This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ловите крутой материал: подробный гайд по созданию шейдера воды в Unity
В статье пошагово разбирается процесс работы в Shader Graph. Это не физически точная симуляция воды, а стильный и настраиваемый визуальный эффект. Автор подробно объясняет каждый шаг и каждую деталь, так что маст хэв.
👉 Ссылка на руководство: ameye.dev/notes/stylized-water-shader
👉 @GameDevgx | #cтатья
В статье пошагово разбирается процесс работы в Shader Graph. Это не физически точная симуляция воды, а стильный и настраиваемый визуальный эффект. Автор подробно объясняет каждый шаг и каждую деталь, так что маст хэв.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотите добавить ретро-пиксельный эффект в свою Unity-игру?
Используйте Render Texture, чтобы быстро добиться этого!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤3🔥3
Музыка без авторских прав
https://allsoundsaround.com/
https://www.freeaudiolibrary.com/es/
https://freemusicarchive.org/
https://www.hooksounds.com/es/
https://www.bensound.com/
https://www.ashamaluevmusic.com/
https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html
Звуковые эффекты
https://freesound.org/
https://sfx.freeaudiolibrary.com/en/free-sound-effects
https://en.clipdealer.com/audio/
https://assetstore.unity.com/audio?category=audio&free=true&orderBy=1
👉 @GameDevgx | #ресурсы
https://allsoundsaround.com/
https://www.freeaudiolibrary.com/es/
https://freemusicarchive.org/
https://www.hooksounds.com/es/
https://www.bensound.com/
https://www.ashamaluevmusic.com/
https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html
Звуковые эффекты
https://freesound.org/
https://sfx.freeaudiolibrary.com/en/free-sound-effects
https://en.clipdealer.com/audio/
https://assetstore.unity.com/audio?category=audio&free=true&orderBy=1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Задаётесь вопросом, как реализовать движение по наклонным поверхностям в 2D в Unity 6?
Новый метод😍
👉 @GameDevgx | #tips
Новый метод
Rigidbody2D.Slide() справляется со всем — углы, скольжение и обнаружение поверхностей Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥12❤3
Вы можете выбрать любой объект и получить визуальное представление о размере прикрепленных ассетов.
Это отличный способ быстро найти самые затратные элементы в сцене — по диску или памяти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Используйте шаблон команды (Command Pattern), чтобы легко добавить функционал ОТМЕНЫ в ваши игры на Unity
Совет: превратите его в корутину для перемещения / асинхронных операций😎
👉 @GameDevgx | #tips
Совет: превратите его в корутину для перемещения / асинхронных операций
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5
Какие хитрые трюки и методы используются в разработке игр
Игры — это не только красивые миры, но и умные технологии, которые делают картинку реалистичной и не перегружают систему. Разработчики постоянно ищут способы оптимизировать рендеринг, чтобы игра выглядела классно даже на слабом железе.
Например, LOD снижает детализацию дальних объектов, а Occlusion Culling исключает рендеринг скрытых за стенами частей. Отражения же реализуют с помощью таких техник, как CubeMaps и Planar Reflection. Эти технологии используются в каждой игре, часто незаметно для игрока.
Про всеразличные лайфхаки для технической части геймдева рассказали в статье.
👉 @GameDevgx | #cтатья
Игры — это не только красивые миры, но и умные технологии, которые делают картинку реалистичной и не перегружают систему. Разработчики постоянно ищут способы оптимизировать рендеринг, чтобы игра выглядела классно даже на слабом железе.
Например, LOD снижает детализацию дальних объектов, а Occlusion Culling исключает рендеринг скрытых за стенами частей. Отражения же реализуют с помощью таких техник, как CubeMaps и Planar Reflection. Эти технологии используются в каждой игре, часто незаметно для игрока.
Про всеразличные лайфхаки для технической части геймдева рассказали в статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤5🌚2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотите, чтобы анимации шейдеров постоянно работали в окне Scene при создании уровней?
Вот простой переключатель, который сэкономит вам время!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥9
Может быть, это уже сказано миллион раз, но когда создаешь проект в Unity, дефолтный Directional Light имеет желтоватый оттенок, так что лучше сделать его чисто белым.
Если оставить как есть, придется настраивать цвет аватара, исходя из желтоватого источника света
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥7
Репозиторий на GitHub представляет собой бесплатный шаблон портфолио, предназначенный для разработчиков игр
Шаблон позволяет создать персональную страницу с информацией о себе, резюме и проектами игр (Пример здесь)
Он легко настраивается, и в репозитории представлены инструкции по добавлению изображений и личной информации
👉 @GameDevgx | #resource
Шаблон позволяет создать персональную страницу с информацией о себе, резюме и проектами игр (Пример здесь)
Он легко настраивается, и в репозитории представлены инструкции по добавлению изображений и личной информации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤3😁3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Medieval Village MegaKit — это набор из более 300 моделей для создания средневековых деревень в 3D-играх.
Подходит для Unreal, Unity и Godot, с уже настроенными проектами.
Есть бесплатная версия и платная с дополнительными функциями.
👉 @GameDevgx | #resource
Подходит для Unreal, Unity и Godot, с уже настроенными проектами.
Есть бесплатная версия и платная с дополнительными функциями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍14🔥7
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это официальный репозиторий игры Overgrowth на GitHub, разработанной Wolfire Game.
Overgrowth — это инди-игра в жанре экшен с элементами паркура и рукопашного боя, где игрок управляет антропоморфными животными (кроликами, волками, кошками и др.).
В репозитории находятся исходные коды игры, выложенные под открытой лицензией Apache 2.0, что означает, что их можно использовать, модифицировать и распространять, соблюдая условия лицензии.
Однако игровые ассеты (3D-модели, текстуры, музыка и т. д.) остаются коммерческими, и их нужно приобретать отдельно.
Код написан на C++ и использует OpenGL
👉 https://github.com/WolfireGames/overgrowth
👉 @GameDevgx | #resource
Overgrowth — это инди-игра в жанре экшен с элементами паркура и рукопашного боя, где игрок управляет антропоморфными животными (кроликами, волками, кошками и др.).
В репозитории находятся исходные коды игры, выложенные под открытой лицензией Apache 2.0, что означает, что их можно использовать, модифицировать и распространять, соблюдая условия лицензии.
Однако игровые ассеты (3D-модели, текстуры, музыка и т. д.) остаются коммерческими, и их нужно приобретать отдельно.
Код написан на C++ и использует OpenGL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤4👍3
В последних версиях Unreal Engine (5.4, 5.5) изменить размер текстуры на диске можно только с помощью контекстного меню «Texture Source Reduce Size» (Уменьшить размер исходной текстуры).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥5🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось 😵
👉 Читать
👉 @GameDevgx | #cтатья
Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.
P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯19👍6❤1😁1🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Например, для создания игры про поезд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥4❤2