All the shaders of this website are totally free-to-use.
Feel free to use them in any project without any credits.
These shaders are mainly an archive of the tests I've done to learn how to make shaders in Unity.
But be careful, most of these are not ready-to-use. Sometimes they are incomplete or cumbersome. Sometimes they are obsolete or just lame ;)
In my opinion, they are more useful to understand how to realize a effect and then make your own. Most of them are like "draft-copy".
But I've started a series of tutorial about making shaders in Unity and I would like remake a lot of these shaders in order to improve them.
Thank you very much for your interest in my work! See you!
http://www.shaderslab.com/index.html
Feel free to use them in any project without any credits.
These shaders are mainly an archive of the tests I've done to learn how to make shaders in Unity.
But be careful, most of these are not ready-to-use. Sometimes they are incomplete or cumbersome. Sometimes they are obsolete or just lame ;)
In my opinion, they are more useful to understand how to realize a effect and then make your own. Most of them are like "draft-copy".
But I've started a series of tutorial about making shaders in Unity and I would like remake a lot of these shaders in order to improve them.
Thank you very much for your interest in my work! See you!
http://www.shaderslab.com/index.html
Японский мобильный разработчик GREE отчитался о результатах минувшего квартала. Доходы компании выросли на 45 %, но прибыль упала на 84,2 % по сравнению с тем же периодом в прошлом году.
http://app2top.ru/money/kvartal-naya-priby-l-gree-upala-na-84-108772.html
http://app2top.ru/money/kvartal-naya-priby-l-gree-upala-na-84-108772.html
app2top.ru
Квартальная прибыль GREE упала на 84%
Японский мобильный разработчик GREE отчитался о результатах минувшего квартала. Доходы компании выросли на 45 %, но прибыль упала на 84,2 % по сравнению с тем же периодом в прошлом году.
Игровая студия Bon Games из Финляндии подняла $1,4 млн на посевном этапе инвестирования для разработки и издания своей первой игры — мобильного симулятора транспортной компании Transit King.
http://app2top.ru/money/finskij-razrabotchik-podnyal-1-4-mln-na-debyutny-j-tajtl-109136.html
http://app2top.ru/money/finskij-razrabotchik-podnyal-1-4-mln-na-debyutny-j-tajtl-109136.html
app2top.ru
Финский разработчик поднял $1,4 млн на дебютный тайтл
Игровая студия Bon Games из Финляндии подняла $1,4 млн на посевном этапе инвестирования для разработки и издания своей первой игры — мобильного симулятора транспортной компании Transit King.
Компания Unity Technologies наняла двух бывших сотрудников студии Insomniac Games. Им предстоит адаптировать движок Unity под нужды высокобюджетных игровых проектов.
http://app2top.ru/industry/e-ks-sotrudniki-insomniac-pomogut-unity-stat-dvizhkom-dlya-aaa-igr-109283.html
http://app2top.ru/industry/e-ks-sotrudniki-insomniac-pomogut-unity-stat-dvizhkom-dlya-aaa-igr-109283.html
app2top.ru
Экс-сотрудники Insomniac помогут Unity стать движком для ААА-игр
Компания Unity Technologies наняла двух бывших сотрудников студии Insomniac Games. Им предстоит адаптировать движок Unity под нужды высокобюджетных игровых проектов.
Apple работает над собственной AR-гарнитурой c новой операционной системой: https://tproger.ru/news/apple-ar-headset/
Компания сформировала целое подразделение из сотен инженеров, которое занимается разработкой различных проектов, связанных с дополненной реальностью.
Компания сформировала целое подразделение из сотен инженеров, которое занимается разработкой различных проектов, связанных с дополненной реальностью.
Tproger
Apple работает над собственной AR-гарнитурой c новой ОС
Компания сформировала целое подразделение из сотен инженеров, которое занимается разработкой различных проектов, связанных с дополненной реальностью.
Доходы игровой корпорации Nexon в 3 квартале 2017 года выросли на 36% до $532 млн, из них мобильные игры заработали $120 млн - на 39% больше, чем год назад.
http://app2top.ru/money/mobil-ny-j-futbol-i-rolevoj-e-kshn-pomogli-nexon-zarabotat-532-mln-za-kvartal-109394.html
http://app2top.ru/money/mobil-ny-j-futbol-i-rolevoj-e-kshn-pomogli-nexon-zarabotat-532-mln-za-kvartal-109394.html
app2top.ru
Мобильный футбол и ролевой экшн помогли Nexon заработать $532 млн за квартал
Доходы игровой корпорации Nexon в 3 квартале 2017 года выросли на 36% до $532 млн, из них мобильные игры заработали $120 млн - на 39% больше, чем год назад.
Китайская интернет-корпорация Tencent думает о перспективе публикации мобильных игр в мессенджере Snapchat. Об этом стало известно через неделю после того, как Tencent купил 12% акций владеющей Snapchat компании Snap Inc.
http://app2top.ru/industry/tencent-rassmatrivaet-snapchat-kak-igrovuyu-platformu-109523.html
http://app2top.ru/industry/tencent-rassmatrivaet-snapchat-kak-igrovuyu-platformu-109523.html
app2top.ru
Tencent рассматривает Snapchat как игровую платформу
Китайская интернет-корпорация Tencent думает о перспективе публикации мобильных игр в мессенджере Snapchat. Об этом стало известно через неделю после того, как Tencent купил 12% акций владеющей Snapchat компании Snap Inc.
У разработчиков игр для социальной сети «ВКонтакте» появился новый способ монетизации – вознаграждаемое видео (rewarded video).
http://app2top.ru/marketing/vo-vkontakte-poyavilos-voznagrazhdaemoe-video-109563.html
http://app2top.ru/marketing/vo-vkontakte-poyavilos-voznagrazhdaemoe-video-109563.html
app2top.ru
Во «ВКонтакте» появилось вознаграждаемое видео
У разработчиков игр для социальной сети «ВКонтакте» появился новый способ монетизации – вознаграждаемое видео (rewarded video).
Ежедневная аудитория игр мобильных подразделений Ketchapp и Growtopia компании Ubisoft за последние 6 месяцев увеличилась на 234%.
http://app2top.ru/industry/dau-mobil-ny-h-tajtlov-ubisoft-za-polgoda-vy-ros-na-234-109619.html
http://app2top.ru/industry/dau-mobil-ny-h-tajtlov-ubisoft-za-polgoda-vy-ros-na-234-109619.html
app2top.ru
DAU мобильных тайтлов Ubisoft за полгода вырос на 234%
Ежедневная аудитория игр мобильных подразделений Ketchapp и Growtopia компании Ubisoft за последние 6 месяцев увеличилась на 234%.
Forwarded from Unreal Engine
YouTube
Getting Started with Paper 2D | Community Led Training | Unreal Engine Livestream
Join Cardboard Sword’s lead designer, Chris Wilson, as he takes you from the Paper 2D starter project towards making your own game.
With examples from their upcoming game, The Siege and the Sandfox, this stream covers:
- Using light sources in Paper 2D
…
With examples from their upcoming game, The Siege and the Sandfox, this stream covers:
- Using light sources in Paper 2D
…
Разыскиваются: ведущий Unity-разработчик в «Интерактивные истории», руководитель отдела гейм-дизайна в PlayFLock и много-много разработчиков в G5.
http://app2top.ru/industry/vakansii-nedeli-14-noyabrya-109641.html
http://app2top.ru/industry/vakansii-nedeli-14-noyabrya-109641.html
App2Top
Вакансии недели (14 ноября)
Разыскиваются: ведущий Unity-разработчик в «Интерактивные истории», руководитель отдела гейм-дизайна в PlayFLock и много-много разработчиков в G5.
Blender 2.8 Design & Progress Report
https://www.youtube.com/watch?v=jJJ0_xoD7F4
https://www.youtube.com/watch?v=jJJ0_xoD7F4
YouTube
Blender 2.8 Design & Progress Report
by Ton Roosendaal at Blender Conference 2017
Watch it all: https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_9XER0wnFS6Mgnp3T-hgSZO
Learn more at https://www.blender.org/conference
Watch it all: https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_9XER0wnFS6Mgnp3T-hgSZO
Learn more at https://www.blender.org/conference