Как вам всем уже известно, к образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова. Мы попросили старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации — Александра Петровича Сегала — ответить на несколько самых важных вопросов по теме.
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
UE4 Daily
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.
Все о теплохолодности, или какого цвета будут тени, свет и рефлексы
https://dtf.ru/167116
https://dtf.ru/167116
DTF
Все о теплохолодности, или какого цвета будут тени, свет и рефлексы
Если свет холодный, то тень теплая. Если свет теплый, то тень холодная. Всегда ли это правда?
«Это частично головоломка, а частично — тактическая песочница»: подробности создания Desperados III
https://dtf.ru/172612
https://dtf.ru/172612
DTF
«Это частично головоломка, а частично — тактическая песочница»: подробности создания Desperados III
Реальное время сохраняет реалистичность происходящего, а исключение рандома позволяет игрокам строить точные планы своих действий.
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Junior Level Designer
https://hh.ru/vacancy/37984943
3D Modeller
https://hh.ru/vacancy/38107078
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Junior Level Designer
https://hh.ru/vacancy/37984943
3D Modeller
https://hh.ru/vacancy/38107078
hh.ru
Вакансия Junior Level Designer в Москве, работа в компании МОТОРСПОРТ (вакансия в архиве c 12 августа 2020)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 13.07.2020.
За первую половину 2020 года в Китае было зарегистрировано 22 тысячи новых игровых компаний
https://app2top.ru/industry/za-pervuyu-polovinu-2020-goda-v-kitae-by-lo-zaregistrirovano-22-ty-syachi-novy-h-igrovy-h-kompanij-169265.html
https://app2top.ru/industry/za-pervuyu-polovinu-2020-goda-v-kitae-by-lo-zaregistrirovano-22-ty-syachi-novy-h-igrovy-h-kompanij-169265.html
app2top.ru
За первую половину 2020 года в Китае было зарегистрировано 22 тысячи новых игровых компаний
Китайская индустрия видеоигр восстанавливается. После двух сложных лет в Поднебесной наблюдается стремительный рост числа команд. Ежедневно регистрируются больше 100 фирм, связанных с играми.
Эволюция камеры в играх от третьего лица
https://dtf.ru/168421
https://dtf.ru/168421
DTF
Эволюция камеры в играх от третьего лица
Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.
«Одноклассники» внедрили рекламный кабинет для продвижения игр в свой интерфейс
https://app2top.ru/marketing/odnoklassniki-vnedrili-reklamny-j-kabinet-dlya-prodvizheniya-igr-v-svoj-interfejs-169738.html
https://app2top.ru/marketing/odnoklassniki-vnedrili-reklamny-j-kabinet-dlya-prodvizheniya-igr-v-svoj-interfejs-169738.html
app2top.ru
«Одноклассники» внедрили рекламный кабинет для продвижения игр в свой интерфейс
Разработчикам игр для «Одноклассников» теперь не нужно прибегать к MyTarget для продвижения. Социальная сеть запустила внутренний рекламный кабинет для настройки UA-кампаний игровых продуктов.
Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие 2020-го
https://app2top.ru/marketing/tenjin-opublikoval-marketingovy-j-benchmark-giperkazual-ny-h-igr-za-pervoe-polugodie-2020-go-169509.html
https://app2top.ru/marketing/tenjin-opublikoval-marketingovy-j-benchmark-giperkazual-ny-h-igr-za-pervoe-polugodie-2020-go-169509.html
App2Top
Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие 2020-го
На прошлой неделе маркетинговая платформа Tenjin выпустила отчет о положении дел на рынке рекламы в гиперказуальных играх. Мы подготовили краткую выжимку из него на русском.
«Мы создавали компанию без внешних инвестиций»: интервью с Crazy Panda. Ей исполняется 10 лет
https://app2top.ru/industry/my-sozdavali-kompaniyu-bez-vneshnih-investitsij-interv-yu-s-crazy-panda-ej-ispolnyaetsya-10-let-169333.html
https://app2top.ru/industry/my-sozdavali-kompaniyu-bez-vneshnih-investitsij-interv-yu-s-crazy-panda-ej-ispolnyaetsya-10-let-169333.html
app2top.ru
«Мы создавали компанию без внешних инвестиций»: интервью с Crazy Panda. Ей исполняется 10 лет
В конце июля московскому игровому разработчику и издателю Crazy Panda исполняется 10 лет. Об истории компании мы поговорили с ее основателями — Богданом Кузнецовым и Олегом Прониным.
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.
https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.
https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
UE4 Daily
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
Первый обзор обновлений проектов, участвующих в Конкурсе разработчиков игр!
Все не так просто в разработке, особенно когда делаешь игру с душой и любовью к каждой мелочи.
Про вот это "не так просто" мы рассказываем и показываем на нашем канале посвященном одной странной игре.
https://news.1rj.ru/str/SyncopeTheGame
Про вот это "не так просто" мы рассказываем и показываем на нашем канале посвященном одной странной игре.
https://news.1rj.ru/str/SyncopeTheGame
❗️Присоединяйся к онлайн-хакатону Universal Sports & Games Hackathon с призовым фондом $4,500 кешом❗️
#USGH — это 48-часовой онлайн-хакатон по созданию новых игр и смежных сервисов.
Ждём разработчиков, дизайнеров, маркетологов и всех, кто вовлечен в мир игр: https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
👉 На #USGH учасники смогут создать:
✔️ Новые игры: казуальные, мобильные и десктопные;
✔️ Инструменты для предсказания спортивных событий;
✔️ Контент-сервисы: титровальные машины, чат боты, расширение для Twitch;
✔️ Инструменты для статистики и маркетинга;
✔️ Дополнение к социальным сетям, онбординг и многое другое.
💪 Участие как командное, так и индивидуальное.
🏆 За что будем бороться?
- Три победителя разделят $3000 на реализацию проекта.
- Счастливчики челленджа от Parimatch Tech получат $1500.
- Финалисты получат призы от Amazon Web Services.
🤩 Кроме этого, победители получат возможность попасть на трек с Parimatch Tech в акселерационном хаб Sector X на базе UNIT.City, чтобы запустить пилот и получить финансирование от JKR на сумму до $ 5 млн.
Когда: 7-9 августа, регистрация завершится 7 августа в 15.00.
Где: online
📌 Участие бесплатное по предварительной регистрации: https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
Го с нами разивать гейм индутрию вместе!
#USGH — это 48-часовой онлайн-хакатон по созданию новых игр и смежных сервисов.
Ждём разработчиков, дизайнеров, маркетологов и всех, кто вовлечен в мир игр: https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
👉 На #USGH учасники смогут создать:
✔️ Новые игры: казуальные, мобильные и десктопные;
✔️ Инструменты для предсказания спортивных событий;
✔️ Контент-сервисы: титровальные машины, чат боты, расширение для Twitch;
✔️ Инструменты для статистики и маркетинга;
✔️ Дополнение к социальным сетям, онбординг и многое другое.
💪 Участие как командное, так и индивидуальное.
🏆 За что будем бороться?
- Три победителя разделят $3000 на реализацию проекта.
- Счастливчики челленджа от Parimatch Tech получат $1500.
- Финалисты получат призы от Amazon Web Services.
🤩 Кроме этого, победители получат возможность попасть на трек с Parimatch Tech в акселерационном хаб Sector X на базе UNIT.City, чтобы запустить пилот и получить финансирование от JKR на сумму до $ 5 млн.
Когда: 7-9 августа, регистрация завершится 7 августа в 15.00.
Где: online
📌 Участие бесплатное по предварительной регистрации: https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
Го с нами разивать гейм индутрию вместе!
Ornatrix инструмент для работы с растительностью в Unreal Engine 4
https://dtf.ru/181069
https://dtf.ru/181069
DTF
Ornatrix инструмент для работы с растительностью в Unreal Engine 4
Ephere занимается созданием инструментов и плагинов для 3D софта. Сейчас команда работает над версией плагина для Unreal Engine 4. С помощью плагина вы можете создавать процедурно генерируемые волосы прямо внутри игрового движка и использовать их в играх…
Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding
https://www.gamasutra.com/view/news/367740/Fortnite_developer_Epic_Games_secures_178_billion_in_funding.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=gamasutra
https://www.gamasutra.com/view/news/367740/Fortnite_developer_Epic_Games_secures_178_billion_in_funding.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=gamasutra
GAMASUTRA
Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding
Epic Games has secured $1.78 billion in fresh funding that takes the company's post-money equity valuation to $17.3 billion. The Fortnite and Unreal Engine developer explained the cash injection consists of primary capital and secondary purchases from employee…
#UEDC2020
Продолжаем пристально рассматривать проекты с Конкурса, имеющие большой потенциал и определенно заслуживающие внимания. Один из таких перспективных проектов — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами — Chaos Dilemma.
https://ue4daily.com/blog/chaos-dilemma
Продолжаем пристально рассматривать проекты с Конкурса, имеющие большой потенциал и определенно заслуживающие внимания. Один из таких перспективных проектов — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами — Chaos Dilemma.
https://ue4daily.com/blog/chaos-dilemma
UE4 Daily
Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi
Рассказываем про один из перспективных и оригинальных проектов на UEDC2020 — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами.
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
UE4 Daily
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
«Меня обучил сбитый на обочине пёс»: интервью с Nemo Soda, геймдизайнером Ice-Pick Lodge
https://dtf.ru/188040
https://dtf.ru/188040
DTF
«Меня обучил сбитый на обочине пёс»: интервью с Nemo Soda, геймдизайнером Ice-Pick Lodge
О взгляде на мир, источниках вдохновения и семье.
Процесс анимирования персонажей — опыт разработчика Greedfall и Othercide
https://dtf.ru/190716
https://dtf.ru/190716
DTF
Процесс анимирования персонажей — опыт разработчика Greedfall и Othercide
По мнению аниматора, на 20% самых важных анимаций стоит тратить 80% времени, а на 80% оставшейся анимации — 20% времени.
Как сделать правильный автосимулятор
https://dtf.ru/191429
https://dtf.ru/191429
DTF
Как сделать правильный автосимулятор — Gamedev на DTF
Все мы понимаем, что с жанром автомобильных симуляторов что-то не так. Уже очень давно в этом жанре наблюдается стагнация и деградация. Что не так с жанром ? Я попробовал разобрать. Но для начала нам понадобится небольшой теоретический фундамент.