>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ – Telegram
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
78 subscribers
164 photos
87 videos
45 files
69 links
Download Telegram
Deleted Account
🎉
cause for celeberation??? 🤔🍾
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
از یه تکنیک جالب (به نظر خودم) استفاده کردم که باعث شده شیدرش خیلی سبک باشه.
از کالر فریم بافر استفاده میکنم برای شیدرش
اگر با روش های pbr بخای همچین بارانی رو درست کنی
باید
Transparency
Translucency
Refraction
Reflection
رو داشته باشه
که بعد بخای اون همه قطرات داشته باشی خیلی سنگین میشه
#wip Environment-Lit reflective rain
comment what do y'all think? 🤔
متغیر read-only که از اینسپکتور بتونید مقداردهی کنید
ذخیره کردن مقدار یه متغیر توی حافظه بصورت خودکار
اسپاون کردن یه پریفب وقتی بازی شروع شد بدون نیاز به گیم آبجکت اسپاونر
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هر curve که روی محور با ریاضی میشه کشید رو میشه ازش برای interpolate کردن استفاده کرد
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟
یونیتی رو تحریم کنیم🙃
👍3
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟ یونیتی رو تحریم کنیم🙃
یونیتی همچنان برای کسایی که میخان بصورت مستقل بازی برای پی سی بسازن گزینه خوبیه و از آنریل هم بهتره.
ولی خب مساله ای که پیش اومد اعتماد دولوپرا رو تا حد زیادی از بین برد.
و کسایی هم که میخاستن موبایل کار کنن و مدل درآمدی بر اساس یوزر بیس زیاد و مانتایز کردن بود دیگه باید برن سراغ یه انجین دیگه.
برای 90 درصد یونیتی کار ها شاید قیمتای جدید یونیتی هیچ فرقی براشون نداشته باشه ولی اگر وضع خرابتر بشه خوبه که یه گزینه دیگه هم داشته باشیم؛ گودو
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟ یونیتی رو تحریم کنیم🙃
توی گرافیک زیاد حرفی برای گفتن نداره اما یه چیزش برام جالب بود اونم SFDGI ش بود.
تکنیکی که از بیک کردن لایت مپ خیلی سریعتره و از جی آی های واکسلی (مثل لومن آنریل) و ری تریسینگ هم بهینه تره.
بجز این زیاد چیز جذابی برای کسایی که سه بعدی کار میکنن و گرافیک دوست دارن نداره اما....
Godot

گودو برای برنامه نویسی زبان خودشو داره که اصلا خوشم نمیاد ازین حرکت و زبان شیدینگش که برای برنامه نویسی گرافیکه تقریبا میشه گفت glsl اما نه کاملا.
برای سه بعدی هیچ کدوم از فیچر های آنریل یا یونیتی رو نداره (شبیه سازی فیزیک مو ...) و بهینه بودنشم زیاد خوب نیست با اینکه خود انجین در حد 120 مگابایته.


اما... اوپن سورس و رایگانه.
هیچ کس از استفاده از اوپن سورس ضرر نکرده تا حالا و معمولا پروژه های اوپن سورسی که معروف میشن هم سرعت پیشرفتشون خیلی سریعتر میشه و خب با این حرکت یونیتی گودو بیش از قبل داره مورد توجه قرار میگیره.
🤔🤨😕🙁😩🤯
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Heisenberg uncertainty principle proof in Unity engine
دوستان تئوری اصل عدم قطعیت فیزیک کوانتوم رو اثبات کردم براتون توی دو خط کد 🫠🥱
یونیتی از ۲۰۲۴ به بعد حتی لایسنس رایگانش (پرسونال) هم میشه اسپلش اسکرین اول بازی رو حذف کرد
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX Artist Sakura Rabbit showcased a realistic-looking dynamic raindrop decal created with Unity.

See more and access the decal: https://80.lv/articles/unity-powered-dynamic-raindrop-decal/?utm_source=telegram