«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили
https://dtf.ru/163172
https://dtf.ru/163172
DTF
«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили — Gamedev на DTF
Одной «мемности» часто недостаточно.
Увлекаешься компьютерными играми? Научись не только в них играть, но и создавать свои собственные! 9–11 июля пройдёт бесплатный интенсив по Unity, на котором ты сможешь попробовать себя в роли гейм-разработчика!
Нужна только регистрация: 🔜 https://clc.to/RC1ptQ.
💫 За 3 вечера ты создашь полноценную космическую игру.
💫 Получишь неограниченный доступ к материалам занятий.
💫 Задашь любые вопросы опытному разработчику.
💫 Подготовишь достойный проект для портфолио.
🎉 Авторам трёх лучших работ подарят сертификаты на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
Нужна только регистрация: 🔜 https://clc.to/RC1ptQ.
💫 За 3 вечера ты создашь полноценную космическую игру.
💫 Получишь неограниченный доступ к материалам занятий.
💫 Задашь любые вопросы опытному разработчику.
💫 Подготовишь достойный проект для портфолио.
🎉 Авторам трёх лучших работ подарят сертификаты на 30 000 рублей для обучения в Skillbox!
«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили
https://dtf.ru/163172
https://dtf.ru/163172
DTF
«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили — Gamedev на DTF
Одной «мемности» часто недостаточно.
Как мы сделали детскую образовательную веб-игру для Банка России
https://dtf.ru/169841
https://dtf.ru/169841
DTF
Как мы сделали детскую образовательную веб-игру для Банка России
Мы сделали игру, которая просто и интересно рассказывает детям о финансовой грамотности. Игра учит школьников разумно распоряжаться сбережениями — разбираться в финансовых продуктах и услугах, избегать мошенников.
Ваша мобильная игра без метрик никому не нужна
https://dtf.ru/169412
https://dtf.ru/169412
DTF
Ваша мобильная игра без метрик никому не нужна
Сейчас на ДТФ проходит хакатон с Azur Games. Ранее был хакатон от Mail.ru. Расскажу, о чём умалчивают издатели, предлагая отправлять CTR-ролики либо даже идеи игр им на рассмотрение на примере личного опыта.
Европейский союз теперь регулирует работу сторов с разработчиками игр. Новые правила уже вошли в силу
https://app2top.ru/industry/evropejskij-soyuz-teper-reguliruet-rabotu-storov-s-razrabotchikami-igr-novy-e-pravila-uzhe-voshli-v-silu-168920.html
https://app2top.ru/industry/evropejskij-soyuz-teper-reguliruet-rabotu-storov-s-razrabotchikami-igr-novy-e-pravila-uzhe-voshli-v-silu-168920.html
Forwarded from Game Development Jobs
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США).
Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine, и теперь открываем мобильное направление.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
Общие требования к сотрудникам:
• Знание английского языка на уровне чтения технической документации;
• Умение планировать свою работу и контролировать выполнение своих задач;
• Хорошие коммуникативные навыки.
Задачи:
• Разработка игрового проекта для мобильных платформ: iOS, Android, WebGL на игровом движке Unity.
Требования:
• Опыт работы программистом от 3 лет;
• Отличное знание C#, Unity3D с ориентацией на разработку под iOS и Android;
• Понимание особенностей работы с 3D сценами и ассетами в Unity (анимациями, мешами, материалами, шейдерами);
• Знание принципов ООП, паттернов проектирования, стандартных алгоритмов обработки данных;
• Наличие выпущенных проектов на iOS/Android/WebGL;
• Опыт работы с git, git-flow.
Желательно:
• Опыт разработки с применением юнит-тестирования, кодревью, CI;
• Опыт работы с ECS фреймворками (Entitas или подобными), UniRx, Zenject;
• Опыт работы с проектной инфраструктурой (Jira, Confluence, Jenkins, etc.).
Условия:
• Официальное оформление, оплачиваемый отпуск, больничный;
• Коллектив крутых специалистов, готовых делиться опытом;
• Офис в центре Москвы, в 2-х минутах от м. Чистые пруды;
• Интересный и сложный проект с хорошей программной архитектурой.
Ключевые навыки:
Английский язык
-Ручное тестирование
-UnityC#
-ECS
-Zenject
Вот ссылка на подробное описание вакансии, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке https://hh.ru/vacancy/37938334 и на почту hr-moscow@motorsportgames.com, или присылайте резюме в Telegram: @irzorg
Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine, и теперь открываем мобильное направление.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
Общие требования к сотрудникам:
• Знание английского языка на уровне чтения технической документации;
• Умение планировать свою работу и контролировать выполнение своих задач;
• Хорошие коммуникативные навыки.
Задачи:
• Разработка игрового проекта для мобильных платформ: iOS, Android, WebGL на игровом движке Unity.
Требования:
• Опыт работы программистом от 3 лет;
• Отличное знание C#, Unity3D с ориентацией на разработку под iOS и Android;
• Понимание особенностей работы с 3D сценами и ассетами в Unity (анимациями, мешами, материалами, шейдерами);
• Знание принципов ООП, паттернов проектирования, стандартных алгоритмов обработки данных;
• Наличие выпущенных проектов на iOS/Android/WebGL;
• Опыт работы с git, git-flow.
Желательно:
• Опыт разработки с применением юнит-тестирования, кодревью, CI;
• Опыт работы с ECS фреймворками (Entitas или подобными), UniRx, Zenject;
• Опыт работы с проектной инфраструктурой (Jira, Confluence, Jenkins, etc.).
Условия:
• Официальное оформление, оплачиваемый отпуск, больничный;
• Коллектив крутых специалистов, готовых делиться опытом;
• Офис в центре Москвы, в 2-х минутах от м. Чистые пруды;
• Интересный и сложный проект с хорошей программной архитектурой.
Ключевые навыки:
Английский язык
-Ручное тестирование
-UnityC#
-ECS
-Zenject
Вот ссылка на подробное описание вакансии, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке https://hh.ru/vacancy/37938334 и на почту hr-moscow@motorsportgames.com, или присылайте резюме в Telegram: @irzorg
hh.ru
Вакансия Unity Developer в Москве, работа в компании МОТОРСПОРТ (вакансия в архиве)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 09.07.2020.
Как вам всем уже известно, к образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова. Мы попросили старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации — Александра Петровича Сегала — ответить на несколько самых важных вопросов по теме.
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
https://ue4daily.com/blog/alex-segal
UE4 Daily
"На первые позиции в игровой повестке выходит содержание и форма подачи"
Cт. науч. сотрудник кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ отвечает на самые важные вопросы по теме.
Все о теплохолодности, или какого цвета будут тени, свет и рефлексы
https://dtf.ru/167116
https://dtf.ru/167116
DTF
Все о теплохолодности, или какого цвета будут тени, свет и рефлексы
Если свет холодный, то тень теплая. Если свет теплый, то тень холодная. Всегда ли это правда?
«Это частично головоломка, а частично — тактическая песочница»: подробности создания Desperados III
https://dtf.ru/172612
https://dtf.ru/172612
DTF
«Это частично головоломка, а частично — тактическая песочница»: подробности создания Desperados III
Реальное время сохраняет реалистичность происходящего, а исключение рандома позволяет игрокам строить точные планы своих действий.
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Junior Level Designer
https://hh.ru/vacancy/37984943
3D Modeller
https://hh.ru/vacancy/38107078
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Junior Level Designer
https://hh.ru/vacancy/37984943
3D Modeller
https://hh.ru/vacancy/38107078
hh.ru
Вакансия Junior Level Designer в Москве, работа в компании МОТОРСПОРТ (вакансия в архиве c 12 августа 2020)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 13.07.2020.
За первую половину 2020 года в Китае было зарегистрировано 22 тысячи новых игровых компаний
https://app2top.ru/industry/za-pervuyu-polovinu-2020-goda-v-kitae-by-lo-zaregistrirovano-22-ty-syachi-novy-h-igrovy-h-kompanij-169265.html
https://app2top.ru/industry/za-pervuyu-polovinu-2020-goda-v-kitae-by-lo-zaregistrirovano-22-ty-syachi-novy-h-igrovy-h-kompanij-169265.html
app2top.ru
За первую половину 2020 года в Китае было зарегистрировано 22 тысячи новых игровых компаний
Китайская индустрия видеоигр восстанавливается. После двух сложных лет в Поднебесной наблюдается стремительный рост числа команд. Ежедневно регистрируются больше 100 фирм, связанных с играми.
Эволюция камеры в играх от третьего лица
https://dtf.ru/168421
https://dtf.ru/168421
DTF
Эволюция камеры в играх от третьего лица
Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.
«Одноклассники» внедрили рекламный кабинет для продвижения игр в свой интерфейс
https://app2top.ru/marketing/odnoklassniki-vnedrili-reklamny-j-kabinet-dlya-prodvizheniya-igr-v-svoj-interfejs-169738.html
https://app2top.ru/marketing/odnoklassniki-vnedrili-reklamny-j-kabinet-dlya-prodvizheniya-igr-v-svoj-interfejs-169738.html
app2top.ru
«Одноклассники» внедрили рекламный кабинет для продвижения игр в свой интерфейс
Разработчикам игр для «Одноклассников» теперь не нужно прибегать к MyTarget для продвижения. Социальная сеть запустила внутренний рекламный кабинет для настройки UA-кампаний игровых продуктов.
Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие 2020-го
https://app2top.ru/marketing/tenjin-opublikoval-marketingovy-j-benchmark-giperkazual-ny-h-igr-za-pervoe-polugodie-2020-go-169509.html
https://app2top.ru/marketing/tenjin-opublikoval-marketingovy-j-benchmark-giperkazual-ny-h-igr-za-pervoe-polugodie-2020-go-169509.html
App2Top
Tenjin опубликовал маркетинговый бенчмарк гиперказуальных игр за первое полугодие 2020-го
На прошлой неделе маркетинговая платформа Tenjin выпустила отчет о положении дел на рынке рекламы в гиперказуальных играх. Мы подготовили краткую выжимку из него на русском.
«Мы создавали компанию без внешних инвестиций»: интервью с Crazy Panda. Ей исполняется 10 лет
https://app2top.ru/industry/my-sozdavali-kompaniyu-bez-vneshnih-investitsij-interv-yu-s-crazy-panda-ej-ispolnyaetsya-10-let-169333.html
https://app2top.ru/industry/my-sozdavali-kompaniyu-bez-vneshnih-investitsij-interv-yu-s-crazy-panda-ej-ispolnyaetsya-10-let-169333.html
app2top.ru
«Мы создавали компанию без внешних инвестиций»: интервью с Crazy Panda. Ей исполняется 10 лет
В конце июля московскому игровому разработчику и издателю Crazy Panda исполняется 10 лет. Об истории компании мы поговорили с ее основателями — Богданом Кузнецовым и Олегом Прониным.
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.
https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.
https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
UE4 Daily
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
Первый обзор обновлений проектов, участвующих в Конкурсе разработчиков игр!
Все не так просто в разработке, особенно когда делаешь игру с душой и любовью к каждой мелочи.
Про вот это "не так просто" мы рассказываем и показываем на нашем канале посвященном одной странной игре.
https://news.1rj.ru/str/SyncopeTheGame
Про вот это "не так просто" мы рассказываем и показываем на нашем канале посвященном одной странной игре.
https://news.1rj.ru/str/SyncopeTheGame
❗️Присоединяйся к онлайн-хакатону Universal Sports & Games Hackathon с призовым фондом $4,500 кешом❗️
#USGH — это 48-часовой онлайн-хакатон по созданию новых игр и смежных сервисов.
Ждём разработчиков, дизайнеров, маркетологов и всех, кто вовлечен в мир игр: https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
👉 На #USGH учасники смогут создать:
✔️ Новые игры: казуальные, мобильные и десктопные;
✔️ Инструменты для предсказания спортивных событий;
✔️ Контент-сервисы: титровальные машины, чат боты, расширение для Twitch;
✔️ Инструменты для статистики и маркетинга;
✔️ Дополнение к социальным сетям, онбординг и многое другое.
💪 Участие как командное, так и индивидуальное.
🏆 За что будем бороться?
- Три победителя разделят $3000 на реализацию проекта.
- Счастливчики челленджа от Parimatch Tech получат $1500.
- Финалисты получат призы от Amazon Web Services.
🤩 Кроме этого, победители получат возможность попасть на трек с Parimatch Tech в акселерационном хаб Sector X на базе UNIT.City, чтобы запустить пилот и получить финансирование от JKR на сумму до $ 5 млн.
Когда: 7-9 августа, регистрация завершится 7 августа в 15.00.
Где: online
📌 Участие бесплатное по предварительной регистрации: https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
Го с нами разивать гейм индутрию вместе!
#USGH — это 48-часовой онлайн-хакатон по созданию новых игр и смежных сервисов.
Ждём разработчиков, дизайнеров, маркетологов и всех, кто вовлечен в мир игр: https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
👉 На #USGH учасники смогут создать:
✔️ Новые игры: казуальные, мобильные и десктопные;
✔️ Инструменты для предсказания спортивных событий;
✔️ Контент-сервисы: титровальные машины, чат боты, расширение для Twitch;
✔️ Инструменты для статистики и маркетинга;
✔️ Дополнение к социальным сетям, онбординг и многое другое.
💪 Участие как командное, так и индивидуальное.
🏆 За что будем бороться?
- Три победителя разделят $3000 на реализацию проекта.
- Счастливчики челленджа от Parimatch Tech получат $1500.
- Финалисты получат призы от Amazon Web Services.
🤩 Кроме этого, победители получат возможность попасть на трек с Parimatch Tech в акселерационном хаб Sector X на базе UNIT.City, чтобы запустить пилот и получить финансирование от JKR на сумму до $ 5 млн.
Когда: 7-9 августа, регистрация завершится 7 августа в 15.00.
Где: online
📌 Участие бесплатное по предварительной регистрации: https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
Го с нами разивать гейм индутрию вместе!