https://youtu.be/4F56GwUxQbc
🔥Курс об архитектурных приемах в играх на Unity🔥
💢КУРС СРАБОТАЕТ ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ
- Вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- Вам постоянно неудобно добавлять новые модули в игру
- Сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- Непонятно как справится с огромным <модуль-нейм>Контроллером, который продолжает разрастаться
- Синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам
️На курсе вы полностью напишите достаточно объемный проект, весь его код, чтобы понимать все нюансы.
Среди прочего:
- Разберемся с созданием удобного entry point-а для игры
- Разберем идеологию Dependency Injection, напишем простейшую реализацию вручную, без библотек. Обсудим холивары и отследим переход к более продвинутым реализациям
- Улучшим навыки сборки UI
- Дополним инструментарий Editor-a
- Разделаемся с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое, чтобы сразу же использовать в своих текущих проектах или начать новые!
⚠️До повышения цен осталось меньше недели!⚠️
💢ДЛЯ КОМПАНИЙ,
которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения
⚠️Стартуем 25 Ноября - Осталось меньше месяца!⚠️
Подробности тут: https://is.gd/ai3k85
🔥Курс об архитектурных приемах в играх на Unity🔥
💢КУРС СРАБОТАЕТ ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ
- Вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- Вам постоянно неудобно добавлять новые модули в игру
- Сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- Непонятно как справится с огромным <модуль-нейм>Контроллером, который продолжает разрастаться
- Синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам
️На курсе вы полностью напишите достаточно объемный проект, весь его код, чтобы понимать все нюансы.
Среди прочего:
- Разберемся с созданием удобного entry point-а для игры
- Разберем идеологию Dependency Injection, напишем простейшую реализацию вручную, без библотек. Обсудим холивары и отследим переход к более продвинутым реализациям
- Улучшим навыки сборки UI
- Дополним инструментарий Editor-a
- Разделаемся с нюансами сборки игры под разные платформы
И многое другое, чтобы сразу же использовать в своих текущих проектах или начать новые!
⚠️До повышения цен осталось меньше недели!⚠️
💢ДЛЯ КОМПАНИЙ,
которые используют курс для профессионального развития своих сотрудников, предоставим отчёт об успехах, сильных и слабых сторонах каждого, выявленных в процессе обучения
⚠️Стартуем 25 Ноября - Осталось меньше месяца!⚠️
Подробности тут: https://is.gd/ai3k85
YouTube
Почему именно этот курс?
Записаться на курс https://land.k-syndicate.school/
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Курс о том, как делают игры, не в принципе, а непосредственно в индустрии.
Не является гуру-курсом, пытающимся рассказать обо всем на свете, но вместо…
АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Курс о том, как делают игры, не в принципе, а непосредственно в индустрии.
Не является гуру-курсом, пытающимся рассказать обо всем на свете, но вместо…
Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты
https://dtf.ru/243437
https://dtf.ru/243437
DTF
Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты
Что есть помимо Photoshop, FL Studio, 3ds Max, ZBrush и Unity.
Методика разработки игр на Unity
https://dtf.ru/248191
https://dtf.ru/248191
DTF
Методика разработки игр на Unity
Методика разработки игр в Unity
☠️БЕСПЛАТНЫЙ ВЕБИНАР☠️
🚀DI+Unity=Zenject🚀,
КАК ПОДКЛЮЧИТЬ И ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Надоело переписывать код проекта при каждой необходимости добавить новый модуль?
Болит голова от необходимости развязывать зависимости сервисов?
Синглтоны явно не справляются, но как добавить DI в проект на Unity?
DI в играх это не роскошь, а базовый инструмент, который должен лежать в основе любой прочной архитектуры.
Интегрируем популярный фреймворк Zenject в прямом эфире, а также расскажем подробнее о нашем курсе по архитектуре игр и ответим на холиварные и прочие вопросы.
🤘СТАРТ 12 ноября,
19.00 Киев
20.00 Мск
https://www.youtube.com/watch?v=b5v_vfHwzro
💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!💀
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/xTKeLwxEnjs5rUUv8
🚀DI+Unity=Zenject🚀,
КАК ПОДКЛЮЧИТЬ И ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Надоело переписывать код проекта при каждой необходимости добавить новый модуль?
Болит голова от необходимости развязывать зависимости сервисов?
Синглтоны явно не справляются, но как добавить DI в проект на Unity?
DI в играх это не роскошь, а базовый инструмент, который должен лежать в основе любой прочной архитектуры.
Интегрируем популярный фреймворк Zenject в прямом эфире, а также расскажем подробнее о нашем курсе по архитектуре игр и ответим на холиварные и прочие вопросы.
🤘СТАРТ 12 ноября,
19.00 Киев
20.00 Мск
https://www.youtube.com/watch?v=b5v_vfHwzro
💀Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!💀
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/xTKeLwxEnjs5rUUv8
Как быстро, легко и бесплатно создать музыку для своей игры
https://dtf.ru/246888
https://dtf.ru/246888
DTF
Как быстро, легко и бесплатно создать музыку для своей игры
Готовый рабочий пайплайн.
Контроль над хаосом процедурной генерации — как создавались локации в Children of Morta
https://dtf.ru/247565
https://dtf.ru/247565
DTF
Контроль над хаосом процедурной генерации — как создавались локации в Children of Morta — Gamedev на DTF
Описание главных принципов алгоритма.
Сделай свой первый полноценный проект и стань частью игровой индустрии! Присоединяйся к обучающему интенсиву по Unity от специалиста с 16-летним опытом — познакомься с популярной платформой разработки и научись создавать игры с нуля.
Регистрируйся на бесплатный онлайн-интенсив: https://clc.am/WtpqRA.
На интенсиве ты:
⭐️ познакомишься с основами Unity;
⭐️ напишешь игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты;
⭐️ сможешь задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от онлайн-университета Skillbox!
📅 Увидимся в прямом эфире 12–14 ноября в 19:00!
Регистрируйся на бесплатный онлайн-интенсив: https://clc.am/WtpqRA.
На интенсиве ты:
⭐️ познакомишься с основами Unity;
⭐️ напишешь игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты;
⭐️ сможешь задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram.
🎁 Авторов лучших проектов ждут подарки от онлайн-университета Skillbox!
📅 Увидимся в прямом эфире 12–14 ноября в 19:00!
Take-Two начала переговоры о покупке Codemasters за $973,8 млн
https://app2top.ru/investitsii/take-two-nachala-peregovory-o-pokupke-codemasters-za-973-8-mln-176451.html
https://app2top.ru/investitsii/take-two-nachala-peregovory-o-pokupke-codemasters-za-973-8-mln-176451.html
app2top.ru
Take-Two начала переговоры о покупке Codemasters за $973,8 млн
Take-Two готовится к еще одной крупной покупке. Владелица Rockstar Games, 2K и Private Division намерена приобрести одну из старейших британских игровых компаний — Codemasters. Предполагаемый объем сделки — $973,8 млн.
Воссоздание сцены из Half-Life 2 в Unreal Engine 4 — подробное описание процесса
https://dtf.ru/248923
https://dtf.ru/248923
DTF
Воссоздание сцены из Half-Life 2 в Unreal Engine 4 — подробное описание процесса
Обновлённая версия площади у Вокзала Сити-17.
В Fortnite может появиться ежемесячная подписка
https://app2top.ru/games-2/v-fortnite-mozhet-poyavit-sya-ezhemesyachnaya-podpiska-176662.html
https://app2top.ru/games-2/v-fortnite-mozhet-poyavit-sya-ezhemesyachnaya-podpiska-176662.html
Попробуй себя в роли 3D-аниматора на бесплатном онлайн-интенсиве по работе с Autodesk Maya от Skillbox: 👉 https://clc.to/L4uIyg.
Твоим наставником будет 3D-аниматор Евгений Кревный. Работал в студии Mail.Ru, Main Road Post, «Паровоз», BAZELEVS, «Глюкоза Продакшн», «Пространство идей».
На бесплатном интенсиве ты:
⭐️ разберёшься в основах 3D-анимации;
⭐️ освоишь теорию движения;
⭐️ познакомишься с интерфейсом Autodesk Maya;
⭐️ анимируешь дракона.
Работать в 3D-моделлинге проще, чем кажется. Приходи на интенсив 16 ноября в 16:00 по МСК.
Участников интенсива ждут приятные подарки от издательства «МИФ», а авторов трёх лучших работ — 3 сертификата по 30 000 рублей, которые можно потратить на покупку любого курса от Skillbox.
Твоим наставником будет 3D-аниматор Евгений Кревный. Работал в студии Mail.Ru, Main Road Post, «Паровоз», BAZELEVS, «Глюкоза Продакшн», «Пространство идей».
На бесплатном интенсиве ты:
⭐️ разберёшься в основах 3D-анимации;
⭐️ освоишь теорию движения;
⭐️ познакомишься с интерфейсом Autodesk Maya;
⭐️ анимируешь дракона.
Работать в 3D-моделлинге проще, чем кажется. Приходи на интенсив 16 ноября в 16:00 по МСК.
Участников интенсива ждут приятные подарки от издательства «МИФ», а авторов трёх лучших работ — 3 сертификата по 30 000 рублей, которые можно потратить на покупку любого курса от Skillbox.
Forwarded from GameDev Assets
В Marketplace Epic раздает 10 новеньких Asset's
1. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-house
2. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-twins
3.https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-classrooms-bedrooms
4. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-cannery-kingdom
5.https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-molly
6. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-barbara
7. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-sam
8. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-beach-wedding
9. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-grounds
10. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-edie
1. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-house
2. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-twins
3.https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-classrooms-bedrooms
4. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-cannery-kingdom
5.https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-molly
6. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-barbara
7. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-sam
8. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-beach-wedding
9. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-grounds
10. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ef-edie
Unreal Engine
Edith Finch: House and Common Areas in Environments - UE Marketplace
From developer Giant Sparrow Games and publisher Annapurna Interactive, Edith Finch: House Common Areas is a collection of high quality meshes, textures and materials from the 2017 release, “What Remains of Edith Finch”.
Спикер #keepcalmdogames — Даниил Лихоманов!
13.11 в 19:00 он расскажет об оптимизации рутины при работе в UE4.
Поговорим о типах утилит и в каких ситуациях они сэкономят время на разработку, левелдизайн и проверку на ошибки. Создадим собственные утилиты для редактора.
О спикере: Даниил — разработчик игр и приложений на UE4, автор и основатель курсов Unrealskills по изучению разработки на движке Unreal Engine 4, UE4-ментор Фестиваля.
Не пропусти лекцию! https://youtu.be/ATThiYqadqE
13.11 в 19:00 он расскажет об оптимизации рутины при работе в UE4.
Поговорим о типах утилит и в каких ситуациях они сэкономят время на разработку, левелдизайн и проверку на ошибки. Создадим собственные утилиты для редактора.
О спикере: Даниил — разработчик игр и приложений на UE4, автор и основатель курсов Unrealskills по изучению разработки на движке Unreal Engine 4, UE4-ментор Фестиваля.
Не пропусти лекцию! https://youtu.be/ATThiYqadqE
Мечтаешь об увлекательной работе в гейм-индустрии? Попробуй свои силы в геймдизайне на бесплатном онлайн-интенсиве от Skillbox: 👉 https://clc.to/z57FuA.
Что будет?
⭐️Введение в геймдизайн.
⭐️Обзор приёмов, механик, сеттингов.
⭐️Разбор успешных проектов игровой индустрии.
⭐️Практическая инструкция по созданию игрового концепта.
В итоге ты не только получишь ценные знания, но и разработаешь полноценный проект — сценарий игры, который можно добавить в портфолио.
Спикер:
💼 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по геймдизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, а также специалист в области истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2х2.
🎁 Лучших участников ждут подарки. Присоединяйся!
Что будет?
⭐️Введение в геймдизайн.
⭐️Обзор приёмов, механик, сеттингов.
⭐️Разбор успешных проектов игровой индустрии.
⭐️Практическая инструкция по созданию игрового концепта.
В итоге ты не только получишь ценные знания, но и разработаешь полноценный проект — сценарий игры, который можно добавить в портфолио.
Спикер:
💼 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по геймдизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, а также специалист в области истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2х2.
🎁 Лучших участников ждут подарки. Присоединяйся!
Евгений Вегера делится процессом создания окружения и полезными советами по поиску референсов, освещению и рендеру.
https://ue4daily.com/blog/tlou-bar-in-ue4
https://ue4daily.com/blog/tlou-bar-in-ue4
UE4 Daily
Бар из TLoU на UE4
Евгений Вегера делится процессом создания окружения и полезными советами по поиску референсов, освещению и рендеру.
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов
https://dtf.ru/225245
https://dtf.ru/225245
DTF
В Dota 2 вышел Battle Pass приуроченный к The International 2022 — DOTA на DTF
Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.
«Любовь. Смерть. Роботы» Фан-арт на персонажа из эпизода «Свидетель»
https://dtf.ru/252747
https://dtf.ru/252747
DTF
«Любовь. Смерть. Роботы» Фан-арт на персонажа из эпизода «Свидетель» — Gamedev на DTF
Перевод материала с сайта 80 Level
App Annie: пользователи потратят на мобильные игры более $120 млрд в 2021 году
https://app2top.ru/money/app-annie-pol-zovateli-potratyat-na-mobil-ny-e-igry-bolee-120-mlrd-v-2021-godu-176871.html
https://app2top.ru/money/app-annie-pol-zovateli-potratyat-na-mobil-ny-e-igry-bolee-120-mlrd-v-2021-godu-176871.html
app2top.ru
App Annie: пользователи потратят на мобильные игры более $120 млрд в 2021 году
Аналитическая компания App Annie опубликовала прогноз на 2021 год. Общий оборот мобильного игрового рынка превысит $120 млрд, а главным трендом станут гибридные жанры.
Forwarded from GameDev Assets
#Unity #Paid
Epic Toon FX
Пак из 930 "cartoon" эффектов высокого качества. Рейтинг 5 из 5.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=C1m59EhzQ5Q
Ссылка: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772
Epic Toon FX
Пак из 930 "cartoon" эффектов высокого качества. Рейтинг 5 из 5.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=C1m59EhzQ5Q
Ссылка: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772
Forwarded from GameDev Assets
#Unity #Free
Japanese Garden Pack
Ассет для создания каноничного японского сада, довольно симпатичный и бесплатный.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=W62hPVlQH2A&feature=emb_logo
Ссылка: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/japanese-garden-pack-179492
Japanese Garden Pack
Ассет для создания каноничного японского сада, довольно симпатичный и бесплатный.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=W62hPVlQH2A&feature=emb_logo
Ссылка: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/japanese-garden-pack-179492
Forwarded from Unreal Engine
Встречайте — великий и прекрасный Ян Шрайбер — в прямом эфире Keep Calm Do Games!
Автор нескольких известнейших книг по геймдизайну и сооснователь Global Game Jam начинал в далеком 2000 году как программист, а ныне преподает в Технологическом институте Рочестера, пишет книги и топит за образовательные инициативы в геймдеве. Именно о них он и рассказывал на прошедшем недавно Форуме “Образование в игровой индустрии”, организованном нашими друзьями и партнерами — Ассоциацией Разработчиков Игр.
❗Лекция пройдет на родном языке спикера — английском. Но такой шанс упускать нельзя, в конце концов, на нем говорит 100% мирового геймдева — самое время приобщиться. Вопросы в чате можно будет задать на русском 😉
В этот вторник в 19:00 Ян расскажет на нашем Youtube-канале о том, “как выжить на твоем первом джеме” — и это выступление будет единственным в своем роде. Так что кликайте по ссылке, включайте напоминание о начале трансляции — и приходите смотреть!
https://youtu.be/ob9uEiS_IIs
Автор нескольких известнейших книг по геймдизайну и сооснователь Global Game Jam начинал в далеком 2000 году как программист, а ныне преподает в Технологическом институте Рочестера, пишет книги и топит за образовательные инициативы в геймдеве. Именно о них он и рассказывал на прошедшем недавно Форуме “Образование в игровой индустрии”, организованном нашими друзьями и партнерами — Ассоциацией Разработчиков Игр.
❗Лекция пройдет на родном языке спикера — английском. Но такой шанс упускать нельзя, в конце концов, на нем говорит 100% мирового геймдева — самое время приобщиться. Вопросы в чате можно будет задать на русском 😉
В этот вторник в 19:00 Ян расскажет на нашем Youtube-канале о том, “как выжить на твоем первом джеме” — и это выступление будет единственным в своем роде. Так что кликайте по ссылке, включайте напоминание о начале трансляции — и приходите смотреть!
https://youtu.be/ob9uEiS_IIs