Доигрались с Василием Овчинниковым – Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
1.28K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
767 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Всем привет и с началом нового рабочего года!

Недавно натолкнулся на один пост о возможной концепции построения нового капитализма 🙂, не буду сюда делать репост, так как не согласен со всеми тезисами автора. Но там был занимательный пример о том как в высокотехнологичных компаниях перераспределяют активы среди сотрудников. Например, Valve — разработчик игр Half-Life, Counter Strike, Portal, Dota и сервиса Steam, ее основателям Гейбу Ньюэллу и Майку Харрингтону принадлежит только часть компании, а остальное распределено среди коллектива, и сотрудники имеют голос в решениях. Так, выручка оценивается в $13 млрд и Valve продолжает выпускать мировые хиты. Сама компания считается "мировым анархистом" в построении внутренних бизнес-процессов. В Valve сотрудники сами выбирают, над каким проектом им работать, при этом никто не имеет права им указывать, чем заниматься. Они объединяются в творческие группы, в которых сами выбирают себе лидера и распределяют обязанности. При этом в Valve поощряют частую смену состава проектов, поэтому члены разных команд конкурируют между собой и стараются переманить наиболее талантливых членов в свои проекты.

И ведь действительно у видеоигровой индустрии есть, чему поучиться другим отраслям. Сотрудники, чувствуя ответственность за прямые активы и свободу действий работают с бОльшей вовлеченностью, у них есть мотивация и прямые инструменты влияния на бизнес-процессы компании.

Этот подход можно успешно применить в других отраслях, где есть необходимость в быстром и эффективном распределении ресурсов и управлении командами. Умение прислушиваться к идеям сотрудников и давать им возможность быть участниками общего процесса как правило приводит к значительному росту и развитию.

Что думаете о подобном подходе?
👍5
Видеоигры развивают упорство и способность к адаптации

Недавнее французское исследование обнаружило корреляцию между увлечением видеоиграми и развитием упорства. Ученые проанализировали данные более 300 взрослых игроков в MMORPG и выяснили, что чем больше люди играют в видеоигры, тем более стойкими они становятся в реальной жизни. Игровые стратегии также учат геймеров адаптироваться к различным обстоятельствам и примерять на себя разные роли. Исследование бросает вызов распространенному мнению, что видеоигры — это исключительно развлечение и пустая трата времени. На самом деле, они дают ценные уроки и навыки.

Подходы, которые используются в играх — преодоление трудностей, выработка стратегии и испытание новых тактик — как раз отражает мышление людей с установкой на рост. Развитие упорства не только приносит личную пользу, но также способствует улучшению психического здоровья и общего благополучия. Всемирная организация здравоохранения и Американская кардиологическая ассоциация признают важность этого качества для полноценной жизни.
4
Привет, друзья👋

Это Василий Овчинников — модератор канала. Изначально канал планировал вести для себя как справочник и моих знакомых, которым была интересна тема влияния игровой индустрии и ее особенностях от знакомого, который "шарит в этой теме", но в последствие я подумал, что этот канал нуждается в новом импульсе, поэтому теперь я буду вести его от своего имени. Сейчас еще поменяю название и аватарку 😉

Планирую, что теперь здесь будет больше экспертизы, инсайдов и анализа в нашей любимой теме — мире геймдева, а также больше меня и моих увлечений 🙌

Ваши комментарии, лайки и подписки всегда были и будут для меня акцентом и мотивацией писать еще больше для вас, поэтому в очередной раз жду вашей поддержки.

В следующем посте я расскажу больше о себе, в первую очередь для аудитории которая меня не знает, так что ждите.

Ну что, поехали, нас ждет много интересного🔥
25🔥19👍7
Всем привет 👋

📍Недавно писал о том, что у видеоигровой индустрии есть, чему поучиться другим отраслям, решил чуть глубже изучить этот аспект и наткнулся на еще одну статью по той же теме. Суть в том, что чем больше сотрудники чувствуют свободу, тем лучше и продуктивнее идет работа. Конечно, речь не о том, чтобы пустить все на самотек, наоборот — необходимо поставить четкие и амбициозные цели и все пойдет в гору.

Тут есть несколько примеров, которые идеально описывают данный подход. Компания Supercell выпустила такие блокбастеры, как Clash of Clans, Hay Day и Clash Royale, доказывая, что оставив сотрудников в покое, можно творить чудеса. Руководитель компании придерживается сервисно-ориентированного лидерства (или же по-другому минималистичного лидерства), суть которого заключается в поддержке и мотивации сотрудников посредством помощи и минимального, но значимого участия в процессе работы. За все время компания выпустила всего пять игр, однако благодаря ее целенаправленному и четкому подходу, четыре из пяти принесли доход более $1 млрд

Смогли бы вы работать при таком подходе, будучи сотрудником или руководителем? 🤔
👍14
Тут Коммерсант пишет, что продажи игровых консолей в России увеличились более чем в 2 раза за 2023 год, интересно что приличную долю из них занимают ретроконсоли. Этот факт подтверждают такие крупные ритейлы как М.Видео-Эльдорадо, Яндекс Маркет и Авито. Общий объем оценивается на уровне 23 млрд руб. Участники рынка особо отмечают рост спроса на портативные устройства, включая Steam Deck.

Мировой рынок игровых консолей (с учетом игр и онлайн-сервисов) по итогам 2023 года вырос на 7,2%, до $60,9 млрд, после падения на 7,3% в 2022 году.

На привычные нам консоли рост продаж может быть снижен на 30% из-за лишних действий связанных с ограничениями для россиян. Это отталкивает потенциальную аудиторию, несмотря на то, что многие магазины помогают клиентам с настройкой консолей. В целом мне понятен рост интереса к ретрокосолям они привлекают внимание за счет ностальгии, при этом они достаточно дешевые для импульсивной покупки или кому-то в качестве милого подарка.

Кстати ретроспективу по играм в СССР и России я в прошлом году писал на Хабре, кому интересно заглядывайте почитать! 🙂
6🔥5
Всем привет! 
Мне посоветовали по правилам хорошего тона сделать пост-знакомство, где расскажу о себе для тех, с кем лично не пересекался.

Я сел за IBM PC XT в Омске в 3-ем классе, где начали нас сразу учить программировать (информатика была почти каждый день) и еще сел за видеоигры (помню классный комп у бабушки в поликлинике, Dangerous Dave 2 ну и кассеты со Спектрум), сейчас я предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнерстве.

Был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в контру.

— с 2012 года был директором Молодежного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами
— с 2014 года генеральный директор МОСГОРТУР, где мы с командой провели редизайн всей отрасли и создали единственный в РФ гос.тур оператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала — все это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
— с 2019 года снова занимался ИТ- предпринимательством и был советником директора РФРИТ, до сих пор член правления.
— а с 2022 года один из учредителей и руководитель Организации развития видеоигровой индустрии.

Еще из интересного: кандидат социологических наук, лауреат «Премии Рунета» в номинации «Игровая индустрия и киберспорт»! 🙂 С 2015 года несколько лет подряд входил в ежегодный рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.

Написал книгу «Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу», можно найти на литрес.

В этом году планирую выпустить еще одну книгу о вреде и пользе видеоигр. И как будет уверенность — начну здесь писать тизеры.

Пишу на хабре и VC, занимаюсь практической стрельбой IPSC (1-ый разряд).

Теперь, когда немного рассказал о себе интересно узнать особенно с кем не знаком, есть ли какие-то пересечения или совпадения?
👍314🔥4👏4
Сегодня опубликовал статью, посвященной противостоянию искусственного интеллекта VS логических игр и соревновательных дисциплин в киберспорте.

Хочу немного освятить ее здесь не затрагивая тему использования ИИ в разработке видеоигр (дизайн, NCP персонажей и др).

Все начиналось с шашек и шахмат еще в XIX веке. А в 2016 году во время матча AlphaGo против Ли Седоля, обладателя девятого профессионального дана, машина обыграла человека со счетом 4:1.

А что на счет геймдева?

В 2018 году нейросеть AlphaStar, созданная дочерней компанией Alphabet, сумела удивить мир, обыграв профессиональных игроков в StarCraft II. Это была очень важная победа, так как игроки TLO и особенно MaNa считались настоящими экспертами в этой игре. Они играли за протоссов, что сделало победу еще более впечатляющей.

Однако, это был не последний сюрприз от AlphaStar. В 2019 году она встретилась с командой OG, которая только что заняла первое место на The International по Dota 2. Команда OG была уверена в своих силах, но ИИ превзошел их ожидания. В первом же матче, AlphaStar победила команду OG всего за полчаса. Во втором матче тактика ИИ была еще более агрессивной: боты не оставляли соперникам ни единого шанса, атакуя и не давая им передохнуть.

С развитием технологий, ИИ в играх становится все более продвинутым и сложным, позволяя разработчикам создавать более реалистичных и умных компьютерных противников и союзников. С одной стороны вещь пугающая, а с другой — весьма завораживающая, кто знает, что будет дальше🫣

Как думаете, насколько далеко зайдет ИИ, может в будущем мы сможем полностью автоматизировать какие-то процессы, а индустрии геймдева пойдет это на пользу?
👍8
В декабре писал про то, что китайские регулирующие органы объявили о дополнительных ограничениях на онлайн-видеоигры, в основном они касались внутриигровых покупок.

А сейчас стало известно, что предложение об ужесточении ограничений на видеоигры исчезло с веб-сайта регулятора 🤷🏼‍♂️

Напомню, что планы по ужесточению спровоцировали падение акций игровых компаний, трех крупнейших в Китае — Tencent, NetEase и Bilibili. Предположительно именно из-за этого и было удален документ об ограничениях.

Сейчас известно, что на 23 января бумаги Tencent Holdings и NetEase на торгах в Гонконге утром тут же выросли на 6% за день. Существующие ограничения на видеоигровой контент уже сильно замедлили развитие индустрии в Китае, но видимо регулирующим органам важно продолжать инициировать новые ограничения.
7🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь к действительно важным новостям!

Разработчик видеоигр написал на реддите о создании приложения для дополненной реальности, которое показывает, какие участки комнаты вы еще не убрали.

Вот еще один крутой пример чем видеоигры могут быть полезны обществу или индустрии клининга 🙂🙂🙂
🔥8👍6🤯31
Ведомости опубликовали данные о том, что в России в 2023 году «спиратили» игр на 324 млрд рублей.

Из-за закрытия многих площадок и сложностью получения видеоигрового контента многие геймеры очевидно ушли в серый рынок или пиратство.

На 2022 год недополученную прибыль игровых разработчиков из-за пиратства в России оценивают в 30 млрд рублей. Цифра может быть актуальной или даже больше, так как этот рынок довольно сложно достоверно посчитать.

Правда стоит понимать, что эта проблема глобальна. Лидерами пиратского контента за 2023 год стали США, Индия, Россия и Великобритания. Конечно, это довольно печальная тенденция для нашего рынка, в котором буквально 10-15 лет назад победили пиратство, а пользователь только начал привыкать платить за контент. Сейчас для индустрии важно не скатиться в пиратство окончательно, нужно предоставить геймеру простые условия получения легального видеоигрового контента посредством развития собственных площадок дистрибуции и проектов.
👍9🔥2
🎮 Призёрам чемпионата «Профессионалы» и Финала Чемпионата высоких технологий устроят стажировки в видеоигровых компаниях — по поручению Владимира Путина

🤔 Что даёт людям участие в хакатонах, конкурсах, чемпионатах в области ИТ?
— опыт работы со сложными задачами;
— опыт публичных выступлений (опционально);
— шанс получить работу в крутой компании.

Последний пункт — наиболее прибыльный для участника, он даёт больше шансов на развитие карьеры и больше денег, чем даже крупный приз.

И то, что президент поручил правительству России, властям регионов и «Российскому союзу промышленников и предпринимателей» проработать механизм направления призёров чемпионата на стажировки — отличная новость для всех участников и этого, и будущих событий.
👍7🔥52👏1
Мне пришло приглашение принять участие в качестве гостя нашумевших "Игр Будущего", планирую поехать на открытие и попасть на финал по Доте.

На днях увидел новость, что билеты на один из финалов раскупили за пять минут. Сама концепция фиджитал интересна тем, что в отличие от классических киберспортивных состязаний в ней нужно показать физическую подготовку команды. Да и кто теперь скажет, что киберспортсмены в плохой физической форме?😁 В случае с Dota 2 суперфиналисты поборются на футбольном поле, баскетбольной площадке или сыграют в лазертаг.

"Игры Будущего" во многом новое для нас явление по самому формату проведения дисциплин и государственной инициативы проведения события, связанного с видеоиграми. Вообще киберспорт одно из наиболее "принимаемых" в нашем обществе направлений из индустрии видеоигр. Россия была первой страной в мире признавшей киберспорт официальным видом спорта, а согласно иследованию, которое мы проводили с НАФИ в 2022 году:
🔸более 73% россиян примерно представляют себе, что подразумевается под термином "киберспорт", в 2018 году эта цифра составляла 31%
🔸практически половина россиян (44%) считают его интеллектуальным видом спорта
🔸и в целом именно через киберспорт россияне все больше начинают задумываться о работе связанной с видеоиграми. Во многом благодаря новостям об огромных гонорарах киберспортсменов

И это не смотря на то, что 72% опрошенных все еще считают что видеоигры наносит больше вреда здоровью чем пользы! Вот такая занимательная статистика. 🙂

Что вы думаете про фиджитал-состязания? Будете следить за итогами чемпионата?
🔥61
В мае прошлого года мне повезло встретиться с Президентом. Беседа была очень интересная, но, что самое главное — по её итогам и другим подобным встречам, начали выходить поручения, связанные с развитием видеоигровой индустрии.

Так вот, в прошлом году ВВ поручил до конца сентября подготовить предложения по продвижению отечественных видеоигр на иностранные рынки, в том числе страны БРИКС. Соисполнителями назначили РЭЦ и АСИ. А буквально на днях я как инициатор этого поручения принял участие в совещании с Минцифры и АСИ по теме «снятия с контроля» этой задачи. Но в итоге решили, что пока не достигнут реальный результат — оставить этот вопрос на контроле Президента. Для видеоигровой отрасли, для наших разработчиков особенно важен выход в Китай, и возможности есть. Особенно с тем учетом, что Россия будет председательствовать в БРИКС в 2024 году!

P.S. Кстати, на той же встрече Владимир Путин сказал, что в будние дни играет. 🤔 Почему бы не превратить это тоже в поручение и не узаконить установку на производствах и в офисах игровых ПК с российскими играми? И еще к часу на обед добавить час на видеоигры! Мне кажется, производительность резко вырастет, а производственная атмосфера улучшится!
🔥13👍43👏2😁2
Съездил сегодня в гости к ребятам из easyworkstation. Смотрите какие крутые штуки делают парни из Москвы. Оказывается, работать за компом без вреда для организма нужно только лежа!)
"Работать лежа" — можно назвать мечтой каждого разработчика? Представляете целый офис из таких рабочих мест?
🔥19👍31
🎮 С этого дня каждую пятницу буду стараться отбирать самые важные новости отрасли видеоигр — в России и в мире. С моими комментариями, 🙂 а что вам покажется наиболее значимым, пишите в комментариях! Буду на это ориентироваться.

🔷 Обзор Apple Vision Pro: вы не понимаете, это другое
Apple умеют в маркетинг. Они смогли поднять шумиху на тему этих очков, которые, по сути, являются ещё одной VR/AR-гарнитурой. А вот что особенно интересно, так это то, что 2ГИС уже выпустила первые пару приложений для Vision Pro — первыми из российских разработчиков. Будем надеяться, что за игры наши разработчики тоже возьмутся, тем более VR в России сильный!💪🏼

🔷 Tanks Blitz и Lesta Games заработали в RuStore 100 миллионов рублей
Помните, что из-за санкций российские разработчики лишились возможности зарабатывать в AppStore и Google Play? Но появилась альтернатива — и, как показывает эта новость, может быть вполне рабочей. Кстати, для публикации игр есть ещё и AG.ru, AppBazar, VKPlay и Яндекс.игры.

🔷 Игры для Xbox начнут выходить на консолях PlayStation
При выборе приставки всегда нужно было понимать, в какие видеоигры получится сыграть. Иногда конкретная франшиза или всего одна игра могли повлиять на этот выбор. Кажется, эти времена скоро закончатся... Из этих двух консолей я играю на PS.

🔷 Популярная видеоигра от российских создателей скоро выйдет на iPhone и Android
Речь идёт о Loop Hero от студии Four Quarters. В неё играют с 2021 года на ПК, Nintendo Switch, Xbox One, а также Xbox Series X и S. На Metacritic она заработала 82 балла из 100. Ещё один повод гордиться нашими соотечественниками. Кстати Loop Hero была одним из претендентов на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии в России в прошлом году.

🔷 Раскрыты сроки выпуска The Last of Us Part III
Нил Дракманн намекнул, что игра может выйти не раньше 2030 года. Так что можно о ней пока и не говорить. Хотя интересно, как повестка изменится через 7 лет, и как она повлияет на сюжет новой части. Очень надеюсь, что новая часть будет как первая, которую губернатор Калининграда часто приводит в пример крутых видеоигр :)))

🔷 Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов
А тут можете почитать хорошую статью с цитатами моего коллеги из госсектора — главы ИРИ Алексея Гореславского — о «Смуте», Atomic Heart, Lesta Games и о том, что игровая индустрия находится только в начале пути.

🔷 Первое полугодие марафона онлайн-турниров «Московский Киберспорт» стартует с 16 февраля
Команды и спортсмены, которые займут первые и вторые места, попадут на специальные турниры, где им могут присвоить настоящие спортивные🏋🏻🤼🚴‍♀️🥊 разряды!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53🔥2👏1🤔1
🏎 Студенты Донского государственного технического университета (ДГТУ) создали гоночный симулятор. Журналисты называют его «аналогом Need for Speed».

Особенности новой игры::
🔷 при хорошей графике будет работать на слабых компьютерах (с учётом облачного гейминга это уже не так важно) и на Android;
🔷 присутствует элемент строительства новых территорий в виртуальном мире.

Остальные вещи вроде тюнинга и покраски не относятся к нововведением, они слишком привычны для всех, кто увлекается видеоиграми в этом жанре.

Сама новость о том, что студенты делают видеоигру — отличная. Однако, хочу всех предостеречь от завышенных ожиданий. Линейки, с которыми будут сравнивать этот проект, а именно — Need for Speed и Gran Tourismo — разрабатывают десятилетиями. Бюджет, количество разработчиков, стоимость маркетинга у таких компаний — несопоставимые с возможностями команды у вуза. К сожалению, в России в эти игры играли, а не создавали свои. Но всё меняется, и это отставание нужно навёрстывать.

Кстати, российский разработчик Gamestul делает программно-аппаратные комплексы для автоспорта и киберспорта с 2009 года и “пилят” собственный автосимулятор GoRace. А если вы любите дрифт в видеоиграх — то рекомендую опробовать серию CarX, а CarX Drifting доступен даже в VR. Эта студия, один из самых успешных проектов российского GameDev в жанре автогонок. У ребят много игр, в том числе с открытым миром, и на мобильных платформах.

Всем командам разработчиков желаю успехов!
👍10🔥43👏1🤔1
Решил вспомнить детство и юность, опубликовал статью на @Habr_com про 8-битные игры, из-за которых братья дрались, джойстики (геймпады, но тогда мы их так не называли) летели в сторону телевизора, а кинескоп телевизора должен был непременно "сесть".

Вспомнили и про легендарную Dendy, "Чип и Дейл", "Аладдин", про "Контру" и "Черепашек-ниндзя". Не обошли и игры на русском языке от российских разработчиков!)

👉 Присоединяйтесь к воспоминаниям, пишите свои — и оставляйте комментарии прямо здесь в канале.

P.S. Чтобы оставить комментарий на Хабре, нужно зарегистрироваться — он попадёт в модерацию, и я его одобрю.
🔥103👍3👏1
🎮 Наступила пятница, а значит — время очередного дайджеста видеоигровой индустрии.

🔷 В рамках «Игр будущего» пройдут лекции и мастер-классы по разработке компьютерных игр
Про это событие я уже писал. Но сейчас расходится новость с интересным и важным дополнением — ведущие эксперты видеоигровой индустрии проведут около 30 лекций и мастер-классов.

🔷 Team Spirit стала чемпионом турнира в Польше по игре Counter-Strike 2
В финале Intel Extreme Masters Katowice 2024 геймеры обыграли европейский коллектив FaZe Clan со счетом 3:0. 400 тысяч из призового фонда в миллион долларов получили наши спортсмены. Поздравляем ребят с победой!

🔷 NVIDIA обогнала Alphabet и стала третьей по рыночной капитализации компанией в США
Случилось это в среду и продлилось недолго. Хотя факт интересный. Капитализация компании достигла 1,825 трлн долларов. Рост NVIDIA во многом связан с развитием технологий искусственного интеллекта.

🔷 RuStore обогнал App Store по количеству заходов в приложение
К концу 2023 года он стал лидером среди российских и зарубежных магазинов приложений, уступая Google Play.

🔷 «Сделано с любовью»: оценки ремастеров трилогии Tomb Raider — 79 баллов из 100 на Metacritic
Любителям классики посвящается. Если когда-то на PS1 вы часами боролись со статуями и динозаврами, а спустя годы увидели, что графика слишком квадратно-треугольная, то новая версия игры, судя по материалам, вам понравится.

🔷
Для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro вышло уже более 1000 приложений
Чтобы подобный гаджет стал популярным, нужен грамотный маркетинг и приложения. С первым у Apple чаще всего проблем нет, со вторым — видимо, тоже.
🔥5👍4👏2🤔1
Побывал сегодня на форуме Сильные идеи для нового времени, обсудили культуру на стыке искусства и технологий. Без видеоигр, как вы понимаете не обошлось 🙂

Я уже не раз писал здесь, что видеоигры сегодня это значимая часть культуры, которая во многом ее формирует. Есть много примеров влияния видеоигр на моду, дизайн, изобразительное искусство, социальные и культурные нарративы.

Влияние Atomic Heart один из последних прорывов влияния отечественной интервенции :) в мировую культуру со времен выхода фильма "Москва слезам не верит", а предстоящий проект "Смута" может стать хорошим нарративом для погружения современного общества в один из важных исторических периодов России.

И еще классный пример, который я писал здесь, но думаю важным обозначить еще раз — Assasins Creed Odissey практически единственное произведение массовой культуры, которое разбивает стереотип о монохромности античности. В 20-м выяснили, что античные скульптуры и барельефы были не белоснежные, а раскрашены в пеструю палитру.

Инди-игры можно вообще рассматривать как экспериментальное искусство: множество независимых разработчиков используют видеоигры как средство для экспериментов и выражения личных идей. И это только часть примеров.

Что вы думаете по поводу влияния видеоигр на культуру?

п.с. на форуме познакомился с писателем-фантастом Евгением Борисовым и получил в подарок книгу от автора. 🙂 Кстати видеоигры в литературе еще один огромный пласт для обсуждения. Если интересно могу написать пару мыслей на этот счет в другом посте.
👍133