گیم تایم – Telegram
ماهیت عمومی و اهداف بازی‌های رومیزی:

معمولا یک یا چند هدف برای بازی طراحی می‌شود که بازی‌کنان تلاش می‌کنند در چارچوب قوانین خاص بازی به آن‌ها برسند.

جدای بازی‌های مهره‌دار رومیزی که نام بردیم و برخی بازی‌های شناخته شده‌ی دیگر مثل دوز، منچ، مارپله و ...، برای شناخت قوانین بازی‌های فکری خلاقانه لازم است برگه‌ی راهنمایی حاوی قوانین و اهداف، همراه بازی‌ها شود تا افراد اساسا بدانند نحوه انجام و هدف این بازی چیست و چگونه باید آن را بازی کنند.

بازی‌های رومیزی می‌توانند قوانینی ساده داشته باشند و به سرعت آموخته شوند و می‌توانند پیچیده و دشوار باشند. به هرصورت، نفس بازی باید جذاب باشد تا بازیکن را به خود مشغول کند و این نشانه‌ای از موفقیت طراحی بازی است.
حتما موافقید که بازی‌های رومیزی از نظر ساختار چندان پیچیده نیستند و اجزای آن‌ها معدود است.

پس جذابیت بازی رومیزی چیست و چه چیز در این نوع بازی سبب می‌شود که بازیکنان ساعت‌ها به آن مشغول شوند؟
قطعا نبوغی که پشت طراحی یک بازی است. به همین سبب معروف ترین طراحان بازی فکری در جهان کسانی هستندکه هوش و خلاقیت فراوانی دارند و قوانین ذهنی را خیلی خوب به کار می‌بندند.
دسته بندی بازی های رومیزی:

●بازی های آموزشی
●بازی های اروپایی
●بازی های اقتصادی
●بازی های جنگی
●بازی های نقش آفرینی
●بازی های استراتژیک
●بازی های معمایی
1
گیم تایم
دسته بندی بازی های رومیزی: ●بازی های آموزشی ●بازی های اروپایی ●بازی های اقتصادی ●بازی های جنگی ●بازی های نقش آفرینی ●بازی های استراتژیک ●بازی های معمایی
بازی‌های نقش آفرینی (Role Playing Game):

این دست از بازی‌ها، معمولا داستانی طولانی و جذاب را روایت می‌کنند که براساس تصمیمات بازیکنان دچار تحول می‌شود، در بازی‌های نقش آفرینی، بازیکنان شخصیت‌ مخصوص به خود را با توانایی‌ها و ویژگی‌های شخصیتی خاص ساخته و بر اساس سناریو و دفترچه قوانین مشخص، ماجرای خود را آغاز می‌کنند. در بازی‌های نقش آفرینی، نتیجه کنش‌ها از طریق ریختن تاس مشخص می‌شود. همچنین ویژگی‌ها شخصیتی و توانایی‌های خاص شخصیت‌ها که در طول داستان پیشرفت می‌کنند، ویژگی‌ها و شرایط خاصی را به نتایج هر تاس ریختن اضافه می‌کنند و گاهی می‌توانند موجب تغییر نتایج کنش‌ها و حتی مبارزات شوند. بازی‌های نقش آفرینی تمرکز ویژه‌ای روی مکانیک لول آپ (Level UP) دارند تا بازیکنان بتوانند شخصیت‌‌هایشان را در طول بازی ارتقا دهند. مهم‌ترین ویژگی‌ بازی‌های نقش آفرینی، پیشرفت شخصیت‌ها و نتایج تصادفی کنش‌های بازیکنان است.

مثال:
Mage Knight
Gloomhaven -
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth
👍1
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
انتزاعی (Abstract):

بردگیم های بدون تم و موضوعی خاص که داستان خاصی را روایت نکرده، شخصیت‌های داستانی ندارند و مخاطب را به دنیایی جدید و خارج از دنیایی واقعی نمی‌برند، در دسته‌ بازی‌های انتزاعی قرار می‌گیرند. برخی از بازی‌های انتزاعی تم و داستانی به شدت خلاصه دارند، اما به علت فاصله بسیاری زیادی که میان تم بازی با تجربه حقیقی بازی وجود دارد، بازیکن را درگیر تم نکرده و فقط در بخش تجربه بازی تمرکز می‌کنند. بازی‌هایی مثل دوز یا چکرز خالص‌ترین نمونه‌های بازی‌های انتزاعی هستند، در حالی که شطرنج به علت تم جنگی و نام‌گذاری قطعات بازی مثل پیاده‌نظام و شاه و وزیر، به نسبت تم و داستان بیشتری را در خود جای داده است.

مثال‌ها:
🔻دوز
🔻 چکرز
🔻 شطرنج
🔺️Go
🔺️Hive
🔺️Santorini
🔺️Azul
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
کنترلر منطقه (Area control):

بازی‌هایی با نوعی نقشه یا صفحه که فضایی را مشخص کرده و بازیکنان به روش‌های مختلفی مثل قرار دادن قطعات‌شان در منطقه یا برداشتن قطعات مربوط به رقیب‌ها از آن منطقه، بر سر تسلط داشتن بر آن رقابت می‌کنند، در این دسته جای می‌گیرند. گاهی اوقات کنترل کردن منطقه از طریق بستن دسترسی رقیب به یک منطقه خاص به دست می‌آید و شما به طور مستقیم بر آن منطقه تسلط نخواهید داشت. برخی اعتقاد دارند که بازی Scrabble هم در این ژانر جای می‌گیرد.

مثال‌ها:
🔺️Risk
🔺️Small World
🔺️Blood Rage
🔺️Dune
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
لگیسی (legacy)/دارای کمپین:


بازی‌های دارای کمپین (بخش داستانی) با جلسات بازی‌ مجزا که سناریو‌هایی مرتبط با هم را دنبال می‌کنند، تعریف می‌شوند. در این بازی‌ها کنش‌ها و پیامد‌های یک سناریو معمولا بر رخدادهای سناریو‌های بعدی اثرگذاری است و جریان داستان را دچار تحول می‌کند. بازی‌های لگیسی نوعی خاص از بازی‌های دارای کمپین‌اند که انتخاب‌ها و کنش‌های بازیکنان، تغییراتی دائمی (معمولا فیزیکی) در بازی و قطعات بازی ایجاد خواهد کرد، از چسباندن استیکرهای متفاوت روی صفحه (تخته) یا قطعات گرفته تا پاره کردن کارت‌ها، بازی‌های لگیسی معمولا تجربه‌ای یکبار مصرف دارند اما معمولا بخش کمپینی پربار و طولانی را ارائه می‌کنند. در بازی‌های لگیسی معمولا مکانیک‌های جدید و متفاوتی با پیشبرد داستان و کمپین معرفی می‌شوند و رخداد‌های داستانی جدیدی رونمایی می‌شوند که هیجان بازی را دوچندان می‌کنند.

مثال‌ها:
🔺️Gloomhaven
🔺️Pandemic Legacy
🔺️Charterstone
🔺️Risk Legacy
Forwarded from Malikeh Eslami
⚡️با اهداف بستر سازی خلق ایده ها و چالش ها، میان دانشجویان و دانش آموزان و  علاقمندان به حوزه صنعت بازی سازی برگزار می شود:

                      "گیم تایم"

📌محورها:
_سناریونویسی
_بازی های کامپیوتری و دیجیتالی
_بازی های رومیزی و بازی های پازلی
_بازی های نقش آفرینی و نقش محور

📣📣📣تمدید شد📣📣📣

⏳️مهلت ارسال آثار تا ۱۴۰۳/۰۱/۳۰
🔸️داوری اولیه: ۱۴۰۳/۰۲/۰۱ تا ۱۴۰۳/۰۲/۰۷
🔹️برگزاری بوت کمپ:۱۰ تا ۱۴۰۳/۰۲/۱۲
⌛️️ اختتامیه:۱۷و ۱۴۰۳/۰۲/۱۸

🌐جهت ثبت نام به آدرس سایت زیر مراجعه نمایید :https://qom.iau.ir/incubator

📩 جهت کسب اطلاعات بیشتر از طریق کانال های ایتا و تلگرام و اینستا به ادرس gametime_02  عضو شوید.

☎️شماره تماس دبیرخانه رویداد گیم تایم: 02532808080 با شماره داخلی(259)
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
بازی‌های نقش آفرینی (Role Playing Game):

این دست از بازی‌ها، معمولا داستانی طولانی و جذاب را روایت می‌کنند که براساس تصمیمات بازیکنان دچار تحول می‌شود، در بازی‌های نقش آفرینی، بازیکنان شخصیت‌ مخصوص به خود را با توانایی‌ها و ویژگی‌های شخصیتی خاص ساخته و بر اساس سناریو و دفترچه قوانین مشخص، ماجرای خود را آغاز می‌کنند. در بازی‌های نقش آفرینی، نتیجه کنش‌ها از طریق ریختن تاس مشخص می‌شود. همچنین ویژگی‌ها شخصیتی و توانایی‌های خاص شخصیت‌ها که در طول داستان پیشرفت می‌کنند، ویژگی‌ها و شرایط خاصی را به نتایج هر تاس ریختن اضافه می‌کنند و گاهی می‌توانند موجب تغییر نتایج کنش‌ها و حتی مبارزات شوند. بازی‌های نقش آفرینی تمرکز ویژه‌ای روی مکانیک لول آپ (Level UP) دارند تا بازیکنان بتوانند شخصیت‌‌هایشان را در طول بازی ارتقا دهند. مهم‌ترین ویژگی‌ بازی‌های نقش آفرینی، پیشرفت شخصیت‌ها و نتایج تصادفی کنش‌های بازیکنان است.
مثال:
🔺️Mage Knight
🔺️Gloomhaven
🔺️The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
استنتاج اجتماعی (Social deduction):

یک یا دو بازیکن از جمع، رازی بزرگ دارد و باقی اعضا باید این بازیکنان راز دار را پیدا کنند. دروغ گفتن، بلوف زدن، اتهام‌های ناگهانی و بحث‌های طولانی برسر بیگناهی یا گناه‌کار بودن افراد، از ویژگی‌های اصلی بازی‌های استنتاج اجتماعی است که گاهی با مکانیک نقش مخفی نیز ترکیب می‌شوند. طی این مکانیک، بازیکنان نقش‌هایی با توانایی‌های منحصر به فرد دارند که فقط خودشان از آن‌ها اطلاع خواهند داشت و باید ماموریت‌هایی خاص را به انجام برسانند. هدف کلی بازی‌های استنتاج اجتماعی یافتن بازیکن متفاوت است، البته اگر شما بازیکن متفاوت هستید، باید تمام تلاشتان را بکنید تا مخفی باقی بمانید!‌

مثال‌ها:
مافیا🔺️
🔺️Blood on the Clocktower
🔺️One Night Ultimate Werewolf
🔺️The Resistance
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
دخمه گردی (Dungeon-crawler):

دربازی‌های دخمه گردی، یا سیاه‌چال‌گردی، بازیکنان در نقش شخصیت‌هایی قرار می‌گیرند مسیری را در یک مکان خاص دنبال می‌کنند، این مکان معمولا به شکل نقشه‌ای با بخش‌های مربعی یا شش‌ضلعی، صفحه‌ای از یک کتاب یا نقشه‌های مینیاتوری نشان داده می‌شود. بازیکنان در این بازی‌‌ها همراه با شخصیت‌هایشان دشمنانی که توسط یک بازیکن دیگر، یک نرم‌افزار همراه یا سیستم‌هایی خاص در بازی کنترل می‌شوند را شکست داده و ماموریت‌شان را پیش می‌برند. این نوع بازی‌ها معمولا داستان‌هایی جذاب داشته و همکاری میان بازیکنان را طلب می‌کنند.

مثال‌ها:
🔺️Gloomhaven
🔺️Mansions of Madness
🔺️Star Wars: Imperial Assault
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
کارگرگذاری (Worker-placement):

در این نوع از بردگیم ها، بازیکنان اعمال و کنش‌هایشان با گذاشتن یک کارگر – از میان کارگرهایی که در اختیارتان قرار دارد – در فضای مخصوص به آن کنش در صفحه بازی، انتخاب می‌کنند. گاهی به واسطه تم و داستان بازی، این کارگر‌ها، کارمندان، دوستان یا شخصیت‌های داستان هستند.معمولا یورگیم‌ها بیشتر از بازی‌های دیگر از این مکانیک بهره می‌برند. در یوروگیم‌هایی که گذاشتن یک کارگر در یک فضای خاص، بازی‌کنان دیگر را از گذاشتن کارگر در همان فضا و به دست آوردن همان کنش منع می‌کند، نوعی تعامل انفعالی شکل می‌گیرد.

مثال‌ها:
🔺️Agricola-Caverna
🔺️Lords of Waterdeep
🔺️Architects of the West Kingdom
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
درفتینگ (Drafting):

درفتینگ یا طراحی کردن، مکانیکی ‌است که طی آن مجموعه‌ای از گزینه‌های مختلف در مقابل بازیکنان قرار می‌گیرد - معمولا شامل کارت‌هایی متفاوت یا تاس‌هایی مختلف - و بازیکنان باید یکی از گزینه‌های ارائه شده را برداشته و باقی به بازیکن بعدی بدهند، سپس بازیکن بعدی هم باید از میان گزینه‌ها موجود یکی را انتخاب کرده و باقی را به بازیکن بعدی بسپارد، این روند به همین شکل ادامه خواهد داشت. انتخاب‌ها باید از گستره‌ای مشابه و یکسان یا دستی از کارت‌ّهای یکسان که میان بازیکنان در چرخش است صورت بگیرد. مکانیک درفتینگ می‌تواند صرفا قسمت کوتاهی از یک بازی مثل انتخاب یک توانایی برای استفاده در یک راند را شامل شود یا تصمیمی برای تمام بازی باشد.

مثال‌ها:
🔺️Seven Wonders
🔺️Sushi Go!
🔺️Villagers
🔴درباره بازی های نقش آفزینی:

بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) ژانری از بازی‌های ویدیویی هستند که بر داستان‌گویی، توسعه شخصیت و انتخاب بازیکن تمرکز دارند. در بازی‌های ژانر نقش آفرینی، بازیکنان نقش شخصیت‌های خیالی را در یک دنیای مجازی بر عهده می‌گیرند و در تلاش‌ها، نبردها و تعاملات مختلف برای پیشرفت در بازی شرکت می‌کنند. این ژانر به دلیل تأکید بر گیم پلی روایت محور و توانایی بازیکنان برای شکل دادن به نتیجه داستان بر اساس تصمیمات خود شناخته شده است.
بازی Divinity: Original Sin II - Definitive Edition از بهترین بازی های نقش آفرینی:

بازی «Divinity: Original Sin II – Definitive Edition» بازی نقش آفرینی توسعه داده شده توسط Larian Studios است که یکی از بهترین بازی های این سبک را برای سیستم عامل IOS و رایانه‌های شخصی تولید کرده است. این بازی که در 18 مه 2021 منتشر شد، فرصتی منحصر برای بازیکنان فراهم می‌کند تا در آیفون و آی پد خود به دنیای فانتزی غنی شیرجه بزنند.
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:
Deck builder:


در بردگیم های دک بیلدر، بازیکنان بازی را با دستی (Deck) از کارت‌های مشابه آغاز می‌کنند، اما هربازیکن به روش مخصوص خودش این «دست» از کارت‌های مشابه ابتدایی را در طول بازی دچار تغییر و تحول کرده و کارت‌‌های قدرتمندتر را به «دست» اضافه و کارت‌های ضعیف‌تر را از دست کارت‌هایش حذف می‌کند. بازی‌های دک بیلدر معمولا با عناوین deck construction اشتباه گرفته می‌شوند. در بازی‌های دک بیلدر عمل شخصی‌سازی کارت‌ها به عنوان بخشی از هسته‌اصلی گیم‌پلی بازی انجام می‌شود. بازیکنان در طول یک جلسه از بازی، دست کارت‌هایشان را ساخته و سپس برای جلسات دیگر همه‌چیز به حالت اول بازمی‌گردند. در صورتی که در بازی‌های deck construction مثل بازی‌های کارتی مبادله‌ای، عمل ساخت و شخصی سازی دست کارت‌ها، دور از میز و بین هر جلسه از بازی اتفاق می‌افتد.

مثال‌ها:
🔺️Star Realms
🔺️Dominion
🔺️Undaunted: Normandy The Quest for El Dorado
🔴نوعی ژانر از بازی رومیزی:

Push-your-luck:


بردگیم هایی که بازیکنان را به خطرکردن برای به دست اوردن پاداش‌های افزایشی ترغیب می‌کنند در این دسته جای می‌گیرند. در این بازی‌ها بازیکنان باید انتخاب کنند که به مقداری از منابع یا پاداش‌هایی که به دست اورده‌اند راضی باشند، یا با فشار آوردن به شانس، برای به دست آوردن منابع و پاداش‌های بیشتر، داشته‌های فعلی‌شان را به خطر بیاندازند. در این نوع از بازی‌ها، یک ریسک اشتباه می‌تواند به معنای از دست رفتن تمامی امتیازهای اندوخته بازیکن باشد. همانطور که از نام این ژانر پیداست، بازی‌های Push-your-luck کاملا به شانس و ریسک پذیری بازیکنان وابسته‌اند.

مثال‌ها:
بلک جک🔺️
🔺️The Quacks of Quedlinburg
🔺️Port Royal
🔺️Deep Sea Adventure
🔴ساخت بازی رو میزی:

گام اول:
تعیین استخوان بندی کلی بازی
اولین قدم در مراحل طراحی یک بازی رومیزی، ایده پردازی و خلق یک مفهوم است، که شامل تفکر در مورد موضوع، تنظیم و هدف کلی بازی می باشد. در واقع در این مرحله باید سوالاتی شبیه به اینها را جواب دهید:

کلیت بازی: چه نوع بازی می خواهید طراحی کنید؟ آیا این یک بازی استراتژیک، یک بازی فان و خنده دار، یک بازی مشارکتی یا یک بازی رقابتی است؟
هدف بازی تان چیست؟ جمع آوری منابع و پول، شکست دادن دشمنان یا حل یک پازل است؟
تم بازی چیست؟ بازی در یک پادشاهی قرون وسطایی، یک سرزمین بایر پسا آخرالزمانی، یا یک جهان علمی تخیلی اتفاق می افتد؟ یا حتی ممکن است بازی انتزاعی بوده و تم نداشته باشد.
مکانیزم های کلیدی بازی تان چیست؟ آیا بازیکنان تاس می‌اندازند، کارت می‌کشند یا قطعات را دور تخته حرکت می‌دهند؟ مکانیزم اصلی و مکانیزم های کمکی تان چه هستند؟
گیم تایم
🔴ساخت بازی رو میزی: گام اول: تعیین استخوان بندی کلی بازی اولین قدم در مراحل طراحی یک بازی رومیزی، ایده پردازی و خلق یک مفهوم است، که شامل تفکر در مورد موضوع، تنظیم و هدف کلی بازی می باشد. در واقع در این مرحله باید سوالاتی شبیه به اینها را جواب دهید: کلیت…
مهم است که قبل از رفتن به مرحله بعدی یک مفهوم روشن داشته باشید. این به شما کمک می کند متمرکز بمانید و اطمینان حاصل کنید که همه عناصر بازی به طور منسجمی با هم هماهنگ می شوند. هماهنگی و انسجام در بازی چیزی است که مخاطب در تجربه بازی بدون آنکه متوجه باشد درگیر آن می شود و عملا تعیین کننده این است که مخاطب می خواهد این بازی را باز هم بازی کند یا نه؟
گیم تایم
🔴ساخت بازی رو میزی: گام اول: تعیین استخوان بندی کلی بازی اولین قدم در مراحل طراحی یک بازی رومیزی، ایده پردازی و خلق یک مفهوم است، که شامل تفکر در مورد موضوع، تنظیم و هدف کلی بازی می باشد. در واقع در این مرحله باید سوالاتی شبیه به اینها را جواب دهید: کلیت…
گام دوم:
بررسی و تحقیق درباره بازی های مشابه
این گام یکی از مهم ترین مراحل طراحی بازی رومیزی است. در واقع شاید مهم ترین فیلتر شما در طراحی بازی رومیزی مورد نظرتان، این گام باشد. هنگامی که یک مفهوم واضح دارید، حتما باید در مورد بازی های موجود که شبیه به ایده بازی شما هستند تحقیق کنید. این به شما کمک می‌کند بفهمید چه چیزی کار می‌کند و چه چیزی خوب نیست، و می‌تواند به شما ایده‌هایی برای بهبود بازی‌ تان بدهد. به دنبال بازی هایی باشید که مکانیزم ها، مضامین یا اهداف مشابهی دارند.
گیم تایم
گام دوم: بررسی و تحقیق درباره بازی های مشابه این گام یکی از مهم ترین مراحل طراحی بازی رومیزی است. در واقع شاید مهم ترین فیلتر شما در طراحی بازی رومیزی مورد نظرتان، این گام باشد. هنگامی که یک مفهوم واضح دارید، حتما باید در مورد بازی های موجود که شبیه به ایده…
در این مرحله باید به این مفاهیم جدی تر توجه کنید:

اجزاء یا قطعات بازی: اینکه چه نوع مهره ها، کارت ها، توکن ها و اجزاء خاصی در بازی استفاده می شود؟
مکانیک یا مکانیزم های بازی: اینکه نوبت یک بازیکن چگونه می گذر، بازیکن ها چه اقدام هایی باید انجام دهند، در اطراف تخته حرکت می کنند یا با یکدیگر تعامل می کنند؟
قوانین بازی: قوانین بازی چقدر پیچیده هستند؟ بازی چه قوانینی دارد؟ آنها چگونه توضیح داده می شوند و آیا درک آنها آسان است؟
بازخورد بازیکن های دیگر: مهم ترین داده شما همین است. اینکه سایر بازیکنان در مورد بازی چه می گویند؟ چه چیزی را در آن دوست دارند یا دوست ندارند؟ بعد از تجربه بازی چه حسی دارند؟ آیا بازهم می خواهند بازی را تجربه کنند یا نه؟
گام سوم:
ساخت نسخه اولیه (پروتوتایپ)
ساخت پروتوتایپ جذاب ترین مرحله از مراحل طراحی بازی رومیزی است. در این مرحله شما یک نسخه از بازی تان را خواهید ساخت. نسخه ای که قابلیت تجربه کردن داشته باشد. با یک مفهوم روشن و کمی تحقیق در بازار هدف بازی های رومیزی، زمان آن رسیده که شروع به ایجاد یک نمونه اولیه کنید. این می تواند یک نسخه ساده از صفحه بازی، قطعات بازی و کارت ها باشد. فراموش نکنید که هدف از نمونه اولیه آزمایش ایده های شما و نحوه عملکرد آنها در عمل است.
هنگام ایجاد یک نمونه اولیه یا پروتوتایپ، مهم است که انعطاف پذیر باشید و مایل به ایجاد تغییرات در حین حرکت باشید. ممکن است متوجه شوید که مکانیزم های خاصی آنطور که فکر می‌کردید کار نمی‌کنند، یا قطعات یا کارت‌های خاصی باید تنظیم شوند. اشکالی ندارد – نمونه اولیه مکانی برای آزمایش و اشتباه است. پس منعطف باشید.
گیم تایم
گام سوم: ساخت نسخه اولیه (پروتوتایپ) ساخت پروتوتایپ جذاب ترین مرحله از مراحل طراحی بازی رومیزی است. در این مرحله شما یک نسخه از بازی تان را خواهید ساخت. نسخه ای که قابلیت تجربه کردن داشته باشد. با یک مفهوم روشن و کمی تحقیق در بازار هدف بازی های رومیزی، زمان…
گام چهارم:
اصلاح مکانیزم های بازی

حساس ترین مرحله از مراحل طراحی بازی رومیزی این مرحله است. پس از ایجاد یک نمونه اولیه، زمان آن رسیده است که مکانیزم های گیم پلی را اصلاح کنید. این شامل تغییر قوانین، تنظیم سطح دشواری و ایجاد تغییرات دیگر برای بهبود جریان بازی است. هدف ایجاد یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز است نه یک بازی خسته کننده یا خیلی سخت. این مرحله بازی شما را به یک بازی کاربر پسند تر تبدیل خواهد کرد.

.