Розібрав як працюють дерева в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143185726?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143185726?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Design of Trees | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤5✍1👎1
Розібрав візуальну мову торговців в Ghost of Yotei
Тут саме про те, як візуальне рішення констистентно працює протягом всієї гри, залишаючись дуже простим та зрозумілим. Я взагалі вважаю, що Sucker Punch у візуальному плані досягнули топ-рівня виконання.
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143435978?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Тут саме про те, як візуальне рішення констистентно працює протягом всієї гри, залишаючись дуже простим та зрозумілим. Я взагалі вважаю, що Sucker Punch у візуальному плані досягнули топ-рівня виконання.
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-143435978?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Visual Language of Traders | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2✍2👎1
Візуальна мова спогадів в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144036809?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144036809?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Memories | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2👎1
Розібрав як Ghost of Yotei будує історію навколо флешбеків.
https://www.patreon.com/posts/144465257?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/144465257?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Ghost of Yotei. Narrative design of the main flashback | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍2👎1
Worf Pack в Ghost of Yotei є доволі цікавою реалізацією журналу персонажів. Для мене найцікавіше тут те, що ця фіча деліверить інформацію візуалом, а не текстом, що звичайно краще сприймається, але важче робиться.
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144466813?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-144466813?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Wolf Pack | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2❤1👎1
Анонс трішки запізнився, але десь у 16:00 по Київу поговоримо про левел дизайн на подкасті "Нова Гра+".
UPD
Відео буде трішки пізніше.
https://www.youtube.com/@ngp.podcast
UPD
Відео буде трішки пізніше.
https://www.youtube.com/@ngp.podcast
❤9👎1
Хлопці та дівчата з Devil's Dozen Games релізять Titans of the Past вже у цю середу. Давайте допоможемо друзям з богами алгоритмів - накидаємо вішів.
Steampowered
Save 20% on Titans of the Past on Steam
A deep party-based RPG. Crawl dungeons. Battle monsters with your weapons, spells, abilities. Utilize the 'time flows as you move' system to make decisions. Loot, level up, craft, develop your town. Unlock new classes and races, spells, items - to make a…
❤5👎1
Titans of the Past від колег та друзів вже вийшла.
Steampowered
Save 20% on Titans of the Past on Steam
A deep party-based RPG. Crawl dungeons. Battle monsters with your weapons, spells, abilities. Utilize the 'time flows as you move' system to make decisions. Loot, level up, craft, develop your town. Unlock new classes and races, spells, items - to make a…
🎉6👎1
Розібрав левел дизайн Dragon Temple Lift в Elden Ring
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-lift-145218297?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-lift-145218297?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Elden Ring. Dragon Temple Lift | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
🔥4👎1
Візуальний контраст дверей та проходів в Elden Ring
https://www.patreon.com/posts/145473889?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/145473889?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Elden Ring. Visual Contrasts of Doors | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2👎1
Game Designer Notes
Анонс трішки запізнився, але десь у 16:00 по Київу поговоримо про левел дизайн на подкасті "Нова Гра+". UPD Відео буде трішки пізніше. https://www.youtube.com/@ngp.podcast
Мене тут запросили гостем на подкаст Нова Гра+
Це дуже класні та чилові чуваки (більш чилові ніж я). Ми дуже класно поспілкувалися про Левел Дизайн та продакшен в іграх. Посиланнєчко на запис ось тут:
https://youtu.be/a2vkpqycyCc?si=Ws36pj11f8_P1M0f
Підписуйтесь на них! Вони з індустрії і шарять як працює внутрішня кухня.
Це дуже класні та чилові чуваки (більш чилові ніж я). Ми дуже класно поспілкувалися про Левел Дизайн та продакшен в іграх. Посиланнєчко на запис ось тут:
https://youtu.be/a2vkpqycyCc?si=Ws36pj11f8_P1M0f
Підписуйтесь на них! Вони з індустрії і шарять як працює внутрішня кухня.
❤18👎1
Game Designer Notes pinned «Скейл локацій, метрики та реальні проблеми левел-дизайну | НОВА ГРА + 011»
Про артикуляцію простору для деяких бонфаєрів в Elden Ring
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-as-of-145788244?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-as-of-145788244?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Elden Ring. Articulation as part of bonfires | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2👎1
Elden Ring для мене є прикладом майстерного розуміння побудови простору, особливо з композиційної точки зору. From Software дуже органічно працює із великим та середніми формами, створюючи простір з елементарних речей, просто правильно розташовуючи основні акценти.
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-focal-145921766?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-focal-145921766?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Elden Ring. Focal Points | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤5👎1
Проблеми із метриками Grapple Hook в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-146295291?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-146295291?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Issues with Grappling Hook metrics | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2👎1