Доигрались с Василием Овчинниковым – Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.03K photos
88 videos
14 files
768 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🎮 К-к-к-комбо! Эту неделю мы начали с дайджеста главных новостей видеоигр, и завершаем её точно так же. А какие события вы считаете самыми важными?

🔷 Russian Game Awards, консоли и экранизации: представлен пятилетний план развития индустрии видеоигр в России
На этой неделе АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), руководителем которой я являюсь, в ответ на декабрьское поручение президента представила пятилетний план по поддержку и развитию отрасли. Новость широко разошлась по СМИ и сейчас прилетело много обратной связи, которые мы собираем и планируем учесть.

🔷 Продажи магического шутера Immortals of Aveum увеличились в пять раз, когда игра получила крупную скидку
Интересный пример влияния ценообразования на продажи видеоигр. Разработчикам стоит обратить на этот кейс пристальное внимание, изучить его и другие аналогичные примеры.

🔷 Lesta Games увеличила штат сотрудников почти на 70%
На фоне больших увольнений в мире. Группа компаний заняла 14-место в рейтинге Forbes самых дорогих компаний Рунета и стала самой дорогой игровой компанией России. И с этим достижением я поздравляю Lesta Games!

🔷 Отмена проектов, снижение выплат и злопамятство: разработчики рассказали о проблемах Apple Arcade
О подходе Apple к взаимодействию с партнёрами и сотрудниками можно прочитать, например, в биографии Стива Джобса. Разработчикам следует обращать внимание на то, с какими площадками они работают, и готовиться к возможным рискам.

🔷 Разработчики ремейка Resident Evil 4 считали, что игру не удастся выпустить в срок — из-за огромного количество багов
Можно ли создать игру изначально без багов, сделать её идеальной? Вряд ли... Но тем интереснее наблюдать, как команды находят баги и в короткие сроки их устраняют. С них можно брать пример.

🔷 РКН назвал причину включения сообщества Steam в реестр запрещенных сайтов
Только все начали писать, что Роскомнадзор беспричинно удалил Steam, как оказалось, что сайт игрового сообщества был внесен в реестр запрещенных сайтов «за распространение информации о способах изготовления наркотических средств». Но теперь информация удалена, всё работает.

🔷 Компания Sony собирается уволить 900 разработчиков игр
Это каждый десятый работник. Лондонская студия PlayStation будет полностью закрыта, а в филиалах Sony произойдут массовые увольнения. Говорят, это сложное решение, необходимое для роста бизнеса.
6🔥5👏4👎1🤮1💩1
🤔 Как попасть в геймдев?

Пост для тех, кто может быть не из геймдева :). Придя в индустрию и параллельно общаясь с разными людьми, я понял, что большинство не знают какие игры делают в РФ и что их вообще могут у нас делать. :) Грустно, потому что многие мировые хиты были сделаны нашими соотечественниками.

Давайте сегодня обсудим как попасть в команды, которые разрабатывают игры, и какие навыки для этого нужны. Я задал пару вопросов на эту тему старейшей команде, выпустившей хиты "ИЛ-2 Штурмовик" и "Калибр", а именно Сергею Волкову главному по HR в 1C Game Studios.

А нужны ли вообще рынку специалисты?
Любая команда, проект, видеоигровая студия на этапе активной разработки и роста испытывает нехватку специалистов. Только прототип здорово делать маленькой командой, когда каждый человек закрывает сразу 2-3 направления.

Сейчас рынок в стране развивается. А в одной студии могут быть задействованы 40 и более профессий. Обычно мы находим опытных специалистов или учим новичков с нуля.

Среди самых редких специалистов можно выделить синематик-артистов. Для катсцен нужны раскадровщики и режиссёры, и в России их найти сложно. Переходят люди из смежных направлений — например, из анимационных фильмов. Также редко встречаются настоящие программисты, которые умеют создавать новые системы, а не просто кодить.

Куда пойти учиться?
Техническую базу можно получить во многих ВУЗах. Левел-дизайнеры — это те же архитекторы. Режиссёры катсцен — театральные или кино-режиссёры, которые знают, как работает движок, хотя и этому можно научиться уже в студии. Высшее образование можно получить как художник или композитор — также востребованные при разработке игр профессии.

Сейчас есть очень много платных курсов по анимации, геймдизайну, 3D моделированию. К сожалению, не стоит рассчитывать, что после курса сразу будут астрономические доходы.

А вообще огромные объёмы полезной информации есть в сети — так что можно уже в школе начинать учиться, смотреть видеоролики, бесплатные курсы.

Можно ли во взрослом возрасте переквалифицироваться и попасть в геймдев?
Конечно могут. У нас, к примеру, возрастных ограничений нет. Нужно годное портфолио и хорошее тестовое задание.

Однако, чтобы достичь определённого уровня, придётся долго учиться, практиковаться, моделировать или программировать. Не все могут найти время на это, когда есть основная работа и семья. И не у всех есть достаточно мотивации и веры в себя, чтобы не бросить это дело.

Еще в этой теме отдельно хочется упомянуть подкаст от Славы Уточкина, Олега Доброштана и Александра Мураша, "Хочу в геймдев" и подкаст от Альберта Жильцова и Сергея Волкова "После титров", где коллеги подробно рассказывают о том, как начать делать игры.

Поэтому если вы еще не геймдеве, но хотите попасть никогда не поздно начать :)
👍98👏4
📺 Аж олдскулы сводит, и на щеке появляется скупая мужская слеза

Вышел первый выпуск «Серьёзных игр», смотреть можно по этой ссылке. Множество экспертов, которые сделали индустрию, переводили зарубежные видеоигры и создавали собственные, рассказали о 1990-х и 2000-х.

Мы приняли участие в подготовке серии — помогали с поиском героев. Хотя многие не согласились на съёмку, создатели всё равно добавили благодарность в титры.

Это феномен Денди — о выводе клона Nintendo на рынок и последующем закрытии бизнеса поведал автор бренда Виктор Савюк, он входит в Зал славы видеоигровой индустрии России.

Это зарождение культуры гейминга в России и появление домашних компьютеров. Владимир Кудр, бывший в то время вице-президентом «Акелла», Михаил Волошин, работник «Фаргуса», и другие эксперты раскрыли тему локализации видеоигр для персональных компьютеров в стране.

Также в кадре — один из самых знаменитых российских голосов Пётр Гланц-Иващенко, работавший в «Фаргусе».

А кто помнит «Корсары: Проклятие дальних морей»? Игра стала одной из первых больших российских игр, изданных за рубежом. Лицензию на вторую часть игры купила Disney для рекламы фильма «Пираты Карибского моря».

В первой серии вы узнаете (или вспомните) о переводах и скоростных выпусках локализованных игр (Потрачено), о пиратстве и попытке ухода от него (Герои меча и магии III), о создании первых российских видеоигр и о том, как в принципе зарождалась видеоигровая индустрия в России.
7🔥5👏3
🎸 Музыка в видеоиграх

Когда мы формируем музыкальные вкусы? Чаще ещё до 18 лет. Это отлично понимают американские лейблы. На фоне снижения популярности музыкальных сервисов они нашли новый инструмент для заработка — и это видеоигры. Тут стоит отметить достижение разработчиков Atomic Heart — они напомнили игрокам из России и СНГ о классных советских хитах, а зарубежным геймерам — помогли узнать о них (и даже смогли привлечь композитора Doom!).

Сегодня как молодые артисты, так и гиганты вроде Metallica, Eminem и Lady Gaga проводят концерты в Fortnite или Roblox, выпускают новые композиции в видеоиграх ещё до того, как они появляются на Spotify. Иногда музыканты становятся настоящими членами сообщества — отправляются в видеоигру с другими пользователями.

Разные случаи описаны в Wall Street Journal — например, рассказывается о том, как пятиклассник стал преданным фанатом Маршалла Мэттерса после Fortnite. А не это ли нужно исполнителям — свежая кровь?

⚛️ Вернемся к достижениям Atomic Heart, которая кстати, по итогам народного голосования заняла место в Зале Славы видеоигровой индустрии.

Во-первых, Мик Гордон, которого все знают по Doom и ряду других проектов, написал несколько оригинальных композиций для саундтрека видеиогры и был номинирован на Грэмми и другие премии.

Во-вторых, номинацию в ряде премий, включая VK Музыку, получил весь саундтрек, включающий советские и российские хиты. Удивлением в процессе игры было услышать, например, Шуру. Теперь кто-то переслушивает эти песни на повторе, и во многом благодаря музыке игра, наверное, получилась такой интересной.

Конечно без багов и ошибок не может обойтись ни один проект, но кто-то любые баги может простить за несколько подряд включенных песен группы КИНО. Мы можем любить эту музыку за то, что она напоминает нам о самих себя в другое время.
🔥53👍3🤔2👏1
Прекрасные дамы, поздравляю с 8 марта! 🌷

И сегодня, в честь этого весеннего праздника, я решил привести примеры женщин, которые внесли большой вклад в развитие мировой индустрии видеоигр.

🔸Роберта Уильямс вместе со своим супругом, программистом IBM Кеном Уильямсом, в 1979 году основала On-Line Systems, позже переименованную в Sierra On-Line. Компания начинала с разработки графических игр для Apple II, и выпустила множество приключенческих видеоигр и квестов.

Выпущенный в 1984 году King’s Quest стал первым графическим компьютерным квестом с музыкой!
🔸Эми Хенинг можно назвать одной из самых влиятельных женщин в индустрии компьютерных игр (в такой список её поместил журнал Edge). Она начала создавать игры как художник и аниматор в 1980-е, во времена NES и Atari 7800. А затем Трудилась в Electronic Arts, Crystal Dynamics и Naughty Dog — в том числе в качестве режиссёра и сценариста.

Достаточно сказать, что Эми Хеннинг работала над серией Uncharted и считает, что сюжет — это «передовая линия» жанра кинематографических компьютерных игр.

🔸Ким Свифт вместе с её коллегами — выпускниками университета DigiPen — в Valve нанял лично Гейб Ньюэлл. Геймплей выпускного проекта Narbacular Drop был создан на базе идеи с порталами, которые могут быть размещены на любой неметаллической поверхности.

Уже понимаете, о чём речь? Да-да, в Valve Ким Свифт работала над Portal. А позже принимала участие в Left 4 Dead; во второй части видеоигры она сыграла ведущую роль в разработке.

И таких примеров — великое множество. До сих пор у кого-то остались стереотипы, что видеоигры, да и ИТ в целом, дело «не женское». К счастью, этот стереотип стремится к искоренению, что мы видим и по количеству женщин в индустрии, и по участницам хакатонов и других мероприятий, связанных с играми.

❤️ С праздником, дорогие девушки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🔥2👏1
🎮 Вновь мы начинаем неделю с главных новостей видеоигровой индустрии. В этом выпуске — о сторонних магазинах для мобильных ОС, о генеративном искусственном интеллекте, о пользе видеоигр для детей по мнению психологов и о других важных темах.

🔷 Сообщения в соцсетях с упоминанием Игр будущего собрали 411 млн просмотров за 16 дней
В Казани с 19 февраля по 3 марта проходили "Игры будущего". Аналитики подсчитали, что в соцсетях было опубликовано более 314 000 сообщений на эту тему. Событие получилось громкое, и результат в плане охвата — впечатляющий.

🔷 Atomic Heart наградили Национальной премией интернет-контента
Статуэтку премии получила артистка балета Большого театра, исполнительница роли "Близняшек" Анита Пудикова, на Всероссийском фестивале молодёжи. Номинация — "Конструируя новую реальность". Про премии за музыку в игре я уже писал.

🔷 Психолог раскрыла, какие компьютерные игры полезны для развития ребенка
Психолог рассказала, что паззлы, головоломки и стратегии полезны. Кроме того, полезны образовательные игры, помогающие изучать, например, химию, физику и математику. Видеоигры способствуют развитию пространственного воображения, усидчивости и логического мышления.

🔷 Гендиректор Electronic Arts рассказал, как генеративный ИИ приведёт компанию к успеху
По мнению главы EA, генеративный ИИ имеет «высокую вероятность положительного влияния» примерно на 60 % производственных процессов при разработке игр. Интересный пример: ИИ помог разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200.

🔷 Закон победил — Apple вернёт аккаунт разработчика Epic Games в Евросоюзе
В ЕС на законодательном уровне принудили Apple пускать в свою экосистему сторонние компании. Epic Games попыталась запустить Fortnite и свой магазин приложений для iPhone, но Apple просто удалила аккаунт компании. Теперь же корпорации придётся аккаунт восстанавливать по требованию Еврокомиссии.

🔷 WB Discovery сообщила соло-разработчику, что снимет его игру с продажи из-за «внутренних изменений в бизнесе» — в ответ он сделал её бесплатной
Любому человеку будет больно понимать, что его труды никому не нужны. Иногда разработчикам видеоигр не везёт, и приходится рассказывать не "историю успеха", а историю о том, как они покинули индустрию.
👍6🔥2👏2🤔1
🤔 Кандидаты о киберспорте и видеоиграх

Уже завтра — первый день выборов Президента России. А что кандидаты в президенты думают о киберспорте, его дисциплинах и соревнованиях, о разработке видеоигр в России?

💬 Владимир Путин (самовыдвиженец) неоднократно высказывался о киберспорте и разработке видеоигр. В том числе про киберспортивные дисциплины в школах он говорил: «Если процесс правильно организован – он является в высшей степени полезным».

Комментируя прошедшие «Игры Будущего» Путин отмечал: «Закономерно, что идея объединить классический и киберспорт была рождена в России». По его мнению, «всё это необходимо человеку для всестороннего развития и успеха в нашу эпоху стремительных изменений, в том многогранном, многополярном, свободном и конкурентном мире, который формируется на наших глазах».

Однако, его «настораживает, что игры более востребованы, чем книги и музыка». При этом он считает, что востребованностью пользуются «всё-таки больше какие-то познавательные вещи, которые развивают человека, развивают его интеллект». По его мнению, видеоигры должны способствовать развитию личности и прививать общечеловеческие ценности, а не пропагандировать неразумный патриотизм.

💬 Николай Харитонов (КПРФ) в феврале посетил тренировку по компьютерным играм среди комсомольских организаций. Он считает важным развивать киберспорт в стране, но в то же время призывает не забывать о физкультуре и спорте традиционном.

💬 Штаб общественной поддержки Владислава Даванкова ("Новые люди") в этом году собрал предпринимателей и киберспортсменов в рамках открытой дискуссии, чтобы выявить проблемы киберспорта в регионах России. Кстати! Первым бизнесом Даванкова в 14 лет был компьютерный клуб в Смоленске. Он считает, что главное — не выдумывать новые правила и ограничения: «Не заставлять киберспортсменов сдавать нормативы по приседаниям и не ограничивать набор дисциплин только "идеологически правильными" играми».

💬 Леонид Слуцкий (ЛДПР) предлагал маркировать детские видеоигры, содержащие внутриигровые покупки. Он отметил, что дети не способны понять, что игровая механика подводит их к совершению покупок, а результатом становится зависимость — и они тратят и свои карманные, и родительские деньги.
👍43🤔3
💬 Когда-то была такая традиция в соцсетях — запускать пятничные чаты. Почему бы нам её не возобновить?

Объявляю тему:
🔷 О чём вам интересно было бы узнать в этом канале?
🔷 Что вам кажется важным обсудить?
🔷 О чём вы хотите рассказать?

Напишите в комментарии!
🔥4
🎮 Какие гаджеты для геймеров станут популярными или получат широкое распространение в ближайшие годы?

Нет смысла говорить об ультратонких геймерских ноутбуках, изогнутых экранах с высоким разрешением или шустрых мышках и клавиатурах, а также об иной стандартной периферии. Всё это точно будет улучшаться с каждым годом. Интереснее сейчас обсудить некоторые тренды в видеоигровой индустрии.

⚡️ Растёт (снова) популярность VR и AR. Популярность подогревается сейчас информационным противостоянием между Apple с Vision Pro и Марком Цукербергом с его шлемом Quest 3.

Многие гаджеты (не всегда новые, но пока используемые недостаточно активно), связаны именно с этими направлениями.
🔷 Перчатки с тактильной обратной связью полезны как для игр, так и для обучающих тренажёров в промышленности и медицине.
🔷 Беговые дорожки для VR позволяют ещё глубже заманить человека в виртуальную среду. И, кстати, экономят место — ведь для разных игр нужен целый зал.
🔷 Экзоскелеты выводят виртуальную реальность на абсолютно новый уровень.

⚡️ Следующая тема — это то, что сейчас принято называть инклюзивность. Sony в прошлом году анонсировала PS5-контроллер для людей с ограниченными возможностями здоровья — Project Leonardo. Ещё раньше, в 2018 году, появился Xbox Adaptive Controller от Microsoft. Это отдельный класс устройств — "адаптивные контроллеры", их можно настроить под конкретного пользователя или игру.

Кроме того, можно вспомнить о разработанном Беном Хеком контроллере для управления одной рукой, или о переходнике Etsy, позволяющий сделать геймпад от Nintendo Switch удобным для управления одной рукой.

Развитие устройств в этом направлении позволит вовлечь больше людей с ограничениями по здоровью в видеоигровую индустрию.

Какие направления кажутся вам наиболее перспективными? Какие гаджеты в этом году запомнились?
3👍2🔥2🤔1
📊 Связь видеоигр и жестокости и насилия в реальной жизни (спойлер: её нет)

📗 Прямо сейчас я пишу книгу в стиле легкого научпопа, чтобы развеять мифы и стереотипы о видеоиграх. Её мы будем рекомендовать к прочтению и неиграющей аудитории. Цель — популяризация видеоигр среди большего количества людей. Кроме того, важно успокоить родителей и дать им понять, что если ребёнок играет — в этом нет ничего ужасного. Среди мифов, которые необходимо устранить — связь игрового процесса и жестокости в реальном мире.

После трагических событий вроде стрельбы в школах как в России, так и за рубежом, часто в числе причин называют видеоигры. Последним подобным трагичным событием у нас стала стрельба в Ижевске. Тему обсуждают во власти. Общественные организации и чиновники начинают призывать запрещать самые популярные на тот момент проекты.

Однако, история такого отношения начинается ещё со времён Death Race в 1970-х. В сенате США на повестке когда-то были Doom и Mortal Kombat. Критике подвергалась GTA — ведь там можно было стрелять в персонажей направо и налево, давить их на автомобиле.

Насколько логичны призывы запрещать видеоигры? На данный момент нет ни одного исследования, которые бы доказывали связь видеоигровой жестокости с реальной. Более того, метаисследование 2020 года на основе 28 исследований показало отсутствие такого влияния.

Кстати, в 2002 году были опубликованы результаты исследования поведения 41-го человека, участвовавшего в массовых убийствах в школах США. Лишь 12% увлекались видеоиграми; вдвое больше убийц читали книги. Фильмы со сценами агрессии предпочтила 27% участников.

🔷 Уничтожение противника в игре имеет абсолютно иную природу. В жизни мы руководствуемся моральными ценностями. А в видеоигре противник — это препятствие или ресурс, как пишет Мигель Сикар в книге Ethics of Computer Games. Взаимодействие с ним подобно решению математической задачи. Кстати, в стелс-играх вроде серии Metal Gear это максимально ярко отражено.

В постах я буду делиться частью информации, которая найдёт отражение в книге. Оцените, насколько вам интересна эта тема?

🤔 В комментариях также делитесь идеями — как лучше назвать книгу?
Если ваш вариант подойдет, обещаю подарок и указать вас в книге 😁
🔥51
🤔 Как создают видеоигры?

Предлагаю заглянуть за кулисы создания видеоигр. Несколько вопросов для этого я задал Вячеславу Уточкину, сооснователю и генеральному продюсеру GEEKY HOUSE — международной игровой студии и издательству.

📍Сколько времени может занять разработка видеоигры от идеи до старта продаж?

Это сильно зависит от самой игры, её жанра и платформы распространения. Например, заработавшую миллионы долларов гиперказуальную игру Woodturning сделали за несколько дней, а через несколько недель она уже стала топовой игрой в игровом магазине. А Baldur's Gate 3 разрабатывали на протяжении 6 лет.

📍Из каких этапов состоит разработка?
1️⃣ Пре-продакшен. Разработка концепт-документа игры, прототипирование гипотез. Самый интересный этап, на котором обычно мотивация — на высоте.

2️⃣ Продакшен. Разработка самой игры, её контента. Версия для игрового магазина. Обычно при создании первой игры команды ошибаются в 5-10 раз при оценке своих сил и сроков разработки. На этом этапе чаще всего игру забрасывают. Для инди-разработчика важно трезво оценить силы и, стиснув зубы, пройти этот этап до конца, выложив хотя бы демо в игровой магазин.

3️⃣ Релиз и оперирование игры. Этот этап может длиться годами и приносить доход. Надо помнить, что на релизе работа не заканчивается — наоборот, её становится больше; необходимо выпускать обновления, исправлять баги, запускать мероприятия, акции, развивать игру на основе аналитики.

📍Сколько человек нужно в команде, чтобы сроки были минимальными?
Всё зависит от жанра и платформы. Для инди-игр чаще всего команды от 10 до 25 человек являются относительным средним показателем, а для крупных ААА-проектов и тысяча человек — далеко не предел. Бывает, что и один человек создаёт шедевры, как Minecraft и Stardew Vallew. Но это — исключение из правил. В современном мире игровая разработка — это командная история хотя бы для 3-5 человек. А вообще профессий в игровой индустрии десятки и если интереснее детальнее погрузиться в то, какие они бывают и чем занимается каждый специалист, то можно послушать наш подкаст "Хочу в геймдев". Там уже 61 выпуск про разные профессии именно в геймдеве.
4🔥4
Сегодня утром вместе с АКИ встречали делегации из Министерства туризма и креативной экономики Индонезии. Кстати с министром креативной экономики мы уже встречались в Джакарте в прошлом году и даже попали в его инстаграм 🤓 (запрещен в РФ), а сегодня познакомились с зам.министра по промышленности и инвестициям.

Главная повестка этой встречи - видеоигры, геймдев и игровая индустрия 🙂 из того что пока могу говорить, планируем участие в конференции IGDX, надеюсь, что примем участие вместе с известными российскими студиями.

В подарок привезли нам народный коврик ручной работы.
9👍7👏4
🎮 Завершаем неделю подборкой самых интересных новостей видеоигр и не только.

🏆 В России впервые состоится премия в области разработки видеоигр «НАШ ИГРОПРОМ»
Онлайн-конкурс будет проходить в рамках фестиваля «ИГРОПРОМ». В числе его целей — повышение престижности профессий в среде игровой разработки и поощрение выдающихся участников индустрии.

⚡️ Ветераны Naughty Dog, Activision и id Software займутся иммерсивным ААА-шутером
Интересно будет поиграть в шутер, созданный бывшими разработчиками серий Doom, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider и многих других франшиз. Шутер разрабатывают на движке Unreal Engine 5, а музыку напишет Мик Гордон.

🪓 Топор игры: в России создали аналог God of War
Разработчики из Пятигорского государственного университета (ПГУ) создают игру с рабочим названием «Инстинкт Бога». Геймплей будет похож на God of War, а развитие персонажа, влияние решений на сюжет — напоминает Detroit. Команде желаю удачи!

📱 Большинство мобильных приложений с подпиской не приносят дохода

Средний ежемесячный доход, генерируемый приложением через 12 месяцев, не превышает 50 долларов. Но 3,5% приложений удаётся достигнуть ежемесячного дохода в $10 000 — так что дерзайте.

🧠 Google представила ИИ, который сможет пройти любую игру — он учится играть как человек
Не первый раз ИИ учат играть в игры — это вполне нормально. Другой вопрос — как именно это можно использовать? В случае с созданным командой Google решением речь идёт о том, что бот будет играть в команде наравне с людьми в игры с нелинейным сюжетом с открытым миром.

🎥 Режиссер сериала «Локи» снимет фильм по игре The Sims
Интересно, как это будет выглядеть... Продюсером выступит Марго Робби.

👻 Alone in the Dark возвращается!
К запуску новой части франшизы журналист вспоминает оригинал 1992 года. Это первая survival horror игра. Только после неё вышли Resident Evil и Silent Hill.

Nvidia и Shutterstock запустили ИИ-генератор 3D-моделей Edify
2D-изображения делать с помощью ИИ — давно не проблема. А новый инструмент может сделать создание персонажей и объектов уже в 3D. Разработчикам уже открыли ранний доступ к API.

💻 Microsoft выпустила API Work Graphs, обеспечивающий расширенный рендеринг с помощью видеокарты
Система создана, чтобы повысить эффективность совместной работы центрального процессора и графического процессора для рендеринга. В итоге для игр можно будет использовать более слабые компьютеры, чем без использования такого подхода.
🔥32
Всем привет! Надеюсь, что с вами и вашими родными все хорошо и вы провели это время с ними. Нужно было время, чтобы постараться войти в прежний ритм.

Сегодня выложил новую статью на @Habr_com — на этот раз про забавные баги, которые привели к созданию новых механик геймплея или даже целых игровых франшиз.

Как например,это Devil May Cry, где противники взлетают в воздух и остаются там во время атак, о классе шпиона в Team Fortress, о комбо-ударах в файтингах и жестоких полицейских в GTA. А еще в посте сделал подборку багов, которые превратились в мемы.

Присоединяйтесь к обсуждению и пишите, какие любопытные баги вы знаете или сталкивались лично.

P.S. Чтобы оставить комментарий на Хабре, нужно зарегистрироваться — он попадёт в модерацию, и я его одобрю.
3👏2👍1😁1🤔1
🔥Hot news: Владимир Путин поручил кабмину рассмотреть производство игровых консолей в России. Это совпадает с одним из пунктов Дорожной карты развития видеоигр, которую мы представили от РВИ — появление отечественных консолей для дополнительной дистрибуции отечественных игр на отечественных платформах и операционных системах. Срок — 15 июня 2024 года.

Поручение было предложено внести губернатором Калининградской области Антоном Алихановым. Напомню, что Калининград является одним из центров развития видеоигровой разработки в России с очень крутым и активными коммьюнити, в регионе существует большая поддержка от госов и был запущен первый отечественный видеоигровой акселератор. Помню на сессию первого PlayPort в Калининграде, к нам заглянул Антон Алиханов, много говорил об играх, о важности развития видеоигровой разработки и даже хвалил первую Last of Us :))

Кстати, продажи игровых консолей в России в 2023 году в штуках увеличились более, чем вдвое по сравнению с 2022 годом.
🔥54
Как инди-команде привлечь деньги?

Независимые инди-разработчики видеоигр, зачастую находятся в поисках инвестиций на проект, который как правило создается небольшой командой или одним разработчиком. Привлечение денег в инди-команду может быть сложной задачей. Однако, есть способы её выполнить.

Краудфандинг
Используйте краудфандинговую платформу, чтобы прорекламировать свою игру и получить деньги от людей, которые в будущем могут стать фанатами вашего проекта. Здесь важно, во-первых, хорошо упаковать проект, и, во-вторых, постараться увеличить аудиторию за счёт СМИ — просто отправляйте журналистам в тематические и федеральные издания новости в процессе сбора средств или после его завершения.

Конкурсы, хакатоны, акселерационные программы
Конкурсы помогут заработать, если у вас уже есть достаточно проработанный проект. А акселерационные программы полезны возможностью пообщаться с экспертами, доработать игру и привлечь инвесторов.

Партнерство с издателями
Вы можете прийти к издателю — и найти себе партнёра, готового оказать финансовую поддержку вашей команде в обмен на права на издание игры.

Гранты
Поищите гранты, которые выдаются в том числе разработчикам видеоигр.

Продажа ранних версий игры
Вы можете попытаться начать продавать раннюю версию игры, чтобы, с одной стороны, привлечь деньги, а с другой — понять, насколько ваш проект интересен, нужно ли в нём что-то менять.

Вступить в Indie GO, система поддержки инди-разработчиков в Москве. Проект стартовал в рамках работы РВИ на базе городской библиотеки в Останкино, где началось все с совместных встреч и учебных семинаров, а сейчас уже некоторые разработанные молодыми командами видео. В Питере уже четвертый год работает "Индикатор", который помогает начинающим разработчикам игр

А вот такой комментарий дал Владимир Вареник, основатель Indie GO:

"Самое главное что можно сделать это показывать свой проект на максимальном количестве мероприятий. Чем большему количеству людей вы показали свой проект, тем выше шанс что среди них окажется тот, кого проект заинтересует. Сейчас в России много мероприятий на которых есть открытые питчинги проектов, да и во многих событиях зарубежом можно принять участие."

Друзья и родственники, почему нет? :)
Чтобы работать над игрой, нужно тратить время и деньги. Возможно, друзья или родственники способны помочь возместить средства, давая вам возможность меньше думать о деньгах, пока вы пытаетесь следовать своей мечте. Покажите им свою концепцию игры, бизнес-план и расскажите о потенциале для прибыли.

В этом плане повезло Стивен Кингу: пока он не стал знаменитым и высокооплачиваемым писателем, он писал дома, а на работу ходила его супруга.

Возможность привлечь средства есть — главное, их найти и использовать!

Если вам интересна эта тема – ставьте лайки и оставляйте комментарии. Тогда в следующих публикациях мы разберём конкретные примеры.
👍83🔥3🤔1
🗣 Завершаем эту неделю подборкой самых интересных новостей.

🎮 Консоль по вкусу: в России начнут создавать своую приставку
Писал недавно о том, что Владимир Путин поручил разработать проект российской приставки.

📱 На ОС «Аврора» позвали разработчиков игр
В начале апреля компания «Открытая мобильная платформа» совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) планирует провести встречу с техническими специалистами, «потому что пока технических вызовов с отечественными ОС больше, чем бизнес-возможностей». Зарегистрироваться на мероприятие можно по тут.

🗡 Игра «Смута»: дата выхода, разработчик, сюжет и обзор
4 апреля должна выйти историческая видеоигра, показывающая события Смутного времени от лица их участника. Подробности о проекте рассказывает Lenta.

💻 Россия создаст в ОАЭ первый в мире тематический остров киберспорта
Учредитель АНО «Кафедра киберспорта» Николай Скаржинский рассказал, что международная сеть киберспортивных клубов True Gamers планирует купить остров рядом с Абу-Даби и построить на нём несколько киберспортивных объектов, включая тренировочную базу для геймеров, бизнес-центр «Цифровая башня», арену для проведения мероприятий высокого уровня, а также отель.

🏆 Российские блогеры назвали «Half-Life» самой великой игрой в истории
Блогеры приняли участие в создании книги о главных компьютерных играх в истории. Рейтинг топа возглавила видеоигра Half-Life 2, на втором и третьем местах — The Witcher 3: Wild Hunt и Red Dead Redemption 2.
👍41
Понедельник начался хорошо — получил свой лимитированный, долгожданный предзаказ "Русы против ящеров" от VG Limited, это мы покупаем.

Заглядывайте на сайт к ребятам там еще много чего прикольно есть. Не хочу хвастаться, но я собрал практически всю коллекцию 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
🎥 Фильмы и сериалы по видеоиграм снимают очень давно. Но если когда-то это была, скорее, нишевая тема — вспомните какие-нибудь Doom и Bloodrayne — то в последние несколько лет мы видим высокобюджетные проекты на изначально видеоигровом IP или ставшим популярным благодаря видеоигре. Иногда снимают сериалы по играм без упоминания самих игр — в том числе в России: «Хэдшот» с Романом Курцыным.

Собрал список из нескольких готовящихся проектов которые заслуживают внимания даже если вы не играете в игры:

🔷 Fallout
«Оппенгеймер» собрал почти миллиард долларов и стал самым кассовым байопиком за историю. Он обогнал даже «Богемскую рапсодию» о Фредди Меркьюри. И подготовил тем самым (вряд ли специально) почву для запуска другого проекта — сериала Fallout по легендарной серии игр в атмосфере постапокалипсиса. Трейлер по ссылке.

🔷 Borderlands
Серию шутеров от первого лица экранизирует режиссёр Элай Рот. Состав звёздный — в фильме снялись Кейт Бланшетт, Джина Гершон Джейми ли Кёртис и Кевин Харт, а робота Клэптрэпа озвучил Джек Блэк.

🔷 The Sims
Симулятор реальной жизни в кино спродюсирует компания Марго Робби. Кейт Херрон, режиссёр сериала «Локи», и её соавтор по одному из эпизодов «Доктор Кто» Бриони Редман займутся адаптацией. Участие в создании фильма примет и компания Electronic Arts — разработчик серии The Sims.

🔷 Warhammer 40000
Games Workshop и Amazon подписали договор, по которому будут создавать кинематографическую вселенную по Warhammer 40 000. Главную роль может сыграть Генри Кавилл — заядлый геймер, известный по ролям Супермена и Ведьмака. Пока неизвестно, ждать ли нам сериал или фильм.
🔥6👍2