Forwarded from I2Need
Решил написать свою короткую заметку про первые впечатления монтажа в DaVinci Resolve после Premiere Pro с времен CS4.#pr
Много я писал про слезание с глючного Абоде на альтернативный софт. После очередного припадка Премьера, когда он файлы не видит, проект не открывает итд., решил пересесть на монтаж в DaVinci Resolve.
На монтаж выбрал тот же проект что и премьере "мой шоурил". Порезать, поправить, переходики накидать и плашки вставить.
Коротко и со смыслом:
1. Воркспейс -- АДок. Никаких летающих окон и перестановки панелей, все в окне программы. Можешь выбрать с какой панелью делить экран, а какая панель съест все место по вертикали. После премьера это прям бесит. Но можно привыкнуть и настроить под себя.
2. Рендер всего. После всеядного премьера с его Dynamic Linkom непривычно рендерить видео и плашки из After Effects. GIF нужно конвертировать в видео. Но это дает отличный профит, о котором 3-й пункт.
3. Таймлайн. Он хорош. Он не совсем такой как в премьере, ближе к FinalCut, другие хоткеи(есть профиль клавиш премьера). Отдельное меню для настройки внешнего вида и регулировки. Главное, что он не глючит и не тормозит.
4. Эффекты. Набор стандартных переходов, шаблоны плашек и аудио эффектов. В Inspectros можно покрутить, поменять размер, флипнуть, кропнуть видео и есть киллер-фича : Dynamic Zoom, в один клик получаете наезд(отъезд) в видео без анимирования ключей скейла.
Но есть странный баг или я не разобрался. Если кинуть солид сплошного цвета под видео которое меньше композиции, то заливка происходит только при изменении прозрачности у верхнего слоя, например в 99,9. Встречал в туторах, что нужно в "комнате цвета" добавить ноду с заливкой и тогда будет все ок, но это странно.
5. Рендер. То ради чего все это затевалось. Он действительно хорош, грузит нормально процессор, на рендере идет проигрывание по таймлайну.
Маленькое заключение.
Отличный инструмент. Начать с простых склеек и постепенно открывать новые возможности, большой проект сесть с первого раза смонтировать будет достаточно сложно, особенно работать со звуком.
Много я писал про слезание с глючного Абоде на альтернативный софт. После очередного припадка Премьера, когда он файлы не видит, проект не открывает итд., решил пересесть на монтаж в DaVinci Resolve.
На монтаж выбрал тот же проект что и премьере "мой шоурил". Порезать, поправить, переходики накидать и плашки вставить.
Коротко и со смыслом:
1. Воркспейс -- АДок. Никаких летающих окон и перестановки панелей, все в окне программы. Можешь выбрать с какой панелью делить экран, а какая панель съест все место по вертикали. После премьера это прям бесит. Но можно привыкнуть и настроить под себя.
2. Рендер всего. После всеядного премьера с его Dynamic Linkom непривычно рендерить видео и плашки из After Effects. GIF нужно конвертировать в видео. Но это дает отличный профит, о котором 3-й пункт.
3. Таймлайн. Он хорош. Он не совсем такой как в премьере, ближе к FinalCut, другие хоткеи(есть профиль клавиш премьера). Отдельное меню для настройки внешнего вида и регулировки. Главное, что он не глючит и не тормозит.
4. Эффекты. Набор стандартных переходов, шаблоны плашек и аудио эффектов. В Inspectros можно покрутить, поменять размер, флипнуть, кропнуть видео и есть киллер-фича : Dynamic Zoom, в один клик получаете наезд(отъезд) в видео без анимирования ключей скейла.
Но есть странный баг или я не разобрался. Если кинуть солид сплошного цвета под видео которое меньше композиции, то заливка происходит только при изменении прозрачности у верхнего слоя, например в 99,9. Встречал в туторах, что нужно в "комнате цвета" добавить ноду с заливкой и тогда будет все ок, но это странно.
5. Рендер. То ради чего все это затевалось. Он действительно хорош, грузит нормально процессор, на рендере идет проигрывание по таймлайну.
Маленькое заключение.
Отличный инструмент. Начать с простых склеек и постепенно открывать новые возможности, большой проект сесть с первого раза смонтировать будет достаточно сложно, особенно работать со звуком.
Недавно добрался к плагину AutoFill и уже успел опробовать его на двух проектах. С момента выхода было интересно посмотреть на его работу. Если кто уже делал руками анимацию проявления, например: текст от руки пишется, лого заливается постепенно или рисунок как бы прорисовывается. Знает, что это достаточно трудоемкий процесс и требует усидчивости. А тут плагин, который делает всё сам. Звучит круто, промо ролики приятные и сразу хочется добавить его в проект.
Но на деле, не все так гладко и такое упрощение может только затянуть процесс. Часть можно пофиксить обновлениями, часть к сожалению не получится.
1. Самый не приятный сюрприз — плагин ооочень медленный. Для маленькой области +- адекватно, но если у вас картинка на половину FHD, это будет мега медленно всё работать. Почти не зависит, что вы хотите анимировать: картинку, вектор или шейп, все будет медленно.
1.1 При этом, если переключать превью из full в half... анимация просто не будет показываться.
2. Беда с наложениями. Всё размытия, градиенты и остальные красивости превращаются в пятно с острыми краями. Не зависимо от вида файла.
3. Рандом по анимации. Ставишь в уголок картинки точку старта и плагин иногда делает на 0 кадре уже видимость этой точки 🤷♂️. Анимация контролируется просто счётчиком секунд и это ужасно, сиди подбирай значения сколько тебе нужно. Ну можно же было 0-100 сделать хотя бы.
3. Область анимации. Чтобы плагин заанимивал все, это должно быть цельным объектом. Есть возможность менять область "игнора" и добавлять до 5 точек старта, но для анимации текста, это ни разу не упрощает жизнь. Проще в шейпах и трим пасами анимировать.
4. Рендер. Как вы поняли, рендер превращается в длительное ожидание. Вылетов и ошибок не замечал, но ждать нужно прям долго.
Рекомендую, если такая анимация, часть большого проекта и вас все устраивает, зарендерите её отдельно, чтобы не грузить проект.
В заключение: Идеи у ребят PE как всегда классные, но волшебная палочка нуждается в доработке. Быстро сделать анимацию по кастомному рисунку, звучит здорово, но нужно учитывать страдания от анимации, превью и длительного рендера. #ae
https://aenoscripts.com/autofill/
Но на деле, не все так гладко и такое упрощение может только затянуть процесс. Часть можно пофиксить обновлениями, часть к сожалению не получится.
1. Самый не приятный сюрприз — плагин ооочень медленный. Для маленькой области +- адекватно, но если у вас картинка на половину FHD, это будет мега медленно всё работать. Почти не зависит, что вы хотите анимировать: картинку, вектор или шейп, все будет медленно.
1.1 При этом, если переключать превью из full в half... анимация просто не будет показываться.
2. Беда с наложениями. Всё размытия, градиенты и остальные красивости превращаются в пятно с острыми краями. Не зависимо от вида файла.
3. Рандом по анимации. Ставишь в уголок картинки точку старта и плагин иногда делает на 0 кадре уже видимость этой точки 🤷♂️. Анимация контролируется просто счётчиком секунд и это ужасно, сиди подбирай значения сколько тебе нужно. Ну можно же было 0-100 сделать хотя бы.
3. Область анимации. Чтобы плагин заанимивал все, это должно быть цельным объектом. Есть возможность менять область "игнора" и добавлять до 5 точек старта, но для анимации текста, это ни разу не упрощает жизнь. Проще в шейпах и трим пасами анимировать.
4. Рендер. Как вы поняли, рендер превращается в длительное ожидание. Вылетов и ошибок не замечал, но ждать нужно прям долго.
Рекомендую, если такая анимация, часть большого проекта и вас все устраивает, зарендерите её отдельно, чтобы не грузить проект.
В заключение: Идеи у ребят PE как всегда классные, но волшебная палочка нуждается в доработке. Быстро сделать анимацию по кастомному рисунку, звучит здорово, но нужно учитывать страдания от анимации, превью и длительного рендера. #ae
https://aenoscripts.com/autofill/
I2Need
Устроил небольшой интернет детокс и уехал передохнуть где нет сети. Хочу поделиться клипом казанского музыканта MITYA, который обнаружил перед поездкой. Клип сделан в 360 и прикольно крутить его на телефоне или в vr гарнитуре. Возможно кого-то вдохновит…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера вышел клип Pussy Riot - PANIC ATTACK. #cool
Песня не цепляет, но клип!🔥🔥🔥
Сделал его RubenFro и мне прям нравятся его работы. Одну из них, вы могли видеть: Dissolving Realities Vietnam.
Из информации на стене, это все 360 с volumetric captures в высоком разрешении с использованием софта Jadu holograms в реалтайме в Юнити (что вообще?) 🤯
Прикрепляю фрагмент клипа, полная версия:
https://youtu.be/Bdw0xjjVFpI
а по реплаю, прикольный клип в 360
Песня не цепляет, но клип!🔥🔥🔥
Сделал его RubenFro и мне прям нравятся его работы. Одну из них, вы могли видеть: Dissolving Realities Vietnam.
Из информации на стене, это все 360 с volumetric captures в высоком разрешении с использованием софта Jadu holograms в реалтайме в Юнити (что вообще?) 🤯
Прикрепляю фрагмент клипа, полная версия:
https://youtu.be/Bdw0xjjVFpI
а по реплаю, прикольный клип в 360
На этой недели Adobe выкатили обновление для After Effects.
Помимо обновления дизайна, появления планарной сетки, в бета режиме появилась функция: Multi-Frame Rendering. AE как бы лучше задействует все ядра процессора и за счёт этого скорость рендера выше от 1,2 до 3-х раз.
Сам проверил и остался под впечатлениями от новых версий. #ae #new
https://teletype.in/@i2need/mot4jDMsV
Помимо обновления дизайна, появления планарной сетки, в бета режиме появилась функция: Multi-Frame Rendering. AE как бы лучше задействует все ядра процессора и за счёт этого скорость рендера выше от 1,2 до 3-х раз.
Сам проверил и остался под впечатлениями от новых версий. #ae #new
https://teletype.in/@i2need/mot4jDMsV
Teletype
After Effects Multi-Frame Rendering
На этой недели Adobe выкатили обновление After Effect 18.0. Помимо обновления дизайна панелей, добавления планарной сетки, в бета режиме...
I2Need
Доброе утро понедельничка ☀️ + Добавил в бота раздел "Вырезать фон". Теперь источники, где можно быстро и просто вырезать объект в одном удобном месте. + Добавил в раздел стоков "Мокапы". Не мой профиль, потому источников там не много, но если у вас есть…
Обновил своего бота @i2need_bot
Добавил раздел с софтом и сервисами и чутка пересобрабрал навигацию.
Теперь в наличии:
Полезные программы
Боты телеграм
Нейросети
К сожалению у меня нет никакой информации, какие функции востребованы, куда чаще кликают и какие проблемы есть с использованием 😒. Только количество пользователей я знаю.
Если есть жалобы или предложения - @d_degtyar
Добавил раздел с софтом и сервисами и чутка пересобрабрал навигацию.
Теперь в наличии:
Полезные программы
Боты телеграм
Нейросети
К сожалению у меня нет никакой информации, какие функции востребованы, куда чаще кликают и какие проблемы есть с использованием 😒. Только количество пользователей я знаю.
Если есть жалобы или предложения - @d_degtyar
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро понедельничка! ✨
art by Jorge Artola.
art by Jorge Artola.
Forwarded from I2Need Music
Chillhop Essentials Spring 2021
Анимация с енотом, относится как раз к этому альбому.
26 теплых и чилловых битов, в нем приняли участие более 40 продюсеров.
Все площадки:
🎧 https://chillhop.ffm.to/spring2021.ucz
#Essentials #chillhop
Анимация с енотом, относится как раз к этому альбому.
26 теплых и чилловых битов, в нем приняли участие более 40 продюсеров.
Все площадки:
🎧 https://chillhop.ffm.to/spring2021.ucz
#Essentials #chillhop
chillhop.ffm.to
Chillhop Essentials Spring 2021
Choose your preferred music service
I2Need Music
Chillhop Essentials Spring 2021 Анимация с енотом, относится как раз к этому альбому. 26 теплых и чилловых битов, в нем приняли участие более 40 продюсеров. Все площадки: 🎧 https://chillhop.ffm.to/spring2021.ucz #Essentials #chillhop
Помимо чилловой музыки, заряжу вас парой классных подкастов на неделю.
1. Данил Криворучко у @matematicxyz . "Как оставаться конкурентным художником на рынке. Так ли хорош фриланс и где искать работу? Как делать графику для Apple? А так же: нейронки, RnD, Houdini и Ложная слепота."
В 40+ оказывается можно быть моушн-дизайнером, делать классные проекты и хорошо себя чувствовать. Прям отлегло 😅
2. @newochem и Почему важна неопределенность.
Можно почитать, можно послушать.
Классная статья с примерами и историей. Если вдруг поймали себя на мысли "у меня день сурка" или запутались в "стабильном" времени.
"Все знают о том, что человеческий мозг стремится к порядку, стабильности и определенности. Но и о существовании конфликта человека с рутиной и предсказуемостью тоже знают все, и большинству приходилось с этим сталкиваться. Из этой статьи вы узнаете о природе неопределенности, ее видах, и почему у человека однажды возникает желание наконец вырваться из обыденности, которую он сам с большим трудом выстраивал всю свою жизнь."
https://news.1rj.ru/str/newochem/2698
https://newochem.io/neopredelennosti/
+ Старые посты по теме:
• Дайджесты для Патронов
• Интересные материалы и чтиво
• Собрал что посмотрел
• Интересный контент
• Пара подкастов
#подкасты
1. Данил Криворучко у @matematicxyz . "Как оставаться конкурентным художником на рынке. Так ли хорош фриланс и где искать работу? Как делать графику для Apple? А так же: нейронки, RnD, Houdini и Ложная слепота."
В 40+ оказывается можно быть моушн-дизайнером, делать классные проекты и хорошо себя чувствовать. Прям отлегло 😅
2. @newochem и Почему важна неопределенность.
Можно почитать, можно послушать.
Классная статья с примерами и историей. Если вдруг поймали себя на мысли "у меня день сурка" или запутались в "стабильном" времени.
"Все знают о том, что человеческий мозг стремится к порядку, стабильности и определенности. Но и о существовании конфликта человека с рутиной и предсказуемостью тоже знают все, и большинству приходилось с этим сталкиваться. Из этой статьи вы узнаете о природе неопределенности, ее видах, и почему у человека однажды возникает желание наконец вырваться из обыденности, которую он сам с большим трудом выстраивал всю свою жизнь."
https://news.1rj.ru/str/newochem/2698
https://newochem.io/neopredelennosti/
+ Старые посты по теме:
• Дайджесты для Патронов
• Интересные материалы и чтиво
• Собрал что посмотрел
• Интересный контент
• Пара подкастов
#подкасты
Telegram
I2Need
Просто потрясающая работа Данила Криворучко, о котором я тут не раз писал. Короткометражный фильм по мотивам научно-фантастического романа Ложная слепота (Blindsight). #cool
27 человек работали над проектом!!!
В том числе и поучаствовали Артём Отводенков…
27 человек работали над проектом!!!
В том числе и поучаствовали Артём Отводенков…
Просто генератор картинок в духе дейликов beeple.
http://beeplegenerator.com/
Закинуть в Фотошоп, пару фильтров и плагинов и будет как оригинал. Замечательное время 🙃
http://beeplegenerator.com/
Закинуть в Фотошоп, пару фильтров и плагинов и будет как оригинал. Замечательное время 🙃
Наткнулся на автора интересных прессетов и плагинов для #AE
Fake long Exposure — создаёт эффект длинной выдержки.
Fake Stop Motion — свежий пресет, из обычной анимации можно сделать эффект покадровой съёмки со всеми дрожаниями и смещениями.
Всё бесплатно и на сайте автора есть ещё продукты которые могут быть полезны.
https://thewaenderer.com/
Fake long Exposure — создаёт эффект длинной выдержки.
Fake Stop Motion — свежий пресет, из обычной анимации можно сделать эффект покадровой съёмки со всеми дрожаниями и смещениями.
Всё бесплатно и на сайте автора есть ещё продукты которые могут быть полезны.
https://thewaenderer.com/
Если у вас уже тоже голова кипит от количества скриптов и их функионала или забыли название очень специфичного скрипта для одного действия, а в моем списке его нет.
Дима (@ae_tips) собирал базу скриптов в табличку. Обратите внимание, там несколько страниц.
#ae
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18dvLkAf8ONOKpSNDXWG6YlS1RzhjMnLOQGk3oGjy3wc/edit?usp=sharing
Дима (@ae_tips) собирал базу скриптов в табличку. Обратите внимание, там несколько страниц.
#ae
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18dvLkAf8ONOKpSNDXWG6YlS1RzhjMnLOQGk3oGjy3wc/edit?usp=sharing
Google Docs
Scripts_After Effects
СЛОИ
Название скрипта,Принцип работы,Тэги,Поддерживаемые версии,Структра кода,Цена,Ссылка
pt_ShiftLayers,Сдвигает или шагает по выбранным слоям во времени с помощью определенного пользователем количества кадров или секунд.,Слой, слои, сдвинуть,CS3 ++,Открытая…
Название скрипта,Принцип работы,Тэги,Поддерживаемые версии,Структра кода,Цена,Ссылка
pt_ShiftLayers,Сдвигает или шагает по выбранным слоям во времени с помощью определенного пользователем количества кадров или секунд.,Слой, слои, сдвинуть,CS3 ++,Открытая…
Публикации за Март. 🎉🌷
1. Пост о DaVinci, что поменялось за 2 года.
2. Плагин AutoFill, плюсы и минусы.
3. Клип Pussy Riot - PANIC ATTACK, 360 сканы и реалтайм.
4. Обновление After Effect 18, обновили рендер и это дало результат.
5. Обновил бота @i2need_bot
6. Музыка Chillhop Essentials Spring 2021.
7. Подборка подкастов.
8. Генератор дейликов beeple.
9. Несколько прессетов и плагинов для AE.
10. Табличка со скриптами для AE.
Что у Патронов:
1. Обсуждаем новости и прикольные видосы.
2. Полезные ссылки.
3. Закрытие ответы на вопросы. Начинаю отвечать в видео формате.
4. Файлы проектов
5. Подборки каналов YT, ссылки и полезный стаф.
Огромное спасибо моим Патронам, поддерживающих меня ♥️:
- Alex Alexandrov
- Alexander Nazarov
- Natalia Gunkovska
- hassleBase
- Zhenya Boika
Что за Патреон?
Опубликованное за последние несколько месяцев
Март 2020
1. Пост о DaVinci, что поменялось за 2 года.
2. Плагин AutoFill, плюсы и минусы.
3. Клип Pussy Riot - PANIC ATTACK, 360 сканы и реалтайм.
4. Обновление After Effect 18, обновили рендер и это дало результат.
5. Обновил бота @i2need_bot
6. Музыка Chillhop Essentials Spring 2021.
7. Подборка подкастов.
8. Генератор дейликов beeple.
9. Несколько прессетов и плагинов для AE.
10. Табличка со скриптами для AE.
Что у Патронов:
1. Обсуждаем новости и прикольные видосы.
2. Полезные ссылки.
3. Закрытие ответы на вопросы. Начинаю отвечать в видео формате.
4. Файлы проектов
5. Подборки каналов YT, ссылки и полезный стаф.
Огромное спасибо моим Патронам, поддерживающих меня ♥️:
- Alex Alexandrov
- Alexander Nazarov
- Natalia Gunkovska
- hassleBase
- Zhenya Boika
Что за Патреон?
Опубликованное за последние несколько месяцев
Март 2020
Industrial Light & Magic выпустили пару роликов с беками со съёмок 2-го сезона сериала Мандалорец. #EBTS
Виртуальный продакшн — прям киллер фича. Прикольные ощущения, после просмотра сезона, видеть павильон и "слои" LED экрана с декорацией. Еще показали fullCG шоты, сьемки моделей и композ конечно.
Если ещё не смотрели, лучше сначала глянуть сериал.
Behind the Magic: The Visual Effects of The Mandalorian Season 2
https://youtu.be/fb6Aww3LIDE
The Virtual Production of The Mandalorian, Season Two
https://youtu.be/-gX4N5rDYeQ
Виртуальный продакшн — прям киллер фича. Прикольные ощущения, после просмотра сезона, видеть павильон и "слои" LED экрана с декорацией. Еще показали fullCG шоты, сьемки моделей и композ конечно.
Если ещё не смотрели, лучше сначала глянуть сериал.
Behind the Magic: The Visual Effects of The Mandalorian Season 2
https://youtu.be/fb6Aww3LIDE
The Virtual Production of The Mandalorian, Season Two
https://youtu.be/-gX4N5rDYeQ
YouTube
Behind the Magic: The Visual Effects of The Mandalorian Season Two
Visual effects work on The Mandalorian was completed in all five of ILM's studios (San Francisco, Singapore, Vancouver, London, and Sydney) as well as a contingent of other vendors under ILM's supervision. The season's 8 episodes encompassed nearly 5,000…
Вышло интервью с Blitter, о том как он делает свои фотореалистичные 3D работы, создавшие много шума пару недель назад.
Там конечно начало вгоняет в ступор своей простотой:
- Делаю модель в Daz, отправляю все в Blender, там уже чуть подправляю текстуры, потом делаю общую сцену, выставляю персонажа и свет. Настраиваю камеру, рендер и готово.
Но ниже уже уточняется, что на одного персонажа только +-2 недели уходит и больше деталей по работе. #see #EBTS
https://80.lv/articles/blitter-dicsusses-creating-those-photoreal-renders-in-blender/
Там конечно начало вгоняет в ступор своей простотой:
- Делаю модель в Daz, отправляю все в Blender, там уже чуть подправляю текстуры, потом делаю общую сцену, выставляю персонажа и свет. Настраиваю камеру, рендер и готово.
Но ниже уже уточняется, что на одного персонажа только +-2 недели уходит и больше деталей по работе. #see #EBTS
https://80.lv/articles/blitter-dicsusses-creating-those-photoreal-renders-in-blender/
80LV
Blitter Discusses Creating Those Photoreal Renders in Blender
You wanted to know how Blitter creates his amazing photoreal renders in Blender, so we contacted the artist to talk about his workflow, discuss lighting, composition, and more.
Короткая заметка про очень полезную вещь.
ИБП / UPS — источник бесперебойного питания.
Коробка, которая будет пылится 99% времени под столом, но в нужный момент вы кайфанете от её приобретения.
Пропадает тревога по поводу отключения электричества или скачка напряжения.
И когда произойдёт ЧП, спокойно можно доработать или чем вы там занимаетесь.
Главное, обращайте внимание на мощность и количество розеток с просто стабилизацией (а), работой от аккумулятора (б). Ну и как обычно, отзывы и сравнения. У меня APC.
#useful
ИБП / UPS — источник бесперебойного питания.
Коробка, которая будет пылится 99% времени под столом, но в нужный момент вы кайфанете от её приобретения.
Пропадает тревога по поводу отключения электричества или скачка напряжения.
И когда произойдёт ЧП, спокойно можно доработать или чем вы там занимаетесь.
Главное, обращайте внимание на мощность и количество розеток с просто стабилизацией (а), работой от аккумулятора (б). Ну и как обычно, отзывы и сравнения. У меня APC.
#useful
I2Need
Вы и я уже соскучились по #WT ─ лекции на выходные. Честно говоря ничего годного и не попадалось, до вчера. Алексей Курочкин (3uma Leto) выложил в открытый доступ свой фильм: "Текст в моушн дизайне". Это 38 минут отборных примеров крутых работ с очень полезной…
Ужасная новость 🥺😭😭
https://vk.com/wall-163191183_681
https://vk.com/wall-163191183_681