Game Designer Notes – Telegram
Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
602 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://news.1rj.ru/str/FableTeller
Download Telegram
А вот и первая часть из трех моей статьи по разбору гейм дизайна Days Gone. Дебют!
Давненько не было статей. И вот первая в этом году — начало цикла из трех статей, в которых Дмитрий Нестеренко, гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv старательно деконструировал эксклюзив про зомби и байкеров — Days Gone.
Михаил Кадиков. Разбор дизайна уровней в Uncharted 4

http://level-design.ru/2016/05/uncharted-4/
Михаил Кадиков. Разбор дизайна уровней в Tomb Rider 2013

http://level-design.ru/2018/02/tomb-raider-definitive-edition-2013/
THE CLIMB: ДИЗАЙН УРОВНЕЙ ДЛЯ VR

http://level-design.ru/2016/11/the-climb/
АНАЛИЗ: ТРИЛОГИЯ BATMAN: ARKHAM

http://level-design.ru/2017/12/batman-arkham-trilogy/
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: PREY (2017)

http://level-design.ru/2017/07/prey/
ЧЕМУ МОЖНО ПОУЧИТЬСЯ У BIOSHOCK INFINITE?

http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
ЧЕМ СОЗДАТЕЛИ ALIEN: ISOLATION ПУГАЮТ ИГРОКА?

http://level-design.ru/2015/08/alien-isolation/