گیم تایم – Telegram
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
استنتاج اجتماعی (Social deduction):

یک یا دو بازیکن از جمع، رازی بزرگ دارد و باقی اعضا باید این بازیکنان راز دار را پیدا کنند. دروغ گفتن، بلوف زدن، اتهام‌های ناگهانی و بحث‌های طولانی برسر بیگناهی یا گناه‌کار بودن افراد، از ویژگی‌های اصلی بازی‌های استنتاج اجتماعی است که گاهی با مکانیک نقش مخفی نیز ترکیب می‌شوند. طی این مکانیک، بازیکنان نقش‌هایی با توانایی‌های منحصر به فرد دارند که فقط خودشان از آن‌ها اطلاع خواهند داشت و باید ماموریت‌هایی خاص را به انجام برسانند. هدف کلی بازی‌های استنتاج اجتماعی یافتن بازیکن متفاوت است، البته اگر شما بازیکن متفاوت هستید، باید تمام تلاشتان را بکنید تا مخفی باقی بمانید!‌

مثال‌ها:
مافیا🔺️
🔺️Blood on the Clocktower
🔺️One Night Ultimate Werewolf
🔺️The Resistance
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
دخمه گردی (Dungeon-crawler):

دربازی‌های دخمه گردی، یا سیاه‌چال‌گردی، بازیکنان در نقش شخصیت‌هایی قرار می‌گیرند مسیری را در یک مکان خاص دنبال می‌کنند، این مکان معمولا به شکل نقشه‌ای با بخش‌های مربعی یا شش‌ضلعی، صفحه‌ای از یک کتاب یا نقشه‌های مینیاتوری نشان داده می‌شود. بازیکنان در این بازی‌‌ها همراه با شخصیت‌هایشان دشمنانی که توسط یک بازیکن دیگر، یک نرم‌افزار همراه یا سیستم‌هایی خاص در بازی کنترل می‌شوند را شکست داده و ماموریت‌شان را پیش می‌برند. این نوع بازی‌ها معمولا داستان‌هایی جذاب داشته و همکاری میان بازیکنان را طلب می‌کنند.

مثال‌ها:
🔺️Gloomhaven
🔺️Mansions of Madness
🔺️Star Wars: Imperial Assault
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
کارگرگذاری (Worker-placement):

در این نوع از بردگیم ها، بازیکنان اعمال و کنش‌هایشان با گذاشتن یک کارگر – از میان کارگرهایی که در اختیارتان قرار دارد – در فضای مخصوص به آن کنش در صفحه بازی، انتخاب می‌کنند. گاهی به واسطه تم و داستان بازی، این کارگر‌ها، کارمندان، دوستان یا شخصیت‌های داستان هستند.معمولا یورگیم‌ها بیشتر از بازی‌های دیگر از این مکانیک بهره می‌برند. در یوروگیم‌هایی که گذاشتن یک کارگر در یک فضای خاص، بازی‌کنان دیگر را از گذاشتن کارگر در همان فضا و به دست آوردن همان کنش منع می‌کند، نوعی تعامل انفعالی شکل می‌گیرد.

مثال‌ها:
🔺️Agricola-Caverna
🔺️Lords of Waterdeep
🔺️Architects of the West Kingdom
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
درفتینگ (Drafting):

درفتینگ یا طراحی کردن، مکانیکی ‌است که طی آن مجموعه‌ای از گزینه‌های مختلف در مقابل بازیکنان قرار می‌گیرد - معمولا شامل کارت‌هایی متفاوت یا تاس‌هایی مختلف - و بازیکنان باید یکی از گزینه‌های ارائه شده را برداشته و باقی به بازیکن بعدی بدهند، سپس بازیکن بعدی هم باید از میان گزینه‌ها موجود یکی را انتخاب کرده و باقی را به بازیکن بعدی بسپارد، این روند به همین شکل ادامه خواهد داشت. انتخاب‌ها باید از گستره‌ای مشابه و یکسان یا دستی از کارت‌ّهای یکسان که میان بازیکنان در چرخش است صورت بگیرد. مکانیک درفتینگ می‌تواند صرفا قسمت کوتاهی از یک بازی مثل انتخاب یک توانایی برای استفاده در یک راند را شامل شود یا تصمیمی برای تمام بازی باشد.

مثال‌ها:
🔺️Seven Wonders
🔺️Sushi Go!
🔺️Villagers
🔴درباره بازی های نقش آفزینی:

بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) ژانری از بازی‌های ویدیویی هستند که بر داستان‌گویی، توسعه شخصیت و انتخاب بازیکن تمرکز دارند. در بازی‌های ژانر نقش آفرینی، بازیکنان نقش شخصیت‌های خیالی را در یک دنیای مجازی بر عهده می‌گیرند و در تلاش‌ها، نبردها و تعاملات مختلف برای پیشرفت در بازی شرکت می‌کنند. این ژانر به دلیل تأکید بر گیم پلی روایت محور و توانایی بازیکنان برای شکل دادن به نتیجه داستان بر اساس تصمیمات خود شناخته شده است.
بازی Divinity: Original Sin II - Definitive Edition از بهترین بازی های نقش آفرینی:

بازی «Divinity: Original Sin II – Definitive Edition» بازی نقش آفرینی توسعه داده شده توسط Larian Studios است که یکی از بهترین بازی های این سبک را برای سیستم عامل IOS و رایانه‌های شخصی تولید کرده است. این بازی که در 18 مه 2021 منتشر شد، فرصتی منحصر برای بازیکنان فراهم می‌کند تا در آیفون و آی پد خود به دنیای فانتزی غنی شیرجه بزنند.
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
Deck builder:


در بردگیم های دک بیلدر، بازیکنان بازی را با دستی (Deck) از کارت‌های مشابه آغاز می‌کنند، اما هربازیکن به روش مخصوص خودش این «دست» از کارت‌های مشابه ابتدایی را در طول بازی دچار تغییر و تحول کرده و کارت‌‌های قدرتمندتر را به «دست» اضافه و کارت‌های ضعیف‌تر را از دست کارت‌هایش حذف می‌کند. بازی‌های دک بیلدر معمولا با عناوین deck construction اشتباه گرفته می‌شوند. در بازی‌های دک بیلدر عمل شخصی‌سازی کارت‌ها به عنوان بخشی از هسته‌اصلی گیم‌پلی بازی انجام می‌شود. بازیکنان در طول یک جلسه از بازی، دست کارت‌هایشان را ساخته و سپس برای جلسات دیگر همه‌چیز به حالت اول بازمی‌گردند. در صورتی که در بازی‌های deck construction مثل بازی‌های کارتی مبادله‌ای، عمل ساخت و شخصی سازی دست کارت‌ها، دور از میز و بین هر جلسه از بازی اتفاق می‌افتد.

مثال‌ها:
🔺️Star Realms
🔺️Dominion
🔺️Undaunted: Normandy The Quest for El Dorado
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:

Push-your-luck:


بردگیم هایی که بازیکنان را به خطرکردن برای به دست اوردن پاداش‌های افزایشی ترغیب می‌کنند در این دسته جای می‌گیرند. در این بازی‌ها بازیکنان باید انتخاب کنند که به مقداری از منابع یا پاداش‌هایی که به دست اورده‌اند راضی باشند، یا با فشار آوردن به شانس، برای به دست آوردن منابع و پاداش‌های بیشتر، داشته‌های فعلی‌شان را به خطر بیاندازند. در این نوع از بازی‌ها، یک ریسک اشتباه می‌تواند به معنای از دست رفتن تمامی امتیازهای اندوخته بازیکن باشد. همانطور که از نام این ژانر پیداست، بازی‌های Push-your-luck کاملا به شانس و ریسک پذیری بازیکنان وابسته‌اند.

مثال‌ها:
بلک جک🔺️
🔺️The Quacks of Quedlinburg
🔺️Port Royal
🔺️Deep Sea Adventure
🔴ساخت بازی رو میزی:

گام اول:
تعیین استخوان بندی کلی بازی
اولین قدم در مراحل طراحی یک بازی رومیزی، ایده پردازی و خلق یک مفهوم است، که شامل تفکر در مورد موضوع، تنظیم و هدف کلی بازی می باشد. در واقع در این مرحله باید سوالاتی شبیه به اینها را جواب دهید:

کلیت بازی: چه نوع بازی می خواهید طراحی کنید؟ آیا این یک بازی استراتژیک، یک بازی فان و خنده دار، یک بازی مشارکتی یا یک بازی رقابتی است؟
هدف بازی تان چیست؟ جمع آوری منابع و پول، شکست دادن دشمنان یا حل یک پازل است؟
تم بازی چیست؟ بازی در یک پادشاهی قرون وسطایی، یک سرزمین بایر پسا آخرالزمانی، یا یک جهان علمی تخیلی اتفاق می افتد؟ یا حتی ممکن است بازی انتزاعی بوده و تم نداشته باشد.
مکانیزم های کلیدی بازی تان چیست؟ آیا بازیکنان تاس می‌اندازند، کارت می‌کشند یا قطعات را دور تخته حرکت می‌دهند؟ مکانیزم اصلی و مکانیزم های کمکی تان چه هستند؟
گیم تایم
🔴ساخت بازی رو میزی: گام اول: تعیین استخوان بندی کلی بازی اولین قدم در مراحل طراحی یک بازی رومیزی، ایده پردازی و خلق یک مفهوم است، که شامل تفکر در مورد موضوع، تنظیم و هدف کلی بازی می باشد. در واقع در این مرحله باید سوالاتی شبیه به اینها را جواب دهید: کلیت…
مهم است که قبل از رفتن به مرحله بعدی یک مفهوم روشن داشته باشید. این به شما کمک می کند متمرکز بمانید و اطمینان حاصل کنید که همه عناصر بازی به طور منسجمی با هم هماهنگ می شوند. هماهنگی و انسجام در بازی چیزی است که مخاطب در تجربه بازی بدون آنکه متوجه باشد درگیر آن می شود و عملا تعیین کننده این است که مخاطب می خواهد این بازی را باز هم بازی کند یا نه؟
گیم تایم
🔴ساخت بازی رو میزی: گام اول: تعیین استخوان بندی کلی بازی اولین قدم در مراحل طراحی یک بازی رومیزی، ایده پردازی و خلق یک مفهوم است، که شامل تفکر در مورد موضوع، تنظیم و هدف کلی بازی می باشد. در واقع در این مرحله باید سوالاتی شبیه به اینها را جواب دهید: کلیت…
گام دوم:
بررسی و تحقیق درباره بازی های مشابه
این گام یکی از مهم ترین مراحل طراحی بازی رومیزی است. در واقع شاید مهم ترین فیلتر شما در طراحی بازی رومیزی مورد نظرتان، این گام باشد. هنگامی که یک مفهوم واضح دارید، حتما باید در مورد بازی های موجود که شبیه به ایده بازی شما هستند تحقیق کنید. این به شما کمک می‌کند بفهمید چه چیزی کار می‌کند و چه چیزی خوب نیست، و می‌تواند به شما ایده‌هایی برای بهبود بازی‌ تان بدهد. به دنبال بازی هایی باشید که مکانیزم ها، مضامین یا اهداف مشابهی دارند.
گیم تایم
گام دوم: بررسی و تحقیق درباره بازی های مشابه این گام یکی از مهم ترین مراحل طراحی بازی رومیزی است. در واقع شاید مهم ترین فیلتر شما در طراحی بازی رومیزی مورد نظرتان، این گام باشد. هنگامی که یک مفهوم واضح دارید، حتما باید در مورد بازی های موجود که شبیه به ایده…
در این مرحله باید به این مفاهیم جدی تر توجه کنید:

اجزاء یا قطعات بازی: اینکه چه نوع مهره ها، کارت ها، توکن ها و اجزاء خاصی در بازی استفاده می شود؟
مکانیک یا مکانیزم های بازی: اینکه نوبت یک بازیکن چگونه می گذر، بازیکن ها چه اقدام هایی باید انجام دهند، در اطراف تخته حرکت می کنند یا با یکدیگر تعامل می کنند؟
قوانین بازی: قوانین بازی چقدر پیچیده هستند؟ بازی چه قوانینی دارد؟ آنها چگونه توضیح داده می شوند و آیا درک آنها آسان است؟
بازخورد بازیکن های دیگر: مهم ترین داده شما همین است. اینکه سایر بازیکنان در مورد بازی چه می گویند؟ چه چیزی را در آن دوست دارند یا دوست ندارند؟ بعد از تجربه بازی چه حسی دارند؟ آیا بازهم می خواهند بازی را تجربه کنند یا نه؟
گام سوم:
ساخت نسخه اولیه (پروتوتایپ)
ساخت پروتوتایپ جذاب ترین مرحله از مراحل طراحی بازی رومیزی است. در این مرحله شما یک نسخه از بازی تان را خواهید ساخت. نسخه ای که قابلیت تجربه کردن داشته باشد. با یک مفهوم روشن و کمی تحقیق در بازار هدف بازی های رومیزی، زمان آن رسیده که شروع به ایجاد یک نمونه اولیه کنید. این می تواند یک نسخه ساده از صفحه بازی، قطعات بازی و کارت ها باشد. فراموش نکنید که هدف از نمونه اولیه آزمایش ایده های شما و نحوه عملکرد آنها در عمل است.
هنگام ایجاد یک نمونه اولیه یا پروتوتایپ، مهم است که انعطاف پذیر باشید و مایل به ایجاد تغییرات در حین حرکت باشید. ممکن است متوجه شوید که مکانیزم های خاصی آنطور که فکر می‌کردید کار نمی‌کنند، یا قطعات یا کارت‌های خاصی باید تنظیم شوند. اشکالی ندارد – نمونه اولیه مکانی برای آزمایش و اشتباه است. پس منعطف باشید.
گیم تایم
گام سوم: ساخت نسخه اولیه (پروتوتایپ) ساخت پروتوتایپ جذاب ترین مرحله از مراحل طراحی بازی رومیزی است. در این مرحله شما یک نسخه از بازی تان را خواهید ساخت. نسخه ای که قابلیت تجربه کردن داشته باشد. با یک مفهوم روشن و کمی تحقیق در بازار هدف بازی های رومیزی، زمان…
گام چهارم:
اصلاح مکانیزم های بازی

حساس ترین مرحله از مراحل طراحی بازی رومیزی این مرحله است. پس از ایجاد یک نمونه اولیه، زمان آن رسیده است که مکانیزم های گیم پلی را اصلاح کنید. این شامل تغییر قوانین، تنظیم سطح دشواری و ایجاد تغییرات دیگر برای بهبود جریان بازی است. هدف ایجاد یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز است نه یک بازی خسته کننده یا خیلی سخت. این مرحله بازی شما را به یک بازی کاربر پسند تر تبدیل خواهد کرد.

.
نکاتی که باید در این مرحله به آنها توجه کنید:

بالانس یا تعادل بازی: بازی سخت است یا آسان؟ توزیع المان های بازی منطقی و یکنواخت است؟ آیا یک استراتژی قوی و همیشه برنده در بازی وجود دارد؟ آیا فرصت برد برای همه به طور منطقی وجود دارد؟
روند پیش روی بازی: بازی سریع پیش می رود یا کند؟ همه بازیکن ها فرصت می کنند بازی کنند یا نه ؟ کسی از روند بازی جا می ماند؟
تعامل بین بازیکنان: آیا بازیکنان تشویق می شوند که با هم کار کنند یا با یکدیگر رقابت کنند؟ آیا تعامل کافی بین بازیکنان برای جذاب نگه داشتن بازی وجود دارد؟
لینک مفید: صفحه مکانیزم‌های بازی رومیزی

مهم است که در این مرحله مکرراً بازی خود را آزمایش کنید تا از دیگران بازخورد بگیرید و تنظیمات لازم را انجام دهید
گام ششم:
تست کنید، بازبینی کنید و دوباره تست کنید
هنگامی که اجزای بازی رومیزی تان را طراحی کردید، نوبت به عملیاتی ترین مرحله از مراحل طراحی بازی رومیزی است. تست مجدد بازی. با گروه‌های مختلف مردم تست کنید تا بازخوردهای مختلف را دریافت کنید و ببینید که بازی در شرایط مختلف چگونه است. به اصلاح مکانیک ها و اجزای بازی ادامه دهید تا زمانی که بازی صیقلی شده و برای انتشار آماده شود.
بسیار مهم است که در این مرحله پذیرای بازخورد باشید و مایل به ایجاد تغییرات در صورت لزوم باشید. اگر چیزی کار نمی‌کند، از بازگشت به مراحل قبلی نترسید – بهتر است زودتر تغییراتی ایجاد کنید تا اینکه بازی‌ای را منتشر کنید که برای آن لذت‌بخش نیست. پس دوباره منعطف باشید.
گیم تایم
🔴ساخت بازی رو میزی: گام اول: تعیین استخوان بندی کلی بازی اولین قدم در مراحل طراحی یک بازی رومیزی، ایده پردازی و خلق یک مفهوم است، که شامل تفکر در مورد موضوع، تنظیم و هدف کلی بازی می باشد. در واقع در این مرحله باید سوالاتی شبیه به اینها را جواب دهید: کلیت…
مرحله هفتم(آخر):
انتشار بازی
هنگامی که بازی صیقل داده شد و برای انتشار آماده شد، وقت آن است که آن را به جهان عرضه کنید. راه های مختلفی برای انتشار یک بازی رومیزی وجود دارد. از جمله:

تامین مالی جمعی: از پلتفرمی مانند Kickstarter برای جمع آوری سرمایه برای تولید و ایجاد علاقه به بازی استفاده کنید.
سرمایه فردی: بازی را خودتان منتشر کنید و آن را از طریق فروشگاه های مختلف آنلاین و حضوری بفروشید.
تعامل با ناشران: بازی را به یک ناشر ارسال کنید و با آنها برای تولید و توزیع بازی همکاری کنید.
تبلیغ بازی از طریق رسانه های اجتماعی، کنوانسیون های بازی و سایر رویدادها می تواند به ایجاد علاقه و افزایش فروش کمک کند.
🎲 دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی 🌌

از میزهای بازی تا صفحات دیجیتال، بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) همیشه ما را به دنیاهایی دور از واقعیت برده‌اند. این بازی‌ها نه تنها مهارت‌های استراتژیک ما را به چالش می‌کشند، بلکه داستان‌هایی پر از شگفتی و ماجراجویی را روایت می‌کنند که ما را به عمق خیال‌پردازی‌هایمان می‌برند.

🗺️ قهرمانانی که می‌سازیم، مأموریت‌هایی که به پایان می‌رسانیم و دنیاهایی که کشف می‌کنیم، همه و همه بخشی از تجربه‌ی نقش‌آفرینی هستند. از Dungeons & Dragons گرفته تا The Witcher، هر بازی نقش‌آفرینی داستانی منحصر به فرد برای گفتن دارد.

🎮 آیا شما هم عاشق این سفرهای خیال‌انگیز هستید؟ کدام بازی نقش‌آفرینی بیشترین خاطره را برای شما زنده کرده است؟ بیایید در کامنت‌ها در مورد مورد علاقه‌تان صحبت کنیم!

#بازی_نقش_آفرینی #RPG #دنیای_بازی #ماجراجویی #خیال‌پردازی
ایده گیم رومیزی:

یکی از بازی‌های رومیزی جذاب، بازی فقط یکی (JUST ONE) است. این بازی یک بازی فکری استراتژیک برای بزرگسالان است که به صورت گروهی انجام می‌شود و هدف آن حدس کلمات با کمک سایر بازیکنان است.

در این بازی، هر بازیکن نوبتی یک کارت را انتخاب می‌کند و بدون اینکه کلمه روی کارت را ببیند، آن را به سایر بازیکنان نشان می‌دهد. سپس هر بازیکن باید یک کلمه راهنما بنویسد که به بازیکن فعال کمک کند کلمه را حدس بزند، اما اگر دو بازیکن کلمه یکسانی بنویسند، آن کلمه حذف می‌شود. بازیکن فعال سپس باید با استفاده از کلمات باقی‌مانده، کلمه اصلی را حدس بزند.

این بازی برای ایجاد تعامل و همکاری بین بازیکنان طراحی شده و می‌تواند لحظات شاد و مفرحی را برای شما و دوستانتان فراهم کند.🎲
🔴معرفی بازی:
بازی زیرخاکی
:
بازی زیر خاکی، یک اقتباس از بازی بسیار محبوب و معروف Dead Man’s Draw است. در این بازی، هدف اصلی بازیکنان جمع‌آوری امتیاز است. در هر نوبت بازی زیرخاکی، بازیکنان می‌توانند تعدادی کارت از روی زمین بردارند. اگر بازیکن کارت تکراری کشید، تمامی کارت‌هایی که در آن دور به دست آورده است، می‌سوزد.

هرکدام از کارت‌های بازی زیر خاکی، دارای ویژگی‌های خاصی هستند که همین مساله باعث شده است که علاوه بر المان‌های شانس و ریسک‌پذیری، استراتژی نیز در بازی زیرخاکی از اهمیت بالایی برخوردار باشد.

بازی زیر خاکی، یک بازی جذاب، سریع و پر از اتفاقات بامزه است. این بازی برای ۲ تا ۴ نفر طراحی شده است و برای افراد بالای ۱۲ سال مناسب است.
معرفی بازی رومیزی
جالیز:

جالیز، بازی رومیزی دیگری است که با اقتباس از بازی Bohnanza تولید و به بازار عرضه شده است. بازی کارتی جالیز، برای سه تا ۷ نفر طراحی شده است که هر دست آن بین ۴۵ دقیقه تا یک ساعت به طول می‌انجامد. هدف اصلی در این بازی، کشاورزی و فروختن محصولات است. هر بازیکن در نوبت خود باید سه کار انجام دهد. محصولی بکارد، محصولات خود را به فروش برساند و با برداشت کارت، محصولی را به کشتزار خود اضافه کند.
اما نکته بسیار جالب در رابطه با بازی جالیز، این است که معامله در بازی هرگز توقف نمی‌شود و در هر زمان از بازی، بازیکنان می‌توانند با همدیگر معامله کنند. این باعث شده است که جالیز علاوه بر استراتژی، نیاز به چرب‌زبانی نیز داشته باشد!

بازی جالیز، یک انتخاب بسیار خوب برای دورهمی‌هایی است که لزوما تمام افراد حاضر در جمع، طرفدار بازی‌های رومیزی نیستند. این بازی، شاید بتواند آن‌ها را به بازی‌های رومیزی علاقمند کند.
👍1