Forwarded from انستیتو ملی بازیسازی
❇️دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میکند:
✅نخستین دوره مسابقات ملی «بازیوارسازی و بازیهای رایانهای در کسب و کار الکترونیکی شهر هوشمند»
❇️مهلت ارسال آثار: 20 اردیبهشت
❇️اختتامیه: 8 و 9 خرداد
❇️جهت کسب اطلاعات بیشتر به نشانی رویداد مراجعه کنید:
gamec.qiau.ac.ir
@irangdi
@iranvideogame
✅نخستین دوره مسابقات ملی «بازیوارسازی و بازیهای رایانهای در کسب و کار الکترونیکی شهر هوشمند»
❇️مهلت ارسال آثار: 20 اردیبهشت
❇️اختتامیه: 8 و 9 خرداد
❇️جهت کسب اطلاعات بیشتر به نشانی رویداد مراجعه کنید:
gamec.qiau.ac.ir
@irangdi
@iranvideogame
Forwarded from استودیوی ژووری مانگ
ژوری مانگ با حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و شتابدهنده نیترو تقدیم میکند:
مستر کلاس حرفه ای سه بعدی سازی با نرم افزار تری دی مکس و برنامه نویسی با سی شارپ در یونیتی (ارائه روند ساخت بازی شوفر)
روزهای فرد ساعت 11 (کلاسهای سه بعدی) و ساعت 18 (کلاس های برنامه نویسی)
جهت اطلاعات تکمیلی و آگهی از تغییرات احتمالی کلاسها به لینک های زیر مراجعه فرمایید.
گروه کلاس سه بعدی
https://news.1rj.ru/str/joinchat/HiUJZkscQ8e5OjbmqLB8Qw
گروه کلاس برنامه نویسی
https://news.1rj.ru/str/joinchat/HiUJZhw3NtktKaI8tF5fdA
آموزش و کلاس آنلاین
https://discord.gg/tZTsr8
آموزش ها بصورت آنلاین و با امکان پرسش و پاسخ می باشد.
(فایل جلسات قبل جهت دانلود موجود است.)
@ZhooriMaang
www.ZhooriMaang.com
مستر کلاس حرفه ای سه بعدی سازی با نرم افزار تری دی مکس و برنامه نویسی با سی شارپ در یونیتی (ارائه روند ساخت بازی شوفر)
روزهای فرد ساعت 11 (کلاسهای سه بعدی) و ساعت 18 (کلاس های برنامه نویسی)
جهت اطلاعات تکمیلی و آگهی از تغییرات احتمالی کلاسها به لینک های زیر مراجعه فرمایید.
گروه کلاس سه بعدی
https://news.1rj.ru/str/joinchat/HiUJZkscQ8e5OjbmqLB8Qw
گروه کلاس برنامه نویسی
https://news.1rj.ru/str/joinchat/HiUJZhw3NtktKaI8tF5fdA
آموزش و کلاس آنلاین
https://discord.gg/tZTsr8
آموزش ها بصورت آنلاین و با امکان پرسش و پاسخ می باشد.
(فایل جلسات قبل جهت دانلود موجود است.)
@ZhooriMaang
www.ZhooriMaang.com
دانشجویان دکتری سلام
لطفا به نظرسنجی گروه اسکایپ پاسخ دهید.
لطفا به نظرسنجی گروه اسکایپ پاسخ دهید.
Forwarded from reza moradi
جعبه-ابزار-طراحی-گیمیفیکیشن.pdf
3.4 MB
Forwarded from CW Tutorials (Aref Bahrami)
با سلام و خسته نباشید خدمت دوستان
عارف بهرامی هستم برنامه نویس و تولید کننده ی 19 بازی در سبک های مختلف برای سیستم عامل های اندروید ، ویندوز و IOS...
لازم دیدم آموزش هایی آنلاین برگذار کنم تا دقیقا مشکلات و نیاز های شما دوستان رو برطرف کنم
در صورتی عضو سرور بشید میتونید به امکانات زیر دسترسی داشته باشید
- پرسیدن سوال (که برای هر سوالی که میپرسید راه حل به صورت تصویری آموزش داده خواهد شد)
- دسترسی به جدید ترین پست ها و دریافت پکیج های خاص همراه با آموزش
- بحث و تبادل نظر به صورت زنده با دیگر افراد.
دیسکورد بنده همیشه باز هست و ساعات استریم گذاری اموزش بازی سازی اعلام خواهد شد .
🔴هر شب ساعت یک و نیم لایو آغاز خواهد شد .
ای دی بنده : @arefbahrami1996
https://discord.gg/P7sUpdw
عارف بهرامی هستم برنامه نویس و تولید کننده ی 19 بازی در سبک های مختلف برای سیستم عامل های اندروید ، ویندوز و IOS...
لازم دیدم آموزش هایی آنلاین برگذار کنم تا دقیقا مشکلات و نیاز های شما دوستان رو برطرف کنم
در صورتی عضو سرور بشید میتونید به امکانات زیر دسترسی داشته باشید
- پرسیدن سوال (که برای هر سوالی که میپرسید راه حل به صورت تصویری آموزش داده خواهد شد)
- دسترسی به جدید ترین پست ها و دریافت پکیج های خاص همراه با آموزش
- بحث و تبادل نظر به صورت زنده با دیگر افراد.
دیسکورد بنده همیشه باز هست و ساعات استریم گذاری اموزش بازی سازی اعلام خواهد شد .
🔴هر شب ساعت یک و نیم لایو آغاز خواهد شد .
ای دی بنده : @arefbahrami1996
https://discord.gg/P7sUpdw
Discord
Join the Persian Devs Discord Server!
Check out the Persian Devs community on Discord - hang out with 1 other members and enjoy free voice and text chat.
افرادی که مایل به تولید محتوای رایگان برای کانال های بازی هستند به شناسه زیر پیام بفرستد:
@Na_Nami
@Na_Nami
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
در بازی RollerCoster Tycoon شما نقش یک مدیر شهر بازی را دارید و اقدام به ساخت و ساز و احداث شهر بازی می کنید.
در فصل 5 کتاب طراحی بازی آدام اسمیت این بازی در زمره بازی های «خلاقیت محدود» ذکر شده است. به گیمر اجازه داده می شود ترن هوایی برای استفاده در پارک بسازد. این ترن های هوایی باید به گونه ای طراحی شود که تصادف نکند یا کودکان را زخمی نکند. این بازی، چالش های فیزیکی را با چالش اقتصادی ترکیب می کند: ساخت هر یک از وسایل پارک مستلزم صرف هزینه است و گیمر با محدودیت بودجه روبرو است. گیمر پس از ساخت وسیله اش آن را تست می کند و اگر شکست بخورد باید بررسی کند که علت شکست چه بوده است. در غیر این صورت او نمی تواند اصولی را که شما وضع کرده اید بیاموزد. RollerCoaster Tycoon شامل ویژگی هایی است که به گیمر می گوید بخش های مختلف ترن هوایی ساخته شده، چه میزان اضافه شیب دارند. بنابراین گیمر می تواند با کمی آزمایش این موضوع را تشخیص دهد.
http://cdn.digiato.com/RollerCoaster-Tycoon-4-Mobile.mp4
در فصل 5 کتاب طراحی بازی آدام اسمیت این بازی در زمره بازی های «خلاقیت محدود» ذکر شده است. به گیمر اجازه داده می شود ترن هوایی برای استفاده در پارک بسازد. این ترن های هوایی باید به گونه ای طراحی شود که تصادف نکند یا کودکان را زخمی نکند. این بازی، چالش های فیزیکی را با چالش اقتصادی ترکیب می کند: ساخت هر یک از وسایل پارک مستلزم صرف هزینه است و گیمر با محدودیت بودجه روبرو است. گیمر پس از ساخت وسیله اش آن را تست می کند و اگر شکست بخورد باید بررسی کند که علت شکست چه بوده است. در غیر این صورت او نمی تواند اصولی را که شما وضع کرده اید بیاموزد. RollerCoaster Tycoon شامل ویژگی هایی است که به گیمر می گوید بخش های مختلف ترن هوایی ساخته شده، چه میزان اضافه شیب دارند. بنابراین گیمر می تواند با کمی آزمایش این موضوع را تشخیص دهد.
http://cdn.digiato.com/RollerCoaster-Tycoon-4-Mobile.mp4
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
تعریف سبک سندباکس در بازی های ویدیویی
سندباکس (Sndbox) نوعی سبک در بازی های ویدیویی است که تمرکز و هسته ی اصلی آن بر روی خلق و آزادی عمل در گیم پلی است.
از واژه ی آزادی در بازی های ویدیویی برداشت ها و تعاریف متفاوتی را می توان داشت. مثل آزادی در انجام هدف یا آزادی در حرکت و غیره… اما مفهوم اصلی آزادی در بازی به چه معنا است؟ در بازی های ویدیویی گیم پلی همیشه به دنبال یک هدف ایجاد می شود، حال آن هدف می خواهد بر اساس داستان تعریف شده باشد یا عملی جدای از داستان، تفاوتی نخواهد داشت. گیمر در روش رسیدن به آن هدف آزاد است که در اصطلاح به آن آزادی عمل در گیم پلی گفته می شود و از المان اصلی ساختار گیم پلی غیر خطی (Nonlinear Gameplay) در یک بازی است. همچنین آزادی در دسترسی به محیط قابل بازی که جزو المان های طراحی محیط غیرخطی (Nonlinear Environment) و جهان باز (Open World) است. اما به این نکته ی مهم توجه کنید که مفهوم آزادی در گیم پلی در بازی های سبک سندباکس کاملا متفاوت است.
منبع: سایت آل گیم ایران
http://allgame.pro/sandbox-genre-in-video-games/
سندباکس (Sndbox) نوعی سبک در بازی های ویدیویی است که تمرکز و هسته ی اصلی آن بر روی خلق و آزادی عمل در گیم پلی است.
از واژه ی آزادی در بازی های ویدیویی برداشت ها و تعاریف متفاوتی را می توان داشت. مثل آزادی در انجام هدف یا آزادی در حرکت و غیره… اما مفهوم اصلی آزادی در بازی به چه معنا است؟ در بازی های ویدیویی گیم پلی همیشه به دنبال یک هدف ایجاد می شود، حال آن هدف می خواهد بر اساس داستان تعریف شده باشد یا عملی جدای از داستان، تفاوتی نخواهد داشت. گیمر در روش رسیدن به آن هدف آزاد است که در اصطلاح به آن آزادی عمل در گیم پلی گفته می شود و از المان اصلی ساختار گیم پلی غیر خطی (Nonlinear Gameplay) در یک بازی است. همچنین آزادی در دسترسی به محیط قابل بازی که جزو المان های طراحی محیط غیرخطی (Nonlinear Environment) و جهان باز (Open World) است. اما به این نکته ی مهم توجه کنید که مفهوم آزادی در گیم پلی در بازی های سبک سندباکس کاملا متفاوت است.
منبع: سایت آل گیم ایران
http://allgame.pro/sandbox-genre-in-video-games/
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
اپریویو
فسقلی ها در مهدکودک: یک بازی جذاب و آموزنده برای کودکان
تکنولوژی بر تمامی جوانب زندگی مدرن تاثیر گذاشته و کودکان از بدو تولد با اسمارت فون ها سر و کار دارند.
این ابزار جذابیت بسیار زیادی برای کودکان داشته و سرگرم کننده میباشد، از طرفی انتخاب محتوای مناسب برای کودک امری است بسیار مهم و حیاتی و باید تلاش کنیم…
این ابزار جذابیت بسیار زیادی برای کودکان داشته و سرگرم کننده میباشد، از طرفی انتخاب محتوای مناسب برای کودک امری است بسیار مهم و حیاتی و باید تلاش کنیم…
بازی فسقلی ها در مهد کودک، محصول شرکت ایرانی «رویاگران نرم افزار» با مدیریت آرا اوحانیان است.
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
چاپ نتیجه پروژه تحقیقاتی رایانش ابری را به پژوهشگر بازی های رایانه ای، جناب آقای سیدجواد سیدابوترابی، تبریک عرض می کنم. این کار ارزنده در مجله The Computer Games Journal و توسط انتشارات Springer در کشور آلمان منتشر شده است و دستاورد یک پروژه دو ساله در دانشگاه علوم و تحقیقات تهران بود.
در این تحقیق، یکی از کاربردی ترین موضوعات مربوط به بازی های ابری، یعنی تخصیص بهینه نرخ فریم به گیمرها مورد بررسی قرار گرفته است و یک روش الهام گرفته از الگوریتم زنبور عسل ابداع شده است تا توازن مناسبی بین بهره وری ارائه دهندگان ابری و کیفیت تجربه گیمرها برقرار شود. برخی از شرکت های معتبر مانند NVIDIA اکنون پارادایم جدیدی به نام «بازی به عنوان سرویس» یا اختصارا GAAS را معرفی کرده اند که نوید یک انقلاب بزرگ در نحوه ارائه خدمات ابری بازی های دیجیتال را می دهد.
در صورتی که علاقمد به مطالعه یافته های این پژوهش هستید لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمایید:
https://lnkd.in/dX_DVBR
در پایان، از دپارتمان رایانش ابری فناپ، به ویژه آقای مهندس پویا ایماندار که مدیریت پروژه رایانش ابری PlayPod را بر عهده داشته و بنیانگذار WolfEngine.app هستند کمال سپاسگزاری را داریم.
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6660259222636253184/
در این تحقیق، یکی از کاربردی ترین موضوعات مربوط به بازی های ابری، یعنی تخصیص بهینه نرخ فریم به گیمرها مورد بررسی قرار گرفته است و یک روش الهام گرفته از الگوریتم زنبور عسل ابداع شده است تا توازن مناسبی بین بهره وری ارائه دهندگان ابری و کیفیت تجربه گیمرها برقرار شود. برخی از شرکت های معتبر مانند NVIDIA اکنون پارادایم جدیدی به نام «بازی به عنوان سرویس» یا اختصارا GAAS را معرفی کرده اند که نوید یک انقلاب بزرگ در نحوه ارائه خدمات ابری بازی های دیجیتال را می دهد.
در صورتی که علاقمد به مطالعه یافته های این پژوهش هستید لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمایید:
https://lnkd.in/dX_DVBR
در پایان، از دپارتمان رایانش ابری فناپ، به ویژه آقای مهندس پویا ایماندار که مدیریت پروژه رایانش ابری PlayPod را بر عهده داشته و بنیانگذار WolfEngine.app هستند کمال سپاسگزاری را داریم.
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6660259222636253184/
Linkedin
I am pleased to announce that the results of our research work have - Mohammad Hossein Rezvani on LinkedIn | 10 comments
I am pleased to announce that the results of our research work have been published in the Springer Computer Games Journal, in Germany . This achievement... 10 comments on LinkedIn
بازی های آموزشی (Game-based Learning)
01 Fundamental_of_Game_Design (Ernest Adams).pdf
هایلایت های فارسی کتاب طراحی بازی ارنست آدامز تا این لحظه از ترم 👇
PID5728365.pdf
341.3 KB
مقاله ای که در مورد بات های کامپیوتری در بازی های آنلاین در سال 2018 منتشر کردیم.
با تشکر از سرکار خانم دیانا خبیری که همکار بنده در نوشتن این مقاله بودند.
با تشکر از سرکار خانم دیانا خبیری که همکار بنده در نوشتن این مقاله بودند.