How to set up a Unity project in GitHub - Unity at Scale.pdf
246.6 KB
آموزش ساختن ریپازتوری گیتهاب برای پروژه یونیتی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#wip
خیلی کار داره هنوز
خیلی کار داره هنوز
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
از یه تکنیک جالب (به نظر خودم) استفاده کردم که باعث شده شیدرش خیلی سبک باشه.
از کالر فریم بافر استفاده میکنم برای شیدرش
اگر با روش های pbr بخای همچین بارانی رو درست کنی
باید
Transparency
Translucency
Refraction
Reflection
رو داشته باشه
که بعد بخای اون همه قطرات داشته باشی خیلی سنگین میشه
از کالر فریم بافر استفاده میکنم برای شیدرش
اگر با روش های pbr بخای همچین بارانی رو درست کنی
باید
Transparency
Translucency
Refraction
Reflection
رو داشته باشه
که بعد بخای اون همه قطرات داشته باشی خیلی سنگین میشه
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هر curve که روی محور با ریاضی میشه کشید رو میشه ازش برای interpolate کردن استفاده کرد
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟
یونیتی رو تحریم کنیم🙃
یونیتی رو تحریم کنیم🙃
👍3
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟ یونیتی رو تحریم کنیم🙃
یونیتی همچنان برای کسایی که میخان بصورت مستقل بازی برای پی سی بسازن گزینه خوبیه و از آنریل هم بهتره.
ولی خب مساله ای که پیش اومد اعتماد دولوپرا رو تا حد زیادی از بین برد.
و کسایی هم که میخاستن موبایل کار کنن و مدل درآمدی بر اساس یوزر بیس زیاد و مانتایز کردن بود دیگه باید برن سراغ یه انجین دیگه.
برای 90 درصد یونیتی کار ها شاید قیمتای جدید یونیتی هیچ فرقی براشون نداشته باشه ولی اگر وضع خرابتر بشه خوبه که یه گزینه دیگه هم داشته باشیم؛ گودو
ولی خب مساله ای که پیش اومد اعتماد دولوپرا رو تا حد زیادی از بین برد.
و کسایی هم که میخاستن موبایل کار کنن و مدل درآمدی بر اساس یوزر بیس زیاد و مانتایز کردن بود دیگه باید برن سراغ یه انجین دیگه.
برای 90 درصد یونیتی کار ها شاید قیمتای جدید یونیتی هیچ فرقی براشون نداشته باشه ولی اگر وضع خرابتر بشه خوبه که یه گزینه دیگه هم داشته باشیم؛ گودو
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟ یونیتی رو تحریم کنیم🙃
توی گرافیک زیاد حرفی برای گفتن نداره اما یه چیزش برام جالب بود اونم SFDGI ش بود.
تکنیکی که از بیک کردن لایت مپ خیلی سریعتره و از جی آی های واکسلی (مثل لومن آنریل) و ری تریسینگ هم بهینه تره.
بجز این زیاد چیز جذابی برای کسایی که سه بعدی کار میکنن و گرافیک دوست دارن نداره اما....
تکنیکی که از بیک کردن لایت مپ خیلی سریعتره و از جی آی های واکسلی (مثل لومن آنریل) و ری تریسینگ هم بهینه تره.
بجز این زیاد چیز جذابی برای کسایی که سه بعدی کار میکنن و گرافیک دوست دارن نداره اما....
Godot
گودو برای برنامه نویسی زبان خودشو داره که اصلا خوشم نمیاد ازین حرکت و زبان شیدینگش که برای برنامه نویسی گرافیکه تقریبا میشه گفت glsl اما نه کاملا.
برای سه بعدی هیچ کدوم از فیچر های آنریل یا یونیتی رو نداره (شبیه سازی فیزیک مو ...) و بهینه بودنشم زیاد خوب نیست با اینکه خود انجین در حد 120 مگابایته.
اما... اوپن سورس و رایگانه.
هیچ کس از استفاده از اوپن سورس ضرر نکرده تا حالا و معمولا پروژه های اوپن سورسی که معروف میشن هم سرعت پیشرفتشون خیلی سریعتر میشه و خب با این حرکت یونیتی گودو بیش از قبل داره مورد توجه قرار میگیره.
گودو برای برنامه نویسی زبان خودشو داره که اصلا خوشم نمیاد ازین حرکت و زبان شیدینگش که برای برنامه نویسی گرافیکه تقریبا میشه گفت glsl اما نه کاملا.
برای سه بعدی هیچ کدوم از فیچر های آنریل یا یونیتی رو نداره (شبیه سازی فیزیک مو ...) و بهینه بودنشم زیاد خوب نیست با اینکه خود انجین در حد 120 مگابایته.
اما... اوپن سورس و رایگانه.
هیچ کس از استفاده از اوپن سورس ضرر نکرده تا حالا و معمولا پروژه های اوپن سورسی که معروف میشن هم سرعت پیشرفتشون خیلی سریعتر میشه و خب با این حرکت یونیتی گودو بیش از قبل داره مورد توجه قرار میگیره.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Heisenberg uncertainty principle proof in Unity engine