LAMBDA [læmd] (лэмд)
Лямбда
1. In computer programming, a lambda function is a function definition that is not bound to an identifier.
— В компьютерном программировании лямбда-функция - это определение функции, которое не привязано к идентификатору.
2. Lambda is a tool in python and other programming languages for calling anonymous functions.
— Лямбда — это инструмент в python и других языках программирования для вызова анонимных функций.
3. A lambda function makes your Python code more readable.
— Лямбда-функция делает ваш код на Python более читабельным.
Лямбда
1. In computer programming, a lambda function is a function definition that is not bound to an identifier.
— В компьютерном программировании лямбда-функция - это определение функции, которое не привязано к идентификатору.
2. Lambda is a tool in python and other programming languages for calling anonymous functions.
— Лямбда — это инструмент в python и других языках программирования для вызова анонимных функций.
3. A lambda function makes your Python code more readable.
— Лямбда-функция делает ваш код на Python более читабельным.
😁3❤1👍1
LEGACY CODE [ˈlegəsɪ kəʊd] (легаси коуд)
Устаревший код
1. Legacy code is one that is no longer maintained or updated, but is used.
— Устаревший код - это тот, который более не поддерживается и не обновляется, но используется.
2. Legacy code is also code from third-party developers, or from older versions.
— Устаревший код это также код от сторонних разработчиков, или из старых версий.
3. Is this a legacy code?
— Это устаревший код?
Устаревший код
1. Legacy code is one that is no longer maintained or updated, but is used.
— Устаревший код - это тот, который более не поддерживается и не обновляется, но используется.
2. Legacy code is also code from third-party developers, or from older versions.
— Устаревший код это также код от сторонних разработчиков, или из старых версий.
3. Is this a legacy code?
— Это устаревший код?
IDENTIFIER [aɪˈdentɪfaɪə] (аидэнтифайэ)
Идентификатор
1. Identifier is a set of numbers, letters, or symbols that is used to represent a piece of data or a process in a computer program.
— Идентификатор - это набор цифр, букв или символов, который используется для представления части данных или процесса в компьютерной программе.
2. The same identifier can be defined in multiple namespaces.
— Один и тот же идентификатор может быть определен в нескольких пространствах имен.
3. I inherited ad-targeting software that used IP addresses as a primary identifier.
— Я унаследовал программное обеспечение для таргетинга рекламы, которое использовало IP-адреса в качестве основного идентификатора.
Идентификатор
1. Identifier is a set of numbers, letters, or symbols that is used to represent a piece of data or a process in a computer program.
— Идентификатор - это набор цифр, букв или символов, который используется для представления части данных или процесса в компьютерной программе.
2. The same identifier can be defined in multiple namespaces.
— Один и тот же идентификатор может быть определен в нескольких пространствах имен.
3. I inherited ad-targeting software that used IP addresses as a primary identifier.
— Я унаследовал программное обеспечение для таргетинга рекламы, которое использовало IP-адреса в качестве основного идентификатора.
MERGE [mɜːʤ] (мёдж)
Слияние
1. Merge algorithms are a family of algorithms that take multiple sorted lists as input and produce a single list as output, containing all the elements of the inputs lists in sorted order.
— Алгоритмы слияния - это семейство алгоритмов, которые принимают несколько отсортированных списков в качестве входных данных и создают единый список в качестве выходных данных, содержащий все элементы входных списков в отсортированном порядке.
2. Merge commits are unique against other commits in the fact that they have two parent commits.
— Коммиты слияния уникальны по сравнению с другими коммитами тем фактом, что у них есть два родительских коммита.
3. Git merge will combine multiple sequences of commits into one unified history.
— Гит-слияние объединит несколько последовательностей коммитов в одну единую историю.
Слияние
1. Merge algorithms are a family of algorithms that take multiple sorted lists as input and produce a single list as output, containing all the elements of the inputs lists in sorted order.
— Алгоритмы слияния - это семейство алгоритмов, которые принимают несколько отсортированных списков в качестве входных данных и создают единый список в качестве выходных данных, содержащий все элементы входных списков в отсортированном порядке.
2. Merge commits are unique against other commits in the fact that they have two parent commits.
— Коммиты слияния уникальны по сравнению с другими коммитами тем фактом, что у них есть два родительских коммита.
3. Git merge will combine multiple sequences of commits into one unified history.
— Гит-слияние объединит несколько последовательностей коммитов в одну единую историю.
PARADIGM [ˈpærədaɪm] (пэрэдаим)
Парадигма
1. Programming paradigms are a way to classify programming languages based on their features.
— Парадигмы программирования - это способ классификации языков программирования на основе их особенностей.
2. The functional programming paradigms has its roots in mathematics and it is language independent.
— Парадигмы функционального программирования уходят своими корнями в математику и не зависят от языка.
3. Declarative programming is a programming paradigm in which the programmer defines what needs to be accomplished by the program without defining how it needs to be implemented.
— Декларативное программирование - это парадигма программирования, в которой программист определяет, что должно быть выполнено программой, не определяя, как это должно быть реализовано.
Парадигма
1. Programming paradigms are a way to classify programming languages based on their features.
— Парадигмы программирования - это способ классификации языков программирования на основе их особенностей.
2. The functional programming paradigms has its roots in mathematics and it is language independent.
— Парадигмы функционального программирования уходят своими корнями в математику и не зависят от языка.
3. Declarative programming is a programming paradigm in which the programmer defines what needs to be accomplished by the program without defining how it needs to be implemented.
— Декларативное программирование - это парадигма программирования, в которой программист определяет, что должно быть выполнено программой, не определяя, как это должно быть реализовано.
❤1
OPERAND [ɒpəˈrænd] (оперэнд)
Операнд
1. An operand is the part of a computer instruction which specifies what data is to be operated on, while at the same time representing the data itself.
— Операнд - это часть компьютерной команды, которая определяет, с какими данными следует работать, и в то же время представляет сами данные.
2. The operand may be a processor register, a memory address, a literal constant, or a label.
— Операндом может быть регистр процессора, адрес памяти, литеральная константа или метка.
3. In assembly language, an operand is a value (an argument) on which the instruction operates.
— На языке ассемблера операнд - это значение (аргумент), с которым работает команда.
Операнд
1. An operand is the part of a computer instruction which specifies what data is to be operated on, while at the same time representing the data itself.
— Операнд - это часть компьютерной команды, которая определяет, с какими данными следует работать, и в то же время представляет сами данные.
2. The operand may be a processor register, a memory address, a literal constant, or a label.
— Операндом может быть регистр процессора, адрес памяти, литеральная константа или метка.
3. In assembly language, an operand is a value (an argument) on which the instruction operates.
— На языке ассемблера операнд - это значение (аргумент), с которым работает команда.
MUTEX [ˈmjuːtɪks] (мьютикс)
Мьютекс
1. A mutex is a program object that allows program threads to use shared resources.
— Мьютекс - объект программы позволяющий потокам программы использовать разделяемые ресурсы.
2. A mutex implementation using React will prevent a function from running multiple times.
— Реализация мьютекса с использованием React предотвратит многократный запуск функции.
3. This example shows how a local mutex object is used to synchronize access to a protected resource.
— В этом примере показано, как локальный мьютекс объект используется для синхронизации доступа к защищенному ресурсу.
Мьютекс
1. A mutex is a program object that allows program threads to use shared resources.
— Мьютекс - объект программы позволяющий потокам программы использовать разделяемые ресурсы.
2. A mutex implementation using React will prevent a function from running multiple times.
— Реализация мьютекса с использованием React предотвратит многократный запуск функции.
3. This example shows how a local mutex object is used to synchronize access to a protected resource.
— В этом примере показано, как локальный мьютекс объект используется для синхронизации доступа к защищенному ресурсу.
👍3
FEATURE [ˈfiːʧə] (фича)
Особенность, функция, фича
1. Features are what your program can do.
— Функции - это то, что может делать ваша программа.
2. It's a feature, not a bug.
— Это фича, а не ошибка.
3. Due to technical reasons, the search feature is currently disabled.
— По техническим причинам функция поиска в настоящее время отключена.
Особенность, функция, фича
1. Features are what your program can do.
— Функции - это то, что может делать ваша программа.
2. It's a feature, not a bug.
— Это фича, а не ошибка.
3. Due to technical reasons, the search feature is currently disabled.
— По техническим причинам функция поиска в настоящее время отключена.
OPERATOR [ˈɔpəreɪtə] (оперэйте)
Оператор
1. In computer programming, operators are constructs defined within programming languages.
— В компьютерном программировании операторы - это конструкции, определенные в языках программирования.
2. The operator told me to hang up and wait for a moment.
— Оператор сказал мне повесить трубку и подождать минутку.
3. The operator can select one of three configuration options.
— Оператор может выбрать один из трех вариантов конфигурации.
Оператор
1. In computer programming, operators are constructs defined within programming languages.
— В компьютерном программировании операторы - это конструкции, определенные в языках программирования.
2. The operator told me to hang up and wait for a moment.
— Оператор сказал мне повесить трубку и подождать минутку.
3. The operator can select one of three configuration options.
— Оператор может выбрать один из трех вариантов конфигурации.
👍1
PREFIX [ˈpriːfɪks] (прификс)
Префикс
1. A prefix code is a type of code system.
— Префиксный код - это тип кодовой системы.
2. Prefix and Postfix expressions can be evaluated faster than an infix expression.
— Префиксное и постфиксное выражения могут быть вычислены быстрее, чем инфиксное выражение.
3. Prefixes are a rather controversial topic.
— Префиксы - довольно спорная тема.
Префикс
1. A prefix code is a type of code system.
— Префиксный код - это тип кодовой системы.
2. Prefix and Postfix expressions can be evaluated faster than an infix expression.
— Префиксное и постфиксное выражения могут быть вычислены быстрее, чем инфиксное выражение.
3. Prefixes are a rather controversial topic.
— Префиксы - довольно спорная тема.
POSTFIX [pəʊstˈfɪks] (поустфикс)
Постфикс
1. Postfix expressions consist of expressions in which postfix operators follow a primary expression.
— Постфиксные выражения состоят из выражений, в которых постфиксные операторы следуют за первичным выражением.
2. There is a big difference between postfix and prefix versions.
— Существует большая разница между постфиксными и префиксными версиями.
3. The postfix operators are listed in the following table.
— Постфиксные операторы перечислены в следующей таблице.
Постфикс
1. Postfix expressions consist of expressions in which postfix operators follow a primary expression.
— Постфиксные выражения состоят из выражений, в которых постфиксные операторы следуют за первичным выражением.
2. There is a big difference between postfix and prefix versions.
— Существует большая разница между постфиксными и префиксными версиями.
3. The postfix operators are listed in the following table.
— Постфиксные операторы перечислены в следующей таблице.
REPOSITORY [rɪˈpɔzɪtərɪ] (рипозитори)
Репозиторий, хранилище
1. A software repository - is a storage location for software packages.
— Репозиторий программного обеспечения - это место хранения пакетов программного обеспечения.
2. A software repository is typically managed by source control or repository managers.
— Репозиторий программного обеспечения обычно управляется системой управления версиями или менеджерами репозиториев.
3. JavaScript is the leading language for open-source projects in public repositories.
— JavaScript является ведущим языком для проектов с открытым исходным кодом в общедоступных репозиториях.
Репозиторий, хранилище
1. A software repository - is a storage location for software packages.
— Репозиторий программного обеспечения - это место хранения пакетов программного обеспечения.
2. A software repository is typically managed by source control or repository managers.
— Репозиторий программного обеспечения обычно управляется системой управления версиями или менеджерами репозиториев.
3. JavaScript is the leading language for open-source projects in public repositories.
— JavaScript является ведущим языком для проектов с открытым исходным кодом в общедоступных репозиториях.
👍1
PROXY [ˈprɔksɪ] (прокси)
Прокси
1. A proxy is a program object or a program that is an intermediary between two program objects.
— Прокси - объект программы или программа, которая является посредником между двумя объектами программы.
2. Cannot change target because stream proxy is read-only.
— Не удается изменить конечный объект, так как прокси потока доступен только для чтения.
3. There are several reasons individuals or organizations use a proxy.
— Существует несколько причин, по которым организации и частные лица используют прокси-сервер.
Прокси
1. A proxy is a program object or a program that is an intermediary between two program objects.
— Прокси - объект программы или программа, которая является посредником между двумя объектами программы.
2. Cannot change target because stream proxy is read-only.
— Не удается изменить конечный объект, так как прокси потока доступен только для чтения.
3. There are several reasons individuals or organizations use a proxy.
— Существует несколько причин, по которым организации и частные лица используют прокси-сервер.
❤1👍1
PROPERTY [ˈprɔpətɪ] (пропети)
Свойство
1. A property - in some object-oriented programming languages, is a special sort of class member, intermediate in functionality between a field and a method.
— Свойство - в некоторых объектно-ориентированных языках программирования это особый вид члена класса, промежуточный по функциональности между полем и методом.
2. The syntax for reading and writing of properties is like for fields.
— Синтаксис для чтения и записи свойств аналогичен синтаксису для полей.
3. Property reads and writes are translated to 'getter' and 'setter' method calls.
— Чтение и запись свойств преобразуются в вызовы методов 'getter' и 'setter'.
Свойство
1. A property - in some object-oriented programming languages, is a special sort of class member, intermediate in functionality between a field and a method.
— Свойство - в некоторых объектно-ориентированных языках программирования это особый вид члена класса, промежуточный по функциональности между полем и методом.
2. The syntax for reading and writing of properties is like for fields.
— Синтаксис для чтения и записи свойств аналогичен синтаксису для полей.
3. Property reads and writes are translated to 'getter' and 'setter' method calls.
— Чтение и запись свойств преобразуются в вызовы методов 'getter' и 'setter'.
👍1
RECURSION [riːˈkɜːʃn] (рикёшн)
Рекурсия
1. Recursion is a program that calls itself.
— Рекурсия - программа, которая вызывает сама себя.
2. What are the advantages of recursive programming over iterative programming?
— Каковы преимущества рекурсивного программирования перед итеративным программированием?
3. In computer science, recursion is a method of solving a computational problem where the solution depends on solutions to smaller instances of the same problem.
— В информатике рекурсия - это метод решения вычислительной задачи, при котором решение зависит от решений меньших экземпляров одной и той же задачи.
Рекурсия
1. Recursion is a program that calls itself.
— Рекурсия - программа, которая вызывает сама себя.
2. What are the advantages of recursive programming over iterative programming?
— Каковы преимущества рекурсивного программирования перед итеративным программированием?
3. In computer science, recursion is a method of solving a computational problem where the solution depends on solutions to smaller instances of the same problem.
— В информатике рекурсия - это метод решения вычислительной задачи, при котором решение зависит от решений меньших экземпляров одной и той же задачи.
❤1👍1
STACK [stæk] (стек)
Стек
1. A stack is an abstract data type that serves as a collection of elements, with two main principal operations.
— Стек - это абстрактный тип данных, который служит в качестве набора элементов с двумя основными операциями.
2. A stack is a simple data structure that allows adding and removing elements in a particular order.
— Стек - это простая структура данных, которая позволяет добавлять и удалять элементы в определенном порядке.
3. Additionally, a peek operation may give access to the top without modifying the stack.
— Кроме того, операция просмотра может предоставить доступ к вершине без изменения стека.
Стек
1. A stack is an abstract data type that serves as a collection of elements, with two main principal operations.
— Стек - это абстрактный тип данных, который служит в качестве набора элементов с двумя основными операциями.
2. A stack is a simple data structure that allows adding and removing elements in a particular order.
— Стек - это простая структура данных, которая позволяет добавлять и удалять элементы в определенном порядке.
3. Additionally, a peek operation may give access to the top without modifying the stack.
— Кроме того, операция просмотра может предоставить доступ к вершине без изменения стека.
👍1
TRAIT [treɪt] (треит)
Трейт
1. A trait is a concept which represents a set of methods that can be used to extend the functionality of a class.
— Трейт - это понятие, представляющее набор методов, которые могут быть использованы для расширения функциональности класса.
2. Traits are designed to reduce some of the limitations of single inheritance.
— Трейты предназначены для уменьшения некоторых ограничений единого наследования.
3. I use traits when I want to create an impact, not an abstraction.
— Я использую трейты, когда я хочу создать воздействие, не абстракцию.
Трейт
1. A trait is a concept which represents a set of methods that can be used to extend the functionality of a class.
— Трейт - это понятие, представляющее набор методов, которые могут быть использованы для расширения функциональности класса.
2. Traits are designed to reduce some of the limitations of single inheritance.
— Трейты предназначены для уменьшения некоторых ограничений единого наследования.
3. I use traits when I want to create an impact, not an abstraction.
— Я использую трейты, когда я хочу создать воздействие, не абстракцию.
REQUIREMENT [rɪˈkwaɪəmənt] (рикваимэнт)
Требование
1. Software requirements for a system are the denoscription of what the system should do, services that it provides and the constraints on its operation.
— Требования к программному обеспечению для системы - это описание того, что должна делать система, услуг, которые она предоставляет, и ограничений на ее работу.
2. If the feasibility report is positive towards undertaking the project, next phase starts with gathering requirements from the user.
— Если технико-экономическое обоснование положительно влияет на реализацию проекта, следующий этап начинается со сбора требований от пользователя.
3. Domain requirements are the requirements which are characteristic of a particular category or domain of projects.
— Требования к предметной области - это требования, характерные для определенной категории или домена проектов.
Требование
1. Software requirements for a system are the denoscription of what the system should do, services that it provides and the constraints on its operation.
— Требования к программному обеспечению для системы - это описание того, что должна делать система, услуг, которые она предоставляет, и ограничений на ее работу.
2. If the feasibility report is positive towards undertaking the project, next phase starts with gathering requirements from the user.
— Если технико-экономическое обоснование положительно влияет на реализацию проекта, следующий этап начинается со сбора требований от пользователя.
3. Domain requirements are the requirements which are characteristic of a particular category or domain of projects.
— Требования к предметной области - это требования, характерные для определенной категории или домена проектов.
👍2
INTERACTION [ɪntərˈækʃn] (интерэкшн)
Взаимодействие
1. Data, context, and interaction (DCI) is a paradigm used in computer software to program systems of communicating objects.
— Данные, контекст и взаимодействие (ДКЗ) - это парадигма, используемая в компьютерном программном обеспечении для программирования систем взаимодействующих объектов.
2. All interactions between the objects are visible.
— Все взаимодействия между объектами видны.
3. It may solve that interactions are scattered all over many classes.
— Это может решить проблему того, что взаимодействия разбросаны по многим классам.
Взаимодействие
1. Data, context, and interaction (DCI) is a paradigm used in computer software to program systems of communicating objects.
— Данные, контекст и взаимодействие (ДКЗ) - это парадигма, используемая в компьютерном программном обеспечении для программирования систем взаимодействующих объектов.
2. All interactions between the objects are visible.
— Все взаимодействия между объектами видны.
3. It may solve that interactions are scattered all over many classes.
— Это может решить проблему того, что взаимодействия разбросаны по многим классам.
👍2
CHART [ʧɑːt] (чат)
Диаграмма
1. A structure chart (SC) in software engineering and organizational theory is a chart which shows the breakdown of a system to its lowest manageable levels.
— Структурная диаграмма (СД) в программной инженерии и организационной теории - это диаграмма, которая показывает разбивку системы на самые низкие управляемые уровни.
2. Structure charts are used in structured programming to arrange program modules into a tree.
— Структурные диаграммы используются в структурированном программировании для организации программных модулей в виде дерева.
3. The chart is adaptable for both experts and non-developers.
— Диаграмма может быть адаптирована как для экспертов, так и для тех, кто не является разработчиком.
Диаграмма
1. A structure chart (SC) in software engineering and organizational theory is a chart which shows the breakdown of a system to its lowest manageable levels.
— Структурная диаграмма (СД) в программной инженерии и организационной теории - это диаграмма, которая показывает разбивку системы на самые низкие управляемые уровни.
2. Structure charts are used in structured programming to arrange program modules into a tree.
— Структурные диаграммы используются в структурированном программировании для организации программных модулей в виде дерева.
3. The chart is adaptable for both experts and non-developers.
— Диаграмма может быть адаптирована как для экспертов, так и для тех, кто не является разработчиком.
👍2
COLON [ˈkəʊlən] (колон)
Двоеточие
1. Colon is the symbol used in writing, especially to introduce a list of things or a sentence or phrase.
— Двоеточие - это символ, используемый в письменной форме, особенно для представления списка вещей, предложения, фразы.
2. A colon is used in multiple ways in Java.
— Двоеточие используется в Java несколькими способами.
3. The role of the colon in the Python programming language’s syntax, is to give a visual indicator that a code block is following directly afterward.
— Роль двоеточия в синтаксисе языка программирования Python состоит в том, чтобы дать визуальный индикатор того, что блок кода следует непосредственно за ним.
Двоеточие
1. Colon is the symbol used in writing, especially to introduce a list of things or a sentence or phrase.
— Двоеточие - это символ, используемый в письменной форме, особенно для представления списка вещей, предложения, фразы.
2. A colon is used in multiple ways in Java.
— Двоеточие используется в Java несколькими способами.
3. The role of the colon in the Python programming language’s syntax, is to give a visual indicator that a code block is following directly afterward.
— Роль двоеточия в синтаксисе языка программирования Python состоит в том, чтобы дать визуальный индикатор того, что блок кода следует непосредственно за ним.
👍4