Тут Коммерсант пишет, что продажи игровых консолей в России увеличились более чем в 2 раза за 2023 год, интересно что приличную долю из них занимают ретроконсоли. Этот факт подтверждают такие крупные ритейлы как М.Видео-Эльдорадо, Яндекс Маркет и Авито. Общий объем оценивается на уровне 23 млрд руб. Участники рынка особо отмечают рост спроса на портативные устройства, включая Steam Deck.
Мировой рынок игровых консолей (с учетом игр и онлайн-сервисов) по итогам 2023 года вырос на 7,2%, до $60,9 млрд, после падения на 7,3% в 2022 году.
На привычные нам консоли рост продаж может быть снижен на 30% из-за лишних действий связанных с ограничениями для россиян. Это отталкивает потенциальную аудиторию, несмотря на то, что многие магазины помогают клиентам с настройкой консолей. В целом мне понятен рост интереса к ретрокосолям они привлекают внимание за счет ностальгии, при этом они достаточно дешевые для импульсивной покупки или кому-то в качестве милого подарка.
Кстати ретроспективу по играм в СССР и России я в прошлом году писал на Хабре, кому интересно заглядывайте почитать! 🙂
Мировой рынок игровых консолей (с учетом игр и онлайн-сервисов) по итогам 2023 года вырос на 7,2%, до $60,9 млрд, после падения на 7,3% в 2022 году.
На привычные нам консоли рост продаж может быть снижен на 30% из-за лишних действий связанных с ограничениями для россиян. Это отталкивает потенциальную аудиторию, несмотря на то, что многие магазины помогают клиентам с настройкой консолей. В целом мне понятен рост интереса к ретрокосолям они привлекают внимание за счет ностальгии, при этом они достаточно дешевые для импульсивной покупки или кому-то в качестве милого подарка.
Кстати ретроспективу по играм в СССР и России я в прошлом году писал на Хабре, кому интересно заглядывайте почитать! 🙂
Коммерсантъ
Приставки к прибыли
Рынок консолей в РФ растет за счет портативных устройств и ностальгии
❤6🔥5
Всем привет!
Мне посоветовали по правилам хорошего тона сделать пост-знакомство, где расскажу о себе для тех, с кем лично не пересекался.
Я сел за IBM PC XT в Омске в 3-ем классе, где начали нас сразу учить программировать (информатика была почти каждый день) и еще сел за видеоигры (помню классный комп у бабушки в поликлинике, Dangerous Dave 2 ну и кассеты со Спектрум), сейчас я предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнерстве.
Был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в контру.
— с 2012 года был директором Молодежного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами
— с 2014 года генеральный директор МОСГОРТУР, где мы с командой провели редизайн всей отрасли и создали единственный в РФ гос.тур оператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала — все это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
— с 2019 года снова занимался ИТ- предпринимательством и был советником директора РФРИТ, до сих пор член правления.
— а с 2022 года один из учредителей и руководитель Организации развития видеоигровой индустрии.
Еще из интересного: кандидат социологических наук, лауреат «Премии Рунета» в номинации «Игровая индустрия и киберспорт»! 🙂 С 2015 года несколько лет подряд входил в ежегодный рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.
Написал книгу «Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу», можно найти на литрес.
В этом году планирую выпустить еще одну книгу о вреде и пользе видеоигр. И как будет уверенность — начну здесь писать тизеры.
Пишу на хабре и VC, занимаюсь практической стрельбой IPSC (1-ый разряд).
Теперь, когда немного рассказал о себе интересно узнать особенно с кем не знаком, есть ли какие-то пересечения или совпадения?
Мне посоветовали по правилам хорошего тона сделать пост-знакомство, где расскажу о себе для тех, с кем лично не пересекался.
Я сел за IBM PC XT в Омске в 3-ем классе, где начали нас сразу учить программировать (информатика была почти каждый день) и еще сел за видеоигры (помню классный комп у бабушки в поликлинике, Dangerous Dave 2 ну и кассеты со Спектрум), сейчас я предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнерстве.
Был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в контру.
— с 2012 года был директором Молодежного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами
— с 2014 года генеральный директор МОСГОРТУР, где мы с командой провели редизайн всей отрасли и создали единственный в РФ гос.тур оператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала — все это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
— с 2019 года снова занимался ИТ- предпринимательством и был советником директора РФРИТ, до сих пор член правления.
— а с 2022 года один из учредителей и руководитель Организации развития видеоигровой индустрии.
Еще из интересного: кандидат социологических наук, лауреат «Премии Рунета» в номинации «Игровая индустрия и киберспорт»! 🙂 С 2015 года несколько лет подряд входил в ежегодный рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.
Написал книгу «Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу», можно найти на литрес.
В этом году планирую выпустить еще одну книгу о вреде и пользе видеоигр. И как будет уверенность — начну здесь писать тизеры.
Пишу на хабре и VC, занимаюсь практической стрельбой IPSC (1-ый разряд).
Теперь, когда немного рассказал о себе интересно узнать особенно с кем не знаком, есть ли какие-то пересечения или совпадения?
👍31❤4🔥4👏4
Сегодня опубликовал статью, посвященной противостоянию искусственного интеллекта VS логических игр и соревновательных дисциплин в киберспорте.
Хочу немного освятить ее здесь не затрагивая тему использования ИИ в разработке видеоигр (дизайн, NCP персонажей и др).
Все начиналось с шашек и шахмат еще в XIX веке. А в 2016 году во время матча AlphaGo против Ли Седоля, обладателя девятого профессионального дана, машина обыграла человека со счетом 4:1.
А что на счет геймдева?
В 2018 году нейросеть AlphaStar, созданная дочерней компанией Alphabet, сумела удивить мир, обыграв профессиональных игроков в StarCraft II. Это была очень важная победа, так как игроки TLO и особенно MaNa считались настоящими экспертами в этой игре. Они играли за протоссов, что сделало победу еще более впечатляющей.
Однако, это был не последний сюрприз от AlphaStar. В 2019 году она встретилась с командой OG, которая только что заняла первое место на The International по Dota 2. Команда OG была уверена в своих силах, но ИИ превзошел их ожидания. В первом же матче, AlphaStar победила команду OG всего за полчаса. Во втором матче тактика ИИ была еще более агрессивной: боты не оставляли соперникам ни единого шанса, атакуя и не давая им передохнуть.
С развитием технологий, ИИ в играх становится все более продвинутым и сложным, позволяя разработчикам создавать более реалистичных и умных компьютерных противников и союзников. С одной стороны вещь пугающая, а с другой — весьма завораживающая, кто знает, что будет дальше🫣
Как думаете, насколько далеко зайдет ИИ, может в будущем мы сможем полностью автоматизировать какие-то процессы, а индустрии геймдева пойдет это на пользу?
Хочу немного освятить ее здесь не затрагивая тему использования ИИ в разработке видеоигр (дизайн, NCP персонажей и др).
Все начиналось с шашек и шахмат еще в XIX веке. А в 2016 году во время матча AlphaGo против Ли Седоля, обладателя девятого профессионального дана, машина обыграла человека со счетом 4:1.
А что на счет геймдева?
В 2018 году нейросеть AlphaStar, созданная дочерней компанией Alphabet, сумела удивить мир, обыграв профессиональных игроков в StarCraft II. Это была очень важная победа, так как игроки TLO и особенно MaNa считались настоящими экспертами в этой игре. Они играли за протоссов, что сделало победу еще более впечатляющей.
Однако, это был не последний сюрприз от AlphaStar. В 2019 году она встретилась с командой OG, которая только что заняла первое место на The International по Dota 2. Команда OG была уверена в своих силах, но ИИ превзошел их ожидания. В первом же матче, AlphaStar победила команду OG всего за полчаса. Во втором матче тактика ИИ была еще более агрессивной: боты не оставляли соперникам ни единого шанса, атакуя и не давая им передохнуть.
С развитием технологий, ИИ в играх становится все более продвинутым и сложным, позволяя разработчикам создавать более реалистичных и умных компьютерных противников и союзников. С одной стороны вещь пугающая, а с другой — весьма завораживающая, кто знает, что будет дальше🫣
Как думаете, насколько далеко зайдет ИИ, может в будущем мы сможем полностью автоматизировать какие-то процессы, а индустрии геймдева пойдет это на пользу?
Хабр
Человек против ИИ в играх: история противостояния
Такие игры, как шашки, шахматы, го, представляют собой сложные задачи, требующие высокого интеллектуального уровня. Разработка ИИ, способного с ними справиться, помогает исследователям понять принципы...
👍8
В декабре писал про то, что китайские регулирующие органы объявили о дополнительных ограничениях на онлайн-видеоигры, в основном они касались внутриигровых покупок.
А сейчас стало известно, что предложение об ужесточении ограничений на видеоигры исчезло с веб-сайта регулятора 🤷🏼♂️
Напомню, что планы по ужесточению спровоцировали падение акций игровых компаний, трех крупнейших в Китае — Tencent, NetEase и Bilibili. Предположительно именно из-за этого и было удален документ об ограничениях.
Сейчас известно, что на 23 января бумаги Tencent Holdings и NetEase на торгах в Гонконге утром тут же выросли на 6% за день. Существующие ограничения на видеоигровой контент уже сильно замедлили развитие индустрии в Китае, но видимо регулирующим органам важно продолжать инициировать новые ограничения.
А сейчас стало известно, что предложение об ужесточении ограничений на видеоигры исчезло с веб-сайта регулятора 🤷🏼♂️
Напомню, что планы по ужесточению спровоцировали падение акций игровых компаний, трех крупнейших в Китае — Tencent, NetEase и Bilibili. Предположительно именно из-за этого и было удален документ об ограничениях.
Сейчас известно, что на 23 января бумаги Tencent Holdings и NetEase на торгах в Гонконге утром тут же выросли на 6% за день. Существующие ограничения на видеоигровой контент уже сильно замедлили развитие индустрии в Китае, но видимо регулирующим органам важно продолжать инициировать новые ограничения.
Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
Доигрались до того, что новый пакет регулирования видеоигр в Китае обвалил акции трех крупнейших компаний 😐
Новые правила были введены сегодня из-за чего резко произошло самое крупное внутридневное падение с 2008 года у Tencent: акции упали на 16 %, NetEase…
Новые правила были введены сегодня из-за чего резко произошло самое крупное внутридневное падение с 2008 года у Tencent: акции упали на 16 %, NetEase…
❤7🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь к действительно важным новостям!
Разработчик видеоигр написал на реддите о создании приложения для дополненной реальности, которое показывает, какие участки комнаты вы еще не убрали.
Вот еще один крутой пример чем видеоигры могут быть полезны обществу или индустрии клининга 🙂🙂🙂
Разработчик видеоигр написал на реддите о создании приложения для дополненной реальности, которое показывает, какие участки комнаты вы еще не убрали.
Вот еще один крутой пример чем видеоигры могут быть полезны обществу или индустрии клининга 🙂🙂🙂
🔥8👍6🤯3❤1
Ведомости опубликовали данные о том, что в России в 2023 году «спиратили» игр на 324 млрд рублей.
Из-за закрытия многих площадок и сложностью получения видеоигрового контента многие геймеры очевидно ушли в серый рынок или пиратство.
На 2022 год недополученную прибыль игровых разработчиков из-за пиратства в России оценивают в 30 млрд рублей. Цифра может быть актуальной или даже больше, так как этот рынок довольно сложно достоверно посчитать.
Правда стоит понимать, что эта проблема глобальна. Лидерами пиратского контента за 2023 год стали США, Индия, Россия и Великобритания. Конечно, это довольно печальная тенденция для нашего рынка, в котором буквально 10-15 лет назад победили пиратство, а пользователь только начал привыкать платить за контент. Сейчас для индустрии важно не скатиться в пиратство окончательно, нужно предоставить геймеру простые условия получения легального видеоигрового контента посредством развития собственных площадок дистрибуции и проектов.
Из-за закрытия многих площадок и сложностью получения видеоигрового контента многие геймеры очевидно ушли в серый рынок или пиратство.
На 2022 год недополученную прибыль игровых разработчиков из-за пиратства в России оценивают в 30 млрд рублей. Цифра может быть актуальной или даже больше, так как этот рынок довольно сложно достоверно посчитать.
Правда стоит понимать, что эта проблема глобальна. Лидерами пиратского контента за 2023 год стали США, Индия, Россия и Великобритания. Конечно, это довольно печальная тенденция для нашего рынка, в котором буквально 10-15 лет назад победили пиратство, а пользователь только начал привыкать платить за контент. Сейчас для индустрии важно не скатиться в пиратство окончательно, нужно предоставить геймеру простые условия получения легального видеоигрового контента посредством развития собственных площадок дистрибуции и проектов.
Ведомости
В России в 2023 году «спиратили» игр на 324 млрд рублей
Доля геймеров-пиратов выросла за год на 4 процентных пункта
👍9🔥2
🎮 Призёрам чемпионата «Профессионалы» и Финала Чемпионата высоких технологий устроят стажировки в видеоигровых компаниях — по поручению Владимира Путина
🤔 Что даёт людям участие в хакатонах, конкурсах, чемпионатах в области ИТ?
— опыт работы со сложными задачами;
— опыт публичных выступлений (опционально);
— шанс получить работу в крутой компании.
Последний пункт — наиболее прибыльный для участника, он даёт больше шансов на развитие карьеры и больше денег, чем даже крупный приз.
И то, что президент поручил правительству России, властям регионов и «Российскому союзу промышленников и предпринимателей» проработать механизм направления призёров чемпионата на стажировки — отличная новость для всех участников и этого, и будущих событий.
🤔 Что даёт людям участие в хакатонах, конкурсах, чемпионатах в области ИТ?
— опыт работы со сложными задачами;
— опыт публичных выступлений (опционально);
— шанс получить работу в крутой компании.
Последний пункт — наиболее прибыльный для участника, он даёт больше шансов на развитие карьеры и больше денег, чем даже крупный приз.
И то, что президент поручил правительству России, властям регионов и «Российскому союзу промышленников и предпринимателей» проработать механизм направления призёров чемпионата на стажировки — отличная новость для всех участников и этого, и будущих событий.
👍7🔥5❤2👏1
Мне пришло приглашение принять участие в качестве гостя нашумевших "Игр Будущего", планирую поехать на открытие и попасть на финал по Доте.
На днях увидел новость, что билеты на один из финалов раскупили за пять минут. Сама концепция фиджитал интересна тем, что в отличие от классических киберспортивных состязаний в ней нужно показать физическую подготовку команды. Да и кто теперь скажет, что киберспортсмены в плохой физической форме?😁 В случае с Dota 2 суперфиналисты поборются на футбольном поле, баскетбольной площадке или сыграют в лазертаг.
"Игры Будущего" во многом новое для нас явление по самому формату проведения дисциплин и государственной инициативы проведения события, связанного с видеоиграми. Вообще киберспорт одно из наиболее "принимаемых" в нашем обществе направлений из индустрии видеоигр. Россия была первой страной в мире признавшей киберспорт официальным видом спорта, а согласно иследованию, которое мы проводили с НАФИ в 2022 году:
🔸более 73% россиян примерно представляют себе, что подразумевается под термином "киберспорт", в 2018 году эта цифра составляла 31%
🔸практически половина россиян (44%) считают его интеллектуальным видом спорта
🔸и в целом именно через киберспорт россияне все больше начинают задумываться о работе связанной с видеоиграми. Во многом благодаря новостям об огромных гонорарах киберспортсменов
И это не смотря на то, что 72% опрошенных все еще считают что видеоигры наносит больше вреда здоровью чем пользы! Вот такая занимательная статистика. 🙂
Что вы думаете про фиджитал-состязания? Будете следить за итогами чемпионата?
На днях увидел новость, что билеты на один из финалов раскупили за пять минут. Сама концепция фиджитал интересна тем, что в отличие от классических киберспортивных состязаний в ней нужно показать физическую подготовку команды. Да и кто теперь скажет, что киберспортсмены в плохой физической форме?😁 В случае с Dota 2 суперфиналисты поборются на футбольном поле, баскетбольной площадке или сыграют в лазертаг.
"Игры Будущего" во многом новое для нас явление по самому формату проведения дисциплин и государственной инициативы проведения события, связанного с видеоиграми. Вообще киберспорт одно из наиболее "принимаемых" в нашем обществе направлений из индустрии видеоигр. Россия была первой страной в мире признавшей киберспорт официальным видом спорта, а согласно иследованию, которое мы проводили с НАФИ в 2022 году:
🔸более 73% россиян примерно представляют себе, что подразумевается под термином "киберспорт", в 2018 году эта цифра составляла 31%
🔸практически половина россиян (44%) считают его интеллектуальным видом спорта
🔸и в целом именно через киберспорт россияне все больше начинают задумываться о работе связанной с видеоиграми. Во многом благодаря новостям об огромных гонорарах киберспортсменов
И это не смотря на то, что 72% опрошенных все еще считают что видеоигры наносит больше вреда здоровью чем пользы! Вот такая занимательная статистика. 🙂
Что вы думаете про фиджитал-состязания? Будете следить за итогами чемпионата?
Чемпионат
Билеты на один из финалов Игр Будущего раскупили за пять минут
Билеты на один из финалов Игр Будущего раскупили за пять минут
🔥6❤1
В мае прошлого года мне повезло встретиться с Президентом. Беседа была очень интересная, но, что самое главное — по её итогам и другим подобным встречам, начали выходить поручения, связанные с развитием видеоигровой индустрии.
Так вот, в прошлом году ВВ поручил до конца сентября подготовить предложения по продвижению отечественных видеоигр на иностранные рынки, в том числе страны БРИКС. Соисполнителями назначили РЭЦ и АСИ. А буквально на днях я как инициатор этого поручения принял участие в совещании с Минцифры и АСИ по теме «снятия с контроля» этой задачи. Но в итоге решили, что пока не достигнут реальный результат — оставить этот вопрос на контроле Президента. Для видеоигровой отрасли, для наших разработчиков особенно важен выход в Китай, и возможности есть. Особенно с тем учетом, что Россия будет председательствовать в БРИКС в 2024 году!
P.S. Кстати, на той же встрече Владимир Путин сказал, что в будние дни играет. 🤔 Почему бы не превратить это тоже в поручение и не узаконить установку на производствах и в офисах игровых ПК с российскими играми? И еще к часу на обед добавить час на видеоигры! Мне кажется, производительность резко вырастет, а производственная атмосфера улучшится!
Так вот, в прошлом году ВВ поручил до конца сентября подготовить предложения по продвижению отечественных видеоигр на иностранные рынки, в том числе страны БРИКС. Соисполнителями назначили РЭЦ и АСИ. А буквально на днях я как инициатор этого поручения принял участие в совещании с Минцифры и АСИ по теме «снятия с контроля» этой задачи. Но в итоге решили, что пока не достигнут реальный результат — оставить этот вопрос на контроле Президента. Для видеоигровой отрасли, для наших разработчиков особенно важен выход в Китай, и возможности есть. Особенно с тем учетом, что Россия будет председательствовать в БРИКС в 2024 году!
P.S. Кстати, на той же встрече Владимир Путин сказал, что в будние дни играет. 🤔 Почему бы не превратить это тоже в поручение и не узаконить установку на производствах и в офисах игровых ПК с российскими играми? И еще к часу на обед добавить час на видеоигры! Мне кажется, производительность резко вырастет, а производственная атмосфера улучшится!
🔥13👍4❤3👏2😁2
Съездил сегодня в гости к ребятам из easyworkstation. Смотрите какие крутые штуки делают парни из Москвы. Оказывается, работать за компом без вреда для организма нужно только лежа!)
"Работать лежа" — можно назвать мечтой каждого разработчика? Представляете целый офис из таких рабочих мест?
"Работать лежа" — можно назвать мечтой каждого разработчика? Представляете целый офис из таких рабочих мест?
🔥19👍3❤1
🎮 С этого дня каждую пятницу буду стараться отбирать самые важные новости отрасли видеоигр — в России и в мире. С моими комментариями, 🙂 а что вам покажется наиболее значимым, пишите в комментариях! Буду на это ориентироваться.
🔷 Обзор Apple Vision Pro: вы не понимаете, это другое
Apple умеют в маркетинг. Они смогли поднять шумиху на тему этих очков, которые, по сути, являются ещё одной VR/AR-гарнитурой. А вот что особенно интересно, так это то, что 2ГИС уже выпустила первые пару приложений для Vision Pro — первыми из российских разработчиков. Будем надеяться, что за игры наши разработчики тоже возьмутся, тем более VR в России сильный!💪🏼
🔷 Tanks Blitz и Lesta Games заработали в RuStore 100 миллионов рублей
Помните, что из-за санкций российские разработчики лишились возможности зарабатывать в AppStore и Google Play? Но появилась альтернатива — и, как показывает эта новость, может быть вполне рабочей. Кстати, для публикации игр есть ещё и AG.ru, AppBazar, VKPlay и Яндекс.игры.
🔷 Игры для Xbox начнут выходить на консолях PlayStation
При выборе приставки всегда нужно было понимать, в какие видеоигры получится сыграть. Иногда конкретная франшиза или всего одна игра могли повлиять на этот выбор. Кажется, эти времена скоро закончатся... Из этих двух консолей я играю на PS.
🔷 Популярная видеоигра от российских создателей скоро выйдет на iPhone и Android
Речь идёт о Loop Hero от студии Four Quarters. В неё играют с 2021 года на ПК, Nintendo Switch, Xbox One, а также Xbox Series X и S. На Metacritic она заработала 82 балла из 100. Ещё один повод гордиться нашими соотечественниками. Кстати Loop Hero была одним из претендентов на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии в России в прошлом году.
🔷 Раскрыты сроки выпуска The Last of Us Part III
Нил Дракманн намекнул, что игра может выйти не раньше 2030 года. Так что можно о ней пока и не говорить. Хотя интересно, как повестка изменится через 7 лет, и как она повлияет на сюжет новой части. Очень надеюсь, что новая часть будет как первая, которую губернатор Калининграда часто приводит в пример крутых видеоигр :)))
🔷 Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов
А тут можете почитать хорошую статью с цитатами моего коллеги из госсектора — главы ИРИ Алексея Гореславского — о «Смуте», Atomic Heart, Lesta Games и о том, что игровая индустрия находится только в начале пути.
🔷 Первое полугодие марафона онлайн-турниров «Московский Киберспорт» стартует с 16 февраля
Команды и спортсмены, которые займут первые и вторые места, попадут на специальные турниры, где им могут присвоить настоящие спортивные🏋🏻🤼🚴♀️🥊 разряды!
🔷 Обзор Apple Vision Pro: вы не понимаете, это другое
Apple умеют в маркетинг. Они смогли поднять шумиху на тему этих очков, которые, по сути, являются ещё одной VR/AR-гарнитурой. А вот что особенно интересно, так это то, что 2ГИС уже выпустила первые пару приложений для Vision Pro — первыми из российских разработчиков. Будем надеяться, что за игры наши разработчики тоже возьмутся, тем более VR в России сильный!💪🏼
🔷 Tanks Blitz и Lesta Games заработали в RuStore 100 миллионов рублей
Помните, что из-за санкций российские разработчики лишились возможности зарабатывать в AppStore и Google Play? Но появилась альтернатива — и, как показывает эта новость, может быть вполне рабочей. Кстати, для публикации игр есть ещё и AG.ru, AppBazar, VKPlay и Яндекс.игры.
🔷 Игры для Xbox начнут выходить на консолях PlayStation
При выборе приставки всегда нужно было понимать, в какие видеоигры получится сыграть. Иногда конкретная франшиза или всего одна игра могли повлиять на этот выбор. Кажется, эти времена скоро закончатся... Из этих двух консолей я играю на PS.
🔷 Популярная видеоигра от российских создателей скоро выйдет на iPhone и Android
Речь идёт о Loop Hero от студии Four Quarters. В неё играют с 2021 года на ПК, Nintendo Switch, Xbox One, а также Xbox Series X и S. На Metacritic она заработала 82 балла из 100. Ещё один повод гордиться нашими соотечественниками. Кстати Loop Hero была одним из претендентов на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии в России в прошлом году.
🔷 Раскрыты сроки выпуска The Last of Us Part III
Нил Дракманн намекнул, что игра может выйти не раньше 2030 года. Так что можно о ней пока и не говорить. Хотя интересно, как повестка изменится через 7 лет, и как она повлияет на сюжет новой части. Очень надеюсь, что новая часть будет как первая, которую губернатор Калининграда часто приводит в пример крутых видеоигр :)))
🔷 Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов
А тут можете почитать хорошую статью с цитатами моего коллеги из госсектора — главы ИРИ Алексея Гореславского — о «Смуте», Atomic Heart, Lesta Games и о том, что игровая индустрия находится только в начале пути.
🔷 Первое полугодие марафона онлайн-турниров «Московский Киберспорт» стартует с 16 февраля
Команды и спортсмены, которые займут первые и вторые места, попадут на специальные турниры, где им могут присвоить настоящие спортивные🏋🏻🤼🚴♀️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🔥2👏1🤔1
🏎 Студенты Донского государственного технического университета (ДГТУ) создали гоночный симулятор. Журналисты называют его «аналогом Need for Speed».
Особенности новой игры::
🔷 при хорошей графике будет работать на слабых компьютерах (с учётом облачного гейминга это уже не так важно) и на Android;
🔷 присутствует элемент строительства новых территорий в виртуальном мире.
Остальные вещи вроде тюнинга и покраски не относятся к нововведением, они слишком привычны для всех, кто увлекается видеоиграми в этом жанре.
Сама новость о том, что студенты делают видеоигру — отличная. Однако, хочу всех предостеречь от завышенных ожиданий. Линейки, с которыми будут сравнивать этот проект, а именно — Need for Speed и Gran Tourismo — разрабатывают десятилетиями. Бюджет, количество разработчиков, стоимость маркетинга у таких компаний — несопоставимые с возможностями команды у вуза. К сожалению, в России в эти игры играли, а не создавали свои. Но всё меняется, и это отставание нужно навёрстывать.
Кстати, российский разработчик Gamestul делает программно-аппаратные комплексы для автоспорта и киберспорта с 2009 года и “пилят” собственный автосимулятор GoRace. А если вы любите дрифт в видеоиграх — то рекомендую опробовать серию CarX, а CarX Drifting доступен даже в VR. Эта студия, один из самых успешных проектов российского GameDev в жанре автогонок. У ребят много игр, в том числе с открытым миром, и на мобильных платформах.
Всем командам разработчиков желаю успехов!
Особенности новой игры::
🔷 при хорошей графике будет работать на слабых компьютерах (с учётом облачного гейминга это уже не так важно) и на Android;
🔷 присутствует элемент строительства новых территорий в виртуальном мире.
Остальные вещи вроде тюнинга и покраски не относятся к нововведением, они слишком привычны для всех, кто увлекается видеоиграми в этом жанре.
Сама новость о том, что студенты делают видеоигру — отличная. Однако, хочу всех предостеречь от завышенных ожиданий. Линейки, с которыми будут сравнивать этот проект, а именно — Need for Speed и Gran Tourismo — разрабатывают десятилетиями. Бюджет, количество разработчиков, стоимость маркетинга у таких компаний — несопоставимые с возможностями команды у вуза. К сожалению, в России в эти игры играли, а не создавали свои. Но всё меняется, и это отставание нужно навёрстывать.
Кстати, российский разработчик Gamestul делает программно-аппаратные комплексы для автоспорта и киберспорта с 2009 года и “пилят” собственный автосимулятор GoRace. А если вы любите дрифт в видеоиграх — то рекомендую опробовать серию CarX, а CarX Drifting доступен даже в VR. Эта студия, один из самых успешных проектов российского GameDev в жанре автогонок. У ребят много игр, в том числе с открытым миром, и на мобильных платформах.
Всем командам разработчиков желаю успехов!
Известия
Родной форсаж: в России создали аналог Need for Speed
Чем проект отечественных разработчиков отличается от зарубежной игры
👍10🔥4❤3👏1🤔1
Решил вспомнить детство и юность, опубликовал статью на @Habr_com про 8-битные игры, из-за которых братья дрались, джойстики (геймпады, но тогда мы их так не называли) летели в сторону телевизора, а кинескоп телевизора должен был непременно "сесть".
Вспомнили и про легендарную Dendy, "Чип и Дейл", "Аладдин", про "Контру" и "Черепашек-ниндзя". Не обошли и игры на русском языке от российских разработчиков!)
👉 Присоединяйтесь к воспоминаниям, пишите свои — и оставляйте комментарии прямо здесь в канале.
P.S. Чтобы оставить комментарий на Хабре, нужно зарегистрироваться — он попадёт в модерацию, и я его одобрю.
Вспомнили и про легендарную Dendy, "Чип и Дейл", "Аладдин", про "Контру" и "Черепашек-ниндзя". Не обошли и игры на русском языке от российских разработчиков!)
👉 Присоединяйтесь к воспоминаниям, пишите свои — и оставляйте комментарии прямо здесь в канале.
P.S. Чтобы оставить комментарий на Хабре, нужно зарегистрироваться — он попадёт в модерацию, и я его одобрю.
Хабр
Игры нашего детства: 8-битные шедевры
Мы ранее говорили об эпохе Flash-игр . Но 1990-е годы для большинства детей того времени, да и не только детей – это в первую очередь игры на Dendy с стрельбой в телек по уткам, иногда – «Сюбор»...
🔥10❤3👍3👏1
🎮 Наступила пятница, а значит — время очередного дайджеста видеоигровой индустрии.
🔷 В рамках «Игр будущего» пройдут лекции и мастер-классы по разработке компьютерных игр
Про это событие я уже писал. Но сейчас расходится новость с интересным и важным дополнением — ведущие эксперты видеоигровой индустрии проведут около 30 лекций и мастер-классов.
🔷 Team Spirit стала чемпионом турнира в Польше по игре Counter-Strike 2
В финале Intel Extreme Masters Katowice 2024 геймеры обыграли европейский коллектив FaZe Clan со счетом 3:0. 400 тысяч из призового фонда в миллион долларов получили наши спортсмены. Поздравляем ребят с победой!
🔷 NVIDIA обогнала Alphabet и стала третьей по рыночной капитализации компанией в США
Случилось это в среду и продлилось недолго. Хотя факт интересный. Капитализация компании достигла 1,825 трлн долларов. Рост NVIDIA во многом связан с развитием технологий искусственного интеллекта.
🔷 RuStore обогнал App Store по количеству заходов в приложение
К концу 2023 года он стал лидером среди российских и зарубежных магазинов приложений, уступая Google Play.
🔷 «Сделано с любовью»: оценки ремастеров трилогии Tomb Raider — 79 баллов из 100 на Metacritic
Любителям классики посвящается. Если когда-то на PS1 вы часами боролись со статуями и динозаврами, а спустя годы увидели, что графика слишком квадратно-треугольная, то новая версия игры, судя по материалам, вам понравится.
🔷 Для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro вышло уже более 1000 приложений
Чтобы подобный гаджет стал популярным, нужен грамотный маркетинг и приложения. С первым у Apple чаще всего проблем нет, со вторым — видимо, тоже.
🔷 В рамках «Игр будущего» пройдут лекции и мастер-классы по разработке компьютерных игр
Про это событие я уже писал. Но сейчас расходится новость с интересным и важным дополнением — ведущие эксперты видеоигровой индустрии проведут около 30 лекций и мастер-классов.
🔷 Team Spirit стала чемпионом турнира в Польше по игре Counter-Strike 2
В финале Intel Extreme Masters Katowice 2024 геймеры обыграли европейский коллектив FaZe Clan со счетом 3:0. 400 тысяч из призового фонда в миллион долларов получили наши спортсмены. Поздравляем ребят с победой!
🔷 NVIDIA обогнала Alphabet и стала третьей по рыночной капитализации компанией в США
Случилось это в среду и продлилось недолго. Хотя факт интересный. Капитализация компании достигла 1,825 трлн долларов. Рост NVIDIA во многом связан с развитием технологий искусственного интеллекта.
🔷 RuStore обогнал App Store по количеству заходов в приложение
К концу 2023 года он стал лидером среди российских и зарубежных магазинов приложений, уступая Google Play.
🔷 «Сделано с любовью»: оценки ремастеров трилогии Tomb Raider — 79 баллов из 100 на Metacritic
Любителям классики посвящается. Если когда-то на PS1 вы часами боролись со статуями и динозаврами, а спустя годы увидели, что графика слишком квадратно-треугольная, то новая версия игры, судя по материалам, вам понравится.
🔷 Для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro вышло уже более 1000 приложений
Чтобы подобный гаджет стал популярным, нужен грамотный маркетинг и приложения. С первым у Apple чаще всего проблем нет, со вторым — видимо, тоже.
🔥5👍4👏2🤔1
Побывал сегодня на форуме Сильные идеи для нового времени, обсудили культуру на стыке искусства и технологий. Без видеоигр, как вы понимаете не обошлось 🙂
Я уже не раз писал здесь, что видеоигры сегодня это значимая часть культуры, которая во многом ее формирует. Есть много примеров влияния видеоигр на моду, дизайн, изобразительное искусство, социальные и культурные нарративы.
Влияние Atomic Heart один из последних прорывов влияния отечественной интервенции :) в мировую культуру со времен выхода фильма "Москва слезам не верит", а предстоящий проект "Смута" может стать хорошим нарративом для погружения современного общества в один из важных исторических периодов России.
И еще классный пример, который я писал здесь, но думаю важным обозначить еще раз — Assasins Creed Odissey практически единственное произведение массовой культуры, которое разбивает стереотип о монохромности античности. В 20-м выяснили, что античные скульптуры и барельефы были не белоснежные, а раскрашены в пеструю палитру.
Инди-игры можно вообще рассматривать как экспериментальное искусство: множество независимых разработчиков используют видеоигры как средство для экспериментов и выражения личных идей. И это только часть примеров.
Что вы думаете по поводу влияния видеоигр на культуру?
п.с. на форуме познакомился с писателем-фантастом Евгением Борисовым и получил в подарок книгу от автора. 🙂 Кстати видеоигры в литературе еще один огромный пласт для обсуждения. Если интересно могу написать пару мыслей на этот счет в другом посте.
Я уже не раз писал здесь, что видеоигры сегодня это значимая часть культуры, которая во многом ее формирует. Есть много примеров влияния видеоигр на моду, дизайн, изобразительное искусство, социальные и культурные нарративы.
Влияние Atomic Heart один из последних прорывов влияния отечественной интервенции :) в мировую культуру со времен выхода фильма "Москва слезам не верит", а предстоящий проект "Смута" может стать хорошим нарративом для погружения современного общества в один из важных исторических периодов России.
И еще классный пример, который я писал здесь, но думаю важным обозначить еще раз — Assasins Creed Odissey практически единственное произведение массовой культуры, которое разбивает стереотип о монохромности античности. В 20-м выяснили, что античные скульптуры и барельефы были не белоснежные, а раскрашены в пеструю палитру.
Инди-игры можно вообще рассматривать как экспериментальное искусство: множество независимых разработчиков используют видеоигры как средство для экспериментов и выражения личных идей. И это только часть примеров.
Что вы думаете по поводу влияния видеоигр на культуру?
п.с. на форуме познакомился с писателем-фантастом Евгением Борисовым и получил в подарок книгу от автора. 🙂 Кстати видеоигры в литературе еще один огромный пласт для обсуждения. Если интересно могу написать пару мыслей на этот счет в другом посте.
👍13❤3
Завтра в 10:30 если будет время включайте подкаст «Стражи Леса» с моим участием на первом ИТ-радио «ЭХО лОСЕЙ», где мы поговорили на следующие темы:
🎙 Жизнь после санкций и развитие отечественной игровой индустрии
🎙 Рынок видеоигровой индустрии: разработка, стриминг, киберспорт и игровые медиа
🎙 Не хуже шахмат: киберспорт на Олимпийских играх и игры для российских пользователей
🎙 Польза и вред видеоигр: главное — знать меру
С Леной Бочеровой знаком давно, а со времен РФРИТа (на фото мы на первой конференции РФРИТ) даже по-товарищески как-то общаемся. Лена супер энергичная, ветеран молодежной политики в России, раньше как и я занималась развитием предпринимательства, была куратором региональной программы «Ты предприниматель», сейчас исполнительный директор в Киберпротект и ведёт свой канал GR в IT. Было приятно снова встретиться и обсудить индустрию в том числе через фокус ИТ.
🎙 Жизнь после санкций и развитие отечественной игровой индустрии
🎙 Рынок видеоигровой индустрии: разработка, стриминг, киберспорт и игровые медиа
🎙 Не хуже шахмат: киберспорт на Олимпийских играх и игры для российских пользователей
🎙 Польза и вред видеоигр: главное — знать меру
С Леной Бочеровой знаком давно, а со времен РФРИТа (на фото мы на первой конференции РФРИТ) даже по-товарищески как-то общаемся. Лена супер энергичная, ветеран молодежной политики в России, раньше как и я занималась развитием предпринимательства, была куратором региональной программы «Ты предприниматель», сейчас исполнительный директор в Киберпротект и ведёт свой канал GR в IT. Было приятно снова встретиться и обсудить индустрию в том числе через фокус ИТ.
🔥8❤3👍2
🧠 Нейросети в будущем видеоигр
Уже сейчас генеративный ИИ используют все - от школьников до разработчиков. С помощью ChatGPT можно делать уроки — писать сочинения, решать уравнения и задачи. А уже после школы в свободное время — создавать уровни, концепции и персонажей для игр. Что уж говорить о случаях, когда за дело берётся настоящий гейм-дизайнер, которому доступен новый инструмент, или целая студия.
О том, насколько этот инструмент мощный, свидетельствуют последние новости:
🔷 Профессор Университета Цинхуа в Пекине Шэнь Ян получил престижную китайскую литературную премию за книгу «Земля воспоминаний», которую написал с помощью 66 запросов к ИИ. Так можно написать сценарий.
🔷 OpenAI превращает текст в анимацию. Выглядит так, будто скоро можно будет попросту загрузить сценарий в систему, и мы получим полуторачасовой фильм. Или — готовую видеоигру.
Уже сейчас можно прочитать про опыт использования разных ИИ-инструментов целую видеоигру. Здесь, например, GPT используется для диалогов, реплики озвучиваются синтезом речи, а изображения генерируются с помощью Stable Diffusion. Вот только игру опубликовать в Steam у разработчиков не получилось — платформа потребовала права на датасеты, на которых тренировались нейросети.
И большие компании, конечно, нейросети используют:
🔶 В Cyberpunk 2077 использовали нейросеть JALI для липсинка персонажей на десяти языках.
🔶 Для плавной анимации движения персонажей в играх, включая The Last of Us II, используется технология Motion Matching. Для неё требуется большой объём памяти. Ubisoft оптимизирует этот объём с помощью ИИ.
🔶 На карте симулятора Microsoft Flight Simulator воссоздан весь земной шар — для этого использовали автоматическую генерацию.
Лично про себя могу сказать, что давно практически в любом деле использую chatgpt4 — от проверки русского и перевода сообщений на другие языки, до сбора аналитической информации и подготовки презентаций.
Какое будущее нас ждёт?
Нейросети, ИИ — это ещё один мощный инструмент разработки. Случайная генерация уровней и раньше была, вспомнить те же "Танчики". Но новые ИИ-инструменты дают практически безграничные возможности для людей творческих и технически подкованных. Улучшение графики, ускорение подготовки сценариев, создание новых вариантов геймплея — вот на что способны новые технологии.
Тем не менее, это всё же инструмент, а не панацея. И без человека или людей, энтузиастов своего дела, оно "не взлетит".
Уже сейчас генеративный ИИ используют все - от школьников до разработчиков. С помощью ChatGPT можно делать уроки — писать сочинения, решать уравнения и задачи. А уже после школы в свободное время — создавать уровни, концепции и персонажей для игр. Что уж говорить о случаях, когда за дело берётся настоящий гейм-дизайнер, которому доступен новый инструмент, или целая студия.
О том, насколько этот инструмент мощный, свидетельствуют последние новости:
🔷 Профессор Университета Цинхуа в Пекине Шэнь Ян получил престижную китайскую литературную премию за книгу «Земля воспоминаний», которую написал с помощью 66 запросов к ИИ. Так можно написать сценарий.
🔷 OpenAI превращает текст в анимацию. Выглядит так, будто скоро можно будет попросту загрузить сценарий в систему, и мы получим полуторачасовой фильм. Или — готовую видеоигру.
Уже сейчас можно прочитать про опыт использования разных ИИ-инструментов целую видеоигру. Здесь, например, GPT используется для диалогов, реплики озвучиваются синтезом речи, а изображения генерируются с помощью Stable Diffusion. Вот только игру опубликовать в Steam у разработчиков не получилось — платформа потребовала права на датасеты, на которых тренировались нейросети.
И большие компании, конечно, нейросети используют:
🔶 В Cyberpunk 2077 использовали нейросеть JALI для липсинка персонажей на десяти языках.
🔶 Для плавной анимации движения персонажей в играх, включая The Last of Us II, используется технология Motion Matching. Для неё требуется большой объём памяти. Ubisoft оптимизирует этот объём с помощью ИИ.
🔶 На карте симулятора Microsoft Flight Simulator воссоздан весь земной шар — для этого использовали автоматическую генерацию.
Лично про себя могу сказать, что давно практически в любом деле использую chatgpt4 — от проверки русского и перевода сообщений на другие языки, до сбора аналитической информации и подготовки презентаций.
Какое будущее нас ждёт?
Нейросети, ИИ — это ещё один мощный инструмент разработки. Случайная генерация уровней и раньше была, вспомнить те же "Танчики". Но новые ИИ-инструменты дают практически безграничные возможности для людей творческих и технически подкованных. Улучшение графики, ускорение подготовки сценариев, создание новых вариантов геймплея — вот на что способны новые технологии.
Тем не менее, это всё же инструмент, а не панацея. И без человека или людей, энтузиастов своего дела, оно "не взлетит".
3DNews - Daily Digital Digest
Написанный ИИ научно-фантастический рассказ впервые в истории победил на литературном конкурсе в Китае
Когда профессор пекинского Университета Цинхуа Шен Ян (Shen Yang) решил написать научно-фантастическую новеллу о метавселенной и человекоподобных роботах, он обратился за вдохновением к искусственному интеллекту (ИИ). В итоге ИИ создал всю его книгу, которая…
👍6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати передаю всем привет из Казани! 👋🏻
Сегодня стартовали "Игры Будущего" и тут на месте конечно, понимаешь весь масштаб события. Невольно вспомнил как мой старый товарищ Александр Горбаченко начал проводить первые киберспортивные соревнования "Большой бой" в феврале 2005 года, тогда это было чем-то новым и непонятным. В том же году проект заколлабился со всероссийской антинаркотической программой "Поезд в будущее" и проехался по России от Великого Новгорода до Хабаровска за 4 года. Турниры проводили по CS + пейнтбол, FIFA + футбол, NFC и Formula 1 + картинг, получился своеобразный прототип фиджитал спорта. 🙂 Круто, что сегодня часть киберспорта выросла в такой большой международный проект.
Я уже успел побывать на фиджитал-хоккее, сначала спортсмены играли на консолях в командах 3х3 человека, потом вышли на лед. К сожалению, не успеваю на финал по Доте как планировал, надеюсь получится посмотреть трансляцию.
Сегодня стартовали "Игры Будущего" и тут на месте конечно, понимаешь весь масштаб события. Невольно вспомнил как мой старый товарищ Александр Горбаченко начал проводить первые киберспортивные соревнования "Большой бой" в феврале 2005 года, тогда это было чем-то новым и непонятным. В том же году проект заколлабился со всероссийской антинаркотической программой "Поезд в будущее" и проехался по России от Великого Новгорода до Хабаровска за 4 года. Турниры проводили по CS + пейнтбол, FIFA + футбол, NFC и Formula 1 + картинг, получился своеобразный прототип фиджитал спорта. 🙂 Круто, что сегодня часть киберспорта выросла в такой большой международный проект.
Я уже успел побывать на фиджитал-хоккее, сначала спортсмены играли на консолях в командах 3х3 человека, потом вышли на лед. К сожалению, не успеваю на финал по Доте как планировал, надеюсь получится посмотреть трансляцию.
🔥9👍6