XYZ: Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone
https://www.youtube.com/watch?v=_JStstxRX3A
https://www.youtube.com/watch?v=_JStstxRX3A
YouTube
Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Бесплатные курсы:
- по Maya, Blender https://www.school-xyz.com/intro
- по ZBrush https://www.school-xyz.com/intro-zbrush
Когда-то Blizzard умела балансировать игры — WarCraft III и дилогию StarCraft…
Бесплатные курсы:
- по Maya, Blender https://www.school-xyz.com/intro
- по ZBrush https://www.school-xyz.com/intro-zbrush
Когда-то Blizzard умела балансировать игры — WarCraft III и дилогию StarCraft…
Хороший ролик о монетизации и механиках удержания в современных шутерах и не только. https://www.youtube.com/watch?v=Zo7WB2FtIOg
YouTube
ИгроСториз: Как игры удерживают нас и вытягивают деньги. Хитрые механики в шутанах и других играх
Купить игровое кресло Aerocool Knight Fuze Dusk Hunter Green в Ситилинк: http://bit.ly/3bLKMss
Купить игровые мониторы LG в Ситилинк: http://bit.ly/2V0C9V0
Купить мышь Logitech G402 в Ситилинк: http://bit.ly/2Sz0AHD
Принять участие в розыгрыше кресла: ht…
Купить игровые мониторы LG в Ситилинк: http://bit.ly/2V0C9V0
Купить мышь Logitech G402 в Ситилинк: http://bit.ly/2Sz0AHD
Принять участие в розыгрыше кресла: ht…
XYZ (Алексей Луцай) рассказывает о том, как придумать сценарий игры и чем он может отличаться от кино-сценария.
https://www.youtube.com/watch?v=foIOrfjH980
https://www.youtube.com/watch?v=foIOrfjH980
YouTube
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
https://clck.ru/3QWjea — пройди новый тест от XYZ и узнай свой карьерный трек в геймдеве!
Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры — это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых…
Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры — это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых…
Михаил Кадиков. Разбор дизайна уровней в Tomb Rider 2013
http://level-design.ru/2018/02/tomb-raider-definitive-edition-2013/
http://level-design.ru/2018/02/tomb-raider-definitive-edition-2013/
Луцай на DTF рассказывает сочно о "сочности" механики стрельбы в играх.
https://www.youtube.com/watch?v=n4o467hgrp4
https://www.youtube.com/watch?v=n4o467hgrp4
YouTube
Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.
Успех любого шутера строится вокруг механики стрельбы: как ощущается оружие, как оно звучит, насколько реалистичны анимации.
В этом видео мы вместе с разработчиками Warface и чемпионом по практической стрельбе рассказываем, как игры передают ощущения от…
В этом видео мы вместе с разработчиками Warface и чемпионом по практической стрельбе рассказываем, как игры передают ощущения от…
Очень неплохой психоанализ одного из самых ярких образов в современной медиа-культуре - Кратоса, рожденного в греческой мифологии 21-ого века.
https://www.youtube.com/watch?v=6vzrNa5h1oY
https://www.youtube.com/watch?v=6vzrNa5h1oY
YouTube
Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4
God of War - масштабная франшиза, которая, тем не менее, не так часто подвергается глубокому разбору, тем более психологическому. Сегодня же же мы применим современный психоанализ к главному герою четвертой части Бога Войны (2018) - Кратосу.
ПОДДЕРЖАТЬ…
ПОДДЕРЖАТЬ…
Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр
https://www.youtube.com/watch?v=IQBBNGJl1ZY
https://www.youtube.com/watch?v=IQBBNGJl1ZY
YouTube
Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://news.1rj.ru/str/xyz_cg
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://news.1rj.ru/str/xyz_cg
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой…
ЧЕМУ МОЖНО ПОУЧИТЬСЯ У BIOSHOCK INFINITE?
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Что творится в Naughty Dog? Переработки, выгорание, проблемы с организацией в The Last of Us 2
https://www.youtube.com/watch?v=ZmkWNDyimN0
https://www.youtube.com/watch?v=ZmkWNDyimN0
YouTube
Что творится в Naughty Dog? Переработки, выгорание, проблемы с организацией в The Last of Us 2
The Last of Us 2 на всех парах несется к релизу. Но не все так гладко. Kotaku выпустили большой материал с разбором ситуации о работе в Naughty Dog. Алексей Макаренков изучил материал, сделал суммацию и теперь рассказывает, что там с The Last of Us Part 2…
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: DETROIT: BECOME HUMAN
http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/
http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/
Как можно представить игру в виде таблицы? Как можно связать разные системы игры в одной таблице? Автор статьи увлекательно и на пальцах об этом рассказывает.
https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Хороший экскурс в дизайн костюмов на примере Dishonored
https://medium.com/@xyz.school/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-dishonored-3d9d5012720c
https://medium.com/@xyz.school/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-dishonored-3d9d5012720c
Medium
Дизайн костюмов в Dishonored
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику и при чем тут модный журнал Vogue.