Game Designer Notes – Telegram
Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
600 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://news.1rj.ru/str/FableTeller
Download Telegram
Завершив проходження Little Nightmares 3 і вирішив зробити ремастер давньої статті із розбіром дизайну та дирекшену франшизи, бо третя частина працює абсолютно за аналогічними принципами. Ну а завтра вже буде стаття стосовно третьої частини.

https://www.patreon.com/posts/142832922?utm_campaign=postshare_creator
72👎1
Чому можна навчитись у Little Nightmares 3

Як я і написав у двох останніх статтях, я вважаю, що третя частина не заслуговує мати 50% на Steam. Це дуже цілісний, якісно зібраний проект, який точно вартує уваги. Я виділив лише один суттєвий недолік в дизайні, але виходячи з того, про що пишуть люди у відгуках, формула проекту, яка раніше чудово працювала і досі працює, просто набридла аудиторії.

https://www.patreon.com/posts/little-3-lessons-142880150?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
42👎1
Розібрав візуальну мову торговців в Ghost of Yotei

Тут саме про те, як візуальне рішення констистентно працює протягом всієї гри, залишаючись дуже простим та зрозумілим. Я взагалі вважаю, що Sucker Punch у візуальному плані досягнули топ-рівня виконання.

https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143435978?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
22👎1
Worf Pack в Ghost of Yotei є доволі цікавою реалізацією журналу персонажів. Для мене найцікавіше тут те, що ця фіча деліверить інформацію візуалом, а не текстом, що звичайно краще сприймається, але важче робиться.

https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144466813?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
21👎1
Анонс трішки запізнився, але десь у 16:00 по Київу поговоримо про левел дизайн на подкасті "Нова Гра+".

UPD
Відео буде трішки пізніше.

https://www.youtube.com/@ngp.podcast
9👎1
Хлопці та дівчата з Devil's Dozen Games релізять Titans of the Past вже у цю середу. Давайте допоможемо друзям з богами алгоритмів - накидаємо вішів.
5👎1
Game Designer Notes
Анонс трішки запізнився, але десь у 16:00 по Київу поговоримо про левел дизайн на подкасті "Нова Гра+". UPD Відео буде трішки пізніше. https://www.youtube.com/@ngp.podcast
Мене тут запросили гостем на подкаст Нова Гра+

Це дуже класні та чилові чуваки (більш чилові ніж я). Ми дуже класно поспілкувалися про Левел Дизайн та продакшен в іграх. Посиланнєчко на запис ось тут:

https://youtu.be/a2vkpqycyCc?si=Ws36pj11f8_P1M0f

Підписуйтесь на них! Вони з індустрії і шарять як працює внутрішня кухня.
18👎1
Game Designer Notes pinned «Скейл локацій, метрики та реальні проблеми левел-дизайну | НОВА ГРА + 011»
Elden Ring для мене є прикладом майстерного розуміння побудови простору, особливо з композиційної точки зору. From Software дуже органічно працює із великим та середніми формами, створюючи простір з елементарних речей, просто правильно розташовуючи основні акценти.

https://www.patreon.com/posts/elden-ring-focal-145921766?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
5👎1
До речі, поки писав попередній розбір, знайшов дуже цікаву інформацію по продажам Assassin's Creed: Shadows та Ghost of Yotei на PS5

Якщо коротко пояснити, то Yotei продала 2.5 млн копій за три тижня, а Shadows за 7 місяців. Причому загальні продажі Shadows на той момент становили 4.3 млн
5👎1