GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.89K subscribers
292 photos
249 videos
1 file
266 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Terraced Terrain Generator

Бесплатный инструмент Unity для процедурной генерации сеток террасного ландшафта

Забираем здесь

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍2
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2
Свежий курс от freeСodeСamp, который научит тебя создавать собственную MMO-игру

Ты будешь использовать движок Unity, писать скрипты на C# для управления движением игрока и применять SpacetimeDB для хранения и обработки данных игроков

Курс ориентирован на новичков и пошагово проводит через весь процесс разработки

https://www.freecodecamp.org/news/create-a-simple-mmo-game-in-unity/

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥3👍2
GameDev Portal | Разработка Игр
Используйте возможность анимировать вершины прямо в шейдере через ShaderGraph, чтобы добавить динамики в ваши игры и проекты. Посмотрите видео, где показали, как «оживили» рыб 👍 👉 @GameDevgx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пахнет рыбой? Продолжая прошлую подсказку — можно использовать mesh-частицы вместе с Visual Effects Graph и Shader Graph, чтобы создать стаю рыб.

Не забудь включить экспериментальные функции для визуальных эффектов в настройках

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍3
👌

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁48🔥5👀21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LPEnvironment – Оптимизированные шейдеры деревьев

Поддержка HDRP, URP и Built-in Render Pipeline.

Набор шейдеров деревьев с акцентом на производительность и визуальное качество. Реализованы продвинутые эффекты затенения и освещения, включая объёмное затенение, имитацию самозатенения и светопропускание. Симуляция ветра работает без необходимости в дополнительных вертексных данных.

Забираем здесь

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разница между анимацией на тройках, двойках и единицах — уровни интервалирования (inbetweening) в 2D FX

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Graph Toolkit от Unity теперь доступен как экспериментальный пакет

Это новый фреймворк, с помощью которого можно легко создавать кастомные графовые инструменты на базе редактора

В этом видео покажут все готовые к использованию фичи:
https://www.youtube.com/watch?v=A7WXmbkIVRo

Подробнее — в документации и примерах

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍7
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🤯1
Генератор градиентных текстур + Редактор цветов

Генерируйте как «живые» градиенты, так и классические текстурные градиенты через простой интерфейс

Полученная текстура или объект работает как обычная текстура, с тем отличием, что вы можете редактировать её в реальном времени через кастомный инспектор/редактор.

И, если нужно, вы можете экспортировать текстуру в PNG одним кликом.

Инструмент работает с любым рендер-пайплайном и предназначен исключительно для работы в редакторе. Но, разумеется, готовые текстуры можно свободно использовать в билдах, игровых сценах и т.д

Забираем здесь

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый совет для VFX-художников в Unreal Engine

Знаете ли вы, что можно выделять сразу несколько объектов прямо в перспективном вьюпорте с помощью рамки или обычного drag select? Это отличный способ ускорить пайплайн и работать эффективнее, а не усерднее ✌️

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥143😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самые часто используемые функции в геймдеве — в визуальном представлении

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30👍2
С версии C# 7.0 можно использовать подчёркивание _ как разделитель разрядов в числах.

Это помогает улучшить читаемость кода, особенно при работе с числовыми значениями.

Хотя кто-то может справедливо заметить: какого черта «магическое число» вообще делает в коде?

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
36😁9👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6.2 представляет автоматическую генерацию LOD для мешей

Документация здесь:
https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/lod/mesh-lod-landing.html

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
38👍12🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CamViewSync

Лёгкое расширение для редактора Unity, позволяющее управлять любой выбранной камерой через окно «Вид сцены».

Вдохновлено системой пилотирования камеры из Unreal Engine.

https://assetstore.unity.com/camviewsync-322538

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать систему размещения на hex-сетке в Unity за 60 секунд

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥379😁2
На защите GameDev'a: статический анализ и Unity

Геймдев на пике развития, но создаётся ощущение, что игры не становятся лучше. Проблемы с производительностью, баги, вылеты — лишь вершина айсберга. Самый эффективный способ борьбы — выявлять проблемы ещё до их появления, прямо в коде на этапе разработки, не дожидаясь тестирования. В статье поговорим о том, как именно статический анализ может помочь с этим.


🔸Читать

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍4
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
Создай свой 2D-клон Angry Birds в Godot 4

Подробный пошаговый туториал, в котором вы научитесь создавать собственного 2D-клона знаменитой игры Angry Birds на движке Godot Engine 4

Будет интересно и новичкам, и опытным разрабам. Создадите и доведете до ума увлекательную физическую головоломку с рогаткой с нуля, используя GDScript.

https://youtu.be/bUlDM4eGWe0?si=r9kiaLypaeHEiGOc

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍87🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Painterly Normals Shader

Простой шейдер, который настраивает нормали сетки и придает им мультяшный вид

Забираем здесь

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍4🔥1