>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
آموزش بیلد اینترنال اندروید در یونیتی. 🔸تنظیم کنواس/ یو آی 🔸تنظیم sdk و jdk 🔸تنظیم player setting ... @codinsight فایل های sdk و jdk و فایل نصبی اندروید سپورت یونیتی 2018.2.9 رو هم براتون آپلود خواهم کرد⬇️
دوستان یه لینک از یه کانال دیگه پیدا کردم که توش همین اس دی کی و جی دی کی هست
http://unity-full.ir/Files/unity-sdk-jdk-ndk.rar
رمز فایل هم unity-full.ir هست
http://unity-full.ir/Files/unity-sdk-jdk-ndk.rar
رمز فایل هم unity-full.ir هست
فقط خداست
که خطا نمیکند...
همه انسان ها
گاهی خطامیکنند..
بیاییم به هم
فرصت عذرخواهی بدهیم ...🖤
که خطا نمیکند...
همه انسان ها
گاهی خطامیکنند..
بیاییم به هم
فرصت عذرخواهی بدهیم ...🖤
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ via @like
دوستان کانال سرم شلوغ یه پروژه ایه که برای خودم دارم میزنم. دوست دارید بجز اموزش که اخیرا سرم شلوغه براتون پکیجی چیزی بزارم؟
ProBuilder_2.9.8f3.unitypackage
5.1 MB
پکیج خیلی کاربردی پرو بیلدر برای طراحی لول در ادیتور یونیتی.
این ورژنیه که من استفاده میکنم جدیدترش هم اومده که اگر پکیج منیجرتون درست باشه میتونید از همونجا دانلودش کنید
Window > package manager
این ورژنیه که من استفاده میکنم جدیدترش هم اومده که اگر پکیج منیجرتون درست باشه میتونید از همونجا دانلودش کنید
Window > package manager
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
داشتم این لول رو برای بازیم طراحی میکردم که فکر کردم خیلی ها هنوز با پلین و کیوب کنار هم چیدن لول میسازن گفتم این پکیج رو معرفی کنم که خیلی بهینه تره نسبت به پلین گذاشتن کنار هم چون تعداد رندرکال رو میاره پایین....
@Codinsight
@Codinsight
استفاده ازش اسونه توی ویدیو میبینید.
با shift میتونید فیس ها رو اکسترود کنید.
و همه چیز رو هم توی پنجره خودش نوشته.
اگر با بلندر کار کرده باشید این هم مثل همون کار میکنه تا حدودی میتونید باهاش مدل بسازید یا اگر خواستید پروتوتایپ بسازید و بعد obj خروجی بگیرید و توی یه برنامه حرفه مدلتون رو بسازید.
با shift میتونید فیس ها رو اکسترود کنید.
و همه چیز رو هم توی پنجره خودش نوشته.
اگر با بلندر کار کرده باشید این هم مثل همون کار میکنه تا حدودی میتونید باهاش مدل بسازید یا اگر خواستید پروتوتایپ بسازید و بعد obj خروجی بگیرید و توی یه برنامه حرفه مدلتون رو بسازید.
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ via @like
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
داشتم این لول رو برای بازیم طراحی میکردم که فکر کردم خیلی ها هنوز با پلین و کیوب کنار هم چیدن لول میسازن گفتم این پکیج رو معرفی کنم که خیلی بهینه تره نسبت به پلین گذاشتن کنار هم چون تعداد رندرکال رو میاره پایین.... @Codinsight
میخواید آموزش ساخت آبجکت تعامل پذیر مثل همین دری که توی ویدیو هست وقتی بهش نگاه میکنیم آیکون دست میاد و میتونیم یه کاری باهاش انجام بدیم رو بسازم؟ با استفاده از پولیمورفیسم میتونید هر کاری بکنید : باز شدن در ، اجسام قابل برداشتن ، دکمه یا کلید و.......
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اموزش interaction و تعامل با گیم ابجکت ها
@codinsight
@codinsight
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
داشتم این لول رو برای بازیم طراحی میکردم که فکر کردم خیلی ها هنوز با پلین و کیوب کنار هم چیدن لول میسازن گفتم این پکیج رو معرفی کنم که خیلی بهینه تره نسبت به پلین گذاشتن کنار هم چون تعداد رندرکال رو میاره پایین.... @Codinsight
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اینم یه ویدیو دیگه که کار های مختلف رو با پولیمورفیسم انجام میدیم
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کسایی که مشکل رد شدن نور از دیوار و... دارن ( light bleeding ) باید تنظیمات نور و رندرر و متریال هاتون درست باشه که توی این ویدیو نشون میدم چطور این مشکل رو برطرف میشه کرد.
@Codinsight
@Codinsight
بصورت پیشفرض شاید مدلتون نور رو از خودش رد کنه که باید توی قسمت متریال اون ابجکت double sided رو تیک بزنید. اگر مدل مشکل نداشته باشه توی قسمت رندرر مطمئن شید که cast shadow غیر فعال نباشه چون که اگر باشه یعنی این رندرر روی خودش هیچ سایه ای رو حساب نمیکنه اگر هم on هست و هنوز مشکل دارید بزارید two sided باشه که سایه رو از دو طرف حساب کنه و نور رد نشه. اگر مشکل مربوط به اونها نبود حتما مشکل با خود نوره. نوع نور شما هم میتونه این مشکلو درست کرده باشه، هر نوعی که هست مطمئن بشید که سایش فعاله enable shadows تیک خورده باشه.
اگر باز هم مشکل دارید احتمالا مشکل از رزولوشن بیک تون هست. وقتی خواستید بیک بگیرید تنظیماتش رو چک کنید.
اگر باز هم مشکل داشتید که دیگع هیچی دیگع :/ بکوبید از اول با دقت بسازید
اگر باز هم مشکل دارید احتمالا مشکل از رزولوشن بیک تون هست. وقتی خواستید بیک بگیرید تنظیماتش رو چک کنید.
اگر باز هم مشکل داشتید که دیگع هیچی دیگع :/ بکوبید از اول با دقت بسازید
Forwarded from 📺TV NET | رسانه برتر📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨Photoshop Cc 2016
🎮Unity3d 2018.2.9f
🎼FL studio 12
⌨Visual studio 2013
🔩Blender 2.80
ستاپ من اینه خیلی هم خوبه با اینکه بعضی هاش قدیمیه مثل ویژوال استدیو که مال 2013 نسخه جدیدش کلی ابزار های خیلی حرفه ای داره که به کارم نمیاد و حجمش هم فکر میکنم بیشتر از 20 کیگ باشه. یونیتی 2020 رو هم نصب کردم اما پروژه درست کردن توش رو دوست ندارم. از اون طرف باز یونیتی های پایین تر از 2018 هم خیلی از ویژگی هارو نداره. فتوشاپ و اف ال هم که زیاد استفاده نمیکنم چون بلد نیستم زیاد و زیاد هم قدیمی نشدن. و اما بلندر 2.79 خیلی با 2.80 فرق میکنه و اصلا انگار یه برنامه جدیده تا یه آپدیت جدید خیلی خوبه حتما آپدیت کنید اگر نکردید.
______________
@Codinsight
🎮Unity3d 2018.2.9f
🎼FL studio 12
⌨Visual studio 2013
🔩Blender 2.80
ستاپ من اینه خیلی هم خوبه با اینکه بعضی هاش قدیمیه مثل ویژوال استدیو که مال 2013 نسخه جدیدش کلی ابزار های خیلی حرفه ای داره که به کارم نمیاد و حجمش هم فکر میکنم بیشتر از 20 کیگ باشه. یونیتی 2020 رو هم نصب کردم اما پروژه درست کردن توش رو دوست ندارم. از اون طرف باز یونیتی های پایین تر از 2018 هم خیلی از ویژگی هارو نداره. فتوشاپ و اف ال هم که زیاد استفاده نمیکنم چون بلد نیستم زیاد و زیاد هم قدیمی نشدن. و اما بلندر 2.79 خیلی با 2.80 فرق میکنه و اصلا انگار یه برنامه جدیده تا یه آپدیت جدید خیلی خوبه حتما آپدیت کنید اگر نکردید.
______________
@Codinsight