📸شرکت کنندگان عزیز در مسابقه نبرد هوش مصنوعی شریف , در صورت تمایل عکس های خود در مسابقه را, برای قرار دادن در وب سایت خانه هوش مصنوعی برایمان ارسال نمایید
✅رقابت 44 تیم در نبرد هوش مصنوعی دانشگاه صنعتی شریف
44 تیم شرکتکننده در نبرد هوش مصنوعی که از امروز در دانشگاه صنعتی شریف آغاز شده است با سه زبان کامپیوتری درصدد هستند تا رقبای خود را از میدان به در ببرند.
به گزارش ایسنا، مسابقات بینالمللی نبرد هوش مصنوعی شریف با هدف سنجش توانایی شرکتکنندگان در زمینه برنامهنویسی و نگاهی به توانایی تیمها در پیادهسازی و استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی به همت انجمن علمی دانشگاه مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف از امروز آغاز به کار کرد.
در این مسابقات شرکتکنندگان باید در قالب تیمهای سه نفره برنامهای برای شرکت در بازی طراحی شده توسط تیم فنی مسابقات که دارای قوانین خاصی است، پیادهسازی کنند.
میلاد عامری دبیر مسابقه هوش مصنوعی شریف در گفتوگو با ایسنا با تاکید بر اینکه این نهمین دوره از مسابقات محسوب میشود، گفت: شش دوره از این مسابقات با نام "نبرد زبان جاوا" برگزار شد و از دوره ششم تاکنون این رقابتها با نام "نبرد هوش مصنوعی شریف" به صورت بینالمللی برگزار شده است.
وی با بیان اینکه این رقابتها در دو بخش آنلاین و حضوری برگزار میشود، یادآور شد: در مرحله غیرحضوری و آنلاین 250 تیم حضور داشتند که از این تعداد 26 تیم از کشورهای کره، ژاپن، آلمان و فرانسه بوده است.
عامری با بیان اینکه از تعداد 250 تیم شرکتکننده در مرحله اول این رقابتها 48 تیم انتخاب شد، اظهار کرد: از این تعداد 44 تیم برای رقابتهای نهایی حاضر شدند.
به گفته وی، در مرحله دوم رقابتها هیچ تیمی از کشورهای خارجی حضور نیافت.
دبیر مسابقه هوش مصنوعی شریف با اشاره به نحوه برگزاری این رقابت توضیح داد: در مرحله نهایی تیمهای شرکتکننده با استفاده از سه زبان "جاوا"،" C++" و "پایتون" به رقابت میپردازند ضمن آنکه تیمها باید مراحلی چون حرکت به جلو و کشتن تیم مقابل را بگذرانند.
عامری با بیان اینکه این دوره از مسابقات با حضور تیمهای دانشجویی و دانشآموزی برگزار شده است، خاطرنشان کرد: این رقابتها تا فردا 19 اسفندماه ادامه دارد و در بعدازظهر فردا نیز سه تیم برتر این رقابتها که دارای بالاترین امتیاز هستند معرفی خواهند شد.
به گفته وی، هدف از برگزاری این رقابتها ترویج هوش مصنوعی در بخشهای صنعتی و افزایش مهارتهای برنامهنویسی و ارتقاء علم هوش مصنوعی است.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
44 تیم شرکتکننده در نبرد هوش مصنوعی که از امروز در دانشگاه صنعتی شریف آغاز شده است با سه زبان کامپیوتری درصدد هستند تا رقبای خود را از میدان به در ببرند.
به گزارش ایسنا، مسابقات بینالمللی نبرد هوش مصنوعی شریف با هدف سنجش توانایی شرکتکنندگان در زمینه برنامهنویسی و نگاهی به توانایی تیمها در پیادهسازی و استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی به همت انجمن علمی دانشگاه مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف از امروز آغاز به کار کرد.
در این مسابقات شرکتکنندگان باید در قالب تیمهای سه نفره برنامهای برای شرکت در بازی طراحی شده توسط تیم فنی مسابقات که دارای قوانین خاصی است، پیادهسازی کنند.
میلاد عامری دبیر مسابقه هوش مصنوعی شریف در گفتوگو با ایسنا با تاکید بر اینکه این نهمین دوره از مسابقات محسوب میشود، گفت: شش دوره از این مسابقات با نام "نبرد زبان جاوا" برگزار شد و از دوره ششم تاکنون این رقابتها با نام "نبرد هوش مصنوعی شریف" به صورت بینالمللی برگزار شده است.
وی با بیان اینکه این رقابتها در دو بخش آنلاین و حضوری برگزار میشود، یادآور شد: در مرحله غیرحضوری و آنلاین 250 تیم حضور داشتند که از این تعداد 26 تیم از کشورهای کره، ژاپن، آلمان و فرانسه بوده است.
عامری با بیان اینکه از تعداد 250 تیم شرکتکننده در مرحله اول این رقابتها 48 تیم انتخاب شد، اظهار کرد: از این تعداد 44 تیم برای رقابتهای نهایی حاضر شدند.
به گفته وی، در مرحله دوم رقابتها هیچ تیمی از کشورهای خارجی حضور نیافت.
دبیر مسابقه هوش مصنوعی شریف با اشاره به نحوه برگزاری این رقابت توضیح داد: در مرحله نهایی تیمهای شرکتکننده با استفاده از سه زبان "جاوا"،" C++" و "پایتون" به رقابت میپردازند ضمن آنکه تیمها باید مراحلی چون حرکت به جلو و کشتن تیم مقابل را بگذرانند.
عامری با بیان اینکه این دوره از مسابقات با حضور تیمهای دانشجویی و دانشآموزی برگزار شده است، خاطرنشان کرد: این رقابتها تا فردا 19 اسفندماه ادامه دارد و در بعدازظهر فردا نیز سه تیم برتر این رقابتها که دارای بالاترین امتیاز هستند معرفی خواهند شد.
به گفته وی، هدف از برگزاری این رقابتها ترویج هوش مصنوعی در بخشهای صنعتی و افزایش مهارتهای برنامهنویسی و ارتقاء علم هوش مصنوعی است.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
✅حالوهوای مسابقات هوش مصنوعی در دانشگاه شریف در روز اول/نبرد "سوسکهای هوشمند" در صفحه بازی شطرنجی
از نکات قابل توجه در این مسابقه عدم وجود محدودیت سنی است و از ردههای سنی دوره اول و دوم دبیرستان گرفته تا دانشجویان رشته مهندسی کامپیوتر و دارندگان مدالهای المپیاد ریاضی در این مسابقات شرکت کردهاند.
تیمهای دانشآموزی شرکتکننده در این مسابقات از دبیرستان تیزهوشان علامه حلی تهران هستند و در تیمهای دانشگاهی، تیمهای مختلفی از دانشگاههای مختلف کشور حضور دارند.
حمایت دو کسبوکار اینترنتی بزرگ کشور از این مسابقات از دیگر نکات قابل توجه این مسابقات است.
اعضای تیمهای دانشجویی دانشگاه شریف گفتند، تیم های دانشجویی بیشتر جاوا را برای برنامهنویسی انتخاب کردهاند زیرا با توجه به دروسی که در دانشگاه گذراندهاند آن را گزینه مناسبتری میدانند، اما تیمهای دانشآموزی به خاطر اینکه با جاوا کار نکردهاند بیشتر با C++ و پایتون کار میکنند.
یکی از اعضای تیم دبیرستان علامه حلی سطح این مسابقات را مطلوب ارزیابی کرده و گفت: اکثر شرکتکنندگان توانسته اند با سناریوی طراحی شده برای مسابقه به خوبی ارتباط برقرار کنند. سامانهای که برای مسابقات طراحی شده تا حد خوبی مناسب است و امکان برگزاری مسابقه دوستانه نیز بین تیمها وجود دارد.
موضوع مسابقه مبارزه دو دسته سوسک هوشمند در محیط یک بازی رایانه ای است که در یک صفحه شطرنجمانند با هم به رقابت میپردازند و هر تیم باید بتواند تیم مقابل را شکست دهد.
آنچه که شرکتکنندگان باید پیاده کنند جدول رفتار سوسکها در مواجهه با شرایط مختلف است تا بتوانند بر تیم مقابل غلبه کنند.
برای این کار جدولی طراحی میشود که سوسکهای بازی برای انجام حرکت بعدی به آن مراجعه میکنند و براساس وضعیت فعلی خود، حرکت بعدی را انتخاب می کنند. کیفیت حالتبندی این جدول و میزان هوشمندی این سوسکها در برنده شدن تیم تاثیر بسزایی دارد.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
از نکات قابل توجه در این مسابقه عدم وجود محدودیت سنی است و از ردههای سنی دوره اول و دوم دبیرستان گرفته تا دانشجویان رشته مهندسی کامپیوتر و دارندگان مدالهای المپیاد ریاضی در این مسابقات شرکت کردهاند.
تیمهای دانشآموزی شرکتکننده در این مسابقات از دبیرستان تیزهوشان علامه حلی تهران هستند و در تیمهای دانشگاهی، تیمهای مختلفی از دانشگاههای مختلف کشور حضور دارند.
حمایت دو کسبوکار اینترنتی بزرگ کشور از این مسابقات از دیگر نکات قابل توجه این مسابقات است.
اعضای تیمهای دانشجویی دانشگاه شریف گفتند، تیم های دانشجویی بیشتر جاوا را برای برنامهنویسی انتخاب کردهاند زیرا با توجه به دروسی که در دانشگاه گذراندهاند آن را گزینه مناسبتری میدانند، اما تیمهای دانشآموزی به خاطر اینکه با جاوا کار نکردهاند بیشتر با C++ و پایتون کار میکنند.
یکی از اعضای تیم دبیرستان علامه حلی سطح این مسابقات را مطلوب ارزیابی کرده و گفت: اکثر شرکتکنندگان توانسته اند با سناریوی طراحی شده برای مسابقه به خوبی ارتباط برقرار کنند. سامانهای که برای مسابقات طراحی شده تا حد خوبی مناسب است و امکان برگزاری مسابقه دوستانه نیز بین تیمها وجود دارد.
موضوع مسابقه مبارزه دو دسته سوسک هوشمند در محیط یک بازی رایانه ای است که در یک صفحه شطرنجمانند با هم به رقابت میپردازند و هر تیم باید بتواند تیم مقابل را شکست دهد.
آنچه که شرکتکنندگان باید پیاده کنند جدول رفتار سوسکها در مواجهه با شرایط مختلف است تا بتوانند بر تیم مقابل غلبه کنند.
برای این کار جدولی طراحی میشود که سوسکهای بازی برای انجام حرکت بعدی به آن مراجعه میکنند و براساس وضعیت فعلی خود، حرکت بعدی را انتخاب می کنند. کیفیت حالتبندی این جدول و میزان هوشمندی این سوسکها در برنده شدن تیم تاثیر بسزایی دارد.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
✅پیش بینی حرکات بازیکنان فوتبال با استفاده از هوش مصنوعی
محققان سه شرکت آمریکایی دیزنی، کلتک و استات سامانه ای بر مبنای هوش مصنوعی ایجاد کرده اند که می تواند حرکات بازیکنان فوتبال را پیش بینی کند.
این سامانه که با شبکه های عصبی کار می کند پس از بررسی حرکات گذشته بازیکن و تشکیل پایگاه دادهای از مجموعه رفتارهای وی، یک طرح واره مجازی از این بازیکن ایجاد می کند و در زمان برگزاری بازی واقعی رفتارهای این طرح واره را با بازیکن واقعی تطبیق می دهد و حرکات مختلف وی را پیش بینی می کند.با توجه به یادگیرنده بودن این سامانه، هر چه بازی های بیشتر و حرکات متنوع تری از بازیکن مورد بررسی قرار بگیرد کیفیت پیش بینی ها افزایش خواهد یافت.از قابلیت های این سامانه این است که می تواند به صورت زنده نیز یک بازیکن را تحلیل و حرکات وی را پیش بینی کند.آزمایش های اولیه این سامانه در بازی فولهام و سوانسی از لیگ برتر انگلیس تا حدودی امیدوارکننده بوده است و محققان اعلام کرده اند که برای افزایش قدرت این سامانه تلاش خواهند کرد و سعی می کنند این سامانه را برای ورزش های دیگر نیز آماده کنند
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
محققان سه شرکت آمریکایی دیزنی، کلتک و استات سامانه ای بر مبنای هوش مصنوعی ایجاد کرده اند که می تواند حرکات بازیکنان فوتبال را پیش بینی کند.
این سامانه که با شبکه های عصبی کار می کند پس از بررسی حرکات گذشته بازیکن و تشکیل پایگاه دادهای از مجموعه رفتارهای وی، یک طرح واره مجازی از این بازیکن ایجاد می کند و در زمان برگزاری بازی واقعی رفتارهای این طرح واره را با بازیکن واقعی تطبیق می دهد و حرکات مختلف وی را پیش بینی می کند.با توجه به یادگیرنده بودن این سامانه، هر چه بازی های بیشتر و حرکات متنوع تری از بازیکن مورد بررسی قرار بگیرد کیفیت پیش بینی ها افزایش خواهد یافت.از قابلیت های این سامانه این است که می تواند به صورت زنده نیز یک بازیکن را تحلیل و حرکات وی را پیش بینی کند.آزمایش های اولیه این سامانه در بازی فولهام و سوانسی از لیگ برتر انگلیس تا حدودی امیدوارکننده بوده است و محققان اعلام کرده اند که برای افزایش قدرت این سامانه تلاش خواهند کرد و سعی می کنند این سامانه را برای ورزش های دیگر نیز آماده کنند
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
✅تایر "کروی" آینده خودروسازی را دگرگون میکند
در سراسر سطح این تایر از حسگرهایی استفاده شده است که همانند پوست مصنوعی میتواند سطح جاده را حس کرده و بر اساس تغییرات آن و با استفاذه از سامانه هوش مصنوعی تعبیه شده در تایر به این تغییرات واکنش نشان بدهد برای مثال در صورتی که بخشی از جاده مرطوب یا خیس باشد خودرو را در جهت خروج از آن قسمت از جاده حرکت میدهد.
کمپانی گود یر اعلام کرده است که قصد دارد از این تایر برای خودروهای خودران استفاده کند. این تایر "ایگل 360 شهری" نامیده شده است.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
در سراسر سطح این تایر از حسگرهایی استفاده شده است که همانند پوست مصنوعی میتواند سطح جاده را حس کرده و بر اساس تغییرات آن و با استفاذه از سامانه هوش مصنوعی تعبیه شده در تایر به این تغییرات واکنش نشان بدهد برای مثال در صورتی که بخشی از جاده مرطوب یا خیس باشد خودرو را در جهت خروج از آن قسمت از جاده حرکت میدهد.
کمپانی گود یر اعلام کرده است که قصد دارد از این تایر برای خودروهای خودران استفاده کند. این تایر "ایگل 360 شهری" نامیده شده است.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
✅معرفی مسابقات هوش مصنوعی اميركبير (مهما)
مسابقات هوش مصنوعي اميركبير (مهما) مجموعهاي از مسابقات سالانه مرتبط با حوزه هوش مصنوعي است كه از سال 1391 در دانشگاه صنعتي اميركبير برگزار میگردد. نخستین دوره این مسابقات در آبان ماه 1391 در هفت رشته و دومین دوره آن در آبان 1392 در ده رشته مختلف برگزار گردید. بعد از یک وقفه یک ساله، سومین دوره این مسابقات در آبان 1394 در ده رشته برگزار خواهد گردید.قابل ذکر است این مسابقات در سال 1395 نیز با وقفه مواجه شد و برگزار نشد.
✅ روند برگزاری مسابقه هوش مصنوعی امیرکبیر در سه مرحله می باشد.
1️⃣تیم ها ابتدا باید یک گزارش فنی کامل از روند اجرای کد و الگوریتم های بکارگرفته شده در کدهای خود را ارسال نمایند ، در صورت تایید گزارش فنی توسط داوران مسابقه که از اساتید برجسته هوش مصنوعی می باشند وارد مرحله حضوری مسابقات می گردند
2️⃣در این مرحله تیم ها برای بدست بالاترین دقت با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت،استفاده از همه زبان های برنامه نویسی در این مسابقه به شرط رعایت محدودیت زمانی آزاد می باشد،در صورت اینکه در این مرحله دقت کدها از یک حدنصابی که توسط هیئت داوران مشخص شده باشد بالاتر باشد وارد مرحله ارائه شفاهی خواهد شد.
3️⃣و آخرین مرحله مسابقات بدینصورت می باشد که افراد نهایی باید در مقابل سه داور که از اساتید برجسته هوش مصنوعی دانشگاههای امیرکبیر،شریف،علم و صنعت ، تهران و دانشگاههای برتر می باشند بصورت کنفرانسی روش بکار گرفته شده در کدهای خود را توضیح داده و به سوالات داوران پاسخ دهند.
⚛️اعلام نتایج نهایی در این مسابقه متفاوت از سایر مسابقات برنامه نویسی و یا هوش مصنوعی می باشد و داوران مسابقه با توجه به ارائه شفاهی شرکت کنندگان رتبه های تیم ها را مشخص خواهند کرد،توجه کنید که ممکن است در یک لیگ هیچ تیمی حائز کسب رتبه نگردد یا در یک لیگ فقط تنها یک رتبه دومی مشخص گردد و رتبه اول یا سوم نداشته باشیم.
✳️در آینده توضیحات بیشتری از این مسابقه خواهیم داد...
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
مسابقات هوش مصنوعي اميركبير (مهما) مجموعهاي از مسابقات سالانه مرتبط با حوزه هوش مصنوعي است كه از سال 1391 در دانشگاه صنعتي اميركبير برگزار میگردد. نخستین دوره این مسابقات در آبان ماه 1391 در هفت رشته و دومین دوره آن در آبان 1392 در ده رشته مختلف برگزار گردید. بعد از یک وقفه یک ساله، سومین دوره این مسابقات در آبان 1394 در ده رشته برگزار خواهد گردید.قابل ذکر است این مسابقات در سال 1395 نیز با وقفه مواجه شد و برگزار نشد.
✅ روند برگزاری مسابقه هوش مصنوعی امیرکبیر در سه مرحله می باشد.
1️⃣تیم ها ابتدا باید یک گزارش فنی کامل از روند اجرای کد و الگوریتم های بکارگرفته شده در کدهای خود را ارسال نمایند ، در صورت تایید گزارش فنی توسط داوران مسابقه که از اساتید برجسته هوش مصنوعی می باشند وارد مرحله حضوری مسابقات می گردند
2️⃣در این مرحله تیم ها برای بدست بالاترین دقت با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت،استفاده از همه زبان های برنامه نویسی در این مسابقه به شرط رعایت محدودیت زمانی آزاد می باشد،در صورت اینکه در این مرحله دقت کدها از یک حدنصابی که توسط هیئت داوران مشخص شده باشد بالاتر باشد وارد مرحله ارائه شفاهی خواهد شد.
3️⃣و آخرین مرحله مسابقات بدینصورت می باشد که افراد نهایی باید در مقابل سه داور که از اساتید برجسته هوش مصنوعی دانشگاههای امیرکبیر،شریف،علم و صنعت ، تهران و دانشگاههای برتر می باشند بصورت کنفرانسی روش بکار گرفته شده در کدهای خود را توضیح داده و به سوالات داوران پاسخ دهند.
⚛️اعلام نتایج نهایی در این مسابقه متفاوت از سایر مسابقات برنامه نویسی و یا هوش مصنوعی می باشد و داوران مسابقه با توجه به ارائه شفاهی شرکت کنندگان رتبه های تیم ها را مشخص خواهند کرد،توجه کنید که ممکن است در یک لیگ هیچ تیمی حائز کسب رتبه نگردد یا در یک لیگ فقط تنها یک رتبه دومی مشخص گردد و رتبه اول یا سوم نداشته باشیم.
✳️در آینده توضیحات بیشتری از این مسابقه خواهیم داد...
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
✅ برندگان دورهنهم هوش مصنوعی شریف
1️⃣رتبهی اول : تیم «اسکندر بروکی» از دانشگاه فسا
2️⃣رتبه دوم : تیم «بدو بدو»
3️⃣رتبه سوم : تیم «تیلدا ۱۱۱۰۱۱۱» از دانشگاه اصفهان
4️⃣رتبه چهارم : تیم «DOS» از دانشگاه شریف
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
1️⃣رتبهی اول : تیم «اسکندر بروکی» از دانشگاه فسا
2️⃣رتبه دوم : تیم «بدو بدو»
3️⃣رتبه سوم : تیم «تیلدا ۱۱۱۰۱۱۱» از دانشگاه اصفهان
4️⃣رتبه چهارم : تیم «DOS» از دانشگاه شریف
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
✅تولید موسیقی براساس وضعیت احساسی فرد
گروهی از محققان تحت پشتیبانی مرکز نوآوری دانشگاه اوکازا ژاپن دستگاهی مجهز به هوش مصنوعی ساخته اند که وضعیت ذهنی کاربر را ردیابی می کند و سعی می کند به وسیله تولید نوعی موسیقی خاص این وضعیت را فعال کند.
این سیستم اطلاعات مغزی کاربر در خصوص موسیقی را جمع آوری و رابطه میان عکس العمل کاربر با آهنگ های جمع آوری شده و امواج مغزی فرد را شناسایی می کند. سیستم های معمول پیشنهاد موسیقی فقط آهنگ هایی را به کاربران پیشنهاد می کنند که به آهنگ هایی شباهت دارند که کاربر قبلا به آنها گوش داده است.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
گروهی از محققان تحت پشتیبانی مرکز نوآوری دانشگاه اوکازا ژاپن دستگاهی مجهز به هوش مصنوعی ساخته اند که وضعیت ذهنی کاربر را ردیابی می کند و سعی می کند به وسیله تولید نوعی موسیقی خاص این وضعیت را فعال کند.
این سیستم اطلاعات مغزی کاربر در خصوص موسیقی را جمع آوری و رابطه میان عکس العمل کاربر با آهنگ های جمع آوری شده و امواج مغزی فرد را شناسایی می کند. سیستم های معمول پیشنهاد موسیقی فقط آهنگ هایی را به کاربران پیشنهاد می کنند که به آهنگ هایی شباهت دارند که کاربر قبلا به آنها گوش داده است.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
مجله هوش مصنوعی via @vote
🔹تجربه شرکت در کدامیک از مسابقات هوش مصنوعی زیر را تاکنون بیشتر داشتید؟
anonymous poll
نبرد هوش مصنوعی شریف – 43
👍👍👍👍👍👍👍 39%
مسابقه هوش مصنوعی kaggle – 24
👍👍👍👍 22%
هوش مصنوعی امیرکبیر(مهما) – 21
👍👍👍 19%
چالش هوش مصنوعی شهید بهشتی – 15
👍👍 14%
مسابقه هوش مصنوعی kdd-cup – 8
👍 7%
👥 111 people voted so far.
anonymous poll
نبرد هوش مصنوعی شریف – 43
👍👍👍👍👍👍👍 39%
مسابقه هوش مصنوعی kaggle – 24
👍👍👍👍 22%
هوش مصنوعی امیرکبیر(مهما) – 21
👍👍👍 19%
چالش هوش مصنوعی شهید بهشتی – 15
👍👍 14%
مسابقه هوش مصنوعی kdd-cup – 8
👍 7%
👥 111 people voted so far.
✅امکان یافتن ویدئو، قابلیت جدید گوگل
کاربران به راحتی و تنها از طریق وارد کردن برچسبهایی از محتوای یک ویدئو میتوانند ویدئوی مورد نظر خود را در گوگل پیدا کنند.
این برچسبها به طور خودکار و توسط یک سیستم هوش مصنوعی مورد بررسی و جستجو قرار گرفته و ویدئوی مورد نظر در اختیار کاربر قرار میگیرد.
فضای ابری گوگل با استفاده از مدلهای یادگیری عمیق، به بررسی ویدئوهای موجود پرداخته و آنها را بسته به محتوا مورد تجزیه و تحلیل قرار داده و برچسب گذاری می کند.
این سیستم می تواند فیلم ها را بر اساس برچسبهای اسم و فعل متعدد و همچنین ارزیابی و اهمیت این برچسب جستجو کند.
این سیستم جدید، ویدئوها را نما به نما مورد بررسی قرار داده و هر برچسب و عنصر را ارزشگذاری میکند.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
کاربران به راحتی و تنها از طریق وارد کردن برچسبهایی از محتوای یک ویدئو میتوانند ویدئوی مورد نظر خود را در گوگل پیدا کنند.
این برچسبها به طور خودکار و توسط یک سیستم هوش مصنوعی مورد بررسی و جستجو قرار گرفته و ویدئوی مورد نظر در اختیار کاربر قرار میگیرد.
فضای ابری گوگل با استفاده از مدلهای یادگیری عمیق، به بررسی ویدئوهای موجود پرداخته و آنها را بسته به محتوا مورد تجزیه و تحلیل قرار داده و برچسب گذاری می کند.
این سیستم می تواند فیلم ها را بر اساس برچسبهای اسم و فعل متعدد و همچنین ارزیابی و اهمیت این برچسب جستجو کند.
این سیستم جدید، ویدئوها را نما به نما مورد بررسی قرار داده و هر برچسب و عنصر را ارزشگذاری میکند.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
✅هشدار محققان درباره سواستفاده از هوش مصنوعی رایانه ها
محققان آژانس امنیت ملی آمریکا می گویند فناوری هوش مصنوعی و رایانه هایی که توان یادگیری دارند، توسط هکرها و دشمنان سایبری هر کشور قابل استفاده هستند.
اگر چه ساخت رایانه هایی با توان خودآموزی از جذابیت های علمی و آموزشی و حرفه ای بالایی برخوردار است، اما سواستفاده از این الگوریتم ها می تواند امنیت و آسایش انسان ها را به خطر بیندازد.
دکتر دبوراه فینکه رییس واحد تحقیقات آژانس امنیت ملی امریکا معتقد است ممکن است افرادی با نیات بد کنترل این نوع سیستم ها را در دست بگیرند و با توجه به حجم زیاد و ارزشمند داده های تولید شده توسط این رایانه های هوشمند می توان از آنها برای آسیب زدن به افراد و حتی میلیون ها نفر از جمعیت جهان سواستفاده کرد.
به گفته وی سواستفاده از رایانه های هوشمند پدیده ای است که در آینده حتما شاهد آن خواهیم بود و اگر از هم اکنون برای مهار این چالش راهی پیدا نشود مشکلات جدی برای بشریت ایجاد خواهد شد.
هکرها می توانند پس از نفوذ به شبکه های عصبی مورد استفاده رایانه های هوشمند، اطلاعات غلطی به آنها تزریق کنند و از این داده های غلط به منظور آموزش اشتباه به آنها و سواستفاده های بعدی نهایت استفاده را بکنند.
وزارت دفاع آمریکا که از هم اکنون با نگرانی نسبت به این مساله در تلاش برای کنترل دقیق شبکه های عصبی یاد شده است تا در صورت لزوم آنها را از دسترس دشمنان خود مخفی کند. همچنین قرار است آموزش هایی به این شبکه ها داده شود تا آنها از پذیرش و اجرای دستورات افراد غیرمجاز و تعریف نشده خودداری کنند.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
محققان آژانس امنیت ملی آمریکا می گویند فناوری هوش مصنوعی و رایانه هایی که توان یادگیری دارند، توسط هکرها و دشمنان سایبری هر کشور قابل استفاده هستند.
اگر چه ساخت رایانه هایی با توان خودآموزی از جذابیت های علمی و آموزشی و حرفه ای بالایی برخوردار است، اما سواستفاده از این الگوریتم ها می تواند امنیت و آسایش انسان ها را به خطر بیندازد.
دکتر دبوراه فینکه رییس واحد تحقیقات آژانس امنیت ملی امریکا معتقد است ممکن است افرادی با نیات بد کنترل این نوع سیستم ها را در دست بگیرند و با توجه به حجم زیاد و ارزشمند داده های تولید شده توسط این رایانه های هوشمند می توان از آنها برای آسیب زدن به افراد و حتی میلیون ها نفر از جمعیت جهان سواستفاده کرد.
به گفته وی سواستفاده از رایانه های هوشمند پدیده ای است که در آینده حتما شاهد آن خواهیم بود و اگر از هم اکنون برای مهار این چالش راهی پیدا نشود مشکلات جدی برای بشریت ایجاد خواهد شد.
هکرها می توانند پس از نفوذ به شبکه های عصبی مورد استفاده رایانه های هوشمند، اطلاعات غلطی به آنها تزریق کنند و از این داده های غلط به منظور آموزش اشتباه به آنها و سواستفاده های بعدی نهایت استفاده را بکنند.
وزارت دفاع آمریکا که از هم اکنون با نگرانی نسبت به این مساله در تلاش برای کنترل دقیق شبکه های عصبی یاد شده است تا در صورت لزوم آنها را از دسترس دشمنان خود مخفی کند. همچنین قرار است آموزش هایی به این شبکه ها داده شود تا آنها از پذیرش و اجرای دستورات افراد غیرمجاز و تعریف نشده خودداری کنند.
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
دوازدهمین دوره از مسابقات سالانه بین المللی ربوکاپ آزاد ایران از ۱۶ تا ۱۸ فروردین ماه ۱۳۹۶ و در محل دایمی نمایشگاه های بین المللی تهران برگزار می گردد.
@HomeAI
@HomeAI
سلام دوستان عزیز
عید نوروز را به شما عزیزان که با حضور سبزتان در این مدت ما رو همراهی نمودید تبریک عرض میکنیم... انشاالله که سال جدید رو با موفقیت و شادکامی شروع کنید
به یاری خدا انتهای این قصه سرد و سفید همیشه سبز خواهد بود
تشكر براي بودن تان در سالي كه گذشت.
آرزو براي داشتن تان در سال آينده
خالصترین دعاهايمان را بر تار خورشيد و عرش كبريايي به وديعه مي گذاریم، تا هماي سعادت بر زندگيتان لانه كند...
ازخداوند چيزي را برايتان ميخواهیم، كه جز در خاطر خدا، در باور هيچ كس نمي گنجد...
سال نو مبارك...
🌸🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
@HomeAI
عید نوروز را به شما عزیزان که با حضور سبزتان در این مدت ما رو همراهی نمودید تبریک عرض میکنیم... انشاالله که سال جدید رو با موفقیت و شادکامی شروع کنید
به یاری خدا انتهای این قصه سرد و سفید همیشه سبز خواهد بود
تشكر براي بودن تان در سالي كه گذشت.
آرزو براي داشتن تان در سال آينده
خالصترین دعاهايمان را بر تار خورشيد و عرش كبريايي به وديعه مي گذاریم، تا هماي سعادت بر زندگيتان لانه كند...
ازخداوند چيزي را برايتان ميخواهیم، كه جز در خاطر خدا، در باور هيچ كس نمي گنجد...
سال نو مبارك...
🌸🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
@HomeAI
✔️ثبت نام کنفرانس Microsoft Ignite 2017 آغاز شد
ثبت نام کنفرانس Microsoft Iginte سال ۲۰۱۷ آغاز شده است، این کنفرانس طی ۲۵-۲۹ ماه سپتامبر در اورلاندو ایالات متحده برگزار خواهد شد. اگر با جزییات کنفرانس های سالانه Ignite آشنایی ندارید در ادامه همراه ما باشید.
در این کنفرانس آموزش های تکنیکی عمیق فراهم شده و شما می توانید با ابزارهایی نوینی که برای شکوفایی خلاقیت ایجاد شده است آشنا شوید و البته با جامعه کاربران دنیای فناوری در ارتباط قرار بگیرید. مایکروسافت برای این کنفرانس بیش از ۷۰۰ قسمت، جلسات مختلف و نقشه راه و راهنمایی های تهیه شده توسط بزرگان دنیای فناوری را در نظر گرفته است. در کنار تمامی این موارد، مایکروسافت صدها نفر از مهندسین خود را که در تهیه و توسعه ابزارهای نوین نقش داشته اند به این کنفرانس خواهد آورد تا پاسخ گوی سوالات شما در این مسایل باشند.
در کنفرانس امسال ساتیا نادلا نطق اصلی خواهد داشت که در طی آن در مورد پدیده ها و روش های نوظهور، و مسایلی که آینده صنعت فناوری اطلاعات را رقم خواهد زد سخنرانی خواهد کرد. از دیگر سخنرانان مطرح این کنفرانس Harry Shum رییس بخش تحقیقات و هوش مصنوعی مایکروسافت است، که حضور وی به نوعی موید گرایش بیش از پیش این شرکت تحقیقات در زمینه هوش مصنوعی و توسعه آن است.
در صورتی که تمایل به شرکت در این کنفرانس دارید بایستی سریع تر اقدام کنید چرا که همه ساله ظرفیت کنفرانس به سرعت پر می شود. در صورت تمایل می توانید از این لینک برای ثبت نام در این کنفرانس اقدام کنید.
🌐 : goo.gl/XGBgK6
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI
ثبت نام کنفرانس Microsoft Iginte سال ۲۰۱۷ آغاز شده است، این کنفرانس طی ۲۵-۲۹ ماه سپتامبر در اورلاندو ایالات متحده برگزار خواهد شد. اگر با جزییات کنفرانس های سالانه Ignite آشنایی ندارید در ادامه همراه ما باشید.
در این کنفرانس آموزش های تکنیکی عمیق فراهم شده و شما می توانید با ابزارهایی نوینی که برای شکوفایی خلاقیت ایجاد شده است آشنا شوید و البته با جامعه کاربران دنیای فناوری در ارتباط قرار بگیرید. مایکروسافت برای این کنفرانس بیش از ۷۰۰ قسمت، جلسات مختلف و نقشه راه و راهنمایی های تهیه شده توسط بزرگان دنیای فناوری را در نظر گرفته است. در کنار تمامی این موارد، مایکروسافت صدها نفر از مهندسین خود را که در تهیه و توسعه ابزارهای نوین نقش داشته اند به این کنفرانس خواهد آورد تا پاسخ گوی سوالات شما در این مسایل باشند.
در کنفرانس امسال ساتیا نادلا نطق اصلی خواهد داشت که در طی آن در مورد پدیده ها و روش های نوظهور، و مسایلی که آینده صنعت فناوری اطلاعات را رقم خواهد زد سخنرانی خواهد کرد. از دیگر سخنرانان مطرح این کنفرانس Harry Shum رییس بخش تحقیقات و هوش مصنوعی مایکروسافت است، که حضور وی به نوعی موید گرایش بیش از پیش این شرکت تحقیقات در زمینه هوش مصنوعی و توسعه آن است.
در صورتی که تمایل به شرکت در این کنفرانس دارید بایستی سریع تر اقدام کنید چرا که همه ساله ظرفیت کنفرانس به سرعت پر می شود. در صورت تمایل می توانید از این لینک برای ثبت نام در این کنفرانس اقدام کنید.
🌐 : goo.gl/XGBgK6
➖➖➖➖➖➖➖➖
🆔: @HomeAI