Game Designer Notes
@GameDesigner_Notes
1.04K
subscribers
2.82K
photos
30
videos
52
files
603
links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.
patreon.com/GameDesignerNotes
https://news.1rj.ru/str/FableTeller
Download Telegram
Join
Game Designer Notes
1.04K subscribers
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=sbMgYMY9Ryw&t=3s
YouTube
Breaking Bad — Crafting a TV Pilot
Start your free trial today, at http://www.squarespace.com/LFTS to get 10% off your first purchase. Breaking Bad is celebrated as one of the best TV shows of...
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=cGTdNSebTaY&t=1s
YouTube
ИгроСториз: Как Metacritic ломает игры и их создателей. Игровые оценки и на что они влияют
Алексей Макаренков хватает Metacritic за шкирку и выясняет, как этот зверь влияет на игровую индустрию, куда ее тащит, хорошо это или плохо. А еще - за что м...
Game Designer Notes
https://app2top.ru/industry/avtor-knigi-o-arhitekturnom-dizajne-urovnej-podelilsya-10-sovetami-dlya-razrabotchikov-144561.html
app2top.ru
Автор книги о архитектурном дизайне уровней поделился 10 советами для разработчиков
Начинающим левел-дизайнерам всегда пригодятся советы более опытного коллеги. Сразу десятью полезными советами поделился в Twitter автор книги «Архитектурный подход к дизайну уровней» Крис Тоттен (Chris Totten).
Game Designer Notes
https://app2top.ru/industry/v-rocket-league-vmesto-lutboksov-poyavitsya-kraft-predmetov-za-donat-151369.html
app2top.ru
В Rocket League вместо лутбоксов появится крафт предметов за деньги
Стало известно, какая монетизация заменит лутбоксы в Rocket League. Она называется Blueprints и связана с крафтом предметов за новую валюту.
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
YouTube
Clockwork Games and Time Loops
🔴
Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/
🔴
There’s a handful of games where time is taken very seriously. In this video, I look at the design, challenges, and opportunities of what we might call “clockwork…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=0iPyq6a3jsY
YouTube
Creating a Likable Video Game Companion
I've been a fan of games with companion characters for awhile now, and I wanted to take a look at how they affect a player and a game as a whole. It is important for developers to create likable companions, so I try to breakdown ways in which they do that.…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=ahJVgjpRVOk&list=PL0fCllKrRQE5SR1J4QjeRSUVlo9P9s8_d&index=17
YouTube
Разбор музыки The Last of Us . Саундтрек Густаво Сантаолальи
Дизайн звука в The Last of Us: https://www.youtube.com/watch?v=rA2eZgGkyv8 Дизайн звука The Last of Us минималистичен, и саундтрек Густаво Сантаолалльи напис...
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=035Suu28zrI
YouTube
Как выглядит любовь Тарантино к кино
От «Криминального чтива» и «Убить Билла» до «Бесславных ублюдков» и «Омерзительной восьмерки» — смотрим, как Квентин Тарантино зашифровывает в своих фильмах любовь к кино.
А тем, кому интересно, какие еще сцены и кадры цитировал в своих фильмах этот режиссер…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=iisnsI1BrWE&t=2s
YouTube
Как Тарантино снимает диалоги
Во втором видеоэссе про режиссуру Квентина Тарантино разбираемся с тем, как он показывает на экране долгие разговоры.
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHBacZjYq-jzymEerFS0pNzIPsdJojKsg
YouTube
"Мышление и действие" с Алексеем Арестовичем
Share your videos with friends, family, and the world
👎
1
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=YmwLPF11eos
YouTube
Good Game Design - Bosses
How to design a great boss battle! Good boss design is hard to pull off, so let's take a look at some principles that make a great boss fight! What are some of your favorite bosses? Tell me in the comments below!
Support snomaN Gaming on Patreon! https:…
Game Designer Notes
https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_1/
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=haXX1ngu7aE
YouTube
Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
— Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=KG1ziCvLkJ0&list=PLB9B0CA00461BB187
YouTube
Bad Writing - Why Most Games Tell Bad Stories - Extra Credits
Why is the writing in games so terrible? To find the answer, we have to look at narrative as a whole: everything from level design to art style contributes to create the story of a game, but too often writers are left out of this process and forced to play…
Game Designer Notes
https://gdcuffs.com/achievements-in-games/
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=xbVZZW3uHQk
YouTube
Звёздные Врата: Как освещение создаёт магию
Во многих отношениях всё то, что в кино принято считать атмосферой, завязано на операторе постановщике. В 80х-90х была очень популярна световая схема в низком ключе: с дымом, конденсатом и, конечно же, с необходимостью скрыть недостатки декораций. Благодаря…
Game Designer Notes
https://app2top.ru/game_development/kak-sozdat-igrovogo-personazha-sovety-ot-blizzard-i-naughty-dog-151045.html
App2Top
Как создать игрового персонажа: советы от Blizzard и Naughty Dog
Многие игры ассоциируются в первую очередь с их героями. Через дизайн персонажей можно показать сеттинг, визуал и нарратив всего продукта. Как это сделать правильно, рассказывают специалисты Blizzard, Naughty Dog и еще двух студий.
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=qq-z58IJrIA
YouTube
Операторская работа в фильме Джокер. Как это снято
Даже те, кому не понравился «Джокер», отмечают, что в фильме отличная операторская работа.
Разбираем визуальные приёмы, с помощью которых раскрывают характер Артура.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Приложение DTF:
на iOS: https://clck.ru/HbwPt
на Android:…
Game Designer Notes
https://www.youtube.com/watch?v=hcfGViXv4YQ
YouTube
Recreating Game Of Thrones' Dragon Battle
GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV
Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter
Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter
Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/
Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter
Hollywood…
Game Designer Notes
https://app2top.ru/game_development/gejm-dizajner-supercell-opisal-razrabotku-shem-kontrolya-i-progressii-v-brawl-stars-144686.html
App2Top
Гейм-дизайнер Supercell описал разработку схем контроля и прогрессии в Brawl Stars
В сети появилась лекция гейм-дизайнера Supercell Антти Суммалы (Antti Summala). Он рассказал о создании схем контроля и прогрессии в играх на примере Brawl Stars.
Game Designer Notes
https://dtf.ru/gamedev/70218-tayny-stareyshego-doma-kak-ustroeno-povestvovanie-v-control
DTF
Тайны «Старейшего дома»: как устроено повествование в Control — Gamedev на DTF
Когда мир — это отдельный персонаж, который рассказывает свою историю.
TWeb.init({scrollToPost:'GameDesigner_Notes/18'});