PLUGIN [ˈplʌgɪŋ] (плагин)
Плагин, модуль
1. A plugin is a software add-on that is installed on a program, enhancing its capabilities.
— Плагин - это программное дополнение, которое устанавливается в программу, расширяя ее возможности.
2. This plugin cannot auto-refresh the current part.
— Этот модуль не может автоматически обновлять текущую часть.
3. These plugins allow you to have multiple worlds within your server, protect certain regions of your server.
— Эти плагины позволяют вам иметь несколько миров на вашем сервере, защищая определенные области вашего сервера.
Плагин, модуль
1. A plugin is a software add-on that is installed on a program, enhancing its capabilities.
— Плагин - это программное дополнение, которое устанавливается в программу, расширяя ее возможности.
2. This plugin cannot auto-refresh the current part.
— Этот модуль не может автоматически обновлять текущую часть.
3. These plugins allow you to have multiple worlds within your server, protect certain regions of your server.
— Эти плагины позволяют вам иметь несколько миров на вашем сервере, защищая определенные области вашего сервера.
ANTI-ALIASING [ˈæntɪˈeɪlɪæsɪŋ] (энти еилаизин)
Сглаживание
1. Anti-aliasing is a technique used in computer graphics.
— Сглаживание - это метод, используемый в компьютерной графике.
2. You can enable and disable anti-aliasing of graphics.
— Вы можете включать и отключать сглаживание графики.
3. With anti-aliasing enabled, the display of most graphical objects looks smoother
— При включенном сглаживании отображение большинства графических объектов выглядит более плавным.
Сглаживание
1. Anti-aliasing is a technique used in computer graphics.
— Сглаживание - это метод, используемый в компьютерной графике.
2. You can enable and disable anti-aliasing of graphics.
— Вы можете включать и отключать сглаживание графики.
3. With anti-aliasing enabled, the display of most graphical objects looks smoother
— При включенном сглаживании отображение большинства графических объектов выглядит более плавным.
FILTER [ˈfɪltə] (фильтэ)
Фильтр
1. Filters are the tools to gain specific look in your photos.
— Фильтры - это инструменты для придания вашим фотографиям особого вида.
2. There are some inbuilt filters in Photoshop.
— В фотошопе есть несколько встроенных фильтров.
3. He placed a red filter on the camera lens.
— Он надел красный фильтр на объектив камеры.
Фильтр
1. Filters are the tools to gain specific look in your photos.
— Фильтры - это инструменты для придания вашим фотографиям особого вида.
2. There are some inbuilt filters in Photoshop.
— В фотошопе есть несколько встроенных фильтров.
3. He placed a red filter on the camera lens.
— Он надел красный фильтр на объектив камеры.
BACKPORT [bækpɔːt] (бэкпот)
Бэкпорт, бэкпортировать
1. Backport is the action of taking parts from a newer version of a software system or software component and porting them to an older version of the same software.
— Бэкпорт - это действие по извлечению частей из более новой версии программной системы или программного компонента и переносу их на более старую версию того же программного обеспечения.
2. Backport is carried out to maintain "stable" versions or from the current one to outdated, unsupported ones.
— Бэкпорт осуществляется для поддержания «стабильных» версий или из актуальной - в устаревшие, не поддерживаемые.
3. Backport solves security problems.
— Бэкпорт решает проблемы безопасности.
Бэкпорт, бэкпортировать
1. Backport is the action of taking parts from a newer version of a software system or software component and porting them to an older version of the same software.
— Бэкпорт - это действие по извлечению частей из более новой версии программной системы или программного компонента и переносу их на более старую версию того же программного обеспечения.
2. Backport is carried out to maintain "stable" versions or from the current one to outdated, unsupported ones.
— Бэкпорт осуществляется для поддержания «стабильных» версий или из актуальной - в устаревшие, не поддерживаемые.
3. Backport solves security problems.
— Бэкпорт решает проблемы безопасности.
👍2
DEPRECATION [deprɪˈkeɪʃn] (депрекэйшн)
Депрекация, устаревание
1. Deprecation — in programming, some indication of the undesirability of using any part of a program, procedure, or programming language.
— Депрекация — в программировании некоторое указание нежелательности применения какой-либо части программы, процедуры или языка программирования.
2. Why does deprecation occur?
— Почему возникает депрекация?
3. In this post, we'll learn when and how to use deprecations effectively.
— В этом посте мы узнаем, когда и как эффективно использовать устаревшие версии.
Депрекация, устаревание
1. Deprecation — in programming, some indication of the undesirability of using any part of a program, procedure, or programming language.
— Депрекация — в программировании некоторое указание нежелательности применения какой-либо части программы, процедуры или языка программирования.
2. Why does deprecation occur?
— Почему возникает депрекация?
3. In this post, we'll learn when and how to use deprecations effectively.
— В этом посте мы узнаем, когда и как эффективно использовать устаревшие версии.
CLOSURE [ˈkləʊʒə] (клоужэ)
Замыкание
1. Closure is a technique for implementing lexically scoped name binding in a language with first-class functions.
— Замыкание - это метод реализации привязки имен с лексической областью действия на языке с первоклассными функциями.
2. Is it a closure?
— Это замыкание?
3. Operationally, a closure is a record storing a function together with an environment.
— В оперативном плане замыкание - это запись, хранящая функцию вместе со средой.
Замыкание
1. Closure is a technique for implementing lexically scoped name binding in a language with first-class functions.
— Замыкание - это метод реализации привязки имен с лексической областью действия на языке с первоклассными функциями.
2. Is it a closure?
— Это замыкание?
3. Operationally, a closure is a record storing a function together with an environment.
— В оперативном плане замыкание - это запись, хранящая функцию вместе со средой.
👍2❤1
EMBEDDING [ɪmˈbedɪŋ] (имбедин)
Встраивание, вложение
1. Embedding is one instance of some mathematical structure contained within another instance, such as a group that is a subgroup.
— Вложение - это один экземпляр некоторой математической структуры, содержащейся в другом экземпляре, например в группе, которая является подгруппой.
2. When opening the website and for embedding videos the IP-address is transmitted.
— При открытии веб-сайта и для встраивания видео передается IP-адрес.
3. The embedding is given by some injective and structure-preserving map.
— Вложение задается некоторой инъективной и сохраняющей структуру картой.
Встраивание, вложение
1. Embedding is one instance of some mathematical structure contained within another instance, such as a group that is a subgroup.
— Вложение - это один экземпляр некоторой математической структуры, содержащейся в другом экземпляре, например в группе, которая является подгруппой.
2. When opening the website and for embedding videos the IP-address is transmitted.
— При открытии веб-сайта и для встраивания видео передается IP-адрес.
3. The embedding is given by some injective and structure-preserving map.
— Вложение задается некоторой инъективной и сохраняющей структуру картой.
HOTFIX [ˈhɒtfɪks] (хотфикс)
Исправление, хотфикс
1. A hotfix is a single, cumulative package that includes information that is used to address a problem in a software product.
— Хотфикс - это единый накопительный пакет, содержащий информацию, которая используется для устранения проблемы в программном продукте.
2. If nothing of the above mentioned method works for you, you should try 'Hotfix' application by Microsoft.
— Если ни один из вышеупомянутых методов не работает для вас, вам следует попробовать приложение "Исправление" от Microsoft.
3. The term "hotfix" originally referred to software patches that were applied to "hot" systems: those which are live, currently running, and in production status rather than development status.
— Термин "исправление" первоначально относился к исправлениям программного обеспечения, которые были применены к "горячим" системам: тем, которые находятся в рабочем состоянии, запущены в настоящее время и находятся в рабочем состоянии, а не в состоянии разработки.
Исправление, хотфикс
1. A hotfix is a single, cumulative package that includes information that is used to address a problem in a software product.
— Хотфикс - это единый накопительный пакет, содержащий информацию, которая используется для устранения проблемы в программном продукте.
2. If nothing of the above mentioned method works for you, you should try 'Hotfix' application by Microsoft.
— Если ни один из вышеупомянутых методов не работает для вас, вам следует попробовать приложение "Исправление" от Microsoft.
3. The term "hotfix" originally referred to software patches that were applied to "hot" systems: those which are live, currently running, and in production status rather than development status.
— Термин "исправление" первоначально относился к исправлениям программного обеспечения, которые были применены к "горячим" системам: тем, которые находятся в рабочем состоянии, запущены в настоящее время и находятся в рабочем состоянии, а не в состоянии разработки.
👍3❤1
INFIX [ˈinfɪks] (инфикс)
Инфикс
1. Infix notation is the notation commonly used in arithmetical and logical formulae and statements.
— Инфиксная нотация - это обозначение, обычно используемое в арифметических и логических формулах и утверждениях.
2. Is this an infix?
— Это инфикс?
3. An infix operator, or infix notation of an operator is simply an operator that is written in between the operands.
— Инфиксный оператор или инфиксная нотация оператора - это просто оператор, который записывается между операндами.
Инфикс
1. Infix notation is the notation commonly used in arithmetical and logical formulae and statements.
— Инфиксная нотация - это обозначение, обычно используемое в арифметических и логических формулах и утверждениях.
2. Is this an infix?
— Это инфикс?
3. An infix operator, or infix notation of an operator is simply an operator that is written in between the operands.
— Инфиксный оператор или инфиксная нотация оператора - это просто оператор, который записывается между операндами.
👍2
INTROSPECTION [ɪntrəʊˈspekʃn] (интроспэкшн)
Интроспекция
1. Introspection is the ability of a program to explore the properties and types of objects at runtime.
— Интроспекция - это способность программы исследовать свойства и типы объектов во время выполнения.
2. Introspection should not be confused with reflection, which goes a step further and is the ability for a program to manipulate the values, functions of an object at runtime.
— Интроспекцию не следует путать с рефлексией, которая идет еще дальше и представляет собой способность программы манипулировать значениями, функциями объекта во время выполнения.
3. Introspection makes an object-oriented program more efficient and robust.
— Интроспекция делает объектно-ориентированную программу более эффективной и надежной.
Интроспекция
1. Introspection is the ability of a program to explore the properties and types of objects at runtime.
— Интроспекция - это способность программы исследовать свойства и типы объектов во время выполнения.
2. Introspection should not be confused with reflection, which goes a step further and is the ability for a program to manipulate the values, functions of an object at runtime.
— Интроспекцию не следует путать с рефлексией, которая идет еще дальше и представляет собой способность программы манипулировать значениями, функциями объекта во время выполнения.
3. Introspection makes an object-oriented program more efficient and robust.
— Интроспекция делает объектно-ориентированную программу более эффективной и надежной.
👍2
METADATA [metəˈdeɪtə] (метэдэйта)
Метаданные
1. Metadata is data that provides information about other data.
— Метаданные - это данные, которые предоставляют информацию о других данных.
2. Changes to metadata are also versioned.
— Изменения в метаданных также зависят от версии.
3. XMP facilitates the exchange of metadata between Adobe applications and across publishing workflows.
— XMP облегчает обмен метаданными между приложениями Adobe и между рабочими процессами публикации.
Метаданные
1. Metadata is data that provides information about other data.
— Метаданные - это данные, которые предоставляют информацию о других данных.
2. Changes to metadata are also versioned.
— Изменения в метаданных также зависят от версии.
3. XMP facilitates the exchange of metadata between Adobe applications and across publishing workflows.
— XMP облегчает обмен метаданными между приложениями Adobe и между рабочими процессами публикации.
👍2
HASH [hæʃ] (хэш)
Хэш
1. A hash function is any function that can be used to map data of arbitrary size to fixed-size values.
— Хэш-функция - это любая функция, которая может использоваться для сопоставления данных произвольного размера со значениями фиксированного размера.
2. The values returned by a hash function are called hash values, hash codes, digests.
— Значения, возвращаемые хэш-функцией, называются хэш-значениями, хэш-кодами, дайджестами.
3. Use of a hash function to index a hash table is called hashing or scatter storage addressing.
— Использование хэш-функции для индексации хэш-таблицы называется хешированием или адресацией хранилища с разбросом.
Хэш
1. A hash function is any function that can be used to map data of arbitrary size to fixed-size values.
— Хэш-функция - это любая функция, которая может использоваться для сопоставления данных произвольного размера со значениями фиксированного размера.
2. The values returned by a hash function are called hash values, hash codes, digests.
— Значения, возвращаемые хэш-функцией, называются хэш-значениями, хэш-кодами, дайджестами.
3. Use of a hash function to index a hash table is called hashing or scatter storage addressing.
— Использование хэш-функции для индексации хэш-таблицы называется хешированием или адресацией хранилища с разбросом.
👍2
INVOKE [ɪnˈvəʊk] (инвоук)
Вызывать, запускать
1. To invoke is to activate.
— Вызывать - значит активировать.
2. The term "invoke" is usually used to refer to a routine or function in a program.
— Термин "вызывать" обычно используется для обозначения подпрограммы или функции в программе.
3. When a function is invoked, you pass a value to the parameter.
— Когда функция вызывается, вы передаете значение параметру.
Вызывать, запускать
1. To invoke is to activate.
— Вызывать - значит активировать.
2. The term "invoke" is usually used to refer to a routine or function in a program.
— Термин "вызывать" обычно используется для обозначения подпрограммы или функции в программе.
3. When a function is invoked, you pass a value to the parameter.
— Когда функция вызывается, вы передаете значение параметру.
LAMBDA [læmd] (лэмд)
Лямбда
1. In computer programming, a lambda function is a function definition that is not bound to an identifier.
— В компьютерном программировании лямбда-функция - это определение функции, которое не привязано к идентификатору.
2. Lambda is a tool in python and other programming languages for calling anonymous functions.
— Лямбда — это инструмент в python и других языках программирования для вызова анонимных функций.
3. A lambda function makes your Python code more readable.
— Лямбда-функция делает ваш код на Python более читабельным.
Лямбда
1. In computer programming, a lambda function is a function definition that is not bound to an identifier.
— В компьютерном программировании лямбда-функция - это определение функции, которое не привязано к идентификатору.
2. Lambda is a tool in python and other programming languages for calling anonymous functions.
— Лямбда — это инструмент в python и других языках программирования для вызова анонимных функций.
3. A lambda function makes your Python code more readable.
— Лямбда-функция делает ваш код на Python более читабельным.
😁3❤1👍1
LEGACY CODE [ˈlegəsɪ kəʊd] (легаси коуд)
Устаревший код
1. Legacy code is one that is no longer maintained or updated, but is used.
— Устаревший код - это тот, который более не поддерживается и не обновляется, но используется.
2. Legacy code is also code from third-party developers, or from older versions.
— Устаревший код это также код от сторонних разработчиков, или из старых версий.
3. Is this a legacy code?
— Это устаревший код?
Устаревший код
1. Legacy code is one that is no longer maintained or updated, but is used.
— Устаревший код - это тот, который более не поддерживается и не обновляется, но используется.
2. Legacy code is also code from third-party developers, or from older versions.
— Устаревший код это также код от сторонних разработчиков, или из старых версий.
3. Is this a legacy code?
— Это устаревший код?
IDENTIFIER [aɪˈdentɪfaɪə] (аидэнтифайэ)
Идентификатор
1. Identifier is a set of numbers, letters, or symbols that is used to represent a piece of data or a process in a computer program.
— Идентификатор - это набор цифр, букв или символов, который используется для представления части данных или процесса в компьютерной программе.
2. The same identifier can be defined in multiple namespaces.
— Один и тот же идентификатор может быть определен в нескольких пространствах имен.
3. I inherited ad-targeting software that used IP addresses as a primary identifier.
— Я унаследовал программное обеспечение для таргетинга рекламы, которое использовало IP-адреса в качестве основного идентификатора.
Идентификатор
1. Identifier is a set of numbers, letters, or symbols that is used to represent a piece of data or a process in a computer program.
— Идентификатор - это набор цифр, букв или символов, который используется для представления части данных или процесса в компьютерной программе.
2. The same identifier can be defined in multiple namespaces.
— Один и тот же идентификатор может быть определен в нескольких пространствах имен.
3. I inherited ad-targeting software that used IP addresses as a primary identifier.
— Я унаследовал программное обеспечение для таргетинга рекламы, которое использовало IP-адреса в качестве основного идентификатора.
MERGE [mɜːʤ] (мёдж)
Слияние
1. Merge algorithms are a family of algorithms that take multiple sorted lists as input and produce a single list as output, containing all the elements of the inputs lists in sorted order.
— Алгоритмы слияния - это семейство алгоритмов, которые принимают несколько отсортированных списков в качестве входных данных и создают единый список в качестве выходных данных, содержащий все элементы входных списков в отсортированном порядке.
2. Merge commits are unique against other commits in the fact that they have two parent commits.
— Коммиты слияния уникальны по сравнению с другими коммитами тем фактом, что у них есть два родительских коммита.
3. Git merge will combine multiple sequences of commits into one unified history.
— Гит-слияние объединит несколько последовательностей коммитов в одну единую историю.
Слияние
1. Merge algorithms are a family of algorithms that take multiple sorted lists as input and produce a single list as output, containing all the elements of the inputs lists in sorted order.
— Алгоритмы слияния - это семейство алгоритмов, которые принимают несколько отсортированных списков в качестве входных данных и создают единый список в качестве выходных данных, содержащий все элементы входных списков в отсортированном порядке.
2. Merge commits are unique against other commits in the fact that they have two parent commits.
— Коммиты слияния уникальны по сравнению с другими коммитами тем фактом, что у них есть два родительских коммита.
3. Git merge will combine multiple sequences of commits into one unified history.
— Гит-слияние объединит несколько последовательностей коммитов в одну единую историю.
PARADIGM [ˈpærədaɪm] (пэрэдаим)
Парадигма
1. Programming paradigms are a way to classify programming languages based on their features.
— Парадигмы программирования - это способ классификации языков программирования на основе их особенностей.
2. The functional programming paradigms has its roots in mathematics and it is language independent.
— Парадигмы функционального программирования уходят своими корнями в математику и не зависят от языка.
3. Declarative programming is a programming paradigm in which the programmer defines what needs to be accomplished by the program without defining how it needs to be implemented.
— Декларативное программирование - это парадигма программирования, в которой программист определяет, что должно быть выполнено программой, не определяя, как это должно быть реализовано.
Парадигма
1. Programming paradigms are a way to classify programming languages based on their features.
— Парадигмы программирования - это способ классификации языков программирования на основе их особенностей.
2. The functional programming paradigms has its roots in mathematics and it is language independent.
— Парадигмы функционального программирования уходят своими корнями в математику и не зависят от языка.
3. Declarative programming is a programming paradigm in which the programmer defines what needs to be accomplished by the program without defining how it needs to be implemented.
— Декларативное программирование - это парадигма программирования, в которой программист определяет, что должно быть выполнено программой, не определяя, как это должно быть реализовано.
❤1
OPERAND [ɒpəˈrænd] (оперэнд)
Операнд
1. An operand is the part of a computer instruction which specifies what data is to be operated on, while at the same time representing the data itself.
— Операнд - это часть компьютерной команды, которая определяет, с какими данными следует работать, и в то же время представляет сами данные.
2. The operand may be a processor register, a memory address, a literal constant, or a label.
— Операндом может быть регистр процессора, адрес памяти, литеральная константа или метка.
3. In assembly language, an operand is a value (an argument) on which the instruction operates.
— На языке ассемблера операнд - это значение (аргумент), с которым работает команда.
Операнд
1. An operand is the part of a computer instruction which specifies what data is to be operated on, while at the same time representing the data itself.
— Операнд - это часть компьютерной команды, которая определяет, с какими данными следует работать, и в то же время представляет сами данные.
2. The operand may be a processor register, a memory address, a literal constant, or a label.
— Операндом может быть регистр процессора, адрес памяти, литеральная константа или метка.
3. In assembly language, an operand is a value (an argument) on which the instruction operates.
— На языке ассемблера операнд - это значение (аргумент), с которым работает команда.
MUTEX [ˈmjuːtɪks] (мьютикс)
Мьютекс
1. A mutex is a program object that allows program threads to use shared resources.
— Мьютекс - объект программы позволяющий потокам программы использовать разделяемые ресурсы.
2. A mutex implementation using React will prevent a function from running multiple times.
— Реализация мьютекса с использованием React предотвратит многократный запуск функции.
3. This example shows how a local mutex object is used to synchronize access to a protected resource.
— В этом примере показано, как локальный мьютекс объект используется для синхронизации доступа к защищенному ресурсу.
Мьютекс
1. A mutex is a program object that allows program threads to use shared resources.
— Мьютекс - объект программы позволяющий потокам программы использовать разделяемые ресурсы.
2. A mutex implementation using React will prevent a function from running multiple times.
— Реализация мьютекса с использованием React предотвратит многократный запуск функции.
3. This example shows how a local mutex object is used to synchronize access to a protected resource.
— В этом примере показано, как локальный мьютекс объект используется для синхронизации доступа к защищенному ресурсу.
👍3