Game Designer Notes
@GameDesigner_Notes
1.04K
subscribers
2.82K
photos
30
videos
52
files
603
links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.
patreon.com/GameDesignerNotes
https://news.1rj.ru/str/FableTeller
Download Telegram
Join
Game Designer Notes
1.04K subscribers
Game Designer Notes
Channel created
Game Designer Notes
https://www.progamer.ru/dev/designing-game-narrative.htm
ProGamer.Ru
Создание повествования в играх
Я не думаю, что мы еще не понимаем полностью, что же такое хороший нарратив в играх, и потому должны быть открыты различным форматам сторителлинга.
Game Designer Notes
http://www.theastronauts.com/2019/04/the-secrets-of-fov/
The Astronauts
The Secrets of FoV
From the folks at AMD, recently we got a wonderful gift - a brand new ultrawide LG monitor - that turned out to be both a blessing and a curse.
The blessing part is easy. Witchfire looks fanta...
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=4NMDDJPtLFQ
YouTube
Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
Как игры рассказывают историю через дизайн? В нашем новом видео мы рассмотрим методы повествования и нарративного дизайна, при помощи которых гейм-дизайнеры погружают нас в свои видеоигры. Проследим комплексно за тем, как игры интегрируют повествование внутри…
Game Designer Notes
http://www.theastronauts.com/2019/02/witchfire-aim-assist/
The Astronauts
Why does aim assist exist? Why does aim assist exist for
mouse and keyboard?
The answer to the first question is easy. Aim assist was invented to make it possible to play first person shooters...
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=sbMgYMY9Ryw&t=3s
YouTube
Breaking Bad — Crafting a TV Pilot
Start your free trial today, at http://www.squarespace.com/LFTS to get 10% off your first purchase. Breaking Bad is celebrated as one of the best TV shows of...
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=cGTdNSebTaY&t=1s
YouTube
ИгроСториз: Как Metacritic ломает игры и их создателей. Игровые оценки и на что они влияют
Алексей Макаренков хватает Metacritic за шкирку и выясняет, как этот зверь влияет на игровую индустрию, куда ее тащит, хорошо это или плохо. А еще - за что м...
Game Designer Notes
https://app2top.ru/industry/avtor-knigi-o-arhitekturnom-dizajne-urovnej-podelilsya-10-sovetami-dlya-razrabotchikov-144561.html
app2top.ru
Автор книги о архитектурном дизайне уровней поделился 10 советами для разработчиков
Начинающим левел-дизайнерам всегда пригодятся советы более опытного коллеги. Сразу десятью полезными советами поделился в Twitter автор книги «Архитектурный подход к дизайну уровней» Крис Тоттен (Chris Totten).
Game Designer Notes
https://app2top.ru/industry/v-rocket-league-vmesto-lutboksov-poyavitsya-kraft-predmetov-za-donat-151369.html
app2top.ru
В Rocket League вместо лутбоксов появится крафт предметов за деньги
Стало известно, какая монетизация заменит лутбоксы в Rocket League. Она называется Blueprints и связана с крафтом предметов за новую валюту.
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
YouTube
Clockwork Games and Time Loops
🔴
Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/
🔴
There’s a handful of games where time is taken very seriously. In this video, I look at the design, challenges, and opportunities of what we might call “clockwork…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=0iPyq6a3jsY
YouTube
Creating a Likable Video Game Companion
I've been a fan of games with companion characters for awhile now, and I wanted to take a look at how they affect a player and a game as a whole. It is important for developers to create likable companions, so I try to breakdown ways in which they do that.…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=ahJVgjpRVOk&list=PL0fCllKrRQE5SR1J4QjeRSUVlo9P9s8_d&index=17
YouTube
Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво Сантаолальи
Дизайн звука в The Last of Us: https://www.youtube.com/watch?v=rA2eZgGkyv8 Дизайн звука The Last of Us минималистичен, и саундтрек Густаво Сантаолалльи напис...
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=035Suu28zrI
YouTube
Как выглядит любовь Тарантино к кино
От «Криминального чтива» и «Убить Билла» до «Бесславных ублюдков» и «Омерзительной восьмерки» — смотрим, как Квентин Тарантино зашифровывает в своих фильмах любовь к кино.
А тем, кому интересно, какие еще сцены и кадры цитировал в своих фильмах этот режиссер…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=iisnsI1BrWE&t=2s
YouTube
Как Тарантино снимает диалоги
Во втором видеоэссе про режиссуру Квентина Тарантино разбираемся с тем, как он показывает на экране долгие разговоры.
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHBacZjYq-jzymEerFS0pNzIPsdJojKsg
YouTube
"Мышление и действие" с Алексеем Арестовичем
Share your videos with friends, family, and the world
👎
1
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=YmwLPF11eos
YouTube
Good Game Design - Bosses
How to design a great boss battle! Good boss design is hard to pull off, so let's take a look at some principles that make a great boss fight! What are some of your favorite bosses? Tell me in the comments below!
Support snomaN Gaming on Patreon! https:…
Game Designer Notes
https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_1/
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=haXX1ngu7aE
YouTube
Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
— Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=KG1ziCvLkJ0&list=PLB9B0CA00461BB187
YouTube
Bad Writing - Why Most Games Tell Bad Stories - Extra Credits
Why is the writing in games so terrible? To find the answer, we have to look at narrative as a whole: everything from level design to art style contributes to create the story of a game, but too often writers are left out of this process and forced to play…
Game Designer Notes
https://gdcuffs.com/achievements-in-games/
TWeb.init({scrollToPost:'GameDesigner_Notes/11'});