Компании по разному поздравляют с ДР клиента, но вот Нинтендо дарит PDFку по Animal Crossing. Спасибо хули.
P. S. Сама PDFка, если надо кому, в комментах.
P. S. Сама PDFка, если надо кому, в комментах.
Forwarded from Michael M
Мы пропустили, а тут комикс по зольде перевели https://shedevr.org.ru/zelda64rus/media.html
Мне очень понравилась практика записывать игры в которые я играл. Решил в этом году также поступить со всяким видео контентом.
Поиграл в GTA Trilogy и у меня один вопрос: почему под всеми транспортными средствами какое-то странное… плато? Проблема во всех трех играх. Ощущение, что машина/мотоцикл недвижимы, а вперед едет только плато, на котором стоит транспорт.
А если ехать по траве и поворачивать из стороны в сторону, посматривая на это плато, то картина становится буквально тошнотворной.
А если ехать по траве и поворачивать из стороны в сторону, посматривая на это плато, то картина становится буквально тошнотворной.
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Занимательная история про уход Game Insight из России подъехала. Несколько раз меняли директоров, заметали следы и прочее.
TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.
https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl
За наводку спасибо Владу.
#скандалы
TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.
https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl
За наводку спасибо Владу.
#скандалы
DOOM 2016: до первой арены
С начала года я решил, что пора бы уже пройти все современные игры серии DOOM, начиная с DOOM 2016. До этого проходил только основную компанию DOOM Eternal, которую считаю великолепной игрой и абсолютным величием, но с DOOM 2016 все сложнее. Начинал ее раз 5 минимум, проходил по паре уровней и, как только какая-то новая игра маячила на горизонте, спокойно забрасывал… Ни капли сожаления, ни нотки грусти - просто пока-пока.
В этот раз ситуация чуть не повторилась из-за купленной GTA Trilogy, но я поставил цель, как уже говорил выше. Сначала все шло бодро и интересно. Потом, спустя 3-4 уровня, уже начало понемногу тяготить. Решил, что буду проходить хотя бы по 1 уровню в день. Уровни там большие и их относительно немного, так что с таким планом можно было бы расправится с игрой за пару недель. Меня хватило еще на какое-то количество уровней, но в последние дни энтузиазм гас на глазах. Вчера, пройдя очередной уровень, ловлю себя на мысли: «Так ладно, еще поиграю, но только до первой арены». «До первой арены» - вот что стало осознанием. Я много раз думал над тем, почему же DOOM Eternal мне безумно понравился, а DOOM 2016 приходится играть превозмогая. Так вот же, ответ был на поверхности, как оказалось.
Современные DOOM - это арена-шутеры. DOOM 2016 воплощает это буквально: «есть арены, есть переход между ними». Иногда появляются какие-то катсцены, взаимодействия с кем-то помимо демонов, которые чаще всего где-то на фоне, и прочие активности, к примеру испытания рун, но дальше по сюжету этого становится все меньше и меньше. Да что уж там, уровень на котором я сейчас нахожусь, это хаб с телепортами до арен. DOOM Eternal же предлагает намного больше занятий. Даже вспомнить сегменты с, всеми так не навистным, платформингом. Вспомните как много у вас было проблем с ним в DOOM 2016… Ах да, их же не было, ведь там максимум нужно с одной стороны перепрыгнуть на другую, преодолев расстояние в пару метров. Что предлагает DOOM Eternal: где-то нужно грамотно использовать дэш, где-то нужно четко попадать в тайминги, где-то нужно в полете простреливать переключатели… Ни раз погибал на таких моментах и из раза в раз пытался их преодолеть.
Теперь можно точно сказать, что для меня главной проблемой и фактором отторжения DOOM 2016 является однообразие. Я вижу только арены, арены и еще щепотку арен. Я просто не успеваю отдыхать от них. Добивает это все то, что спустя половину игры все оружие открыто, почти все враги знакомы и по сути меняются только декорации. Я конечно же добью этот DOOM, ведь большая часть уже позади, а в конце ждет награда в виде DOOM Eternal.
Ну и небольшой постскриптум: если вам не понравился DOOM 2016 и из-за этого к DOOM Eternal вы даже не прикасались, то подумайте еще раз.
С начала года я решил, что пора бы уже пройти все современные игры серии DOOM, начиная с DOOM 2016. До этого проходил только основную компанию DOOM Eternal, которую считаю великолепной игрой и абсолютным величием, но с DOOM 2016 все сложнее. Начинал ее раз 5 минимум, проходил по паре уровней и, как только какая-то новая игра маячила на горизонте, спокойно забрасывал… Ни капли сожаления, ни нотки грусти - просто пока-пока.
В этот раз ситуация чуть не повторилась из-за купленной GTA Trilogy, но я поставил цель, как уже говорил выше. Сначала все шло бодро и интересно. Потом, спустя 3-4 уровня, уже начало понемногу тяготить. Решил, что буду проходить хотя бы по 1 уровню в день. Уровни там большие и их относительно немного, так что с таким планом можно было бы расправится с игрой за пару недель. Меня хватило еще на какое-то количество уровней, но в последние дни энтузиазм гас на глазах. Вчера, пройдя очередной уровень, ловлю себя на мысли: «Так ладно, еще поиграю, но только до первой арены». «До первой арены» - вот что стало осознанием. Я много раз думал над тем, почему же DOOM Eternal мне безумно понравился, а DOOM 2016 приходится играть превозмогая. Так вот же, ответ был на поверхности, как оказалось.
Современные DOOM - это арена-шутеры. DOOM 2016 воплощает это буквально: «есть арены, есть переход между ними». Иногда появляются какие-то катсцены, взаимодействия с кем-то помимо демонов, которые чаще всего где-то на фоне, и прочие активности, к примеру испытания рун, но дальше по сюжету этого становится все меньше и меньше. Да что уж там, уровень на котором я сейчас нахожусь, это хаб с телепортами до арен. DOOM Eternal же предлагает намного больше занятий. Даже вспомнить сегменты с, всеми так не навистным, платформингом. Вспомните как много у вас было проблем с ним в DOOM 2016… Ах да, их же не было, ведь там максимум нужно с одной стороны перепрыгнуть на другую, преодолев расстояние в пару метров. Что предлагает DOOM Eternal: где-то нужно грамотно использовать дэш, где-то нужно четко попадать в тайминги, где-то нужно в полете простреливать переключатели… Ни раз погибал на таких моментах и из раза в раз пытался их преодолеть.
Теперь можно точно сказать, что для меня главной проблемой и фактором отторжения DOOM 2016 является однообразие. Я вижу только арены, арены и еще щепотку арен. Я просто не успеваю отдыхать от них. Добивает это все то, что спустя половину игры все оружие открыто, почти все враги знакомы и по сути меняются только декорации. Я конечно же добью этот DOOM, ведь большая часть уже позади, а в конце ждет награда в виде DOOM Eternal.
Ну и небольшой постскриптум: если вам не понравился DOOM 2016 и из-за этого к DOOM Eternal вы даже не прикасались, то подумайте еще раз.
🔥3💩2
EmptyPoint Live
DOOM 2016: до первой арены С начала года я решил, что пора бы уже пройти все современные игры серии DOOM, начиная с DOOM 2016. До этого проходил только основную компанию DOOM Eternal, которую считаю великолепной игрой и абсолютным величием, но с DOOM 2016…
Наконец-то добил. Ходить и собирать оставшиеся предметы и руну желания нет никакого. Я вам больше скажу, игра уже удалена. Пока не думаю садиться за Eternal, потому что весьма вероятно, что через недельку возьму Виту. Вита это не старые ГТА, просто так оставить ее без внимания не получиться.
Отдельный респект тем кто задонатил ❤️❤️❤️
Отдельный респект тем кто задонатил ❤️❤️❤️