GameDev Portal | Разработка Игр
Используйте возможность анимировать вершины прямо в шейдере через ShaderGraph, чтобы добавить динамики в ваши игры и проекты. Посмотрите видео, где показали, как «оживили» рыб 👍 👉 @GameDevgx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пахнет рыбой? Продолжая прошлую подсказку — можно использовать mesh-частицы вместе с Visual Effects Graph и Shader Graph, чтобы создать стаю рыб.
Не забудь включить экспериментальные функции для визуальных эффектов в настройках
👉 @GameDevgx
Не забудь включить экспериментальные функции для визуальных эффектов в настройках
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LPEnvironment – Оптимизированные шейдеры деревьев
Поддержка HDRP, URP и Built-in Render Pipeline.
Набор шейдеров деревьев с акцентом на производительность и визуальное качество. Реализованы продвинутые эффекты затенения и освещения, включая объёмное затенение, имитацию самозатенения и светопропускание. Симуляция ветра работает без необходимости в дополнительных вертексных данных.
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Поддержка HDRP, URP и Built-in Render Pipeline.
Набор шейдеров деревьев с акцентом на производительность и визуальное качество. Реализованы продвинутые эффекты затенения и освещения, включая объёмное затенение, имитацию самозатенения и светопропускание. Симуляция ветра работает без необходимости в дополнительных вертексных данных.
Забираем здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разница между анимацией на тройках, двойках и единицах — уровни интервалирования (inbetweening) в 2D FX
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Graph Toolkit от Unity теперь доступен как экспериментальный пакет
Это новый фреймворк, с помощью которого можно легко создавать кастомные графовые инструменты на базе редактора
В этом видео покажут все готовые к использованию фичи:
https://www.youtube.com/watch?v=A7WXmbkIVRo
Подробнее — в документации и примерах
👉 @GameDevgx
Это новый фреймворк, с помощью которого можно легко создавать кастомные графовые инструменты на базе редактора
В этом видео покажут все готовые к использованию фичи:
https://www.youtube.com/watch?v=A7WXmbkIVRo
Подробнее — в документации и примерах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍7
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🤯1
Генератор градиентных текстур + Редактор цветов
Генерируйте как «живые» градиенты, так и классические текстурные градиенты через простой интерфейс
Полученная текстура или объект работает как обычная текстура, с тем отличием, что вы можете редактировать её в реальном времени через кастомный инспектор/редактор.
И, если нужно, вы можете экспортировать текстуру в PNG одним кликом.
Инструмент работает с любым рендер-пайплайном и предназначен исключительно для работы в редакторе. Но, разумеется, готовые текстуры можно свободно использовать в билдах, игровых сценах и т.д
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Генерируйте как «живые» градиенты, так и классические текстурные градиенты через простой интерфейс
Полученная текстура или объект работает как обычная текстура, с тем отличием, что вы можете редактировать её в реальном времени через кастомный инспектор/редактор.
И, если нужно, вы можете экспортировать текстуру в PNG одним кликом.
Инструмент работает с любым рендер-пайплайном и предназначен исключительно для работы в редакторе. Но, разумеется, готовые текстуры можно свободно использовать в билдах, игровых сценах и т.д
Забираем здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый совет для VFX-художников в Unreal Engine
Знаете ли вы, что можно выделять сразу несколько объектов прямо в перспективном вьюпорте с помощью рамки или обычного drag select? Это отличный способ ускорить пайплайн и работать эффективнее, а не усерднее✌️
👉 @GameDevgx
Знаете ли вы, что можно выделять сразу несколько объектов прямо в перспективном вьюпорте с помощью рамки или обычного drag select? Это отличный способ ускорить пайплайн и работать эффективнее, а не усерднее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤3😁3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30👍2
С версии C# 7.0 можно использовать подчёркивание
Это помогает улучшить читаемость кода, особенно при работе с числовыми значениями.
Хотя кто-то может справедливо заметить: какого черта «магическое число» вообще делает в коде?
👉 @GameDevgx
_ как разделитель разрядов в числах.Это помогает улучшить читаемость кода, особенно при работе с числовыми значениями.
Хотя кто-то может справедливо заметить: какого черта «магическое число» вообще делает в коде?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36😁9👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6.2 представляет автоматическую генерацию LOD для мешей
Документация здесь:
https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/lod/mesh-lod-landing.html
👉 @GameDevgx
Документация здесь:
https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/lod/mesh-lod-landing.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤38👍12🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CamViewSync
Лёгкое расширение для редактора Unity, позволяющее управлять любой выбранной камерой через окно «Вид сцены».
Вдохновлено системой пилотирования камеры из Unreal Engine.
https://assetstore.unity.com/camviewsync-322538
👉 @GameDevgx
Лёгкое расширение для редактора Unity, позволяющее управлять любой выбранной камерой через окно «Вид сцены».
Вдохновлено системой пилотирования камеры из Unreal Engine.
https://assetstore.unity.com/camviewsync-322538
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37❤9😁2
На защите GameDev'a: статический анализ и Unity
🔸 Читать
👉 @GameDevgx
Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍4
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Создай свой 2D-клон Angry Birds в Godot 4
Подробный пошаговый туториал, в котором вы научитесь создавать собственного 2D-клона знаменитой игры Angry Birds на движке Godot Engine 4
Будет интересно и новичкам, и опытным разрабам. Создадите и доведете до ума увлекательную физическую головоломку с рогаткой с нуля, используя GDScript.
https://youtu.be/bUlDM4eGWe0?si=r9kiaLypaeHEiGOc
👉 @GameDevgx
Подробный пошаговый туториал, в котором вы научитесь создавать собственного 2D-клона знаменитой игры Angry Birds на движке Godot Engine 4
Будет интересно и новичкам, и опытным разрабам. Создадите и доведете до ума увлекательную физическую головоломку с рогаткой с нуля, используя GDScript.
https://youtu.be/bUlDM4eGWe0?si=r9kiaLypaeHEiGOc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤7🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Painterly Normals Shader
Простой шейдер, который настраивает нормали сетки и придает им мультяшный вид
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Простой шейдер, который настраивает нормали сетки и придает им мультяшный вид
Забираем здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍4🔥1
Знаешь ли ты, что в документации Unity есть тысячи комьюнити-заметок, которые дополняют пробелы, дают подсказки и более наглядные примеры?
Чтобы их увидеть, нужен расширение для Chrome под названием Developer Notes
(🤫 работает и с документацией по Unreal)
👉 @GameDevgx
Чтобы их увидеть, нужен расширение для Chrome под названием Developer Notes
(🤫 работает и с документацией по Unreal)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19👍6👀3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Freeform BVH Queries
Выполняйте расчёты лучей и проверки перекрытий без коллайдеров — как в runtime и editor. Быстрые, гибкие и лёгкие пространственные запросы на основе BVH для Unity.
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Выполняйте расчёты лучей и проверки перекрытий без коллайдеров — как в runtime и editor. Быстрые, гибкие и лёгкие пространственные запросы на основе BVH для Unity.
Забираем здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍3