Геймдев одним глазком (ГꙨГ) – Telegram
Геймдев одним глазком (ГꙨГ)
193 subscribers
72 photos
1 video
11 files
67 links
Об игровой индустрии с любовью: инсайды, биздев, менеджмент, экспертиза, аналитика, инвестиции, сводки с передовой.

По вопросам сотрудничества пишите в личку - @GranMaestre - Алексей Яровит

#gamedev #геймдев #игры #games
Download Telegram
Forwarded from Ggrigory G
2D концепт-художник на проект (пошаговая стратегия, темное фэнтези)

Формат: фриланс, удаленная работа за оплату. Требуется человек, который разбирается в жанре пошаговых стратегия и знаком со строительством столиц в таких играх, как HoMM и Disciples II.

Текущая команда: 4 человека (ГД, программист, 3D-дженералист, саунд-дизайнер)
Проект: Пошаговая стратегия с элементами RPG в жанре темного фэнтези.

На данный момент закончены основные механики боевая система, 1 тир (частично 2 тир) юнитов со всей их анимацией. В наработках также присутствуют концепты персонажей.

Требуется сделать: Концепт Столицы-хаба фракции людей с его постройками и прогрессией этих построек в зависимости от уровня и тира данных зданий.

Кого мы ищем:
Концепт-художник с портфолио в стиле темного фэнтези/средневековье.
Опыт работы в игровой индустрии, хорошее понимание зданий/построек для пошаговых стратегий и их прогрессии на примере HoMM.
Хорошее чувство формы, цвета, база рисования.
Человек, который спокойно относится к абстрактным описаниям объектов, которые надо рисовать, и готовый вносить свои предложения, дополнять картину, заданную референсами.

Мы предлагаем:
Удобный формат работы (мы лояльны в вопросе сроков сдачи)
Адекватные правки (мы ценим ваше время)
Размер оплаты обсуждается индивидуально

Присылайте отклики @GrigG2.
Спасибо!
🤝1
Коллеги, если вы подыскиваете в ваши студии толковую “молодую кровь” - то вот отличный шанс присмотреться к талантам:

- множество без пяти минут бакалавров МИРЭА с кафедры игровой индустрии нуждаются в практике;
- стек: Unity, Blender, Java, C++, Python, Kotlin… есть кто уже активно делает проекты в VR и т.д. (подбор под ваши нужды/запросы);
- ребята абсолютно свободны/могут работать на вас фултайм с февраля по май;
- бесплатно!

Для будущих бакалавров это возможность на основе практики написать дипломную/выпускную работу. Для вас - усилить вашу команду юными дарованиями с горящими глазами/страстным желанием ворваться в геймдев.

Если у вас проект под NDA, то вся конфиденциальность полностью соблюдается.

Можно эксплуатировать молодежь удаленно.

За подробностями обращаться к Мише Коваленко - @xotab007

Перепост приветствуется - так мы быстрее поможем юным дарованиям.

#gamedev-education
👍6🙏2
Господдержка индустрии: занимательная арифметика

В индустриальных дискуссиях о господдержке часто проводятся аналогии с киноиндустрией в России.

Мне захотелось немного погрузиться в цифры, дабы сравнить “в лоб” и зафиксировать все это для дальнейшей аналитики.

Итак, в РФ в 2024 совокупный объем кинорынка составил 46,4 млрд рублей.

Согласно федеральным законам, на поддержку киноиндустрии из бюджета в 2024 было выделено 16,2 млрд рублей.

Хотя, у меня есть подозрение, что эксперты в цифрах немного запутались - там еще надо разобраться - возможно, что эта цифра выше, потому что, например, только на сериалы у ИРИ ушло в прошлом году 10 млрд руб ; с зафиксированными в бюджете деньгами Министерства культуры (4 млрд руб) и Фонда кино (9,4 млрд) у нас уже получается 23,4 млрд руб (возможно что затраты на кино и сериалы считаются раздельно, сейчас не суть важно).

Хорошо, давайте посчитаем условный коэффициент: годовой индустриальный результат/вложенные государевы деньги:
- сначала по “публично заниженной оценке” (имхо) = 2,86
- теперь по моей “беглой OSINT оценке” = 1,98

Ну и… любопытная информация - 80% российских фильмов с господдержкой оказались убыточными



VS

Теперь игры. Публичная оценка объема рынка игр в 2024 в РФ средняя по источникам173 млрд руб.

Точную цифру - сколько выделило государство на поддержку игровой разработки нигде не найти; если приблизительно: 16 игровых проектов от ИРИ за 2024 и “...в 2024-м в рамках конкурса отыграли 1,57 млрд руб + какие-то небольшие средства выделенные ПФКИ и т.п … ну, давайте округлим в очень большую сторону и остановимся на цифре в 1,7 млрд руб.

И снова посчитаем наш коэффициент: годовой индустриальный результат/вложенные государевы деньги = 101,76

Хотя тут понятно, что это результаты индустрии скорее “вопреки”, а не благодаря, но, принимая все эти наши условности - это в 35,5 или 51,4 раза (учитывая два коэффициента кино выше) лучше результатов киноиндустрии.

Учитывая такую колоссальную разницу в эффективности/доходах кино и игр и используя вышеуказанные цифры - довольно нетрудно спрогнозировать (со всеми условностями, разумеется) насколько могла бы быть больше индустрия игр в России, если бы государство оказывало ей системную поддержку номинально сопоставимую с бюджетными расходами на кино.

Ну, т.е., если увеличить ежегодную господдержку игровой индустрии более чем на порядок - с 1,7 млрд, до “номинально киношных” 16,2 млрд руб; то пропорционально геймдев по оборотам не вырастет конечно (учитывая ограничения доступных рынков, санкции и т.п.), а вот в разы - до показателей свыше 300-350 млрд руб/год , в перспективе нескольких лет - очень даже. А это, как говорится - и налоги в бюджет и рабочие места и т.п.

Осмелюсь предположить, что отечественная индустрия кино до таких показателей вырастет едва ли…

Но однако же - в 2025-2027 гг. ИРИ выделит на поддержку игр, согласно президентским указам - 3,4 млрд рублей - т.е. примерно 1,13 млрд руб в год. Всего.

Sapienti sat.

#gamedev
👍6👏21
Наш друг и соратник Владислав Архипов — д.ю.н., заведующий кафедрой СПбГУ, дал интервью известному юридическому Телеграм-каналу. Про игры получилось прилично по хронометражу и весьма интересно — смотреть с: 39:06.

Смотреть:
YouTube
ВКонтакте
Rutube

Слушать:
Podster
Apple Music
Яндекс Музыка

Приятного и полезного просмотра!

#gamedev_право
👍71
Если вы ищете инвестиции

К появившейся сегодня в индустриальных СМИ новости о появлении в России нового издательства Zavod Games, основанного Василием Магуряном и Дмитрием Гачко, вложившим в развитие бизнеса 100 млн руб. и планирующим “публиковать по несколько игр «разного масштаба» каждый год”; стоит добавить сентябрьскую информацию о новом издателе Sineys Publishing , у которого в планах создать венчурный фонд с фокусом на игры и медиафраншизы и “выпустить 13 игр бюджетом до 30 млн рублей за два года”.

Все это отличная дополнительная возможность для отечественных разработчиков найти финансирование на свой проект.

А вот вам в довесок - Softline Venture Partners представили карту с 43 активными российскими инвестиционными/венчурными фондами и 15 государственными институтами развития, “чтобы стартапам и инвесторам было проще находить друг друга” - информация регулярно обновляется.

#gamedev_инвестиции
🔥5👍3
Статья хорошая - https://www.kommersant.ru/doc/8117333?from=glavnoe_review_1

Жаль, что толком не раскрыли тему с предлагаемыми в настоящее время Минфином/Комитетом Госдумы по бюджету и налогам - налоговыми изменениями в 2026, которые откатят (опять) индустрию назад, но зато простимулируют рост игровой индустрии ряда сопредельных (и не очень) стран (о вреде подобных "налоговых маневров" для российского IT в целом - в данном материале)
👍7🌚2🤝2
Индустриальный кризис перепроизводства?
[мысли вслух]

Довольно интересный, популярный и очевидный тезис поднял недавно в своей статье небезызвестный Джейсон Шрейер - переизбыток продукции на рынке.

Он приводит пример: “По данным SteamDB , сайта, отслеживающего данные о популярной платформе ПК, в 2024 году в Steam было выпущено 18 626 игр. Это примерно на 93% больше, чем в 2020 году, когда было выпущено 9656 игр.” (кстати, там же на скрине видно, что 2025 пока немного отстает от 2024 - на текущий момент выпущено 15626 игр). И это только Steam - аналогичная прогрессия и на мобильном и консольном рынках.

Но тут же Шрейер отмечает, что: “это не похоже на 1980-е, когда американский игровой рынок рухнул из-за потока некачественной продукции . Сегодня видеоигр слишком много, и многие из них великолепны.”

При таком количестве и качестве продуктового предложения пропорционально возрастает и рыночная конкуренция. Причем, надо заметить, что игры (следовательно разработчики и издатели) сегодня конкурируют не только друг с другом, но и с другим развлекательным контентом: сериалы, стриминговые платформы и т.п. - так как время конечного потребителя не резиновое и он “голосует рублем” за тот дофамин/эндорфин, который наиболее быстро и качественно удовлетворяет его запросы.

Не уверен, что у этой проблемы есть какое-либо решение”, - пишет Джейсон. А между тем это самый интересный вопрос. Ведь в этой как внутривидовой, так и межвидовой конкуренции побеждают наиболее интересные стратегии.

И я сейчас, скорее про бизнесовый/системный, нежели продуктовый подход рассуждаю.

Говоря об избытке предложения/муках выбора Джейсон Шрейер отмечает: “Для компаний, инвестирующих сотни миллионов долларов в игры, которым нужно продавать огромные суммы, чтобы выйти на самоокупаемость, это нелёгкая задача. И с каждым годом становится всё сложнее.

Мне тут один умный человек посоветовал недавно почитать топ инвестора и аналитика Алексея Басова (что я с удовольствием и делаю). Так вот Алексей в одном из недавних своих разборов исследований VC-рынка за III квартал отмечает, что “Долгосрочность - важнее бурного роста. Этот принцип знаменует структурное изменение в ДНК VC. Ценность представляют компании, которые встраиваются в инфраструктуру, государство, нижний технологический стек на следующие 20 лет. Этот тренд идет в противовес традиционному венчурному подходу, когда делалась ставка на потребительские приложения, которые вспыхнут и угаснут в ближайшие пару лет.”

Это не ответ на вопрос: “Какую игру мне сделать, чтобы она с высокой степенью вероятности завоевала свою аудиторию и принесла мне высокую выручку”; это скорее стратегический подход, который позволит вам строить ваш геймдев-бизнес соразмерно рыночным реалиям и, соответственно, быть более привлекательным для инвесторов.

#gamedev_аналитика
👍61🔥1
Геймдев одним глазком (ГꙨГ)
в тему
Очень хороший результат казахстанских коллег! И это всего лишь один из технопарков республики с населением в 20 млн человек (сопоставимо с населением Москвы).

Существенный вклад в эти цифры внесли геймдев-компании.

Поздравляю друзей казахов! 🤝🎉

Ну а менеджменту российских технопарков лишний раз напоминаю - нам есть чему поучиться у соседей - обратите внимание на их динамику роста и причины успеха.
👍86🔥2
Хех... - это отсюда ("Ведомости"; и TADViser перепостили).

И это при том, что объем видеоигровой индустрии в России по итогам 2025 - 200 млрд руб.

Не, ну если "Москва - не Россия" (с) - то тогда ок = )

Если серьезно, то думаю, что госпожа Гюльнара Агамова оговорилась и надо просто сместить запятую до показателя 32,3 млрд рублей/год - тогда все укладывается в аналитическую логику.
😁8
ПК_Резюме+Портфолио.pdf
6.9 MB
Знакомый опытный нарративный дизайнер, сценарист, креативный директор - Пётр Кунарёв - очень ищет работу и/или подработку.

Если у кого есть необходимость закрыть данную позицию - обращайтесь к Пете напрямую (я вот лично с ним планирую в скором будущем поработать).

#gamedev_HR
👍7😁1
В продолжение темы оценки нашего рынка - коллеги из Ростелекома его оценивают в 2025 в 285 млрд руб, при 9,5 млн "активных игроков"/средний чек трат в год 30 тыс. руб; т.е. ARPU/мес = 2500 руб
🤔5👍1😁1😢1🌚1
Большое спасибо всем нашим партнёрам и, разумеется, всем членам нашей команды - без них этот успех был бы невозможен 🍾🎉 ❤️
13🔥6🎉2