Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
Вышел комьюнити туториал по экспериментальному плагину Water Advanced с компонентом Shallow Water River для Unreal Engine 5.6
Плагин позволяет превратить стандартный Water Body River в готовую 2D-симуляцию жидкости на базе Niagara.
Эту технологию уже показали в технодемо «Ведьмака 4» на Unreal Fest 2025👍
👉 @GameDevgx
Плагин позволяет превратить стандартный Water Body River в готовую 2D-симуляцию жидкости на базе Niagara.
Эту технологию уже показали в технодемо «Ведьмака 4» на Unreal Fest 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый совет по Unity
В чём разница между билбордами "Face Camera Position" и "Face Camera Plane"?
🔸 Face Camera Position: Искажается по краям, но выглядит естественно. Идеально для эффектов (огонь, дым)
🔸 Face Camera Plane: Не искажается, но выглядит плоско. Идеально для UI в 3D (иконки, маркеры).
👉 @GameDevgx
В чём разница между билбордами "Face Camera Position" и "Face Camera Plane"?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤5👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как в Telltale делали «отражения» в The Walking Dead
Распространённая олдскульная техника на самом деле👍
https://x.com/BoundaryBreak/status/1949170064994824327
👉 @GameDevgx
Распространённая олдскульная техника на самом деле
https://x.com/BoundaryBreak/status/1949170064994824327
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30🔥17😁5
Cовет по Unity
В
Включите их через меню с тремя точками, как показано на скриншоте
👉 @GameDevgx
В
Profiler можно включить Flow Events, чтобы лучше понять зависимости между рабочими потоками.Включите их через меню с тремя точками, как показано на скриншоте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл на реддите: UnitedSolarium
Это реализация эффекта Liquid Glass от Apple для Unity URP
Забираем с GitHub
👉 @GameDevgx
Это реализация эффекта Liquid Glass от Apple для Unity URP
Забираем с GitHub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥6👍1
GMTK публикует занятную статистику по использованию движков. За последние четыре года:
Unity — с 61% до 41%
Godot — с 13% до 39%
GM — с 9% до 5%
Было бы интересно посмотреть, как выглядело бы распределение долей по использованию для реально релизящихся игр, а не для геймджемов
👉 @GameDevgx
Unity — с 61% до 41%
Godot — с 13% до 39%
GM — с 9% до 5%
Было бы интересно посмотреть, как выглядело бы распределение долей по использованию для реально релизящихся игр, а не для геймджемов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25😁13👍3🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6.2 добавляет функцию MeshLOD — инструмент для автоматической генерации LOD'ов для импортированных мешей.
Нашёл утилиту для редактора, которая экспортирует их в FBX-файл.
Её можно найти на GitHub и установить через Package Manager: https://github.com/staggartcreations/MeshLOD2Fbx
👉 @GameDevgx
Нашёл утилиту для редактора, которая экспортирует их в FBX-файл.
Её можно найти на GitHub и установить через Package Manager: https://github.com/staggartcreations/MeshLOD2Fbx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Physics за 60 секунд ⚡️
Подробнее: https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/PhysicsSection.html
👉 @GameDevgx
Подробнее: https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/PhysicsSection.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Альтернатива Mixamo подоспела
Разработчик Mesh2Motion готовит крупное обновление своего бесплатного веб-приложения для анимации 3D-моделей
В планах: новые темы, предпросмотр видео, мини-помощник для 3D-вида, плеер анимаций и более удобная навигация.
Хороший бесплатный вариант для инди: можно закинуть модель, автоматически навесить на неё анимации и выгрузить
mesh2motion.org
👉 @GameDevgx
Разработчик Mesh2Motion готовит крупное обновление своего бесплатного веб-приложения для анимации 3D-моделей
В планах: новые темы, предпросмотр видео, мини-помощник для 3D-вида, плеер анимаций и более удобная навигация.
Хороший бесплатный вариант для инди: можно закинуть модель, автоматически навесить на неё анимации и выгрузить
mesh2motion.org
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30👍13🔥6🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попрощайтесь с громоздкими switch-операторами
Узнайте, как switch-выражения в C# могут привести ваш игровой код в порядок и упростить логику принятия решений в Unity
👉 @GameDevgx
Узнайте, как switch-выражения в C# могут привести ваш игровой код в порядок и упростить логику принятия решений в Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍5🌚3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Markdown Support
Рендерер файлов Markdown для Unity. Работает в среде выполнения и в редакторе через UIToolkit
Забираем здесь
👉 @GameDevgx
Рендерер файлов Markdown для Unity. Работает в среде выполнения и в редакторе через UIToolkit
Забираем здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая фича Auto Tile в Unity 6.1 позволяет делать идеальные стыковки тайлов без ручной настройки правил
👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍6🏆1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37🔥14👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел полезный плагин для Unreal Engine, который автоматически ставит рендеринг на паузу в неактивных вьюпортах и мгновенно возобновляет работу при взаимодействии
- Viewport Realtime Idle Pause
- Документация
👉 @GameDevgx
- Viewport Realtime Idle Pause
- Документация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3
Unity делает серьёзную ставку на генеративный ИИ, представив набор AI-фич в апдейте Unity 6.2
По словам студии, ответственность за то, чтобы ассеты, сгенерированные с помощью Unity AI, не нарушали авторские права, лежит на пользователе:
https://80.lv/articles/unity-goes-all-in-on-generative-ai-introducing-a-bunch-of-ai-features-in-6-2-update
👉 @GameDevgx
По словам студии, ответственность за то, чтобы ассеты, сгенерированные с помощью Unity AI, не нарушали авторские права, лежит на пользователе:
https://80.lv/articles/unity-goes-all-in-on-generative-ai-introducing-a-bunch-of-ai-features-in-6-2-update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10❤5👎3👍2🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый совет по Unreal Engine
В редакторе материалов Unreal Engine имеется полезная нода для отладки —
Это отличный способ понять, как именно работает ваша логика с
👉 @GameDevgx
В редакторе материалов Unreal Engine имеется полезная нода для отладки —
PlotFunctionOnGraph. Она позволяет в реальном времени строить график на основе входных данных.Это отличный способ понять, как именно работает ваша логика с
Time, Sine, Frac и другими математическими функциямиPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2