پیشرفت است.
حالا ما دیزاینرها چطور میتوانیم ذهن خودمان را تمرین دهیم؟
پاسخ خیلی ساده است.
ما مثل همه آدمها هر روز در زندگیمان و در پروسههایی که آنها را میگذرانیم، مشکلات کاربردی میبینیم و آنها را شناسایی میکنیم.
تفاوت یک دیزاینر با یک غیر دیزاینر در این است که دیزاینر بدون در نظر گرفتن محدودیتها، نسبت به غیرمنطقی بودن و مشکلات کاربردی اطرافش واکنش نشان میدهد و آنها را به نوعی برای خودش یا برای دیگران حل میکند.
اگر ما بتواینم هر بار یکی از این مشکلات کاربردی را به عنوان یک چالش و یک پروژه کوچک برای خودمان تعریف کنیم و آنها را حل کنیم تصور کنید بعد از یک سال چه اتفاقی میافتد؟
چقدر تجربه در پس اینهمه چالش نهفته است؟
در مقالهای که امروز به شما معرفی میکنم، نویسنده دقیقا به واکاوی مساله تعریف چالش برای خودمان در جهت تمرین ذهن پرداخته است.
توصیه میکنم حتما این مقاله را بخوانید چون به احتمال زیاد در روش نگرش مخاطبان به زندگی تاثیر میگذارد.
http://bit.ly/dxgn700
(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#دیزاین #چالش
@Dexign فلسفه دیزاین
__
Medium
Insanely fast redesign exercises
How to grow as a UI designer the quick (but not the easy) way.
طراحی فراگیر، دسترسی و عدالت برای همه
یک طراح خوب طراحی است که توانایی چشمگیری در زمینه همدلی با کاربران خود داشته باشد به گونهای که بتواند طرحهایی جامع خلق کند تا افراد بیشتری بتوانند از محصولات استفاده کنند. برای ایجاد محصولات بر بستر وب، طراحی فراگیر به طراحان کمک میکند تا محصولی تولید کنند که بتواند هرچه بیشتر و به طیف گستردهتری از مردم خدمات ارائه دهد. اما در بیشتر اوقات، اشتباهات طراحان باعث میگردد تا محصولاتی ناکارآمد ایجاد گردیده و افراد زیادی را که طراحی محصول ما برای آنها کاربردی نیست به چالش بیاندازد. این وظیفه طراحان محصول است تا اطمینان حاصل کنند که حداکثر افراد میتوانند از محصولات که طراحی شده استفاده کرده و لذت ببرند. فراگیر بودن و دسترسیپذیری این امکان را به افرادی با ویژگیهای متنوع میدهد که از محصول ایجادشده در محیطهای مختلف استفاده کنند.
گزارشی در "2018 Design In Tech" ارائه شده است که به طور مختصر به تاریخچهای از مشکلات دسترسیپذیری برای همه و چگونگی حل این مشکلات بر اساس ایجاد بازارهای گستردهای که میتواند نفع همگان را تامین کند؛ میپردازد. به طور کلی، اصولی در پشت طراحی فراگیر وجود دارد که میتواند به طراحان در ایجاد یک تجربه موفق طراحی فراگیر کمک کند. لیلیان شیائو که یکی از طراحان معروف تجربه کاربری است به طرز درخشانی در مقاله خود با عنوان "۶ اصل طراحی فراگیر" این اصول را اینگونه توصیف میکند:
۱- موارد استثنا را جستجو کنید.
۲- موقعیتهای چالشی را شناسایی کنید.
۳- پیشفرضهای ذهنی شخصی را مشخص کنید.
۴- روشهای مختلفی به منظور تعامل و تشویق کاربران ارائه دهید.
۵- تجربههای برابر و یکسانی برای همه فراهم آورید.
۶- راه حل جامعی ایجاد کنید و آن را بسط دهید.
خوشبختانه منابع معتبر زیادی درخصوص طراحی فراگیر در دسترس میباشد و طراحان میتوانند با بهرهگیری از آنها در مسیر طراحی محصولاتی فراگیر برای همه کاربران گام بردارند. این مقاله به شما در یافتن اینگونه منابع و درک بهتر از طراحی فراگیر یاری میرساند.
http://bit.ly/dxgn701
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#طراحیفراگیر #دسترسپذیری #تجربهکاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
یک طراح خوب طراحی است که توانایی چشمگیری در زمینه همدلی با کاربران خود داشته باشد به گونهای که بتواند طرحهایی جامع خلق کند تا افراد بیشتری بتوانند از محصولات استفاده کنند. برای ایجاد محصولات بر بستر وب، طراحی فراگیر به طراحان کمک میکند تا محصولی تولید کنند که بتواند هرچه بیشتر و به طیف گستردهتری از مردم خدمات ارائه دهد. اما در بیشتر اوقات، اشتباهات طراحان باعث میگردد تا محصولاتی ناکارآمد ایجاد گردیده و افراد زیادی را که طراحی محصول ما برای آنها کاربردی نیست به چالش بیاندازد. این وظیفه طراحان محصول است تا اطمینان حاصل کنند که حداکثر افراد میتوانند از محصولات که طراحی شده استفاده کرده و لذت ببرند. فراگیر بودن و دسترسیپذیری این امکان را به افرادی با ویژگیهای متنوع میدهد که از محصول ایجادشده در محیطهای مختلف استفاده کنند.
گزارشی در "2018 Design In Tech" ارائه شده است که به طور مختصر به تاریخچهای از مشکلات دسترسیپذیری برای همه و چگونگی حل این مشکلات بر اساس ایجاد بازارهای گستردهای که میتواند نفع همگان را تامین کند؛ میپردازد. به طور کلی، اصولی در پشت طراحی فراگیر وجود دارد که میتواند به طراحان در ایجاد یک تجربه موفق طراحی فراگیر کمک کند. لیلیان شیائو که یکی از طراحان معروف تجربه کاربری است به طرز درخشانی در مقاله خود با عنوان "۶ اصل طراحی فراگیر" این اصول را اینگونه توصیف میکند:
۱- موارد استثنا را جستجو کنید.
۲- موقعیتهای چالشی را شناسایی کنید.
۳- پیشفرضهای ذهنی شخصی را مشخص کنید.
۴- روشهای مختلفی به منظور تعامل و تشویق کاربران ارائه دهید.
۵- تجربههای برابر و یکسانی برای همه فراهم آورید.
۶- راه حل جامعی ایجاد کنید و آن را بسط دهید.
خوشبختانه منابع معتبر زیادی درخصوص طراحی فراگیر در دسترس میباشد و طراحان میتوانند با بهرهگیری از آنها در مسیر طراحی محصولاتی فراگیر برای همه کاربران گام بردارند. این مقاله به شما در یافتن اینگونه منابع و درک بهتر از طراحی فراگیر یاری میرساند.
http://bit.ly/dxgn701
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#طراحیفراگیر #دسترسپذیری #تجربهکاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
Inclusive Design: the what, the why, and the how
This article will guide you in creating better products that are inclusive of all people. And better your understanding of inclusive…
👍1
اصطکاک کاربر
هنگامی که دکمهی دیلیت را بر روی یکی از پروژههای خود روی زپلین فشار دهید، با پیغامی که بیشتر وقتها انتظار دارید مواجه نمیشوید. بر روی صفحه، دکمههای لغو و یا تأیید را نخواهید دید. بلکه از شما اسم پروژه را میپرسد. فکر میکنید دلیل این اقدام چیست؟
همیشه سرعت و راحتی انجام یک هدف در سیستم، بهترین تجربهی کاربری را ایجاد نخواهد کرد. گاه گداری نیاز است که ما سرعت کاربر را کم کنیم، بعضی وقتها تمام قد جلوی او بایستیم و اقداماتی که غیرقابل برگشت هستند یا تبعات زیادی دارند را به آنها گوشزد کنیم.
بله هدف زپلین از نمایش پیغام هشدار برای حذف و گرفتن اسم پروژه از همین نوع دستاندازهاییست که کاربر را کند کرده و او را هوشیار میکند.
در مقالات امروز یاد میگیریم که چگونه باعث اصطکاک کاربر شویم تا عمدیتر و هوشمندانهتر انتخاب کند.
http://bit.ly/dxgn702-1
http://bit.ly/dxgn702-2
http://bit.ly/dxgn702-3
(زمان حدودی مطالعهی مقالهی اول: ۱۵ دقیقه،
مقالهی دوم: ۸ دقیقه
و مقالهی سوم: ۹ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#تجربه_کاربری #اصطکاک #تصمیم_گیری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
هنگامی که دکمهی دیلیت را بر روی یکی از پروژههای خود روی زپلین فشار دهید، با پیغامی که بیشتر وقتها انتظار دارید مواجه نمیشوید. بر روی صفحه، دکمههای لغو و یا تأیید را نخواهید دید. بلکه از شما اسم پروژه را میپرسد. فکر میکنید دلیل این اقدام چیست؟
همیشه سرعت و راحتی انجام یک هدف در سیستم، بهترین تجربهی کاربری را ایجاد نخواهد کرد. گاه گداری نیاز است که ما سرعت کاربر را کم کنیم، بعضی وقتها تمام قد جلوی او بایستیم و اقداماتی که غیرقابل برگشت هستند یا تبعات زیادی دارند را به آنها گوشزد کنیم.
بله هدف زپلین از نمایش پیغام هشدار برای حذف و گرفتن اسم پروژه از همین نوع دستاندازهاییست که کاربر را کند کرده و او را هوشیار میکند.
در مقالات امروز یاد میگیریم که چگونه باعث اصطکاک کاربر شویم تا عمدیتر و هوشمندانهتر انتخاب کند.
http://bit.ly/dxgn702-1
http://bit.ly/dxgn702-2
http://bit.ly/dxgn702-3
(زمان حدودی مطالعهی مقالهی اول: ۱۵ دقیقه،
مقالهی دوم: ۸ دقیقه
و مقالهی سوم: ۹ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#تجربه_کاربری #اصطکاک #تصمیم_گیری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Smashing Magazine
Designing Friction For A Better User Experience — Smashing Magazine
In experience design, friction is usually the opposite of being intuitive or effortless. However, that doesn't mean that it's always bad for the users. In this article, you'll learn when and how friction can be an efficient tool to actually design better…
👍1
الگوهای بررسی تجربه کاربری برای همه
بسیاری از سازمانهای بزرگ برای اینکه بیشترین تمرکز را بر نیازهای مشتریان خود داشته باشند و تجربه کاربری بهتری را در اختیار آنها قرار دهند بخشی از سازمان خود را به تیمهای تجربه کاربری و طراحی اختصاص میدهند. اما برای شرکتهای کوچکتر که همچین امکانی را در اختیار ندارند چه اتفاقی میافتد؟
استفاده از مشاورانی برای حل مشکلات مربوط به تجربه کاربری و یا برونسپاری برخی از کارها راه درستی به نظر میرسد ولی قبل از همه اینها بهدست آوردن درک صحیح از محصول یا خدمت و نیز شناخت درست از مشتریان بلقوه اهمیت زیادی برای یک کسبوکار هرچند کوچک دارد.
برای رفع این مشکل برخی از الگوها و چارچوبهای کلی ایجاد شدهاند، شاید این چارچوبها دربرگیرنده همه جزییات نیستند اما با مشخص کردن مسیر کلی به افراد، تیمها و حتی کسبوکارها کمک میکنند تا محصول یا خدمت و مشتریان بلقوه خود را بهتر بشناسند و بتوانند آنها را تا حدی تجزیه و تحلیل کنند.
برای آشنایی بیشتر با این الگوها مقالهای را به شما معرفی میکنیم که نویسنده آن تلاش کرده تا با ارایه یک چارچوب و توضیحاتی در مورد هرکدام از بخشهای آن مسیر اصلی و کلی بررسی تجربه کاربری یک محصول یا خدمت را معرفی کند. عناوین اصلی سرفصلهایی که در این الگو بررسی میشود عبارتند از:
۱- بررسی اهداف
۲- مشخص کردن اهداف تجاری
۳- مسیر کاربر و پرسونا
۴- کار با دادهها
۵- بررسی کاربردپذیری
۶- بررسی دسترسپذیری
۷- بررسی فنی
۸- فرصتها
۹- معیارها
برای استفاده از این چارچوب نیازی نیست که حتما یک طراح باشید و حتی میتوانید برای بررسی کارهای خود نیز از آن استفاده کنید.
http://bit.ly/dxgn703
(زمان حدودی مطالعهی مقاله: ۱۱ دقیقه)
نویسنده: فیروزه ایمانی
#تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
بسیاری از سازمانهای بزرگ برای اینکه بیشترین تمرکز را بر نیازهای مشتریان خود داشته باشند و تجربه کاربری بهتری را در اختیار آنها قرار دهند بخشی از سازمان خود را به تیمهای تجربه کاربری و طراحی اختصاص میدهند. اما برای شرکتهای کوچکتر که همچین امکانی را در اختیار ندارند چه اتفاقی میافتد؟
استفاده از مشاورانی برای حل مشکلات مربوط به تجربه کاربری و یا برونسپاری برخی از کارها راه درستی به نظر میرسد ولی قبل از همه اینها بهدست آوردن درک صحیح از محصول یا خدمت و نیز شناخت درست از مشتریان بلقوه اهمیت زیادی برای یک کسبوکار هرچند کوچک دارد.
برای رفع این مشکل برخی از الگوها و چارچوبهای کلی ایجاد شدهاند، شاید این چارچوبها دربرگیرنده همه جزییات نیستند اما با مشخص کردن مسیر کلی به افراد، تیمها و حتی کسبوکارها کمک میکنند تا محصول یا خدمت و مشتریان بلقوه خود را بهتر بشناسند و بتوانند آنها را تا حدی تجزیه و تحلیل کنند.
برای آشنایی بیشتر با این الگوها مقالهای را به شما معرفی میکنیم که نویسنده آن تلاش کرده تا با ارایه یک چارچوب و توضیحاتی در مورد هرکدام از بخشهای آن مسیر اصلی و کلی بررسی تجربه کاربری یک محصول یا خدمت را معرفی کند. عناوین اصلی سرفصلهایی که در این الگو بررسی میشود عبارتند از:
۱- بررسی اهداف
۲- مشخص کردن اهداف تجاری
۳- مسیر کاربر و پرسونا
۴- کار با دادهها
۵- بررسی کاربردپذیری
۶- بررسی دسترسپذیری
۷- بررسی فنی
۸- فرصتها
۹- معیارها
برای استفاده از این چارچوب نیازی نیست که حتما یک طراح باشید و حتی میتوانید برای بررسی کارهای خود نیز از آن استفاده کنید.
http://bit.ly/dxgn703
(زمان حدودی مطالعهی مقاله: ۱۱ دقیقه)
نویسنده: فیروزه ایمانی
#تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
A UX review template anyone can use
As connected products are integrated into more aspects of our day to day lives, UX will be responsible for translating strategy into…
قواعد محکخورده تجربه کاربری
قواعد و قوانین تجربه کاربری، اصولی هستند که بر پایه علت و معلولی استوار هستند و بر این اساس یک رویداد (علت) میتواند موجب رویدادی دیگر (معلول) شود. این قوانین چه توسط دیزاینرها رعایت شده یا نشوند، بر شرایط حاکم بوده و بر عملکرد و بازدهی دیزاین تاثیرگذار خواهند بود.
به عنوان مثال قانون میلر را در نظر بگیرید. طبق این قانون یک فرد معمولی تنها میتواند ۷ مورد را در حافظه فعال خود نگه دارد. وقتی این قانون رعایت نشود، افراد مجبور میشوند بیشتر فکر کنند. متخصصان UX این پدیده را به عنوان سربار شناختی میشناسند.
عدم توجه به این اصل باعث میشود افراد مجبور باشند موارد زیادی را به خاطر بسپارند و همین موضوع باعث سردرگمی و اشکال در تصمیمگیری خواهد شد.
بنابراین میتوان دید که هریک از این قوانین برمبنای رفتار انسان و علوم شناختی استوار هستند و فارغ از نوع و ساختار محصول دیجیتال، بر پایه ساختار مغزی و فکری انسانها به عنوان کاربران محصولات دیجیتال، شکل گرفتهاند و پیروی از آنها تاثیر مستقیمی بر تجربه کاربری انسان خواهد داشت.
اگر علاقهمند هستید تا با این قوانین و منشأ شکلگیری آنها بیشتر آشنا شوید، پیشنهاد میکنیم مقاله زیر را مطالعه کنید:
http://bit.ly/dxgn704
(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#دیزاین #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
قواعد و قوانین تجربه کاربری، اصولی هستند که بر پایه علت و معلولی استوار هستند و بر این اساس یک رویداد (علت) میتواند موجب رویدادی دیگر (معلول) شود. این قوانین چه توسط دیزاینرها رعایت شده یا نشوند، بر شرایط حاکم بوده و بر عملکرد و بازدهی دیزاین تاثیرگذار خواهند بود.
به عنوان مثال قانون میلر را در نظر بگیرید. طبق این قانون یک فرد معمولی تنها میتواند ۷ مورد را در حافظه فعال خود نگه دارد. وقتی این قانون رعایت نشود، افراد مجبور میشوند بیشتر فکر کنند. متخصصان UX این پدیده را به عنوان سربار شناختی میشناسند.
عدم توجه به این اصل باعث میشود افراد مجبور باشند موارد زیادی را به خاطر بسپارند و همین موضوع باعث سردرگمی و اشکال در تصمیمگیری خواهد شد.
بنابراین میتوان دید که هریک از این قوانین برمبنای رفتار انسان و علوم شناختی استوار هستند و فارغ از نوع و ساختار محصول دیجیتال، بر پایه ساختار مغزی و فکری انسانها به عنوان کاربران محصولات دیجیتال، شکل گرفتهاند و پیروی از آنها تاثیر مستقیمی بر تجربه کاربری انسان خواهد داشت.
اگر علاقهمند هستید تا با این قوانین و منشأ شکلگیری آنها بیشتر آشنا شوید، پیشنهاد میکنیم مقاله زیر را مطالعه کنید:
http://bit.ly/dxgn704
(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#دیزاین #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
The Tried and True Laws of UX [with Infographic]
As with cause and effect relationships, there are laws of UX: predictable human behaviors a designer can use to design superior products.
راهنمای کامل در مورد صفحات Onboarding
فرض کنید از خواب بیدار میشوید و خود را در پشت فرمان یک فضاپیما میبینید. بدیهی است که عملکرد هیچکدام از دکمههای چشمکزن یا سوییچها را نمیدانید و هیچ ایدهای ندارید که باید چه کاری انجام دهید. این دقیقا حسی است که کاربران در اولین مواجهه با یک اپلیکیشن احساس میکنند. در ادامه این نوشته راهکاری به شما نشان خواهیم داد تا کاربران خود را از حس گیجی نجات دهید و در ادامه از خطر حذف شدن برنامهتان توسط آنها جلوگیری کنید.
مفهوم User Onboarding چیست؟
به مفهوم طراحی مجموعه از صفحات تعاملی/توضیحی است که تجربه استفاده از اپلیکیشن را برای کاربر آسان میکند. این طرحها میتوانند به صورت ساده در حد عنوان و توضیحات یا به صورت پیشرفته باشند که طی آن کاربر را مجبور به انجام تعدادی از تسکها به منظور آشنایی هرچه بیشتر با نحوه به کارگیری اپلیکیشن میکند.
در حالت کلی، این مفهوم به کاربران شما کمک خواهد کرد تا برای برآورده شدن آنچه که از اپلیکیشن شما انتظار دارند، چه کاری باید انجام دهند.
چرا User Onboarding مهم است؟
از آنجا که کاربران در استفاده اول از یک اپلیکیشن وسواس زیادی به خرج میدهند، در نتیجه، به طور متوسط یک نفر از چهار نفری که تجربه استفاده اول از یک اپلیکیشن را دارد، معمولا انگیزیهای برای استفاده مجدد از آن ندارد. به همین دلیل تجربه اول کاربران برای اپلیکیشن شما یک مرحله تکرارنشدنی خواهد بود پس ضروری است با استفاده صفحات Onboarding مناسب نسبت به تجربه کاربران خود حساس باشید!
در طولانی مدت نیز User Onboarding به کمک شما خواهد آمد، چرا که افزودن ویژگیها و ابزارهای جدید و هیجانانگیز به محصولتان بسیار خوب است، اما اگر هیچیک از کاربرانتان از آنها آگاهی نداشته باشند، پس منفعتی برای شما نخواهد داشت.
در ادامه این مقاله، مثالهای متعددی از User Onboardingها به همراه الگوها و متدولوژی آنها را مشاهده خواهید کرد، پس همراه ما باشید.
http://bit.ly/dxgn705
(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا وفائی
#طراحی #تجربه_کاربری #تعاملی #کاربر #Onboarding #اپلیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین
______
فرض کنید از خواب بیدار میشوید و خود را در پشت فرمان یک فضاپیما میبینید. بدیهی است که عملکرد هیچکدام از دکمههای چشمکزن یا سوییچها را نمیدانید و هیچ ایدهای ندارید که باید چه کاری انجام دهید. این دقیقا حسی است که کاربران در اولین مواجهه با یک اپلیکیشن احساس میکنند. در ادامه این نوشته راهکاری به شما نشان خواهیم داد تا کاربران خود را از حس گیجی نجات دهید و در ادامه از خطر حذف شدن برنامهتان توسط آنها جلوگیری کنید.
مفهوم User Onboarding چیست؟
به مفهوم طراحی مجموعه از صفحات تعاملی/توضیحی است که تجربه استفاده از اپلیکیشن را برای کاربر آسان میکند. این طرحها میتوانند به صورت ساده در حد عنوان و توضیحات یا به صورت پیشرفته باشند که طی آن کاربر را مجبور به انجام تعدادی از تسکها به منظور آشنایی هرچه بیشتر با نحوه به کارگیری اپلیکیشن میکند.
در حالت کلی، این مفهوم به کاربران شما کمک خواهد کرد تا برای برآورده شدن آنچه که از اپلیکیشن شما انتظار دارند، چه کاری باید انجام دهند.
چرا User Onboarding مهم است؟
از آنجا که کاربران در استفاده اول از یک اپلیکیشن وسواس زیادی به خرج میدهند، در نتیجه، به طور متوسط یک نفر از چهار نفری که تجربه استفاده اول از یک اپلیکیشن را دارد، معمولا انگیزیهای برای استفاده مجدد از آن ندارد. به همین دلیل تجربه اول کاربران برای اپلیکیشن شما یک مرحله تکرارنشدنی خواهد بود پس ضروری است با استفاده صفحات Onboarding مناسب نسبت به تجربه کاربران خود حساس باشید!
در طولانی مدت نیز User Onboarding به کمک شما خواهد آمد، چرا که افزودن ویژگیها و ابزارهای جدید و هیجانانگیز به محصولتان بسیار خوب است، اما اگر هیچیک از کاربرانتان از آنها آگاهی نداشته باشند، پس منفعتی برای شما نخواهد داشت.
در ادامه این مقاله، مثالهای متعددی از User Onboardingها به همراه الگوها و متدولوژی آنها را مشاهده خواهید کرد، پس همراه ما باشید.
http://bit.ly/dxgn705
(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا وفائی
#طراحی #تجربه_کاربری #تعاملی #کاربر #Onboarding #اپلیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Toptal Design Blog
First Impressions – A Guide to Onboarding UX | Toptal®
Nearly one in four users will abandon a mobile app after using it just once. The right kind of user onboarding makes a great first impression, provides a guided introduction, and can significantly improve user retention. #ux #business #mobile #apps #startups
طرحهایی که نفس میکشند
تصور کنید که وارد اتاقی پر از وسیلههای مختلف شدهاید، قفسهها، جعبهها، انبوهی از کتابها و لباسها در همه جای اتاق دیده میشود و میزکار کاملا بههم ریخته است! آیا میتوانید در چنین شرایطی بهراحتی تمرکز کنید؟ یا لوازمی که به آن نیاز دارید را در این اتاق شلوغ پیدا کنید؟
این درست همان حسی است که کاربران هنگام باز کردن یک سایت یا اپلیکیشنی که فضای منفی کافی برای آن در نظر نگرفته شده است پیدا میکنند.
فضای منفی - یا فضای سفید، منطقهای خالی در طرح است که ممکن است در اطراف یک شی (object) و یا درون آن وجود داشته باشد. این فضا نهتنها حدود اشیا را تعریف میکند، بلکه بر اساس اصول گشتالت پیوندهای لازم را بین آنها را نیز ایجاد میکند. فضای سفید تأثیر زیادی در تجربه مثبت کاربر دارد و در طراحی رابط کاربری برای وبسایت ها و برنامههای تلفن همراه ، عاملی مهم برای بالا بردن کاربردپذیری و هدایت کاربر است.
ممکناست برخی از طراحان و کارفرمایان این تصور را داشته باشند که قرار دادن عناصر و ویژگیهای زیاد در یک صفحه باعث میشود کاربران به سرعت چیزی را که به دنبال آن هستند را بیابند اما این تصور درست نیست زیرا کاربرها در یک زمان به همه چیز نیاز پیدا نمیکنند، از طرفی قرار دادن عناصر زیاد در یک صفحه بدون در نظر گرفتن فضای منفی کافی سطح حواسپرتی را نیز افزایش میدهد.
سکوت، خالیبودن و بیرنگی بنیان محکم کنتراست هستند. همانطور که سکوت به ما اجازه می دهد تا ارزش صدا را بدانیم. فضاهای منفی اهمیت عناصر موجود در صفحه را بالا میبرد، همانطور که بیرنگی باعث میشود تا رنگها روشنتر و عمیقتر به نمایش دربیایند.
فضاهای منفی یا سفید در طراحی اهمیت زیادی دارد، همانطور که هوا برای زندهبودن ما حیاتی است و این مقاله به شما کمک میکند تا درباره آنها بیشتر بدانید.
http://bit.ly/dxgn706
(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)
نویسنده: فیروزه ایمانی
#طراحی #تجربه_کاربری #رابط_کاربری #فضای_منفی
@Dexign فلسفه دیزاین
_____
تصور کنید که وارد اتاقی پر از وسیلههای مختلف شدهاید، قفسهها، جعبهها، انبوهی از کتابها و لباسها در همه جای اتاق دیده میشود و میزکار کاملا بههم ریخته است! آیا میتوانید در چنین شرایطی بهراحتی تمرکز کنید؟ یا لوازمی که به آن نیاز دارید را در این اتاق شلوغ پیدا کنید؟
این درست همان حسی است که کاربران هنگام باز کردن یک سایت یا اپلیکیشنی که فضای منفی کافی برای آن در نظر نگرفته شده است پیدا میکنند.
فضای منفی - یا فضای سفید، منطقهای خالی در طرح است که ممکن است در اطراف یک شی (object) و یا درون آن وجود داشته باشد. این فضا نهتنها حدود اشیا را تعریف میکند، بلکه بر اساس اصول گشتالت پیوندهای لازم را بین آنها را نیز ایجاد میکند. فضای سفید تأثیر زیادی در تجربه مثبت کاربر دارد و در طراحی رابط کاربری برای وبسایت ها و برنامههای تلفن همراه ، عاملی مهم برای بالا بردن کاربردپذیری و هدایت کاربر است.
ممکناست برخی از طراحان و کارفرمایان این تصور را داشته باشند که قرار دادن عناصر و ویژگیهای زیاد در یک صفحه باعث میشود کاربران به سرعت چیزی را که به دنبال آن هستند را بیابند اما این تصور درست نیست زیرا کاربرها در یک زمان به همه چیز نیاز پیدا نمیکنند، از طرفی قرار دادن عناصر زیاد در یک صفحه بدون در نظر گرفتن فضای منفی کافی سطح حواسپرتی را نیز افزایش میدهد.
سکوت، خالیبودن و بیرنگی بنیان محکم کنتراست هستند. همانطور که سکوت به ما اجازه می دهد تا ارزش صدا را بدانیم. فضاهای منفی اهمیت عناصر موجود در صفحه را بالا میبرد، همانطور که بیرنگی باعث میشود تا رنگها روشنتر و عمیقتر به نمایش دربیایند.
فضاهای منفی یا سفید در طراحی اهمیت زیادی دارد، همانطور که هوا برای زندهبودن ما حیاتی است و این مقاله به شما کمک میکند تا درباره آنها بیشتر بدانید.
http://bit.ly/dxgn706
(زمان حدودی مطالعه: ۸ دقیقه)
نویسنده: فیروزه ایمانی
#طراحی #تجربه_کاربری #رابط_کاربری #فضای_منفی
@Dexign فلسفه دیزاین
_____
Medium
Negative Space in UI Design: Tips and Best Practices
We often think that silence, emptiness or colorlessness is bad for us. We take them for granted without thinking that they are the solid…
دیزاین برای نسل Z
نسل Z یا نسل اینترنت (iGeneration) به معنای واقعی کلمه با یک تلفن هوشمند در دست متولد شدهاند که با خصلت تنبلی و اعتیاد به تلفنهای هوشمند شناخته میشوند. نسل X و Y همیشه تلاش میکنند که تعادلی را میان زندگی شخصی و کاریشان ایجاد کنند، اما باید بگوییم نسل اینترنت دارد این تعادل را بهم میریزد و قوانین و رویههای جدیدی را برای خود در محیط کاری تعریف میکند. زندگی iGeneration به اندازهای به فناوری گره خورده که همیشه ترندهای حوزه فناوری را دنبال میکند و دوست دارد جدیدترین تکنولوژیها را امتحان کند. اگر سوالی ذهن این نسل را درگیر کند، میداند که جواب سوالش را باید در کدام منبع جستجو کند. نسل Z عاشق گشت و گذار در فضای مجازی و رسانههای اجتماعی است. این نسل دوست دارد رخدادهای مهم زندگی و اتفاقات روزمرهاش را با مخاطبان خود در شبکههای اجتماعی به اشتراک بگذارد.
براساس بررسیهای صورت گرفته، ۹۶ درصد از این نسل دارای تلفن هوشمند و ۶۳ درصد آنها دارای تبلت هستند. اغلب افراد این نسل حداقل یک ساعت در روز را آنلاین هستند و تقریبا نیمی از آنها حدود ۱۰ ساعت را متصل به اینترنت هستند. این مدت زمان آنلاین بودن باعث میشود بتوان به راحتی با آنها ارتباط برقرار کرد اما حفظ این ارتباط چندان ساده نیست. آنها ارتباط زیادی با برندهای مختلف دارند اما به هیچیک وفادار نیستند. آنها توجه در شبکههای اجتماعی را دوست دارند اما درباره چیزهایی که در فضای مجازی میگویند محتاط هستند. آنها همراه با ارسال لحظات زندگیشان در فضای مجازی توسط والدینشان بزرگ شدهاند، اما نسبت به انتشار اطلاعات ضخصی خود محتاط هستند.
این نسل علایق و مشخصههای متغیری دارند و محصولات و اپلیکیشنهایی را انتخاب میکنند که این علایق را در بر گرفته باشند. آنها به برچسبها و دستهبندیهای سنتی علاقهای ندارند و از هرچیزی که آنها را محدود به گروه یا دستهای خاص کند گریزانند و دوست دارند خودشان حدود و مرزهای خود را تعیین کنند.
بر این اساس برای دیزاین یک محصول دیجیتال برای این نسل هم باید از اصول و قواعد قدیمی فاصله گرفته و با شناخت بیشترشان و براساس خواستهها و نیازهای آنها اقدام به تولید محصول کرد.
برای شناخت بیشتر نسل Z و انتظارات آنها از یک محصول دیجیتال، میتوان به موارد زیر به عنوان کلیدی برای ایجاد ارتباط با این نسل اشاره کرد:
- ایجاد تعامل مثبت و جذاب
- توجه به محصولات اجتماعی و ارتباطات درونبرنامهای
- طراحی فرآیندها و روندهای بدون عیب و نقص
برای اینکه بیشتر با این نسل آشنا شوید و کلید موفقیت اپلیکیشنهایی مانند TikTok و Likee را که در جذب مخاطبان خود از این نسل بسیار موفق عمل کردهاند بدانید، پیشنهاد میکنیم مقاله زیر را مطالعه کنید:
http://bit.ly/dxgn707
(زمان حدودی مطالعه: ۱۵ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#دیزاین #نسل_اینترنت #نسل_Z
@Dexign فلسفه دیزاین
______
نسل Z یا نسل اینترنت (iGeneration) به معنای واقعی کلمه با یک تلفن هوشمند در دست متولد شدهاند که با خصلت تنبلی و اعتیاد به تلفنهای هوشمند شناخته میشوند. نسل X و Y همیشه تلاش میکنند که تعادلی را میان زندگی شخصی و کاریشان ایجاد کنند، اما باید بگوییم نسل اینترنت دارد این تعادل را بهم میریزد و قوانین و رویههای جدیدی را برای خود در محیط کاری تعریف میکند. زندگی iGeneration به اندازهای به فناوری گره خورده که همیشه ترندهای حوزه فناوری را دنبال میکند و دوست دارد جدیدترین تکنولوژیها را امتحان کند. اگر سوالی ذهن این نسل را درگیر کند، میداند که جواب سوالش را باید در کدام منبع جستجو کند. نسل Z عاشق گشت و گذار در فضای مجازی و رسانههای اجتماعی است. این نسل دوست دارد رخدادهای مهم زندگی و اتفاقات روزمرهاش را با مخاطبان خود در شبکههای اجتماعی به اشتراک بگذارد.
براساس بررسیهای صورت گرفته، ۹۶ درصد از این نسل دارای تلفن هوشمند و ۶۳ درصد آنها دارای تبلت هستند. اغلب افراد این نسل حداقل یک ساعت در روز را آنلاین هستند و تقریبا نیمی از آنها حدود ۱۰ ساعت را متصل به اینترنت هستند. این مدت زمان آنلاین بودن باعث میشود بتوان به راحتی با آنها ارتباط برقرار کرد اما حفظ این ارتباط چندان ساده نیست. آنها ارتباط زیادی با برندهای مختلف دارند اما به هیچیک وفادار نیستند. آنها توجه در شبکههای اجتماعی را دوست دارند اما درباره چیزهایی که در فضای مجازی میگویند محتاط هستند. آنها همراه با ارسال لحظات زندگیشان در فضای مجازی توسط والدینشان بزرگ شدهاند، اما نسبت به انتشار اطلاعات ضخصی خود محتاط هستند.
این نسل علایق و مشخصههای متغیری دارند و محصولات و اپلیکیشنهایی را انتخاب میکنند که این علایق را در بر گرفته باشند. آنها به برچسبها و دستهبندیهای سنتی علاقهای ندارند و از هرچیزی که آنها را محدود به گروه یا دستهای خاص کند گریزانند و دوست دارند خودشان حدود و مرزهای خود را تعیین کنند.
بر این اساس برای دیزاین یک محصول دیجیتال برای این نسل هم باید از اصول و قواعد قدیمی فاصله گرفته و با شناخت بیشترشان و براساس خواستهها و نیازهای آنها اقدام به تولید محصول کرد.
برای شناخت بیشتر نسل Z و انتظارات آنها از یک محصول دیجیتال، میتوان به موارد زیر به عنوان کلیدی برای ایجاد ارتباط با این نسل اشاره کرد:
- ایجاد تعامل مثبت و جذاب
- توجه به محصولات اجتماعی و ارتباطات درونبرنامهای
- طراحی فرآیندها و روندهای بدون عیب و نقص
برای اینکه بیشتر با این نسل آشنا شوید و کلید موفقیت اپلیکیشنهایی مانند TikTok و Likee را که در جذب مخاطبان خود از این نسل بسیار موفق عمل کردهاند بدانید، پیشنهاد میکنیم مقاله زیر را مطالعه کنید:
http://bit.ly/dxgn707
(زمان حدودی مطالعه: ۱۵ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#دیزاین #نسل_اینترنت #نسل_Z
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
How to Design Mobile Apps for Generation Z
Generation Z represents a huge opportunity for mobile app designers. As the first generation of true digital natives, they’re voracious app…
آغازی بر دیزاین محیط محور
شیوع ویروس Covid-19 در سطح جهان که باعث آسیب به اکثر صنایع در حوزههای مختلف شدهاست، ما را به فکر فرو میبرد که شاید این پدیده ناشی از آسیب زدن و تجاوز ما انسانها به مرزهای زیستی کره زمین است و وقت آن رسیده تا با این حقیقت روبرو شویم که ریشه بسیاری از مشکلات ما از دیزاین انسان محور نشات میگیرد. به بیان دیگر اگر ما انسانها، در روند دیزاین و تولید محصولات و خدمات صرفاً در جهت برآوردن نیازهای انسانها باشیم و به محدودیتها و ترجیحات دیگر موجوات زنده و محیط زیست توجه نکنیم پیامد ناگواری زندگی انسانها را تهدید خواهد کرد. پس زمان آن فرا رسیده که دیدگاه خود را تغییر دهیم و به استقبال چارچوب جدیدی در دیزاین رویم که همان دیزاین محیط محور است.
حال این پرسش برای شما بوجود آمده که دیزاین محیط محور چیست و چگونه میتوانید آن را شروع کنید؟
همانطور که پیشتر گفتیم بخش عمده تفکر دیزاین انسان محور در جهت برآوردن نیازهای انسانهاست، همین امر باعث شده که بخش مهم دیگری از زندگی انسانها که مدیریت رابطه آنها با عوامل محیطی و یا موجودات دیگر است عموماً در فرایند دیزاین نادیده گرفته شود. دیزاین محیط محور با تمرکز بر این مساله قصد دارد این خلا را پر کند و این قطعه گمشده و در عین حال مهم را به روند دیزاین اضافه نماید و بر همین اساس اگر بخواهیم تعریف مختصری از دیزاین محیط محور ارائه نماییم، میتواند اینگونه باشد:
دیزاین محیط محور، رویکردی در تولید و توسعه محصول یا خدمات است که هدف اصلی آن ایجاد محصولات یا خدماتی دوستدار محیط زیست که از نظر اجتماعی و اقتصادی پایدار بوده و در عین حال به محدودیتها و اولویتهای ذینفعانی همچون عموم انسانها، محیط زیست و دیگر موجودات زنده مقید است. به عبارت دیگر تفکر دیزاین محیط محور، ترکیبی از دانش و تکنیکهای مختلف دیزاین است که بر اساس دیزاین انسان محور و با تاکید بر مفاهیمی همچون قابلیت استفاده، بوم شناسی و علم پایداری توسعه یافته است.
در ادامه برای آشنایی بیشتر با این مفاهیم جذاب و مفید شما را به خواندن مقاله امروز دعوت میکنم.
https://bit.ly/dxgn708
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#دیزاینمحیطمحور #دیزاینپایدار
@Dexign فلسفه دیزاین
______
شیوع ویروس Covid-19 در سطح جهان که باعث آسیب به اکثر صنایع در حوزههای مختلف شدهاست، ما را به فکر فرو میبرد که شاید این پدیده ناشی از آسیب زدن و تجاوز ما انسانها به مرزهای زیستی کره زمین است و وقت آن رسیده تا با این حقیقت روبرو شویم که ریشه بسیاری از مشکلات ما از دیزاین انسان محور نشات میگیرد. به بیان دیگر اگر ما انسانها، در روند دیزاین و تولید محصولات و خدمات صرفاً در جهت برآوردن نیازهای انسانها باشیم و به محدودیتها و ترجیحات دیگر موجوات زنده و محیط زیست توجه نکنیم پیامد ناگواری زندگی انسانها را تهدید خواهد کرد. پس زمان آن فرا رسیده که دیدگاه خود را تغییر دهیم و به استقبال چارچوب جدیدی در دیزاین رویم که همان دیزاین محیط محور است.
حال این پرسش برای شما بوجود آمده که دیزاین محیط محور چیست و چگونه میتوانید آن را شروع کنید؟
همانطور که پیشتر گفتیم بخش عمده تفکر دیزاین انسان محور در جهت برآوردن نیازهای انسانهاست، همین امر باعث شده که بخش مهم دیگری از زندگی انسانها که مدیریت رابطه آنها با عوامل محیطی و یا موجودات دیگر است عموماً در فرایند دیزاین نادیده گرفته شود. دیزاین محیط محور با تمرکز بر این مساله قصد دارد این خلا را پر کند و این قطعه گمشده و در عین حال مهم را به روند دیزاین اضافه نماید و بر همین اساس اگر بخواهیم تعریف مختصری از دیزاین محیط محور ارائه نماییم، میتواند اینگونه باشد:
دیزاین محیط محور، رویکردی در تولید و توسعه محصول یا خدمات است که هدف اصلی آن ایجاد محصولات یا خدماتی دوستدار محیط زیست که از نظر اجتماعی و اقتصادی پایدار بوده و در عین حال به محدودیتها و اولویتهای ذینفعانی همچون عموم انسانها، محیط زیست و دیگر موجودات زنده مقید است. به عبارت دیگر تفکر دیزاین محیط محور، ترکیبی از دانش و تکنیکهای مختلف دیزاین است که بر اساس دیزاین انسان محور و با تاکید بر مفاهیمی همچون قابلیت استفاده، بوم شناسی و علم پایداری توسعه یافته است.
در ادامه برای آشنایی بیشتر با این مفاهیم جذاب و مفید شما را به خواندن مقاله امروز دعوت میکنم.
https://bit.ly/dxgn708
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#دیزاینمحیطمحور #دیزاینپایدار
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
The time for Environment-Centered Design has come
In times of Covid-19 taking its toll on almost every industry on this planet, we all must finally embrace the lesson on what’s at risk if…
نقشه سفر مشتری
قبل از هر چیز باید گفت موضوعی که امروز میخواهیم در مورد آن صحبت کنیم چیزی جز یک ابزار نیست. ازین جهت به این موضوع اشاره میکنیم که قرار نیست خودمان و ذهنمان را متعصب یک ابزار کنیم. منتهی با معرفی این ابزار به خصوص میخواهیم خیلی بیشتر از قبل، مشتری یا کاربر محصولات دیجیتال را بشناسیم.
نقشهی سفر مشتری را میتوان به صورت زیر تعریف کرد:
به تصویر کشیدن تمامی تجربهی مشتری یا کاربر در طول مسیری که محصول یا خدمتی را تجربه میکند، نقشهی سفر مشتری میگویند.
این نقشه؛ پرسونا، سناریو، اهداف و انتظارات، مراحل سفر، کارها، ذهنیتها، احساسات کاربر و در آخر نقاط درد و فرصتها را شامل میشود. که به طور مفصل در مقالات زیر با آنها آشنا خواهید شد.
اما این ابزار مهم به دیزاینرها در حل مشکلات دیزاین کمک شایانی میکند. به این صورت که شما را در نقش کاربر فرو میبرد و از دیدگاه او همه چیز را تجربه خواهید کرد. تمامی تعاملات کاربر را میبینید و دردسرها و فرصتها را کشف خواهید کرد.
برای تهیهی نقشهی سفر مشتری نیازمند دانستن هر مرحله از آن هستید که میتوانید از مقالات زیر استفاده کنید. در ضمن اگر تجربهای یا سؤالی در این مورد داشتید میتوانید با فشردن دکمهی «نظرت را بگو ✏️» آن را با ما در میان بگذارید.
https://bit.ly/dxgn709-1
https://bit.ly/dxgn709-2
https://bit.ly/dxgn709-3
(زمان حدودی مطالعهی مقالهی اول: ۱۰ دقیقه،
مقالهی دوم: ۶ دقیقه
و مقالهی سوم: ۸ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#تجربه_کاربری #کاربرپژوهی #نقشه_سفر_مشتری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
قبل از هر چیز باید گفت موضوعی که امروز میخواهیم در مورد آن صحبت کنیم چیزی جز یک ابزار نیست. ازین جهت به این موضوع اشاره میکنیم که قرار نیست خودمان و ذهنمان را متعصب یک ابزار کنیم. منتهی با معرفی این ابزار به خصوص میخواهیم خیلی بیشتر از قبل، مشتری یا کاربر محصولات دیجیتال را بشناسیم.
نقشهی سفر مشتری را میتوان به صورت زیر تعریف کرد:
به تصویر کشیدن تمامی تجربهی مشتری یا کاربر در طول مسیری که محصول یا خدمتی را تجربه میکند، نقشهی سفر مشتری میگویند.
این نقشه؛ پرسونا، سناریو، اهداف و انتظارات، مراحل سفر، کارها، ذهنیتها، احساسات کاربر و در آخر نقاط درد و فرصتها را شامل میشود. که به طور مفصل در مقالات زیر با آنها آشنا خواهید شد.
اما این ابزار مهم به دیزاینرها در حل مشکلات دیزاین کمک شایانی میکند. به این صورت که شما را در نقش کاربر فرو میبرد و از دیدگاه او همه چیز را تجربه خواهید کرد. تمامی تعاملات کاربر را میبینید و دردسرها و فرصتها را کشف خواهید کرد.
برای تهیهی نقشهی سفر مشتری نیازمند دانستن هر مرحله از آن هستید که میتوانید از مقالات زیر استفاده کنید. در ضمن اگر تجربهای یا سؤالی در این مورد داشتید میتوانید با فشردن دکمهی «نظرت را بگو ✏️» آن را با ما در میان بگذارید.
https://bit.ly/dxgn709-1
https://bit.ly/dxgn709-2
https://bit.ly/dxgn709-3
(زمان حدودی مطالعهی مقالهی اول: ۱۰ دقیقه،
مقالهی دوم: ۶ دقیقه
و مقالهی سوم: ۸ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#تجربه_کاربری #کاربرپژوهی #نقشه_سفر_مشتری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Nielsen Norman Group
Journey Mapping 101
A journey map is a visualization of the process that a person goes through in order to accomplish a goal.
ورود رنسانس به رابط کاربری
کمتر کسی پیدا میشود که بهنحوی با هنر در ارتباط باشد ولی دوره رنسانس را نشناسد. رنسانس (به فرانسوی: Renaissance) به معنای دوره نوزایی یا تجدید حیات از فلورانس ایتالیا آغاز شد و به عصر روشنگری در اروپا انجامید.
آثار هنری دوره رنسانس همیشه منبعی الهام بخش برای هنرمندان بودهاند، ولی آیا تاکنون به این نکته فکر کردهاید که این آثار میتوانند در بهبود طراحی رابط کاربری نیز موثر باشند؟
شاید برایتان عجیب باشد و ارتباط دادن این دو را تا غیر منطقی بدانید ولی چند لحظه به این سوال فکر کنید، شما در یک منبعالهام بخش دقیقا به دنبال چه چیزی هستید؟ تکنیک؟ پالت رنگ؟ یا یک شکل خاص؟ یا اینکه تلاش میکنید تا مفهوم ناب پشت آن منبع الهامبخش را کشف و از آن در طراحیهای خود استفاده کنید؟
لینکلن سوارز (Lincoln Soares) نویسنده مقالهای که در ادامه به معرفی آن میپردازیم روش دوم را انتخاب میکند. او بهترین راه برای رفتن به آینده را نگاه به گذشته میداند و تلاش میکند تا با الهام گرفتن از چهار تکنیک مشهور تصویری آثار هنرمندان ایتالیایی دوره رنسانس یعنی: Sfumato ، Unione ، Chiaroscuro و Cangiante، مفهوم نابی که در پشت آنها پنهان است را کشف و از آن در سبک تصویرسازی و رابط کاربری خود استفاده کند.
تکنیک تصویری است که در آن رنگها با هم ترکیب می شوند را Sfumato مینامند . تصویر ایجاد شده هیچ خط و لبهای در اطراف شکل ها ندارد و جلوه ای مبهم و نرم ایجاد می کند. حالت Unione شبیه به Sfumato است، با این تفاوت که Unione رنگهای پر طراوتتر و اشباع شدهتری را به کار میگیرد. در تکنیک Chiaroscuro نقاش کنتراست زیادی بین نور و تاریکی ایجاد می کند و در نهایت در تکنیک Cangiante از تغییر رنگ برای به تصویر کشیدن سایهها و برجستگیها استفاده میشود.
سوارز در این مقاله ضمن معرفی این تکنیکها ابتدا آنها را در آثار نقاشان مطرح آن دوران همچون لئوناردو داوینچی، بوتیچلی و دیگران بررسی کرده و سپس چگونگی استفاده از آن در بهبود رابط کاربری شخصیتی به نام چاموشو (Chamoso) را توضیح میدهد.
https://bit.ly/dxgn710
(زمان حدودی مطالعه: ۹ دقیقه)
نویسنده: فیروزه ایمانی
#رابط_کاربری #رنسانس
@Dexign فلسفه دیزاین
_____
کمتر کسی پیدا میشود که بهنحوی با هنر در ارتباط باشد ولی دوره رنسانس را نشناسد. رنسانس (به فرانسوی: Renaissance) به معنای دوره نوزایی یا تجدید حیات از فلورانس ایتالیا آغاز شد و به عصر روشنگری در اروپا انجامید.
آثار هنری دوره رنسانس همیشه منبعی الهام بخش برای هنرمندان بودهاند، ولی آیا تاکنون به این نکته فکر کردهاید که این آثار میتوانند در بهبود طراحی رابط کاربری نیز موثر باشند؟
شاید برایتان عجیب باشد و ارتباط دادن این دو را تا غیر منطقی بدانید ولی چند لحظه به این سوال فکر کنید، شما در یک منبعالهام بخش دقیقا به دنبال چه چیزی هستید؟ تکنیک؟ پالت رنگ؟ یا یک شکل خاص؟ یا اینکه تلاش میکنید تا مفهوم ناب پشت آن منبع الهامبخش را کشف و از آن در طراحیهای خود استفاده کنید؟
لینکلن سوارز (Lincoln Soares) نویسنده مقالهای که در ادامه به معرفی آن میپردازیم روش دوم را انتخاب میکند. او بهترین راه برای رفتن به آینده را نگاه به گذشته میداند و تلاش میکند تا با الهام گرفتن از چهار تکنیک مشهور تصویری آثار هنرمندان ایتالیایی دوره رنسانس یعنی: Sfumato ، Unione ، Chiaroscuro و Cangiante، مفهوم نابی که در پشت آنها پنهان است را کشف و از آن در سبک تصویرسازی و رابط کاربری خود استفاده کند.
تکنیک تصویری است که در آن رنگها با هم ترکیب می شوند را Sfumato مینامند . تصویر ایجاد شده هیچ خط و لبهای در اطراف شکل ها ندارد و جلوه ای مبهم و نرم ایجاد می کند. حالت Unione شبیه به Sfumato است، با این تفاوت که Unione رنگهای پر طراوتتر و اشباع شدهتری را به کار میگیرد. در تکنیک Chiaroscuro نقاش کنتراست زیادی بین نور و تاریکی ایجاد می کند و در نهایت در تکنیک Cangiante از تغییر رنگ برای به تصویر کشیدن سایهها و برجستگیها استفاده میشود.
سوارز در این مقاله ضمن معرفی این تکنیکها ابتدا آنها را در آثار نقاشان مطرح آن دوران همچون لئوناردو داوینچی، بوتیچلی و دیگران بررسی کرده و سپس چگونگی استفاده از آن در بهبود رابط کاربری شخصیتی به نام چاموشو (Chamoso) را توضیح میدهد.
https://bit.ly/dxgn710
(زمان حدودی مطالعه: ۹ دقیقه)
نویسنده: فیروزه ایمانی
#رابط_کاربری #رنسانس
@Dexign فلسفه دیزاین
_____
Medium
How the canonical modes of the Renaissance are improving our UI Design.
When you see an inspiration, what exactly are you looking for? A technique, a color palette or a specific shape?
بازی با سایهها
اگر موفقترین دیزاینهای تعاملی سالهای اخیر را بررسی کنید، بهترین دیزاینها، آنهایی هستند که از نظر عملکرد کارایی بالاتری نسبت به سایر دیزاینها دارند. شکی نیست که موفقیت یک محصول در درجه اول وابسته به نحوه عملکرد آن میباشد. با این وجود عواملی همچون زیبایی و جزئیات بصری نیز به همان اندازه مهماند، بویژه اگر از این عناصر به نحوی استفاده گردد که بتوانند عملکرد محصول را بهبود بخشند. عناصر بصری مختلف همچون سایهها و جلوههای محو، میتوانند بر روی عملکرد محصول اثر مستقیم داشته باشند به طوری که استفاده صحیح از آنها میتواند منجر به بهبود عملکرد یک طرح گردد.
دلیل استفاده طراحان رابطکاربری گرافیکی GUI از عناصر بصری چون سایه، کمک به کاربران در درک نحوه استفاده از یک رابطکاربری است. تصاویر و عناصر دارای سایه که در یک صفحه وجود دارند میتوانند این احساس را به کاربران انتقال دهند که از توانایی تعامل فیزیکی با این عناصر برخوردارند. حتی اگر نشانههای تصویری از برنامهای به برنامه دیگر متفاوت باشد، کاربران در مواجهه با این عناصر معمولاً بطور پیشفرض به یکی از دو صورت زیر رفتار میکنند:
در عناصری که برجسته مینمایند، از دید کاربران اینگونه به نظر میرسد که میتوانند آنها را به پایین فشار دهند (با ماوس کلیک کنند و یا با انگشت به آنها ضربه بزنند). از این تصور کاربران اغلب برای طراحی دکمهها استفاده میشود.
همچنین از عناصری که به نظر میرسد در پس زمینه صفحه فرو رفتهاند نیز اغلب اوقات به عنوان یک نشان تصویری برای فیلدهای متنی که قابلیت پرشدن توسط کاربر را دارند استفاده میشود.
در مقاله امروز نویسنده به طور مفصل به توضیح این موضوع پرداختهاست که چگونه میتوان از عناصر بصری مختلف، مانند سایهها و جلوههای محو، در جهت بهبود عناصر عملکردی یک طرح استفاده نمود.
https://bit.ly/dxgn711
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#دیزاینرابطکاربری #عناصربصری #سایهها
@Dexign فلسفه دیزاین
______
اگر موفقترین دیزاینهای تعاملی سالهای اخیر را بررسی کنید، بهترین دیزاینها، آنهایی هستند که از نظر عملکرد کارایی بالاتری نسبت به سایر دیزاینها دارند. شکی نیست که موفقیت یک محصول در درجه اول وابسته به نحوه عملکرد آن میباشد. با این وجود عواملی همچون زیبایی و جزئیات بصری نیز به همان اندازه مهماند، بویژه اگر از این عناصر به نحوی استفاده گردد که بتوانند عملکرد محصول را بهبود بخشند. عناصر بصری مختلف همچون سایهها و جلوههای محو، میتوانند بر روی عملکرد محصول اثر مستقیم داشته باشند به طوری که استفاده صحیح از آنها میتواند منجر به بهبود عملکرد یک طرح گردد.
دلیل استفاده طراحان رابطکاربری گرافیکی GUI از عناصر بصری چون سایه، کمک به کاربران در درک نحوه استفاده از یک رابطکاربری است. تصاویر و عناصر دارای سایه که در یک صفحه وجود دارند میتوانند این احساس را به کاربران انتقال دهند که از توانایی تعامل فیزیکی با این عناصر برخوردارند. حتی اگر نشانههای تصویری از برنامهای به برنامه دیگر متفاوت باشد، کاربران در مواجهه با این عناصر معمولاً بطور پیشفرض به یکی از دو صورت زیر رفتار میکنند:
در عناصری که برجسته مینمایند، از دید کاربران اینگونه به نظر میرسد که میتوانند آنها را به پایین فشار دهند (با ماوس کلیک کنند و یا با انگشت به آنها ضربه بزنند). از این تصور کاربران اغلب برای طراحی دکمهها استفاده میشود.
همچنین از عناصری که به نظر میرسد در پس زمینه صفحه فرو رفتهاند نیز اغلب اوقات به عنوان یک نشان تصویری برای فیلدهای متنی که قابلیت پرشدن توسط کاربر را دارند استفاده میشود.
در مقاله امروز نویسنده به طور مفصل به توضیح این موضوع پرداختهاست که چگونه میتوان از عناصر بصری مختلف، مانند سایهها و جلوههای محو، در جهت بهبود عناصر عملکردی یک طرح استفاده نمود.
https://bit.ly/dxgn711
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#دیزاینرابطکاربری #عناصربصری #سایهها
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
XD Essentials: Shadows and Blur Effects in Modern UI Design
While the function of a design is key to a product’s success, aesthetics and visual details are equally important. In this post, I’ll show…
طراحان محصول، این شما و این iOS 14
شرکت اپل از قدیم تا این روزها به طراحی ساختارشکن، اصولی و الیته زیبا و جذاب از نظر بصری مشهور است.
جالب اینجاست که اگر خوب دقت کنیم؛ دیزاینهای سیستمعامل iOS از شماره 1 تا امروز که نسخه 14 آن منتشر شده است، نماد تاریخ طراحی دیجیتال و طراحی رابط کاربری میباشند.
دورانی که از طراحی واقعگرا شروع شد و بعد از آن کمکم با تغییرات ساختاری کوچک و بزرگ تبدیل شد به طراحی Flat اپلی.
حالا چرا اپلی؟
بخاطر اینکه اپل همیشه عادت دارد تا اثر انگشت خودش را روی محصولات فیزیکی و دیجیتالش بگذارد.
برای مثال اپل با استفاده از مدلهای خاص گرادینت تلاش کرد تا نسخه فلتدیزاین خودش را بسازد و توسعه دهد.
میتوان گفت که تغییراتی که iOS14 داشته یکی از نقاط عطف در سبک طراحی فلت است و دقیقا همین عامل میتواند برای طراحان محصول مورد توجه قرار بگیرد.
مقالهای که امروز انتخاب کردیم درباره درسهاییست که میتوانیم از سیستم دیزاین جدید اپل یاد بگیریم.
https://bit.ly/dxgn712
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#دیزاینرابطکاربری #عناصربصری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
شرکت اپل از قدیم تا این روزها به طراحی ساختارشکن، اصولی و الیته زیبا و جذاب از نظر بصری مشهور است.
جالب اینجاست که اگر خوب دقت کنیم؛ دیزاینهای سیستمعامل iOS از شماره 1 تا امروز که نسخه 14 آن منتشر شده است، نماد تاریخ طراحی دیجیتال و طراحی رابط کاربری میباشند.
دورانی که از طراحی واقعگرا شروع شد و بعد از آن کمکم با تغییرات ساختاری کوچک و بزرگ تبدیل شد به طراحی Flat اپلی.
حالا چرا اپلی؟
بخاطر اینکه اپل همیشه عادت دارد تا اثر انگشت خودش را روی محصولات فیزیکی و دیجیتالش بگذارد.
برای مثال اپل با استفاده از مدلهای خاص گرادینت تلاش کرد تا نسخه فلتدیزاین خودش را بسازد و توسعه دهد.
میتوان گفت که تغییراتی که iOS14 داشته یکی از نقاط عطف در سبک طراحی فلت است و دقیقا همین عامل میتواند برای طراحان محصول مورد توجه قرار بگیرد.
مقالهای که امروز انتخاب کردیم درباره درسهاییست که میتوانیم از سیستم دیزاین جدید اپل یاد بگیریم.
https://bit.ly/dxgn712
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#دیزاینرابطکاربری #عناصربصری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
What can designers learn from iOS 14 and macOS Big Sur?
With the introduction of iOS 14 and macOS Big Sur, we are the witness of the next big thing in UI Desing. Changes are…
دیزاین بد …
معمولا میبینیم که طراحان آماتور در نهایت قصد دارند تا یک دیزاین خوب و کاربردی را به یک گزینه بد تبدیل کنند و یک دیزاین جایگزین برای آن بیابند. اگر چه طراحان حرفهای هم اینکار را انجام میدهند اما تحت شرایط و پارامترهای خاص! هدفی که در پشت این عمل است، به منظور برانگیختن ذهن کاربر و امکان ارتباط بهتر با دیزاین است.
دیزاین بد، یک ابزار تفکر جایگزین است تا طراحی معمول را بسیار پیچیده یا در برخی موارد برعکس به سرانجام برساند. به عنوان مثال، افراد در مواجهه اول با توپ بولینگ، بسیار با آن کلنجار میروند تا روش کار با آن را یاد بگیرند. روی توپ بولینگ ۳ حفره وجود دارد که هریک از آنها بر اساس انگشتی که در آن فرو میروند، طراحی میشوند. تلاش برای حفظ تعادل توپ با ۳ انگشت، ممکن است این سوال را در ذهن کاربر ایجاد کند که به جای ۳ انگشت، چرا از ۵ انگشت برای استفاده از توپ استفاده نشده است تا در نهایت کنترل توپ راحت شود!
درست حدس زدید، قبلا توپی با ۵ حفره ساخته شده است. بر اساس این مثال، مفهوم «سادگی - پیچیدگی» به وجود میآید که در ادامه بیشتر به آن خواهیم پرداخت.
دیزاین بد، آسان است
دیزاین بد معمولا دیزاینیست که بر کیفیت خروجی آن به اندازه کافی دقت نمیشود. معمولا استفاده از راهحل مناسب که به نظر میرسد استفاده از آن برای کاربران آسان است، به وحلهی آخر موکول میشود. در مثال توپ بولینگ نیز، بدون در نظر گرفتن اینکه کاربران با چه مشکلی روبرو هستند، گمان میکنیم که استفاده از توپ بولینگ به وسیلهی ۳ انگشت برای کاربر سخت است. در نهایت تعداد حفره، با تست توپ بولینگ با انگشتان واقعی انسان پیدا میشود.
دیزاین بد، پیچیده است
چیزی که در اینجا میخواهیم بیان کنیم این است که معمولا زمانی که طراحان سعی در سادهسازی محصول دارند، در نهایت ناخواسته آن را بسیار پیچیده طراحی میکنند. در مثال توپ بولینگ، به نظر میرسد که در حال ۵ انگشته، توپ بهتر در دست قرار میگیرد اما به دلیل نحوه قرارگرفتن انگشتان، پرتاب توپ به خوبی انجام نمیشود.
دیزاین بد، خستهکننده است
جهانی را تصور کنید که در آن همه چیز آشکار بود و درک تک تک موارد مربوط به محصول به حدی آسان بود که مجبور نبودیم در مورد جنبههای مختلف آن فکر کنیم. اگرچه دیزاین خوب بر ایجاد تعامل بین کاربر و محصول تاکید دارد، اما از طرف دیگر باعث تفکر انسانها میشود.
و در نهایت، دیزاین بد، یک دیزاین است
خلاقیت زمانی خود را نشان میدهد که اصرار و فشاری بر یک دیزاین خوب وجود ندارد! در مثال بولینگ دیدیم که چگونه تلاش برای راحتی کاربر زمانی که سطحی به مشکل نگاه کردیم، در انتها باعث پیچیدگی شد.
نسخه کامل مقاله را در لینک زیر مشاهده کنید:
https://bit.ly/dxgn714
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا وفائی
#طراحی_بد #راه_حل #دیزاین #تفکر #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
______
معمولا میبینیم که طراحان آماتور در نهایت قصد دارند تا یک دیزاین خوب و کاربردی را به یک گزینه بد تبدیل کنند و یک دیزاین جایگزین برای آن بیابند. اگر چه طراحان حرفهای هم اینکار را انجام میدهند اما تحت شرایط و پارامترهای خاص! هدفی که در پشت این عمل است، به منظور برانگیختن ذهن کاربر و امکان ارتباط بهتر با دیزاین است.
دیزاین بد، یک ابزار تفکر جایگزین است تا طراحی معمول را بسیار پیچیده یا در برخی موارد برعکس به سرانجام برساند. به عنوان مثال، افراد در مواجهه اول با توپ بولینگ، بسیار با آن کلنجار میروند تا روش کار با آن را یاد بگیرند. روی توپ بولینگ ۳ حفره وجود دارد که هریک از آنها بر اساس انگشتی که در آن فرو میروند، طراحی میشوند. تلاش برای حفظ تعادل توپ با ۳ انگشت، ممکن است این سوال را در ذهن کاربر ایجاد کند که به جای ۳ انگشت، چرا از ۵ انگشت برای استفاده از توپ استفاده نشده است تا در نهایت کنترل توپ راحت شود!
درست حدس زدید، قبلا توپی با ۵ حفره ساخته شده است. بر اساس این مثال، مفهوم «سادگی - پیچیدگی» به وجود میآید که در ادامه بیشتر به آن خواهیم پرداخت.
دیزاین بد، آسان است
دیزاین بد معمولا دیزاینیست که بر کیفیت خروجی آن به اندازه کافی دقت نمیشود. معمولا استفاده از راهحل مناسب که به نظر میرسد استفاده از آن برای کاربران آسان است، به وحلهی آخر موکول میشود. در مثال توپ بولینگ نیز، بدون در نظر گرفتن اینکه کاربران با چه مشکلی روبرو هستند، گمان میکنیم که استفاده از توپ بولینگ به وسیلهی ۳ انگشت برای کاربر سخت است. در نهایت تعداد حفره، با تست توپ بولینگ با انگشتان واقعی انسان پیدا میشود.
دیزاین بد، پیچیده است
چیزی که در اینجا میخواهیم بیان کنیم این است که معمولا زمانی که طراحان سعی در سادهسازی محصول دارند، در نهایت ناخواسته آن را بسیار پیچیده طراحی میکنند. در مثال توپ بولینگ، به نظر میرسد که در حال ۵ انگشته، توپ بهتر در دست قرار میگیرد اما به دلیل نحوه قرارگرفتن انگشتان، پرتاب توپ به خوبی انجام نمیشود.
دیزاین بد، خستهکننده است
جهانی را تصور کنید که در آن همه چیز آشکار بود و درک تک تک موارد مربوط به محصول به حدی آسان بود که مجبور نبودیم در مورد جنبههای مختلف آن فکر کنیم. اگرچه دیزاین خوب بر ایجاد تعامل بین کاربر و محصول تاکید دارد، اما از طرف دیگر باعث تفکر انسانها میشود.
و در نهایت، دیزاین بد، یک دیزاین است
خلاقیت زمانی خود را نشان میدهد که اصرار و فشاری بر یک دیزاین خوب وجود ندارد! در مثال بولینگ دیدیم که چگونه تلاش برای راحتی کاربر زمانی که سطحی به مشکل نگاه کردیم، در انتها باعث پیچیدگی شد.
نسخه کامل مقاله را در لینک زیر مشاهده کنید:
https://bit.ly/dxgn714
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا وفائی
#طراحی_بد #راه_حل #دیزاین #تفکر #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
What makes a bad design?
Bad Design is an alternative thinking tool that allows participants to reverse or defy the conventional design process to arrive at a…
بروزرسانی بصری؛ ترندهای اخیر دیزاین در سال ۲۰۲۰
اگر یادتان باشد یکی از قوانین تجربهی کاربری به نام «قانون کارایی زیبایی» بیان میکرد که کاربران غالباً طراحی زیبا و جذاب را به عنوان دیزاین کاراتر درک میکنند.
یکی از راههای زیباسازی دیزاین این است که رابط کاربری خود را با ترندهای اخیر درگیر کنیم. در دههی گذشته، رابطهای کاربری تغییر و تحولهای شگرفی را تجربه کردند. پیشرفت زبانهای برنامهنویسی، خیلی از دیزاینهایی را که به نظر فانتزی و نشدنی میآمدند امکانپذیر و قابل توسعه کردند. امروز دیگر حدومرزی برای خلاقیت وجود ندارد. کافی است فقط تصمیم بگیریم و رویای بصری خود را خلق کنیم.
هرچقدر چشمان ما با دیزاینهای بیشتری آشنا شود، قدرت ترکیب و ساخت دیزاین در ذهنمان، خلاقانه و بدیعتر میشود. در مقالات زیر که همگی به وسواس برای شما انتخاب شدهاند با تکنیکهای جدید دنیای دیزاین آشنا میشوید.
https://bit.ly/dxgn715-1
https://bit.ly/dxgn715-2
https://bit.ly/dxgn715-3
(زمان حدودی مطالعهی مقالهی اول: ۵ دقیقه،
مقالهی دوم: ۱۲ دقیقه
و مقالهی سوم: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#رابط_کاربری #ترند #تکنیک #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
اگر یادتان باشد یکی از قوانین تجربهی کاربری به نام «قانون کارایی زیبایی» بیان میکرد که کاربران غالباً طراحی زیبا و جذاب را به عنوان دیزاین کاراتر درک میکنند.
یکی از راههای زیباسازی دیزاین این است که رابط کاربری خود را با ترندهای اخیر درگیر کنیم. در دههی گذشته، رابطهای کاربری تغییر و تحولهای شگرفی را تجربه کردند. پیشرفت زبانهای برنامهنویسی، خیلی از دیزاینهایی را که به نظر فانتزی و نشدنی میآمدند امکانپذیر و قابل توسعه کردند. امروز دیگر حدومرزی برای خلاقیت وجود ندارد. کافی است فقط تصمیم بگیریم و رویای بصری خود را خلق کنیم.
هرچقدر چشمان ما با دیزاینهای بیشتری آشنا شود، قدرت ترکیب و ساخت دیزاین در ذهنمان، خلاقانه و بدیعتر میشود. در مقالات زیر که همگی به وسواس برای شما انتخاب شدهاند با تکنیکهای جدید دنیای دیزاین آشنا میشوید.
https://bit.ly/dxgn715-1
https://bit.ly/dxgn715-2
https://bit.ly/dxgn715-3
(زمان حدودی مطالعهی مقالهی اول: ۵ دقیقه،
مقالهی دوم: ۱۲ دقیقه
و مقالهی سوم: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#رابط_کاربری #ترند #تکنیک #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
10 Newest and promising UI design trends
New neumorphism 🤯 pastels, geometry, helpful tips and more!
داستان تصویرهای جذاب کاربردی
اگر از کاربران محصولات دیجیتالی هستید باید تصویرسازیهایی که در این محصولات از آنها استفاده شده است را دیده باشید، طرحهای جذاب و گاها عجیبی که هنگام استفاده از Slack، MailChimp،Uber و دیگر از محصولات یا خدمات از شما استقبال میکنند و حتی ممکن است دلیلی برای علاقهمندشدن شما به آنها باشد. ولی این تصاویر دقیقا چه هستند و چرا شرکتهای فناوری از استفاده از این تصویرها استقبال میکنند؟
تصویر سازی محصول روشی قوی برای برجسته کردن مزایای یک محصول دیجیتال و ترغیب کاربران برای استفاده از آن محصول است. اگرچه تصویرسازی محصول نباید راه حل اصلی برای بهبود یک محصول باشد، اما در صورت استفاده مناسب، میتواند کاربران را به خود جلب کرده و آن محصول را از رقبایش متمایز کند.
این تصویرسازیها با اضافه کردن عناصر انسانی به تجربه کاربری و نمایش ایدهها و مفاهیم پیچیده به شکلی ساده و جذاب به کاربر کمک میکند تا ارتباط صمیمانهتری با محصول برقرار کند و حتی به آن علاقهمند شود. اما باید به خاطر داشته باشیم که هدف این تصویرسازیها نمایش روشهای استفاده از محصول و ارایه توضیحات لازم برای روشن ساختن ذهن مخاطب است نه تزیین و زیباترکردن محصول و در غیر این صورت ممکن است باعث گیج شدن کاربران شود.
به صورت کلی مواردی که از تصویرسازی در طراحی محصول استفاده میشود عبارتند از:
- هنگامی که خواندن و درک توضیحات برای کاربران دشوار است.
- راهنمایی کاربران برای انجام کارهای مربوط به هر مرحله
- آشنا کردن کاربران جدید با روشهای استفاده از محصول
- تبریک گفتن به کاربر هنگام رسیدن به هدف
- راهنمایی به کاربرانی که دچار سردرگمیشدهاند
در این مقاله فرانسیس تو، طراح محصول و تصویرساز، ضمن ارایه توضیحاتی در مورد تصویرسازی محصول، نکاتی کاربردی برای ورود به این حوزه را بیان میکند. پس اگر علاقهمند به تصویرسازی محصول هستید پیشنهاد میکنیم این مقاله را بخوانید.
https://bit.ly/dxgn716
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: فیروزه ایمانی
#تجربه_کاربری #رابط_کاربری #تصویرسازی
@Dexign فلسفه دیزاین
______
اگر از کاربران محصولات دیجیتالی هستید باید تصویرسازیهایی که در این محصولات از آنها استفاده شده است را دیده باشید، طرحهای جذاب و گاها عجیبی که هنگام استفاده از Slack، MailChimp،Uber و دیگر از محصولات یا خدمات از شما استقبال میکنند و حتی ممکن است دلیلی برای علاقهمندشدن شما به آنها باشد. ولی این تصاویر دقیقا چه هستند و چرا شرکتهای فناوری از استفاده از این تصویرها استقبال میکنند؟
تصویر سازی محصول روشی قوی برای برجسته کردن مزایای یک محصول دیجیتال و ترغیب کاربران برای استفاده از آن محصول است. اگرچه تصویرسازی محصول نباید راه حل اصلی برای بهبود یک محصول باشد، اما در صورت استفاده مناسب، میتواند کاربران را به خود جلب کرده و آن محصول را از رقبایش متمایز کند.
این تصویرسازیها با اضافه کردن عناصر انسانی به تجربه کاربری و نمایش ایدهها و مفاهیم پیچیده به شکلی ساده و جذاب به کاربر کمک میکند تا ارتباط صمیمانهتری با محصول برقرار کند و حتی به آن علاقهمند شود. اما باید به خاطر داشته باشیم که هدف این تصویرسازیها نمایش روشهای استفاده از محصول و ارایه توضیحات لازم برای روشن ساختن ذهن مخاطب است نه تزیین و زیباترکردن محصول و در غیر این صورت ممکن است باعث گیج شدن کاربران شود.
به صورت کلی مواردی که از تصویرسازی در طراحی محصول استفاده میشود عبارتند از:
- هنگامی که خواندن و درک توضیحات برای کاربران دشوار است.
- راهنمایی کاربران برای انجام کارهای مربوط به هر مرحله
- آشنا کردن کاربران جدید با روشهای استفاده از محصول
- تبریک گفتن به کاربر هنگام رسیدن به هدف
- راهنمایی به کاربرانی که دچار سردرگمیشدهاند
در این مقاله فرانسیس تو، طراح محصول و تصویرساز، ضمن ارایه توضیحاتی در مورد تصویرسازی محصول، نکاتی کاربردی برای ورود به این حوزه را بیان میکند. پس اگر علاقهمند به تصویرسازی محصول هستید پیشنهاد میکنیم این مقاله را بخوانید.
https://bit.ly/dxgn716
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: فیروزه ایمانی
#تجربه_کاربری #رابط_کاربری #تصویرسازی
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
How to Get Started in Product Illustration
Find out what is product illustration and how it is best used
راهنمای جامع طراحی اعلانها
امروزه هر کسی که با دستگاههای الکترونیک و محصولات دیجیتال سر و کار داشته باشد، حتما با اعلانها (Notifications) آشناست و تجربه دریافت این اعلانها را داشته است. اگر خوب فکر کنید، روزانه هنگام کار با محصولات مختلف اعلانهای مختلفی دریافت میکنید که برخی از آنها به درد بخور و برخی از آنها نیز به درد نخور و کلافه کننده هستند. این اعلانها که پیامهای جنبی و پیرامونی در محصولات دیجیتال هستند، نباید تاثیر منفی بر روی تجربه کاربری داشته باشند، بلکه باید راهنمایی در جهت کمک به کاربران برای رسیدن به هدف خود باشند.
برای اینکه اعلانها به درستی و در راستای اهداف و نیازهای کاربران عمل کنند و موجب بهبود تجربه کاربری شوند، باید رویکردی یکپارچه و منسجم در مورد آنها وجود داشته باشد. اگرچه ممکن است در ابتدای مسیر و هنگام طراحی محصول، اطلاعات کاملی در مورد اعلانها و انواع و اقسام مورد نیاز آنها وجود نداشته باشد، اما طراحی یک چارچوب جامع برای اعلانها در طول دوره طراحی محصول میتواند بسیار مفید بوده و در شرایط مختلف مورد استفاده قرار گیرد.
هنگامی که صحبت از طراحی اعلانها به میان میآید، اصل مهمی که باید در نظر داشت این است که اعلانها باید کاربران را برای انجام کار خود همراهی و کمک کنند و مانعی در این مسیر نباشند. بنابراین در مراحل اولیه دیزاین باید محصول را مورد بررسی قرارداد تا مشخص شود که در چه نقاطی استفاده از اعلانها میتواند راهگشا بوده و کاربر را در رسیدن به هدف خود یاری کند.
برای آشنایی با ویژگیهای اعلانها و اصولی که باید در طراحی آنها مد نظر قرار داد، مقاله زیر را مطالعه کنید:
https://bit.ly/dxgn717
(زمان حدودی مطالعه: ۱۵ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#تجربه_کاربری #اعلانها
@Dexign فلسفه دیزاین
____
امروزه هر کسی که با دستگاههای الکترونیک و محصولات دیجیتال سر و کار داشته باشد، حتما با اعلانها (Notifications) آشناست و تجربه دریافت این اعلانها را داشته است. اگر خوب فکر کنید، روزانه هنگام کار با محصولات مختلف اعلانهای مختلفی دریافت میکنید که برخی از آنها به درد بخور و برخی از آنها نیز به درد نخور و کلافه کننده هستند. این اعلانها که پیامهای جنبی و پیرامونی در محصولات دیجیتال هستند، نباید تاثیر منفی بر روی تجربه کاربری داشته باشند، بلکه باید راهنمایی در جهت کمک به کاربران برای رسیدن به هدف خود باشند.
برای اینکه اعلانها به درستی و در راستای اهداف و نیازهای کاربران عمل کنند و موجب بهبود تجربه کاربری شوند، باید رویکردی یکپارچه و منسجم در مورد آنها وجود داشته باشد. اگرچه ممکن است در ابتدای مسیر و هنگام طراحی محصول، اطلاعات کاملی در مورد اعلانها و انواع و اقسام مورد نیاز آنها وجود نداشته باشد، اما طراحی یک چارچوب جامع برای اعلانها در طول دوره طراحی محصول میتواند بسیار مفید بوده و در شرایط مختلف مورد استفاده قرار گیرد.
هنگامی که صحبت از طراحی اعلانها به میان میآید، اصل مهمی که باید در نظر داشت این است که اعلانها باید کاربران را برای انجام کار خود همراهی و کمک کنند و مانعی در این مسیر نباشند. بنابراین در مراحل اولیه دیزاین باید محصول را مورد بررسی قرارداد تا مشخص شود که در چه نقاطی استفاده از اعلانها میتواند راهگشا بوده و کاربر را در رسیدن به هدف خود یاری کند.
برای آشنایی با ویژگیهای اعلانها و اصولی که باید در طراحی آنها مد نظر قرار داد، مقاله زیر را مطالعه کنید:
https://bit.ly/dxgn717
(زمان حدودی مطالعه: ۱۵ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#تجربه_کاربری #اعلانها
@Dexign فلسفه دیزاین
____
Medium
A comprehensive guide to notification design
Notifications of all types are an indispensable part of digital products, but they should never harm the user experience.
بررسی چند اشتباه در اول راه طراح رابط کاربری
همه ما روزهای اول حرفهای که در آن مشغول هستیم را گذراندهایم. سختیهای مخصوص به کار، علمی که همیشه در حال پیشرفت است و وقتی که همیشه در دسترس نیست.
طبیعی است که خیلی از درسهایی که از دیزاین یاد گرفتیم دقیقا زمانی اتفاق افتادند که با مشکلات جدید روبرو شدیم و البته دیزاینها و راهحلهای جدیدی را از دیزاینرهای دیگر دیدیم.
این یک روند طبیعی در پیشرفت است. احتمالا اگر همین حالا به دیزاینهای چند سال پیشتان مراجعه کنید، مشکلات بسیار واضحی میبینید و با خود میگویید چرا اینها را آن موقع نمیدانستم.
بعضی از این موارد با گذشت زمان و تکمیل سلیقه و درک هنری از مقوله دیزاین مشخص و برطرف میشوند ولی بعضی از موارد نیاز به آموزش دارند. چون در زندگی همیشه نمیشود آزمون و خطا قدم برداشت. گاهی تصمیمات ما هرچند برای ممکن است ساده باشند ولی تبعات وسیعتری خواهند داشت.
مقالهای که امروز معرفی میکنیم، ده اشتباهی است که آقای Danny Sapio وقتی یک طراح رابط کاربری تازهکار بوده انجام داده است.
مواردی که در مقاله مطرح شده عموما پایهای هستند و رعایت این موارد به آرامش ذهنی شما به عنوان یک دیزاینر کمک بسیاری میکند.
https://bit.ly/dxgn718
(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#رابط_کاربری #تجربه
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
همه ما روزهای اول حرفهای که در آن مشغول هستیم را گذراندهایم. سختیهای مخصوص به کار، علمی که همیشه در حال پیشرفت است و وقتی که همیشه در دسترس نیست.
طبیعی است که خیلی از درسهایی که از دیزاین یاد گرفتیم دقیقا زمانی اتفاق افتادند که با مشکلات جدید روبرو شدیم و البته دیزاینها و راهحلهای جدیدی را از دیزاینرهای دیگر دیدیم.
این یک روند طبیعی در پیشرفت است. احتمالا اگر همین حالا به دیزاینهای چند سال پیشتان مراجعه کنید، مشکلات بسیار واضحی میبینید و با خود میگویید چرا اینها را آن موقع نمیدانستم.
بعضی از این موارد با گذشت زمان و تکمیل سلیقه و درک هنری از مقوله دیزاین مشخص و برطرف میشوند ولی بعضی از موارد نیاز به آموزش دارند. چون در زندگی همیشه نمیشود آزمون و خطا قدم برداشت. گاهی تصمیمات ما هرچند برای ممکن است ساده باشند ولی تبعات وسیعتری خواهند داشت.
مقالهای که امروز معرفی میکنیم، ده اشتباهی است که آقای Danny Sapio وقتی یک طراح رابط کاربری تازهکار بوده انجام داده است.
مواردی که در مقاله مطرح شده عموما پایهای هستند و رعایت این موارد به آرامش ذهنی شما به عنوان یک دیزاینر کمک بسیاری میکند.
https://bit.ly/dxgn718
(زمان حدودی مطالعه: ۱۰ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#رابط_کاربری #تجربه
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
10 Mistakes I Made Starting Out As A UI Designer
The ten mistakes that made me look like an amatuer
چگونه یک چشم تیزبین برای طراحی داشته باشیم؟
برای اینکه بتوانید یک چشم تیزبین در طراحی داشته باشید، نیاز است خود را به جای طراح محصول ببینید. برنامهای که بیشترین استفاده از آن را دارید، باز کنید و اینبار بدون گشت و گذار در آن، سعی در تمرکز بر قسمتهای مختلف آن کنید.
مواردی که میتواند به شما در این مرحله کمک کند:
مسیر پیمایش
طراحی، چگونه تمرکز شما را هدایت میکند؟ چه اطلاعاتی حالت برجسته دارند؟ تاثیر رنگ و متن در مهم نشان دادن عناصر چیست؟
محتوا
از چه عبارتهایی برای این تجربه کاربری استغاده شده است؟ کدام محتوا جالب و به راحتی قابل مشاهده است، کدام نه؟ به کارگیری فاصله برای قالببندی محتوا چگونه انجام میشود؟
هدف
دلایل استفاده کاربران از این برنامه چیست؟ این برنامه چه مشکلی را حل میکند؟ چگونه طراحی میتواند به حل بهتر این مسئله کمک کند؟
مخاطبان
افرادی که از این برنامه استفاده میکنند، چه کسانی هستند؟ موارد استفادهی آنها چه تفاوتهایی با شما دارد؟ طراحی چگونه این موارد را پوشش میدهد؟
شکستن برنامه به قسمتهای کوچکتر
بخشهای مختلف برنامه را به قسمتهای کوچک به عنوان کامپوننت به منظور تمرکز بهتر تقسیم کنید. ممکن است جزئیات جدیدی از هر قسمت را کشف کنید که قبلتر متوجه آن نشده بودید. در مورد هرآنچه میبینید کنجکاو باشید و در مورد انتخابهای خود برای این برنامه تفکر کنید.
دفعهی بعدی که فرصت اضافی برای خود دارید یا منتظر کسی هستید، برنامهای را باز کنید و به دلایلی که طراحان تصمیم گرفتهاند تا از این روش استفاده کنند، فکر کنید. با تجزیه و تحلیل برنامهها، شما تفکر محصول خود را توسعه میدهید و طراحیهای بعدیتان را بهتر انجام خواهید داد.
در ادامهی این مقاله، نمونهای از تجزیه و تحلیل برنامهها را مشاهده خواهید کرد:
https://bit.ly/dxgn719
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا وفائی
#طراحی #تفکر_محصول #دیزاین #تفکر #محصول #تجزیه #تحلیل #مخاطب #محتوا
@Dexign فلسفه دیزاین
______
برای اینکه بتوانید یک چشم تیزبین در طراحی داشته باشید، نیاز است خود را به جای طراح محصول ببینید. برنامهای که بیشترین استفاده از آن را دارید، باز کنید و اینبار بدون گشت و گذار در آن، سعی در تمرکز بر قسمتهای مختلف آن کنید.
مواردی که میتواند به شما در این مرحله کمک کند:
مسیر پیمایش
طراحی، چگونه تمرکز شما را هدایت میکند؟ چه اطلاعاتی حالت برجسته دارند؟ تاثیر رنگ و متن در مهم نشان دادن عناصر چیست؟
محتوا
از چه عبارتهایی برای این تجربه کاربری استغاده شده است؟ کدام محتوا جالب و به راحتی قابل مشاهده است، کدام نه؟ به کارگیری فاصله برای قالببندی محتوا چگونه انجام میشود؟
هدف
دلایل استفاده کاربران از این برنامه چیست؟ این برنامه چه مشکلی را حل میکند؟ چگونه طراحی میتواند به حل بهتر این مسئله کمک کند؟
مخاطبان
افرادی که از این برنامه استفاده میکنند، چه کسانی هستند؟ موارد استفادهی آنها چه تفاوتهایی با شما دارد؟ طراحی چگونه این موارد را پوشش میدهد؟
شکستن برنامه به قسمتهای کوچکتر
بخشهای مختلف برنامه را به قسمتهای کوچک به عنوان کامپوننت به منظور تمرکز بهتر تقسیم کنید. ممکن است جزئیات جدیدی از هر قسمت را کشف کنید که قبلتر متوجه آن نشده بودید. در مورد هرآنچه میبینید کنجکاو باشید و در مورد انتخابهای خود برای این برنامه تفکر کنید.
دفعهی بعدی که فرصت اضافی برای خود دارید یا منتظر کسی هستید، برنامهای را باز کنید و به دلایلی که طراحان تصمیم گرفتهاند تا از این روش استفاده کنند، فکر کنید. با تجزیه و تحلیل برنامهها، شما تفکر محصول خود را توسعه میدهید و طراحیهای بعدیتان را بهتر انجام خواهید داد.
در ادامهی این مقاله، نمونهای از تجزیه و تحلیل برنامهها را مشاهده خواهید کرد:
https://bit.ly/dxgn719
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا وفائی
#طراحی #تفکر_محصول #دیزاین #تفکر #محصول #تجزیه #تحلیل #مخاطب #محتوا
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
How to develop an eye for Design
When I started off in design, I sucked.
درآمدی بر ساخت سیستمهای دیزاین
در دنیای رقابتی تکنولوژی جهانی، نیاز به دیزاین بیش از هر زمان دیگری احساس میشود. بهطوری که بهرهگیری مناسب از سیستمهای دیزاین به یکی از نقاط قوت شرکتها و یا محصولات تبدیل شده است. این قبیل شرکتها در طول زمان، به بهبود تجربه کاربر به عنوان یک تمایز دهنده اصلی اعتماد کردهاند که این موضوع منجر به درخواستهای متوالی شرکتها از طراحان جهت ایجاد تجربه لذتبخشتر برای کاربران شده است. در چنین شرایطی که طراحان از یک طرف ملزم به انجام پروژه های بیشتر و کار سریعتر میباشند و از سوی دیگر میبایست محصولاتی با کیفیت بالاتر تحویل دهند؛ اگر هیچ زبان دیزاین استانداردی برای طراحان وجود نداشته باشد، آنها با مشکلات بسیاری مواجه خواهند بود.
ساخت یک سیستم دیزاینی کار سادهای نیست، اما نتیجه آن میتواند لذتبخش باشد. برخورد با مواردی همچون کشف ارتباط بین عناصر، ساخت ارتباطات جدید، بهبود عناصر و مشاهده تکامل عناصر در شکل و هدف، در طول روند ساخت یک سیستم دیزاینی میتواند پروژهای جذاب برای هر طراحی باشد.
دونلا میدوز نویسنده کتاب "تفکر در سیستمها"، به ۳ ایده اساسی اشاره میکند که توجه به آنها برای طراحی یک سیستم دیزاینی کارآمد دارای اهمیت میباشد:
- عناصر موجود در سیستم چه هستند؟
- ارتباطات بین این عناصر چگونه است؟
- هدف کلی سیستم چیست؟
در مقاله امروز نویسنده تجربه خود از نحوه ساخت یک نقشه برای دیزاین سیستمها را با مخاطبان به اشتراک گذاشته و به بیان روشی موفقیت آمیز برای شناسایی اجزای مختلف یک سیستم و درک نحوه ارتباط بین این اجزا پرداخته است.
https://bit.ly/dxgn719-0
(زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#دیزاینسیستم #تجربهکاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
در دنیای رقابتی تکنولوژی جهانی، نیاز به دیزاین بیش از هر زمان دیگری احساس میشود. بهطوری که بهرهگیری مناسب از سیستمهای دیزاین به یکی از نقاط قوت شرکتها و یا محصولات تبدیل شده است. این قبیل شرکتها در طول زمان، به بهبود تجربه کاربر به عنوان یک تمایز دهنده اصلی اعتماد کردهاند که این موضوع منجر به درخواستهای متوالی شرکتها از طراحان جهت ایجاد تجربه لذتبخشتر برای کاربران شده است. در چنین شرایطی که طراحان از یک طرف ملزم به انجام پروژه های بیشتر و کار سریعتر میباشند و از سوی دیگر میبایست محصولاتی با کیفیت بالاتر تحویل دهند؛ اگر هیچ زبان دیزاین استانداردی برای طراحان وجود نداشته باشد، آنها با مشکلات بسیاری مواجه خواهند بود.
ساخت یک سیستم دیزاینی کار سادهای نیست، اما نتیجه آن میتواند لذتبخش باشد. برخورد با مواردی همچون کشف ارتباط بین عناصر، ساخت ارتباطات جدید، بهبود عناصر و مشاهده تکامل عناصر در شکل و هدف، در طول روند ساخت یک سیستم دیزاینی میتواند پروژهای جذاب برای هر طراحی باشد.
دونلا میدوز نویسنده کتاب "تفکر در سیستمها"، به ۳ ایده اساسی اشاره میکند که توجه به آنها برای طراحی یک سیستم دیزاینی کارآمد دارای اهمیت میباشد:
- عناصر موجود در سیستم چه هستند؟
- ارتباطات بین این عناصر چگونه است؟
- هدف کلی سیستم چیست؟
در مقاله امروز نویسنده تجربه خود از نحوه ساخت یک نقشه برای دیزاین سیستمها را با مخاطبان به اشتراک گذاشته و به بیان روشی موفقیت آمیز برای شناسایی اجزای مختلف یک سیستم و درک نحوه ارتباط بین این اجزا پرداخته است.
https://bit.ly/dxgn719-0
(زمان مورد نیاز برای مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#دیزاینسیستم #تجربهکاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
Building a Design System? Start with a Map
When building complex systems with many dependencies, a map is a great starting point for better understanding, alignment and optimization.
دید عقاب روی دیزاین
احتمالا اگر جزو آن دسته از افراد کمالگرا باشید، یکی از بزرگترین مشکلات شما نرسیدن به ددلاینهاست. پروژه را شروع کردهاید ولی آنقدر زمان را صرف یک قسمت از دیزاین، تکمیل و بهتر کردن آن کردهاید که دیگر وقتی برای سایر قسمتها نمانده است.
امروز قرار نیست یکی از روشهای مدیریت زمان را معرفی کنیم. بلکه میخواهیم شما را با یکی از بهترین تکنیکهای طراحی که تابهحال با آن روبرو شدهایم آشنا کنیم.
همگی کم و بیش ساخته شدن ساختمانهای توی کوچه و خیابان را از نزدیک دیدهایم. آيا موردی بوده است که به عنوان مثال اول آشپزخانهی واحد آپارتمانی کامل ساختهشود و بعد به سراغ ساختن دیگر قسمتهای ساختمان بروند؟ تقریبا امکان پذیر است ولی دید درست و جامعی به کارفرما نمیدهد و همچنین بودجه و زمان را فدای قسمتی میکند که تنها بخش کوچکی از پروژهی شماست.
طراحی به سبک لایهلایه همان چیزیست که هم هدف پروژه را تحویل میدهد و هم نتیجهی نهایی را بهتر میکند. شما همانند یک عقاب تسلط کافی روی تمامی جزئیات و مراحل دیزاین خود دارید. و هر موقع که زمان تحویل فرا برسد یا در میانهی راه از شما بپرسند در چه مرحلهای هستید و مسیرهای بعدی چیست، میتوانید پاسخی درخور و مناسب از روندی که طی کردید با ارائهی دیزاینهای خود بدهید.
مشتاقانه شما را به خواندن این تکنینک مهم دعوت میکنم و امیدوارم که از این روش در دیزاینهای خود بهره ببرید:
https://bit.ly/dxgn720
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#رابط_کاربری #تکنیک #روند #تحویل #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
______
احتمالا اگر جزو آن دسته از افراد کمالگرا باشید، یکی از بزرگترین مشکلات شما نرسیدن به ددلاینهاست. پروژه را شروع کردهاید ولی آنقدر زمان را صرف یک قسمت از دیزاین، تکمیل و بهتر کردن آن کردهاید که دیگر وقتی برای سایر قسمتها نمانده است.
امروز قرار نیست یکی از روشهای مدیریت زمان را معرفی کنیم. بلکه میخواهیم شما را با یکی از بهترین تکنیکهای طراحی که تابهحال با آن روبرو شدهایم آشنا کنیم.
همگی کم و بیش ساخته شدن ساختمانهای توی کوچه و خیابان را از نزدیک دیدهایم. آيا موردی بوده است که به عنوان مثال اول آشپزخانهی واحد آپارتمانی کامل ساختهشود و بعد به سراغ ساختن دیگر قسمتهای ساختمان بروند؟ تقریبا امکان پذیر است ولی دید درست و جامعی به کارفرما نمیدهد و همچنین بودجه و زمان را فدای قسمتی میکند که تنها بخش کوچکی از پروژهی شماست.
طراحی به سبک لایهلایه همان چیزیست که هم هدف پروژه را تحویل میدهد و هم نتیجهی نهایی را بهتر میکند. شما همانند یک عقاب تسلط کافی روی تمامی جزئیات و مراحل دیزاین خود دارید. و هر موقع که زمان تحویل فرا برسد یا در میانهی راه از شما بپرسند در چه مرحلهای هستید و مسیرهای بعدی چیست، میتوانید پاسخی درخور و مناسب از روندی که طی کردید با ارائهی دیزاینهای خود بدهید.
مشتاقانه شما را به خواندن این تکنینک مهم دعوت میکنم و امیدوارم که از این روش در دیزاینهای خود بهره ببرید:
https://bit.ly/dxgn720
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#رابط_کاربری #تکنیک #روند #تحویل #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
Delivering your work in layers
Getting used to sharing work in progress to make more efficient design decisions.