GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.89K subscribers
292 photos
249 videos
1 file
266 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
Разработчик Tore Lervik представил крутейший плагин для Unreal Engine — MeshBlend, который позволяет бесшовно смешивать любые меши друг с другом

https://www.fab.com/listings/1f4abe73-4cda-42db-995a-c9f8ca4790e5

Это новый уровень. Просто вау 👍

Есть бесплатная демка

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👍12🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Core-Collapse

Модульная система предотвращения обрушения конструкций.

Забираем здесь

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15
Вышел комьюнити туториал по экспериментальному плагину Water Advanced с компонентом Shallow Water River для Unreal Engine 5.6

Плагин позволяет превратить стандартный Water Body River в готовую 2D-симуляцию жидкости на базе Niagara.
Эту технологию уже показали в технодемо «Ведьмака 4» на Unreal Fest 2025 👍

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🤯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый совет по Unity

В чём разница между билбордами "Face Camera Position" и "Face Camera Plane"?

🔸Face Camera Position: Искажается по краям, но выглядит естественно. Идеально для эффектов (огонь, дым)

🔸Face Camera Plane: Не искажается, но выглядит плоско. Идеально для UI в 3D (иконки, маркеры).

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥245👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как в Telltale делали «отражения» в The Walking Dead

Распространённая олдскульная техника на самом деле 👍

https://x.com/BoundaryBreak/status/1949170064994824327

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30🔥17😁5
Cовет по Unity

В Profiler можно включить Flow Events, чтобы лучше понять зависимости между рабочими потоками.

Включите их через меню с тремя точками, как показано на скриншоте

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл на реддите: UnitedSolarium

Это реализация эффекта Liquid Glass от Apple для Unity URP

Забираем с GitHub

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥6👍1
GMTK публикует занятную статистику по использованию движков. За последние четыре года:

Unity — с 61% до 41%
Godot — с 13% до 39%
GM — с 9% до 5%

Было бы интересно посмотреть, как выглядело бы распределение долей по использованию для реально релизящихся игр, а не для геймджемов

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25😁13👍3🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 6.2 добавляет функцию MeshLOD — инструмент для автоматической генерации LOD'ов для импортированных мешей.

Нашёл утилиту для редактора, которая экспортирует их в FBX-файл.

Её можно найти на GitHub и установить через Package Manager: https://github.com/staggartcreations/MeshLOD2Fbx

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥1
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Альтернатива Mixamo подоспела

Разработчик Mesh2Motion готовит крупное обновление своего бесплатного веб-приложения для анимации 3D-моделей

В планах: новые темы, предпросмотр видео, мини-помощник для 3D-вида, плеер анимаций и более удобная навигация.

Хороший бесплатный вариант для инди: можно закинуть модель, автоматически навесить на неё анимации и выгрузить

mesh2motion.org

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30👍13🔥6🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попрощайтесь с громоздкими switch-операторами

Узнайте, как switch-выражения в C# могут привести ваш игровой код в порядок и упростить логику принятия решений в Unity

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍5🌚3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Markdown Support

Рендерер файлов Markdown для Unity. Работает в среде выполнения и в редакторе через UIToolkit

Забираем здесь

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая фича Auto Tile в Unity 6.1 позволяет делать идеальные стыковки тайлов без ручной настройки правил

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25👍6🏆1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
37🔥14👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел полезный плагин для Unreal Engine, который автоматически ставит рендеринг на паузу в неактивных вьюпортах и мгновенно возобновляет работу при взаимодействии

- Viewport Realtime Idle Pause
- Документация

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍3