🎮 Вновь мы начинаем неделю с главных новостей видеоигровой индустрии. В этом выпуске — о сторонних магазинах для мобильных ОС, о генеративном искусственном интеллекте, о пользе видеоигр для детей по мнению психологов и о других важных темах.
🔷 Сообщения в соцсетях с упоминанием Игр будущего собрали 411 млн просмотров за 16 дней
В Казани с 19 февраля по 3 марта проходили "Игры будущего". Аналитики подсчитали, что в соцсетях было опубликовано более 314 000 сообщений на эту тему. Событие получилось громкое, и результат в плане охвата — впечатляющий.
🔷 Atomic Heart наградили Национальной премией интернет-контента
Статуэтку премии получила артистка балета Большого театра, исполнительница роли "Близняшек" Анита Пудикова, на Всероссийском фестивале молодёжи. Номинация — "Конструируя новую реальность". Про премии за музыку в игре я уже писал.
🔷 Психолог раскрыла, какие компьютерные игры полезны для развития ребенка
Психолог рассказала, что паззлы, головоломки и стратегии полезны. Кроме того, полезны образовательные игры, помогающие изучать, например, химию, физику и математику. Видеоигры способствуют развитию пространственного воображения, усидчивости и логического мышления.
🔷 Гендиректор Electronic Arts рассказал, как генеративный ИИ приведёт компанию к успеху
По мнению главы EA, генеративный ИИ имеет «высокую вероятность положительного влияния» примерно на 60 % производственных процессов при разработке игр. Интересный пример: ИИ помог разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200.
🔷 Закон победил — Apple вернёт аккаунт разработчика Epic Games в Евросоюзе
В ЕС на законодательном уровне принудили Apple пускать в свою экосистему сторонние компании. Epic Games попыталась запустить Fortnite и свой магазин приложений для iPhone, но Apple просто удалила аккаунт компании. Теперь же корпорации придётся аккаунт восстанавливать по требованию Еврокомиссии.
🔷 WB Discovery сообщила соло-разработчику, что снимет его игру с продажи из-за «внутренних изменений в бизнесе» — в ответ он сделал её бесплатной
Любому человеку будет больно понимать, что его труды никому не нужны. Иногда разработчикам видеоигр не везёт, и приходится рассказывать не "историю успеха", а историю о том, как они покинули индустрию.
🔷 Сообщения в соцсетях с упоминанием Игр будущего собрали 411 млн просмотров за 16 дней
В Казани с 19 февраля по 3 марта проходили "Игры будущего". Аналитики подсчитали, что в соцсетях было опубликовано более 314 000 сообщений на эту тему. Событие получилось громкое, и результат в плане охвата — впечатляющий.
🔷 Atomic Heart наградили Национальной премией интернет-контента
Статуэтку премии получила артистка балета Большого театра, исполнительница роли "Близняшек" Анита Пудикова, на Всероссийском фестивале молодёжи. Номинация — "Конструируя новую реальность". Про премии за музыку в игре я уже писал.
🔷 Психолог раскрыла, какие компьютерные игры полезны для развития ребенка
Психолог рассказала, что паззлы, головоломки и стратегии полезны. Кроме того, полезны образовательные игры, помогающие изучать, например, химию, физику и математику. Видеоигры способствуют развитию пространственного воображения, усидчивости и логического мышления.
🔷 Гендиректор Electronic Arts рассказал, как генеративный ИИ приведёт компанию к успеху
По мнению главы EA, генеративный ИИ имеет «высокую вероятность положительного влияния» примерно на 60 % производственных процессов при разработке игр. Интересный пример: ИИ помог разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200.
🔷 Закон победил — Apple вернёт аккаунт разработчика Epic Games в Евросоюзе
В ЕС на законодательном уровне принудили Apple пускать в свою экосистему сторонние компании. Epic Games попыталась запустить Fortnite и свой магазин приложений для iPhone, но Apple просто удалила аккаунт компании. Теперь же корпорации придётся аккаунт восстанавливать по требованию Еврокомиссии.
🔷 WB Discovery сообщила соло-разработчику, что снимет его игру с продажи из-за «внутренних изменений в бизнесе» — в ответ он сделал её бесплатной
Любому человеку будет больно понимать, что его труды никому не нужны. Иногда разработчикам видеоигр не везёт, и приходится рассказывать не "историю успеха", а историю о том, как они покинули индустрию.
👍6🔥2👏2🤔1
🤔 Кандидаты о киберспорте и видеоиграх
Уже завтра — первый день выборов Президента России. А что кандидаты в президенты думают о киберспорте, его дисциплинах и соревнованиях, о разработке видеоигр в России?
💬 Владимир Путин (самовыдвиженец) неоднократно высказывался о киберспорте и разработке видеоигр. В том числе про киберспортивные дисциплины в школах он говорил: «Если процесс правильно организован – он является в высшей степени полезным».
Комментируя прошедшие «Игры Будущего» Путин отмечал: «Закономерно, что идея объединить классический и киберспорт была рождена в России». По его мнению, «всё это необходимо человеку для всестороннего развития и успеха в нашу эпоху стремительных изменений, в том многогранном, многополярном, свободном и конкурентном мире, который формируется на наших глазах».
Однако, его «настораживает, что игры более востребованы, чем книги и музыка». При этом он считает, что востребованностью пользуются «всё-таки больше какие-то познавательные вещи, которые развивают человека, развивают его интеллект». По его мнению, видеоигры должны способствовать развитию личности и прививать общечеловеческие ценности, а не пропагандировать неразумный патриотизм.
💬 Николай Харитонов (КПРФ) в феврале посетил тренировку по компьютерным играм среди комсомольских организаций. Он считает важным развивать киберспорт в стране, но в то же время призывает не забывать о физкультуре и спорте традиционном.
💬 Штаб общественной поддержки Владислава Даванкова ("Новые люди") в этом году собрал предпринимателей и киберспортсменов в рамках открытой дискуссии, чтобы выявить проблемы киберспорта в регионах России. Кстати! Первым бизнесом Даванкова в 14 лет был компьютерный клуб в Смоленске. Он считает, что главное — не выдумывать новые правила и ограничения: «Не заставлять киберспортсменов сдавать нормативы по приседаниям и не ограничивать набор дисциплин только "идеологически правильными" играми».
💬 Леонид Слуцкий (ЛДПР) предлагал маркировать детские видеоигры, содержащие внутриигровые покупки. Он отметил, что дети не способны понять, что игровая механика подводит их к совершению покупок, а результатом становится зависимость — и они тратят и свои карманные, и родительские деньги.
Уже завтра — первый день выборов Президента России. А что кандидаты в президенты думают о киберспорте, его дисциплинах и соревнованиях, о разработке видеоигр в России?
💬 Владимир Путин (самовыдвиженец) неоднократно высказывался о киберспорте и разработке видеоигр. В том числе про киберспортивные дисциплины в школах он говорил: «Если процесс правильно организован – он является в высшей степени полезным».
Комментируя прошедшие «Игры Будущего» Путин отмечал: «Закономерно, что идея объединить классический и киберспорт была рождена в России». По его мнению, «всё это необходимо человеку для всестороннего развития и успеха в нашу эпоху стремительных изменений, в том многогранном, многополярном, свободном и конкурентном мире, который формируется на наших глазах».
Однако, его «настораживает, что игры более востребованы, чем книги и музыка». При этом он считает, что востребованностью пользуются «всё-таки больше какие-то познавательные вещи, которые развивают человека, развивают его интеллект». По его мнению, видеоигры должны способствовать развитию личности и прививать общечеловеческие ценности, а не пропагандировать неразумный патриотизм.
💬 Николай Харитонов (КПРФ) в феврале посетил тренировку по компьютерным играм среди комсомольских организаций. Он считает важным развивать киберспорт в стране, но в то же время призывает не забывать о физкультуре и спорте традиционном.
💬 Штаб общественной поддержки Владислава Даванкова ("Новые люди") в этом году собрал предпринимателей и киберспортсменов в рамках открытой дискуссии, чтобы выявить проблемы киберспорта в регионах России. Кстати! Первым бизнесом Даванкова в 14 лет был компьютерный клуб в Смоленске. Он считает, что главное — не выдумывать новые правила и ограничения: «Не заставлять киберспортсменов сдавать нормативы по приседаниям и не ограничивать набор дисциплин только "идеологически правильными" играми».
💬 Леонид Слуцкий (ЛДПР) предлагал маркировать детские видеоигры, содержащие внутриигровые покупки. Он отметил, что дети не способны понять, что игровая механика подводит их к совершению покупок, а результатом становится зависимость — и они тратят и свои карманные, и родительские деньги.
👍4❤3🤔3
🎮 Какие гаджеты для геймеров станут популярными или получат широкое распространение в ближайшие годы?
Нет смысла говорить об ультратонких геймерских ноутбуках, изогнутых экранах с высоким разрешением или шустрых мышках и клавиатурах, а также об иной стандартной периферии. Всё это точно будет улучшаться с каждым годом. Интереснее сейчас обсудить некоторые тренды в видеоигровой индустрии.
⚡️ Растёт (снова) популярность VR и AR. Популярность подогревается сейчас информационным противостоянием между Apple с Vision Pro и Марком Цукербергом с его шлемом Quest 3.
Многие гаджеты (не всегда новые, но пока используемые недостаточно активно), связаны именно с этими направлениями.
🔷 Перчатки с тактильной обратной связью полезны как для игр, так и для обучающих тренажёров в промышленности и медицине.
🔷 Беговые дорожки для VR позволяют ещё глубже заманить человека в виртуальную среду. И, кстати, экономят место — ведь для разных игр нужен целый зал.
🔷 Экзоскелеты выводят виртуальную реальность на абсолютно новый уровень.
⚡️ Следующая тема — это то, что сейчас принято называть инклюзивность. Sony в прошлом году анонсировала PS5-контроллер для людей с ограниченными возможностями здоровья — Project Leonardo. Ещё раньше, в 2018 году, появился Xbox Adaptive Controller от Microsoft. Это отдельный класс устройств — "адаптивные контроллеры", их можно настроить под конкретного пользователя или игру.
Кроме того, можно вспомнить о разработанном Беном Хеком контроллере для управления одной рукой, или о переходнике Etsy, позволяющий сделать геймпад от Nintendo Switch удобным для управления одной рукой.
Развитие устройств в этом направлении позволит вовлечь больше людей с ограничениями по здоровью в видеоигровую индустрию.
Какие направления кажутся вам наиболее перспективными? Какие гаджеты в этом году запомнились?
Нет смысла говорить об ультратонких геймерских ноутбуках, изогнутых экранах с высоким разрешением или шустрых мышках и клавиатурах, а также об иной стандартной периферии. Всё это точно будет улучшаться с каждым годом. Интереснее сейчас обсудить некоторые тренды в видеоигровой индустрии.
⚡️ Растёт (снова) популярность VR и AR. Популярность подогревается сейчас информационным противостоянием между Apple с Vision Pro и Марком Цукербергом с его шлемом Quest 3.
Многие гаджеты (не всегда новые, но пока используемые недостаточно активно), связаны именно с этими направлениями.
🔷 Перчатки с тактильной обратной связью полезны как для игр, так и для обучающих тренажёров в промышленности и медицине.
🔷 Беговые дорожки для VR позволяют ещё глубже заманить человека в виртуальную среду. И, кстати, экономят место — ведь для разных игр нужен целый зал.
🔷 Экзоскелеты выводят виртуальную реальность на абсолютно новый уровень.
⚡️ Следующая тема — это то, что сейчас принято называть инклюзивность. Sony в прошлом году анонсировала PS5-контроллер для людей с ограниченными возможностями здоровья — Project Leonardo. Ещё раньше, в 2018 году, появился Xbox Adaptive Controller от Microsoft. Это отдельный класс устройств — "адаптивные контроллеры", их можно настроить под конкретного пользователя или игру.
Кроме того, можно вспомнить о разработанном Беном Хеком контроллере для управления одной рукой, или о переходнике Etsy, позволяющий сделать геймпад от Nintendo Switch удобным для управления одной рукой.
Развитие устройств в этом направлении позволит вовлечь больше людей с ограничениями по здоровью в видеоигровую индустрию.
Какие направления кажутся вам наиболее перспективными? Какие гаджеты в этом году запомнились?
❤3👍2🔥2🤔1
📊 Связь видеоигр и жестокости и насилия в реальной жизни (спойлер: её нет)
📗 Прямо сейчас я пишу книгу в стиле легкого научпопа, чтобы развеять мифы и стереотипы о видеоиграх. Её мы будем рекомендовать к прочтению и неиграющей аудитории. Цель — популяризация видеоигр среди большего количества людей. Кроме того, важно успокоить родителей и дать им понять, что если ребёнок играет — в этом нет ничего ужасного. Среди мифов, которые необходимо устранить — связь игрового процесса и жестокости в реальном мире.
После трагических событий вроде стрельбы в школах как в России, так и за рубежом, часто в числе причин называют видеоигры. Последним подобным трагичным событием у нас стала стрельба в Ижевске. Тему обсуждают во власти. Общественные организации и чиновники начинают призывать запрещать самые популярные на тот момент проекты.
Однако, история такого отношения начинается ещё со времён Death Race в 1970-х. В сенате США на повестке когда-то были Doom и Mortal Kombat. Критике подвергалась GTA — ведь там можно было стрелять в персонажей направо и налево, давить их на автомобиле.
Насколько логичны призывы запрещать видеоигры? На данный момент нет ни одного исследования, которые бы доказывали связь видеоигровой жестокости с реальной. Более того, метаисследование 2020 года на основе 28 исследований показало отсутствие такого влияния.
Кстати, в 2002 году были опубликованы результаты исследования поведения 41-го человека, участвовавшего в массовых убийствах в школах США. Лишь 12% увлекались видеоиграми; вдвое больше убийц читали книги. Фильмы со сценами агрессии предпочтила 27% участников.
🔷 Уничтожение противника в игре имеет абсолютно иную природу. В жизни мы руководствуемся моральными ценностями. А в видеоигре противник — это препятствие или ресурс, как пишет Мигель Сикар в книге Ethics of Computer Games. Взаимодействие с ним подобно решению математической задачи. Кстати, в стелс-играх вроде серии Metal Gear это максимально ярко отражено.
В постах я буду делиться частью информации, которая найдёт отражение в книге. Оцените, насколько вам интересна эта тема?
🤔 В комментариях также делитесь идеями — как лучше назвать книгу? Если ваш вариант подойдет, обещаю подарок и указать вас в книге 😁
📗 Прямо сейчас я пишу книгу в стиле легкого научпопа, чтобы развеять мифы и стереотипы о видеоиграх. Её мы будем рекомендовать к прочтению и неиграющей аудитории. Цель — популяризация видеоигр среди большего количества людей. Кроме того, важно успокоить родителей и дать им понять, что если ребёнок играет — в этом нет ничего ужасного. Среди мифов, которые необходимо устранить — связь игрового процесса и жестокости в реальном мире.
После трагических событий вроде стрельбы в школах как в России, так и за рубежом, часто в числе причин называют видеоигры. Последним подобным трагичным событием у нас стала стрельба в Ижевске. Тему обсуждают во власти. Общественные организации и чиновники начинают призывать запрещать самые популярные на тот момент проекты.
Однако, история такого отношения начинается ещё со времён Death Race в 1970-х. В сенате США на повестке когда-то были Doom и Mortal Kombat. Критике подвергалась GTA — ведь там можно было стрелять в персонажей направо и налево, давить их на автомобиле.
Насколько логичны призывы запрещать видеоигры? На данный момент нет ни одного исследования, которые бы доказывали связь видеоигровой жестокости с реальной. Более того, метаисследование 2020 года на основе 28 исследований показало отсутствие такого влияния.
Кстати, в 2002 году были опубликованы результаты исследования поведения 41-го человека, участвовавшего в массовых убийствах в школах США. Лишь 12% увлекались видеоиграми; вдвое больше убийц читали книги. Фильмы со сценами агрессии предпочтила 27% участников.
🔷 Уничтожение противника в игре имеет абсолютно иную природу. В жизни мы руководствуемся моральными ценностями. А в видеоигре противник — это препятствие или ресурс, как пишет Мигель Сикар в книге Ethics of Computer Games. Взаимодействие с ним подобно решению математической задачи. Кстати, в стелс-играх вроде серии Metal Gear это максимально ярко отражено.
В постах я буду делиться частью информации, которая найдёт отражение в книге. Оцените, насколько вам интересна эта тема?
🤔 В комментариях также делитесь идеями — как лучше назвать книгу? Если ваш вариант подойдет, обещаю подарок и указать вас в книге 😁
🔥5❤1
🤔 Как создают видеоигры?
Предлагаю заглянуть за кулисы создания видеоигр. Несколько вопросов для этого я задал Вячеславу Уточкину, сооснователю и генеральному продюсеру GEEKY HOUSE — международной игровой студии и издательству.
📍Сколько времени может занять разработка видеоигры от идеи до старта продаж?
Это сильно зависит от самой игры, её жанра и платформы распространения. Например, заработавшую миллионы долларов гиперказуальную игру Woodturning сделали за несколько дней, а через несколько недель она уже стала топовой игрой в игровом магазине. А Baldur's Gate 3 разрабатывали на протяжении 6 лет.
📍Из каких этапов состоит разработка?
1️⃣ Пре-продакшен. Разработка концепт-документа игры, прототипирование гипотез. Самый интересный этап, на котором обычно мотивация — на высоте.
2️⃣ Продакшен. Разработка самой игры, её контента. Версия для игрового магазина. Обычно при создании первой игры команды ошибаются в 5-10 раз при оценке своих сил и сроков разработки. На этом этапе чаще всего игру забрасывают. Для инди-разработчика важно трезво оценить силы и, стиснув зубы, пройти этот этап до конца, выложив хотя бы демо в игровой магазин.
3️⃣ Релиз и оперирование игры. Этот этап может длиться годами и приносить доход. Надо помнить, что на релизе работа не заканчивается — наоборот, её становится больше; необходимо выпускать обновления, исправлять баги, запускать мероприятия, акции, развивать игру на основе аналитики.
📍Сколько человек нужно в команде, чтобы сроки были минимальными?
Всё зависит от жанра и платформы. Для инди-игр чаще всего команды от 10 до 25 человек являются относительным средним показателем, а для крупных ААА-проектов и тысяча человек — далеко не предел. Бывает, что и один человек создаёт шедевры, как Minecraft и Stardew Vallew. Но это — исключение из правил. В современном мире игровая разработка — это командная история хотя бы для 3-5 человек. А вообще профессий в игровой индустрии десятки и если интереснее детальнее погрузиться в то, какие они бывают и чем занимается каждый специалист, то можно послушать наш подкаст "Хочу в геймдев". Там уже 61 выпуск про разные профессии именно в геймдеве.
Предлагаю заглянуть за кулисы создания видеоигр. Несколько вопросов для этого я задал Вячеславу Уточкину, сооснователю и генеральному продюсеру GEEKY HOUSE — международной игровой студии и издательству.
📍Сколько времени может занять разработка видеоигры от идеи до старта продаж?
Это сильно зависит от самой игры, её жанра и платформы распространения. Например, заработавшую миллионы долларов гиперказуальную игру Woodturning сделали за несколько дней, а через несколько недель она уже стала топовой игрой в игровом магазине. А Baldur's Gate 3 разрабатывали на протяжении 6 лет.
📍Из каких этапов состоит разработка?
1️⃣ Пре-продакшен. Разработка концепт-документа игры, прототипирование гипотез. Самый интересный этап, на котором обычно мотивация — на высоте.
2️⃣ Продакшен. Разработка самой игры, её контента. Версия для игрового магазина. Обычно при создании первой игры команды ошибаются в 5-10 раз при оценке своих сил и сроков разработки. На этом этапе чаще всего игру забрасывают. Для инди-разработчика важно трезво оценить силы и, стиснув зубы, пройти этот этап до конца, выложив хотя бы демо в игровой магазин.
3️⃣ Релиз и оперирование игры. Этот этап может длиться годами и приносить доход. Надо помнить, что на релизе работа не заканчивается — наоборот, её становится больше; необходимо выпускать обновления, исправлять баги, запускать мероприятия, акции, развивать игру на основе аналитики.
📍Сколько человек нужно в команде, чтобы сроки были минимальными?
Всё зависит от жанра и платформы. Для инди-игр чаще всего команды от 10 до 25 человек являются относительным средним показателем, а для крупных ААА-проектов и тысяча человек — далеко не предел. Бывает, что и один человек создаёт шедевры, как Minecraft и Stardew Vallew. Но это — исключение из правил. В современном мире игровая разработка — это командная история хотя бы для 3-5 человек. А вообще профессий в игровой индустрии десятки и если интереснее детальнее погрузиться в то, какие они бывают и чем занимается каждый специалист, то можно послушать наш подкаст "Хочу в геймдев". Там уже 61 выпуск про разные профессии именно в геймдеве.
❤4🔥4
Сегодня утром вместе с АКИ встречали делегации из Министерства туризма и креативной экономики Индонезии. Кстати с министром креативной экономики мы уже встречались в Джакарте в прошлом году и даже попали в его инстаграм 🤓 (запрещен в РФ), а сегодня познакомились с зам.министра по промышленности и инвестициям.
Главная повестка этой встречи - видеоигры, геймдев и игровая индустрия 🙂 из того что пока могу говорить, планируем участие в конференции IGDX, надеюсь, что примем участие вместе с известными российскими студиями.
В подарок привезли нам народный коврик ручной работы.
Главная повестка этой встречи - видеоигры, геймдев и игровая индустрия 🙂 из того что пока могу говорить, планируем участие в конференции IGDX, надеюсь, что примем участие вместе с известными российскими студиями.
В подарок привезли нам народный коврик ручной работы.
❤9👍7👏4
🎮 Завершаем неделю подборкой самых интересных новостей видеоигр и не только.
🏆 В России впервые состоится премия в области разработки видеоигр «НАШ ИГРОПРОМ»
Онлайн-конкурс будет проходить в рамках фестиваля «ИГРОПРОМ». В числе его целей — повышение престижности профессий в среде игровой разработки и поощрение выдающихся участников индустрии.
⚡️ Ветераны Naughty Dog, Activision и id Software займутся иммерсивным ААА-шутером
Интересно будет поиграть в шутер, созданный бывшими разработчиками серий Doom, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider и многих других франшиз. Шутер разрабатывают на движке Unreal Engine 5, а музыку напишет Мик Гордон.
🪓 Топор игры: в России создали аналог God of War
Разработчики из Пятигорского государственного университета (ПГУ) создают игру с рабочим названием «Инстинкт Бога». Геймплей будет похож на God of War, а развитие персонажа, влияние решений на сюжет — напоминает Detroit. Команде желаю удачи!
📱 Большинство мобильных приложений с подпиской не приносят дохода
Средний ежемесячный доход, генерируемый приложением через 12 месяцев, не превышает 50 долларов. Но 3,5% приложений удаётся достигнуть ежемесячного дохода в $10 000 — так что дерзайте.
🧠 Google представила ИИ, который сможет пройти любую игру — он учится играть как человек
Не первый раз ИИ учат играть в игры — это вполне нормально. Другой вопрос — как именно это можно использовать? В случае с созданным командой Google решением речь идёт о том, что бот будет играть в команде наравне с людьми в игры с нелинейным сюжетом с открытым миром.
🎥 Режиссер сериала «Локи» снимет фильм по игре The Sims
Интересно, как это будет выглядеть... Продюсером выступит Марго Робби.
👻 Alone in the Dark возвращается!
К запуску новой части франшизы журналист вспоминает оригинал 1992 года. Это первая survival horror игра. Только после неё вышли Resident Evil и Silent Hill.
✨ Nvidia и Shutterstock запустили ИИ-генератор 3D-моделей Edify
2D-изображения делать с помощью ИИ — давно не проблема. А новый инструмент может сделать создание персонажей и объектов уже в 3D. Разработчикам уже открыли ранний доступ к API.
💻 Microsoft выпустила API Work Graphs, обеспечивающий расширенный рендеринг с помощью видеокарты
Система создана, чтобы повысить эффективность совместной работы центрального процессора и графического процессора для рендеринга. В итоге для игр можно будет использовать более слабые компьютеры, чем без использования такого подхода.
🏆 В России впервые состоится премия в области разработки видеоигр «НАШ ИГРОПРОМ»
Онлайн-конкурс будет проходить в рамках фестиваля «ИГРОПРОМ». В числе его целей — повышение престижности профессий в среде игровой разработки и поощрение выдающихся участников индустрии.
⚡️ Ветераны Naughty Dog, Activision и id Software займутся иммерсивным ААА-шутером
Интересно будет поиграть в шутер, созданный бывшими разработчиками серий Doom, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider и многих других франшиз. Шутер разрабатывают на движке Unreal Engine 5, а музыку напишет Мик Гордон.
🪓 Топор игры: в России создали аналог God of War
Разработчики из Пятигорского государственного университета (ПГУ) создают игру с рабочим названием «Инстинкт Бога». Геймплей будет похож на God of War, а развитие персонажа, влияние решений на сюжет — напоминает Detroit. Команде желаю удачи!
📱 Большинство мобильных приложений с подпиской не приносят дохода
Средний ежемесячный доход, генерируемый приложением через 12 месяцев, не превышает 50 долларов. Но 3,5% приложений удаётся достигнуть ежемесячного дохода в $10 000 — так что дерзайте.
🧠 Google представила ИИ, который сможет пройти любую игру — он учится играть как человек
Не первый раз ИИ учат играть в игры — это вполне нормально. Другой вопрос — как именно это можно использовать? В случае с созданным командой Google решением речь идёт о том, что бот будет играть в команде наравне с людьми в игры с нелинейным сюжетом с открытым миром.
🎥 Режиссер сериала «Локи» снимет фильм по игре The Sims
Интересно, как это будет выглядеть... Продюсером выступит Марго Робби.
👻 Alone in the Dark возвращается!
К запуску новой части франшизы журналист вспоминает оригинал 1992 года. Это первая survival horror игра. Только после неё вышли Resident Evil и Silent Hill.
✨ Nvidia и Shutterstock запустили ИИ-генератор 3D-моделей Edify
2D-изображения делать с помощью ИИ — давно не проблема. А новый инструмент может сделать создание персонажей и объектов уже в 3D. Разработчикам уже открыли ранний доступ к API.
💻 Microsoft выпустила API Work Graphs, обеспечивающий расширенный рендеринг с помощью видеокарты
Система создана, чтобы повысить эффективность совместной работы центрального процессора и графического процессора для рендеринга. В итоге для игр можно будет использовать более слабые компьютеры, чем без использования такого подхода.
🔥3❤2
Всем привет! Надеюсь, что с вами и вашими родными все хорошо и вы провели это время с ними. Нужно было время, чтобы постараться войти в прежний ритм.
Сегодня выложил новую статью на @Habr_com — на этот раз про забавные баги, которые привели к созданию новых механик геймплея или даже целых игровых франшиз.
Как например,это Devil May Cry, где противники взлетают в воздух и остаются там во время атак, о классе шпиона в Team Fortress, о комбо-ударах в файтингах и жестоких полицейских в GTA. А еще в посте сделал подборку багов, которые превратились в мемы.
Присоединяйтесь к обсуждению и пишите, какие любопытные баги вы знаете или сталкивались лично.
P.S. Чтобы оставить комментарий на Хабре, нужно зарегистрироваться — он попадёт в модерацию, и я его одобрю.
Сегодня выложил новую статью на @Habr_com — на этот раз про забавные баги, которые привели к созданию новых механик геймплея или даже целых игровых франшиз.
Как например,это Devil May Cry, где противники взлетают в воздух и остаются там во время атак, о классе шпиона в Team Fortress, о комбо-ударах в файтингах и жестоких полицейских в GTA. А еще в посте сделал подборку багов, которые превратились в мемы.
Присоединяйтесь к обсуждению и пишите, какие любопытные баги вы знаете или сталкивались лично.
P.S. Чтобы оставить комментарий на Хабре, нужно зарегистрироваться — он попадёт в модерацию, и я его одобрю.
Хабр
Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой
Даже в AAA‑играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы...
❤3👏2👍1😁1🤔1
🔥Hot news: Владимир Путин поручил кабмину рассмотреть производство игровых консолей в России. Это совпадает с одним из пунктов Дорожной карты развития видеоигр, которую мы представили от РВИ — появление отечественных консолей для дополнительной дистрибуции отечественных игр на отечественных платформах и операционных системах. Срок — 15 июня 2024 года.
Поручение было предложено внести губернатором Калининградской области Антоном Алихановым. Напомню, что Калининград является одним из центров развития видеоигровой разработки в России с очень крутым и активными коммьюнити, в регионе существует большая поддержка от госов и был запущен первый отечественный видеоигровой акселератор. Помню на сессию первого PlayPort в Калининграде, к нам заглянул Антон Алиханов, много говорил об играх, о важности развития видеоигровой разработки и даже хвалил первую Last of Us :))
Кстати, продажи игровых консолей в России в 2023 году в штуках увеличились более, чем вдвое по сравнению с 2022 годом.
Поручение было предложено внести губернатором Калининградской области Антоном Алихановым. Напомню, что Калининград является одним из центров развития видеоигровой разработки в России с очень крутым и активными коммьюнити, в регионе существует большая поддержка от госов и был запущен первый отечественный видеоигровой акселератор. Помню на сессию первого PlayPort в Калининграде, к нам заглянул Антон Алиханов, много говорил об играх, о важности развития видеоигровой разработки и даже хвалил первую Last of Us :))
Кстати, продажи игровых консолей в России в 2023 году в штуках увеличились более, чем вдвое по сравнению с 2022 годом.
TACC
Путин дал поручение о производстве игровых приставок и консолей в России
Поручение нужно исполнить до 15 июня
🔥5❤4
Как инди-команде привлечь деньги?
Независимые инди-разработчики видеоигр, зачастую находятся в поисках инвестиций на проект, который как правило создается небольшой командой или одним разработчиком. Привлечение денег в инди-команду может быть сложной задачей. Однако, есть способы её выполнить.
✅ Краудфандинг
Используйте краудфандинговую платформу, чтобы прорекламировать свою игру и получить деньги от людей, которые в будущем могут стать фанатами вашего проекта. Здесь важно, во-первых, хорошо упаковать проект, и, во-вторых, постараться увеличить аудиторию за счёт СМИ — просто отправляйте журналистам в тематические и федеральные издания новости в процессе сбора средств или после его завершения.
✅ Конкурсы, хакатоны, акселерационные программы
Конкурсы помогут заработать, если у вас уже есть достаточно проработанный проект. А акселерационные программы полезны возможностью пообщаться с экспертами, доработать игру и привлечь инвесторов.
✅ Партнерство с издателями
Вы можете прийти к издателю — и найти себе партнёра, готового оказать финансовую поддержку вашей команде в обмен на права на издание игры.
✅ Гранты
Поищите гранты, которые выдаются в том числе разработчикам видеоигр.
✅ Продажа ранних версий игры
Вы можете попытаться начать продавать раннюю версию игры, чтобы, с одной стороны, привлечь деньги, а с другой — понять, насколько ваш проект интересен, нужно ли в нём что-то менять.
✅ Вступить в Indie GO, система поддержки инди-разработчиков в Москве. Проект стартовал в рамках работы РВИ на базе городской библиотеки в Останкино, где началось все с совместных встреч и учебных семинаров, а сейчас уже некоторые разработанные молодыми командами видео. В Питере уже четвертый год работает "Индикатор", который помогает начинающим разработчикам игр
А вот такой комментарий дал Владимир Вареник, основатель Indie GO:
"Самое главное что можно сделать это показывать свой проект на максимальном количестве мероприятий. Чем большему количеству людей вы показали свой проект, тем выше шанс что среди них окажется тот, кого проект заинтересует. Сейчас в России много мероприятий на которых есть открытые питчинги проектов, да и во многих событиях зарубежом можно принять участие."
✅ Друзья и родственники, почему нет? :)
Чтобы работать над игрой, нужно тратить время и деньги. Возможно, друзья или родственники способны помочь возместить средства, давая вам возможность меньше думать о деньгах, пока вы пытаетесь следовать своей мечте. Покажите им свою концепцию игры, бизнес-план и расскажите о потенциале для прибыли.
В этом плане повезло Стивен Кингу: пока он не стал знаменитым и высокооплачиваемым писателем, он писал дома, а на работу ходила его супруга.
Возможность привлечь средства есть — главное, их найти и использовать!
Если вам интересна эта тема – ставьте лайки и оставляйте комментарии. Тогда в следующих публикациях мы разберём конкретные примеры.
Независимые инди-разработчики видеоигр, зачастую находятся в поисках инвестиций на проект, который как правило создается небольшой командой или одним разработчиком. Привлечение денег в инди-команду может быть сложной задачей. Однако, есть способы её выполнить.
✅ Краудфандинг
Используйте краудфандинговую платформу, чтобы прорекламировать свою игру и получить деньги от людей, которые в будущем могут стать фанатами вашего проекта. Здесь важно, во-первых, хорошо упаковать проект, и, во-вторых, постараться увеличить аудиторию за счёт СМИ — просто отправляйте журналистам в тематические и федеральные издания новости в процессе сбора средств или после его завершения.
✅ Конкурсы, хакатоны, акселерационные программы
Конкурсы помогут заработать, если у вас уже есть достаточно проработанный проект. А акселерационные программы полезны возможностью пообщаться с экспертами, доработать игру и привлечь инвесторов.
✅ Партнерство с издателями
Вы можете прийти к издателю — и найти себе партнёра, готового оказать финансовую поддержку вашей команде в обмен на права на издание игры.
✅ Гранты
Поищите гранты, которые выдаются в том числе разработчикам видеоигр.
✅ Продажа ранних версий игры
Вы можете попытаться начать продавать раннюю версию игры, чтобы, с одной стороны, привлечь деньги, а с другой — понять, насколько ваш проект интересен, нужно ли в нём что-то менять.
✅ Вступить в Indie GO, система поддержки инди-разработчиков в Москве. Проект стартовал в рамках работы РВИ на базе городской библиотеки в Останкино, где началось все с совместных встреч и учебных семинаров, а сейчас уже некоторые разработанные молодыми командами видео. В Питере уже четвертый год работает "Индикатор", который помогает начинающим разработчикам игр
А вот такой комментарий дал Владимир Вареник, основатель Indie GO:
"Самое главное что можно сделать это показывать свой проект на максимальном количестве мероприятий. Чем большему количеству людей вы показали свой проект, тем выше шанс что среди них окажется тот, кого проект заинтересует. Сейчас в России много мероприятий на которых есть открытые питчинги проектов, да и во многих событиях зарубежом можно принять участие."
✅ Друзья и родственники, почему нет? :)
Чтобы работать над игрой, нужно тратить время и деньги. Возможно, друзья или родственники способны помочь возместить средства, давая вам возможность меньше думать о деньгах, пока вы пытаетесь следовать своей мечте. Покажите им свою концепцию игры, бизнес-план и расскажите о потенциале для прибыли.
В этом плане повезло Стивен Кингу: пока он не стал знаменитым и высокооплачиваемым писателем, он писал дома, а на работу ходила его супруга.
Возможность привлечь средства есть — главное, их найти и использовать!
Если вам интересна эта тема – ставьте лайки и оставляйте комментарии. Тогда в следующих публикациях мы разберём конкретные примеры.
indie-go.ru
Indie GO! Сообщество независимых разработчиков игр
Хватит создавать игры в стол! Становись частью нашего комьюнити Indie GO и покажи всем, на что способен ты и твоя команда!
👍8❤3🔥3🤔1
🗣 Завершаем эту неделю подборкой самых интересных новостей.
🎮 Консоль по вкусу: в России начнут создавать своую приставку
Писал недавно о том, что Владимир Путин поручил разработать проект российской приставки.
📱 На ОС «Аврора» позвали разработчиков игр
В начале апреля компания «Открытая мобильная платформа» совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) планирует провести встречу с техническими специалистами, «потому что пока технических вызовов с отечественными ОС больше, чем бизнес-возможностей». Зарегистрироваться на мероприятие можно по тут.
🗡 Игра «Смута»: дата выхода, разработчик, сюжет и обзор
4 апреля должна выйти историческая видеоигра, показывающая события Смутного времени от лица их участника. Подробности о проекте рассказывает Lenta.
💻 Россия создаст в ОАЭ первый в мире тематический остров киберспорта
Учредитель АНО «Кафедра киберспорта» Николай Скаржинский рассказал, что международная сеть киберспортивных клубов True Gamers планирует купить остров рядом с Абу-Даби и построить на нём несколько киберспортивных объектов, включая тренировочную базу для геймеров, бизнес-центр «Цифровая башня», арену для проведения мероприятий высокого уровня, а также отель.
🏆 Российские блогеры назвали «Half-Life» самой великой игрой в истории
Блогеры приняли участие в создании книги о главных компьютерных играх в истории. Рейтинг топа возглавила видеоигра Half-Life 2, на втором и третьем местах — The Witcher 3: Wild Hunt и Red Dead Redemption 2.
🎮 Консоль по вкусу: в России начнут создавать своую приставку
Писал недавно о том, что Владимир Путин поручил разработать проект российской приставки.
📱 На ОС «Аврора» позвали разработчиков игр
В начале апреля компания «Открытая мобильная платформа» совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) планирует провести встречу с техническими специалистами, «потому что пока технических вызовов с отечественными ОС больше, чем бизнес-возможностей». Зарегистрироваться на мероприятие можно по тут.
🗡 Игра «Смута»: дата выхода, разработчик, сюжет и обзор
4 апреля должна выйти историческая видеоигра, показывающая события Смутного времени от лица их участника. Подробности о проекте рассказывает Lenta.
💻 Россия создаст в ОАЭ первый в мире тематический остров киберспорта
Учредитель АНО «Кафедра киберспорта» Николай Скаржинский рассказал, что международная сеть киберспортивных клубов True Gamers планирует купить остров рядом с Абу-Даби и построить на нём несколько киберспортивных объектов, включая тренировочную базу для геймеров, бизнес-центр «Цифровая башня», арену для проведения мероприятий высокого уровня, а также отель.
🏆 Российские блогеры назвали «Half-Life» самой великой игрой в истории
Блогеры приняли участие в создании книги о главных компьютерных играх в истории. Рейтинг топа возглавила видеоигра Half-Life 2, на втором и третьем местах — The Witcher 3: Wild Hunt и Red Dead Redemption 2.
👍4❤1
Понедельник начался хорошо — получил свой лимитированный, долгожданный предзаказ "Русы против ящеров" от VG Limited, это мы покупаем.
Заглядывайте на сайт к ребятам там еще много чего прикольно есть. Не хочу хвастаться, но я собрал практически всю коллекцию🙂
Заглядывайте на сайт к ребятам там еще много чего прикольно есть. Не хочу хвастаться, но я собрал практически всю коллекцию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
🎥 Фильмы и сериалы по видеоиграм снимают очень давно. Но если когда-то это была, скорее, нишевая тема — вспомните какие-нибудь Doom и Bloodrayne — то в последние несколько лет мы видим высокобюджетные проекты на изначально видеоигровом IP или ставшим популярным благодаря видеоигре. Иногда снимают сериалы по играм без упоминания самих игр — в том числе в России: «Хэдшот» с Романом Курцыным.
Собрал список из нескольких готовящихся проектов которые заслуживают внимания даже если вы не играете в игры:
🔷 Fallout
«Оппенгеймер» собрал почти миллиард долларов и стал самым кассовым байопиком за историю. Он обогнал даже «Богемскую рапсодию» о Фредди Меркьюри. И подготовил тем самым (вряд ли специально) почву для запуска другого проекта — сериала Fallout по легендарной серии игр в атмосфере постапокалипсиса. Трейлер по ссылке.
🔷 Borderlands
Серию шутеров от первого лица экранизирует режиссёр Элай Рот. Состав звёздный — в фильме снялись Кейт Бланшетт, Джина Гершон Джейми ли Кёртис и Кевин Харт, а робота Клэптрэпа озвучил Джек Блэк.
🔷 The Sims
Симулятор реальной жизни в кино спродюсирует компания Марго Робби. Кейт Херрон, режиссёр сериала «Локи», и её соавтор по одному из эпизодов «Доктор Кто» Бриони Редман займутся адаптацией. Участие в создании фильма примет и компания Electronic Arts — разработчик серии The Sims.
🔷 Warhammer 40000
Games Workshop и Amazon подписали договор, по которому будут создавать кинематографическую вселенную по Warhammer 40 000. Главную роль может сыграть Генри Кавилл — заядлый геймер, известный по ролям Супермена и Ведьмака. Пока неизвестно, ждать ли нам сериал или фильм.
Собрал список из нескольких готовящихся проектов которые заслуживают внимания даже если вы не играете в игры:
🔷 Fallout
«Оппенгеймер» собрал почти миллиард долларов и стал самым кассовым байопиком за историю. Он обогнал даже «Богемскую рапсодию» о Фредди Меркьюри. И подготовил тем самым (вряд ли специально) почву для запуска другого проекта — сериала Fallout по легендарной серии игр в атмосфере постапокалипсиса. Трейлер по ссылке.
🔷 Borderlands
Серию шутеров от первого лица экранизирует режиссёр Элай Рот. Состав звёздный — в фильме снялись Кейт Бланшетт, Джина Гершон Джейми ли Кёртис и Кевин Харт, а робота Клэптрэпа озвучил Джек Блэк.
🔷 The Sims
Симулятор реальной жизни в кино спродюсирует компания Марго Робби. Кейт Херрон, режиссёр сериала «Локи», и её соавтор по одному из эпизодов «Доктор Кто» Бриони Редман займутся адаптацией. Участие в создании фильма примет и компания Electronic Arts — разработчик серии The Sims.
🔷 Warhammer 40000
Games Workshop и Amazon подписали договор, по которому будут создавать кинематографическую вселенную по Warhammer 40 000. Главную роль может сыграть Генри Кавилл — заядлый геймер, известный по ролям Супермена и Ведьмака. Пока неизвестно, ждать ли нам сериал или фильм.
🔥6👍2
🗓 В феврале я обсуждал будущее видеоигр, на которое повлияет искусственный интеллект. И сейчас появилась ещё одна интересная новость.
Студия CD Projekt RED рассказала на официальном сайте о том, что новая часть «Ведьмака» будет создана с применением искусственного интеллекта.
Хотя есть уточнение: ИИ привлекут в качестве помощника разработчикам, но на производственный процесс это радикально не повлияет. Глава студии уверен, что ИИ поможет избежать ошибок, допущенных при создании Cyberpunk 2077.
Студия CD Projekt RED рассказала на официальном сайте о том, что новая часть «Ведьмака» будет создана с применением искусственного интеллекта.
Хотя есть уточнение: ИИ привлекут в качестве помощника разработчикам, но на производственный процесс это радикально не повлияет. Глава студии уверен, что ИИ поможет избежать ошибок, допущенных при создании Cyberpunk 2077.
🔥5❤4👍2
🧑🎓 Видеоигры и образование
Игры — это не толькоценный мех развлечения, но два-три килограмма огромные возможности с точки зрения просвещения. Тут мы говорим не о пресловутой геймификации образовательного процесса и зарабатывании баллов опыта.
Видеоигры способствуют развитию креативного мышления, логического мышления и решения задач. Они помогают изучать и закреплять материал за счёт интерактивности, возможности экспериментирования.
Также можно стимулировать интерес к определенным темам, делая учебный процесс увлекательным и запоминающимся. К числу таких видеоигр можно отнести "Смуту", которая вызывает интерес к истории, к определённому периоду в жизни нашей страны. Red Dead Redemption 2 в США некоторые профессоры используют для обучения истории страны. Civilization 6 может одновременно дать информацию по ряду предметов — от истории и географии до дипломатии.
Есть и проекты на основе VR, которые в первую очередь созданы для вовлечения школьника, студента, работника предприятия в обучение:
🔷 Физика.Магнетизм — проект, разработанный в Центре компетенций по VR/AR в ДВФУ. Специалисты из Центра также разработали приложения для изучения иностранных языков, космоса и химии.
🔷 VR ОБЖ предлагает интерактивные сценарии виртуальной реальности. Проект поддержали МЧС, МВД, и транспортная прокуратура. Посмотреть новость о проекте можно по ссылке.
🔷 VR используется для обучения медиков — например, в РНИМУ Пирогова.
Так что мы можем говорить о возможностях использования видеоигр и непосредственно в учебном процессе, и в качестве инструмента для популяризации науки в целом и отдельных предметов.
А чему вас научили видеоигры?
Игры — это не только
Видеоигры способствуют развитию креативного мышления, логического мышления и решения задач. Они помогают изучать и закреплять материал за счёт интерактивности, возможности экспериментирования.
Также можно стимулировать интерес к определенным темам, делая учебный процесс увлекательным и запоминающимся. К числу таких видеоигр можно отнести "Смуту", которая вызывает интерес к истории, к определённому периоду в жизни нашей страны. Red Dead Redemption 2 в США некоторые профессоры используют для обучения истории страны. Civilization 6 может одновременно дать информацию по ряду предметов — от истории и географии до дипломатии.
Есть и проекты на основе VR, которые в первую очередь созданы для вовлечения школьника, студента, работника предприятия в обучение:
🔷 Физика.Магнетизм — проект, разработанный в Центре компетенций по VR/AR в ДВФУ. Специалисты из Центра также разработали приложения для изучения иностранных языков, космоса и химии.
🔷 VR ОБЖ предлагает интерактивные сценарии виртуальной реальности. Проект поддержали МЧС, МВД, и транспортная прокуратура. Посмотреть новость о проекте можно по ссылке.
🔷 VR используется для обучения медиков — например, в РНИМУ Пирогова.
Так что мы можем говорить о возможностях использования видеоигр и непосредственно в учебном процессе, и в качестве инструмента для популяризации науки в целом и отдельных предметов.
А чему вас научили видеоигры?
VK
VR-курс по физике “Магнетизм”
Watch VR-курс по физике “Магнетизм” 1 min 34 s from 15 April 2022 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 910. Likes: 1.
🔥5👍3👏2🤔1
Forbes написал и рассказал о том, как в России изменилось отношение к видеоиграм со стороны государства,
Журналист отмечает, что государство видит здесь «инструменты "мягкой силы" на глобальной арене и идеологической мобилизации — на внутренней», ему вторят другие комментаторы. В принципе, именно наверное так фильмы, и гдето возможно видеоигры используют в других странах.
Я стараюсь топить за экономику, а не за идеологию. Мы в первую очередь индустрия отдыха и развлечения. И я уверен, это сейчас важнее и возможностей здесь больше.
А так в статье рассказывается о том, как выглядит рынок сегодня, какие перспективы он имеет, приводятся цитаты экспертов, международный опыт. Можно почитать тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forbes.ru
Игры престола: как и зачем власти заинтересовались игровой отраслью
Еще несколько лет назад россияне регулярно слышали от чиновников речи о вреде компьютерных игр. Однако спустя время власть признала, что видеоигры в России 2020-х годов стали настоящим феноменом с социально-экономической точки зрения. Сегодня в них и
🔥8👍7❤4
🎮 Завершаем неделю главными новостями индустрии видеоигр.
🗡 В VK Play состоялся релиз игры «Смута» от студии Cyberia Nova
Одна из главных новостей недели — долгожданный релиз видеоигры о событиях 1612 года. Пользователи разработчиков поддерживают, сообщают о багах, а студия Cyberia Nova в ответ обещает их решить как можно скорее. Если говорить про баги — то некоторые пользователи предлагают вспомнить о Cyberpunk 2077. В любом случае, это отличная новость, можно поздравить команду с релизом!
💬 CDPR: «Мы наконец-то довольны состоянием Cyberpunk 2077»
Релиз игры состоялся в ночь на 10 декабря 2020 года. Баги и вылеты — всё это увидели игроки на старте. Множество видео с ошибками залили на YouTube. Спустя несколько лет студия рассказала, что теперь удовлетворена состоянием игры.
💤 Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic
В фэнтезийной ролевой игре с видом от первого лица «пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира». Желаю удачи разработчикам, будем ждать новостей.
💻 В Москве 77% опрошенных родителей отметили, что их дети играют в видеоигры
Более половины родителей относятся к этому факту скорее положительно. Они считают, что увлечение видеоиграми приносит не только азарт и удовольствие, но и способствует развитию навыков. А 55% респондентов хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками игр.
🏆 Лара Крофт обошла Марио и стала самым культовым персонажем из видеоигр, согласно опросу BAFTA
Напишите в комментариях, кого вы бы поставили на первое место в этом рейтинге?
📊 Игровой рынок восстанавливается после пандемии, но очень медленно — геймеры теряют интерес к новым релизам
Аналитики из Newzoo выяснили, что по итогам 2023 года рынок игровых консолей и ПК вырос незначительно. Люди стали меньше играть, падает проведённое в играх время, при этом чаще всего играют в проекты, релиз которых состоялся 6-8 лет назад. Но аналитики сохраняют «осторожный оптимизм».
📍 В ГД заявили, что российские видеоигры появятся в дружественных странах в течение двух лет
Зампредседателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин сказал, что зарубежные игроки бросили наших пользователей, отключили аккаунты. Поэтому важно развивать собственный гейминг, бороться за молодое поколение.
🗡 В VK Play состоялся релиз игры «Смута» от студии Cyberia Nova
Одна из главных новостей недели — долгожданный релиз видеоигры о событиях 1612 года. Пользователи разработчиков поддерживают, сообщают о багах, а студия Cyberia Nova в ответ обещает их решить как можно скорее. Если говорить про баги — то некоторые пользователи предлагают вспомнить о Cyberpunk 2077. В любом случае, это отличная новость, можно поздравить команду с релизом!
💬 CDPR: «Мы наконец-то довольны состоянием Cyberpunk 2077»
Релиз игры состоялся в ночь на 10 декабря 2020 года. Баги и вылеты — всё это увидели игроки на старте. Множество видео с ошибками залили на YouTube. Спустя несколько лет студия рассказала, что теперь удовлетворена состоянием игры.
💤 Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic
В фэнтезийной ролевой игре с видом от первого лица «пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира». Желаю удачи разработчикам, будем ждать новостей.
💻 В Москве 77% опрошенных родителей отметили, что их дети играют в видеоигры
Более половины родителей относятся к этому факту скорее положительно. Они считают, что увлечение видеоиграми приносит не только азарт и удовольствие, но и способствует развитию навыков. А 55% респондентов хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками игр.
🏆 Лара Крофт обошла Марио и стала самым культовым персонажем из видеоигр, согласно опросу BAFTA
Напишите в комментариях, кого вы бы поставили на первое место в этом рейтинге?
📊 Игровой рынок восстанавливается после пандемии, но очень медленно — геймеры теряют интерес к новым релизам
Аналитики из Newzoo выяснили, что по итогам 2023 года рынок игровых консолей и ПК вырос незначительно. Люди стали меньше играть, падает проведённое в играх время, при этом чаще всего играют в проекты, релиз которых состоялся 6-8 лет назад. Но аналитики сохраняют «осторожный оптимизм».
📍 В ГД заявили, что российские видеоигры появятся в дружественных странах в течение двух лет
Зампредседателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин сказал, что зарубежные игроки бросили наших пользователей, отключили аккаунты. Поэтому важно развивать собственный гейминг, бороться за молодое поколение.
👍4❤3🔥2🤔2