>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
به عشق کانتر استرایک
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX Graph Explosion🔥💥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Real-time Tessellation
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Real-time Tessellation
اینطوری کار میکنه که جیامتری مشو تبدیل به displacement مپ میکنیم و بعد طبق فاصله دوربین به یه مش لوپولی جیامتری اضافه میکنیم و با استفاده از مپ ورتکسارو جابجا(دیسپلیس) میکنیم اینطوری نیازی به LOD نداریم!
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Real-time Tessellation
سیستم ننایت آنریل۵ (Nanite) نیازی به هایت مپ نداره و همچین کاری رو روی خود مش های پولی(high poly) انجام میده. به کاری که ننایت انجام میده میگن virtual geometry که با این فرق میکنه ولی در کل شبیهن.
ولی بدیش نسبت به این اینه که قبل از استفاده ننایت کلی طول میکشه که مش رو به چانک های کوچک تبدیل کنه و اینکه برای لود کردنشو بصورت ریل تایم به حافظه پرسرعت مثل ssd نیاز داریم که یعنی نمیتونیم ازش برای همه مش های توی صحنه استفاده کنیم چون به یه حجم خیلی زیادی از حافظه طی اجرا احتیاج پیدا میکنیم و همچنین حجم بازی هم بیشتر میشه.
ولی بدیش نسبت به این اینه که قبل از استفاده ننایت کلی طول میکشه که مش رو به چانک های کوچک تبدیل کنه و اینکه برای لود کردنشو بصورت ریل تایم به حافظه پرسرعت مثل ssd نیاز داریم که یعنی نمیتونیم ازش برای همه مش های توی صحنه استفاده کنیم چون به یه حجم خیلی زیادی از حافظه طی اجرا احتیاج پیدا میکنیم و همچنین حجم بازی هم بیشتر میشه.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Environment lit rain vfx graph