>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ – Telegram
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
78 subscribers
164 photos
87 videos
45 files
69 links
Download Telegram
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Real-time Tessellation
اینطوری کار میکنه که جیامتری مشو تبدیل به displacement مپ میکنیم و بعد طبق فاصله دوربین به یه مش لوپولی جیامتری اضافه میکنیم و با استفاده از مپ ورتکسارو جابجا(دیسپلیس) میکنیم اینطوری نیازی به LOD نداریم!
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Real-time Tessellation
سیستم ننایت آنریل۵ (Nanite) نیازی به هایت مپ نداره و همچین کاری رو روی خود مش های پولی(high poly) انجام میده. به کاری که ننایت انجام میده میگن virtual geometry که با این فرق میکنه ولی در کل شبیهن.
ولی بدیش نسبت به این اینه که قبل از استفاده ننایت کلی طول میکشه که مش رو به چانک های کوچک تبدیل کنه و اینکه برای لود کردنشو بصورت ریل تایم به حافظه پرسرعت مثل ‌ssd نیاز داریم که یعنی نمیتونیم ازش برای همه مش های توی صحنه استفاده کنیم چون به یه حجم خیلی زیادی از حافظه طی اجرا احتیاج پیدا میکنیم و همچنین حجم بازی هم بیشتر میشه.
Forwarded from Deleted Account
🎉
🎉1
the life is fucked.... get over it!
موقعی که مدلتو LOD داره همه مش رندرر هارو سایه شو غیرفعال کنید و لوپولی ترین مشو توی lod هاتون دوپلیکیت کنید و اسمشو عوض کنید که جزو lod ها نشه بعد توی رندررش بزارید فقط سایه کست کنه.
1
همینطور که میبینید سایه ای که مش های پولی و لوپولی کست کردن فرقی ندارن توی کیفیت اما سایه لوپولی بهینه تره.
در کل همیشه از یه shadow proxy استفاده کنید و از مش های پولی برای کست کردن سایه استفاده نکنید
1
A black hole is just what happens when our universe's rendering engine starts to break💁‍♂️🧠