The Keeper of The Swords: история одного некроманта и его создателей.
Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.
https://ue4daily.com/blog/keeper-of-the-swords
Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.
https://ue4daily.com/blog/keeper-of-the-swords
UE4 Daily
The Keeper of The Swords: история одного некроманта и его создателей
Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.
Первый тизер геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2 на движке игры
Надеюсь все будет эпично как на тизире. А то уже один проект этого года чутка провалился...
https://dtf.ru/596586
Надеюсь все будет эпично как на тизире. А то уже один проект этого года чутка провалился...
https://dtf.ru/596586
DTF
Первый тизер геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2 на движке игры — Игры на DTF
Короткий ролик опубликовали на канале IGN.
Создание Glitch Effect«а» Джонни Сильверхенда на Unity
https://dtf.ru/595952
https://dtf.ru/595952
DTF
Создание Glitch Effect«а» Джонни Сильверхенда на Unity — Gamedev на DTF
Доброго времени суток всем Unity нетранерам, а также тем, кто случайно наткнулся на эту статью!
Это сравнение полёта в Microsoft Flight Simulator и на реальном самолёте. Понять, где что, с первого взгляда не так уж просто.
О том, как работает симулятор, мы подробно рассказывали здесь — https://tjournal.ru/games/199796
О том, как работает симулятор, мы подробно рассказывали здесь — https://tjournal.ru/games/199796
TJ
Как устроен новый Microsoft Flight Simulator с копией планеты из «облака» и городами от ИИ. Обзор и интервью с авторами
Земля в масштабе 1:1, созданная с помощью нейросетей, и приближенный к реальности полёт даже для тех, кто ничего не знает об авиации.
Forwarded from Т-Инвестиции
Видеоигры будут скучать по 2020 году
Большинство компаний, и не только, по понятным причинам радуются окончанию 2020 года. Однако даже в это время можно найти тех, кто смотрел на последний год под другим углом. Речь об индустрии видеоигр.
Для разработчиков и издателей пандемия COVID-19 стала благом. Карантин способствовал росту сектора развлечений. По оценке FactSet, за 2020 год совокупная выручка шести крупнейших издателей (EA, Activision, Take-Two, Ubisoft, Nexon, Zynga) составила $24 млрд, что на 19% больше, чем годом ранее. Причем в 2019-м те же компании вместе показывали отрицательную динамику выручки.
В эти цифры не входят консоли PlayStation и Xbox, новые модели которых сейчас почти не достать из-за слишком высокого спроса. Также Corsair Gaming, производитель игровых ПК, за год нарастил выручку на 54%, до $1,2 млрд. Взлетели и продажи игр. Согласно ожиданиям, Activision может увеличить объем заказов на 74%, до $3,9 млрд.
Остается открытым вопрос, сохранится ли этот импульс в 2021 году. Аналитик Morgan Stanley Брайан Новак считает, что пандемия толкнула индустрию видеоигр на несколько лет вперед, поэтому рост будет зависеть от способности разработчиков выпускать новые интересные проекты, которые удержат аудиторию.
Также на развитие сектора будет влиять скорость, с которой страны будут снимать карантинные ограничения. Постепенно начинается вакцинация от COVID-19, но большинство видов оффлайн-досуга пока недоступны для потребителей в полной мере.
Большинство компаний, и не только, по понятным причинам радуются окончанию 2020 года. Однако даже в это время можно найти тех, кто смотрел на последний год под другим углом. Речь об индустрии видеоигр.
Для разработчиков и издателей пандемия COVID-19 стала благом. Карантин способствовал росту сектора развлечений. По оценке FactSet, за 2020 год совокупная выручка шести крупнейших издателей (EA, Activision, Take-Two, Ubisoft, Nexon, Zynga) составила $24 млрд, что на 19% больше, чем годом ранее. Причем в 2019-м те же компании вместе показывали отрицательную динамику выручки.
В эти цифры не входят консоли PlayStation и Xbox, новые модели которых сейчас почти не достать из-за слишком высокого спроса. Также Corsair Gaming, производитель игровых ПК, за год нарастил выручку на 54%, до $1,2 млрд. Взлетели и продажи игр. Согласно ожиданиям, Activision может увеличить объем заказов на 74%, до $3,9 млрд.
Остается открытым вопрос, сохранится ли этот импульс в 2021 году. Аналитик Morgan Stanley Брайан Новак считает, что пандемия толкнула индустрию видеоигр на несколько лет вперед, поэтому рост будет зависеть от способности разработчиков выпускать новые интересные проекты, которые удержат аудиторию.
Также на развитие сектора будет влиять скорость, с которой страны будут снимать карантинные ограничения. Постепенно начинается вакцинация от COVID-19, но большинство видов оффлайн-досуга пока недоступны для потребителей в полной мере.
Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор
https://dtf.ru/gamedev/604337-chto-na-samom-dele-delayut-izdateli-igr-i-kak-sostavit-s-nimi-dogovor
Слава Грис. Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор
https://www.youtube.com/watch?v=PA-xaQ85fGg&feature=emb_logo&ab_channel=%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9E%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD
https://dtf.ru/gamedev/604337-chto-na-samom-dele-delayut-izdateli-igr-i-kak-sostavit-s-nimi-dogovor
Слава Грис. Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор
https://www.youtube.com/watch?v=PA-xaQ85fGg&feature=emb_logo&ab_channel=%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9E%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD
DTF
Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор — Gamedev на DTF
Как я обещал - я публикую обширный доклад на вышеупомянутую тему. Текстовая версия с некоторыми дополнениями внутри. Дополнения я отметил курсивом.
📺БЕСПЛАТНЫЙ ВЕБИНАР📺
💣РЕФАКТОРИНГ: обезвреживаем бомбу💣
И устанавливаем ее обратно. Но АККУРАТНЕЕ.
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Как проводить рефакторинг таким образом, чтобы не ощущать себя сапером в горячей точке.
Покажем шаги для трансформации кошмарного кода в читаемый.
Обсудим, зачем вы вообще хотите проводить рефакторинг, как подходить к нему и как при этом мыслить
... и выглядеть при этом как настоящий хакер : )
Приведем в порядок много неудобного кода в прямом эфире и покажем несколько наших любимых трюков!
🥊 СТАРТ 21 января,
19.00 Киев
20.00 Мск
🎬Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!🎬
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/3xVU2x9vd1YMaa5G6
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://is.gd/thLWOD
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
💣РЕФАКТОРИНГ: обезвреживаем бомбу💣
И устанавливаем ее обратно. Но АККУРАТНЕЕ.
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Как проводить рефакторинг таким образом, чтобы не ощущать себя сапером в горячей точке.
Покажем шаги для трансформации кошмарного кода в читаемый.
Обсудим, зачем вы вообще хотите проводить рефакторинг, как подходить к нему и как при этом мыслить
... и выглядеть при этом как настоящий хакер : )
Приведем в порядок много неудобного кода в прямом эфире и покажем несколько наших любимых трюков!
🥊 СТАРТ 21 января,
19.00 Киев
20.00 Мск
🎬Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!🎬
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/3xVU2x9vd1YMaa5G6
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://is.gd/thLWOD
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
В одном из прошлых материалов мы рассказывали, как деятельность ингушской студии LLC Intenzibne изменила взгляды соотечественников не только на игровую индустрию, но и на компьютеризацию в целом. Кроме игр команда занимается неигровыми сайд-проектами на Unreal Engine 4, направленными на развитие культуры и туризма в своей республике. Об этих кейсах, их ценности и нюансах подобного бизнеса с нами поделился Хадис Костоев, главный менеджер студии.
https://ue4daily.com/blog/Intenzibne
https://ue4daily.com/blog/Intenzibne
UE4 Daily
Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии
Еще в начале 10-х годов коллектив из четырех человек прославился на родине циклом коротких документальных фильмов о средневековых постройках в горах Ингушет
Правильная аналитика — важный элемент в разработке любой видеоигры. Проект будет иметь больше шансов на успех, если у бизнеса есть четкое понимание ключевых потребностей игроков, реальной прибыльности продукта и точек роста. И здесь компаниям и стартапам не обойтись без крутого гейм-аналитика.
Интересно? Тогда записывайтесь на курс игровой аналитики в GeekBrains. Обучение будет с нуля, так что от вас не ждут технического образования или опыта работы в IT. Преподаватели — эксперты из геймдева. В финале получите диплом, а эйчары из GeekBrains помогут найти работу. Индустрия видеоигр растет быстро, и спрос на таких специалистов уже превышает предложение.
Записывайтесь на курс прямо сейчас https://geekbrains.ru/link/6LtD9u
Интересно? Тогда записывайтесь на курс игровой аналитики в GeekBrains. Обучение будет с нуля, так что от вас не ждут технического образования или опыта работы в IT. Преподаватели — эксперты из геймдева. В финале получите диплом, а эйчары из GeekBrains помогут найти работу. Индустрия видеоигр растет быстро, и спрос на таких специалистов уже превышает предложение.
Записывайтесь на курс прямо сейчас https://geekbrains.ru/link/6LtD9u
Генерация деревьев в Houdini при помощи специального инструмента — подробный туториал — Gamedev на DTF https://dtf.ru/295257
DTF
Генерация деревьев в Houdini при помощи специального инструмента — подробный туториал — Gamedev на DTF
Простой и бесплатный способ сделать множество разных деревьев.
Мечтаете создавать крутые игры? Освойте Unreal Engine 4 и начните творить собственные ААА+ миры. Unreal Engine 4 — игровой движок от компании Epic Games, одного из лидеров индустрии. На интенсиве вы узнаете, как начать карьеру разработчика игр без опыта в программировании или перейти в геймдев из другой IT-специальности.
На вебинаре вы:
- Поймете, как устроен движок Unreal Engine 4.
- Узнаете больше о программировании на Blueprints и C++.
- Разберетесь, как устроен рынок создания игр в России и в мире.
- Узнаете, сколько зарабатывают начинающие и востребованные разработчики.
А также вы на практике увидите, как сделать простой мультиплеерный шутер на Blueprints и UE4.
Записывайтесь!
На вебинаре вы:
- Поймете, как устроен движок Unreal Engine 4.
- Узнаете больше о программировании на Blueprints и C++.
- Разберетесь, как устроен рынок создания игр в России и в мире.
- Узнаете, сколько зарабатывают начинающие и востребованные разработчики.
А также вы на практике увидите, как сделать простой мультиплеерный шутер на Blueprints и UE4.
Записывайтесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень интересный концепт игры. Возможно вас вдохновит)
В Индии навсегда запретили 59 китайских приложений, включая TikTok https://news.1rj.ru/str/app2top/4790
Telegram
App2Top.ru
Правительство Индии перешло на новый уровень борьбы с китайскими мобильными приложениями. Просто блокировки неугодных игр и сервисов оказалось недостаточно. Теперь локальный регулятор объявил об их постоянном запрете на территории страны. Под такие жесткие…
Зная репутацию Nintendo, даже и не поймешь сразу, шуточки это или правда...
Комментарии: pikabu.ru/link/a7975809
Комментарии: pikabu.ru/link/a7975809
🧨СТАРТУЕМ В ЭТУ ПЯТНИЦУ🧨
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
💥СТАРТ КУРСА 29 января
Курс будет интересен вам, если:
- вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам
- сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- туториалы не дают ответов на вопросы продакшна - где и как хранить данные, как сделать удобными инструменты баланса, как получить полный контроль над состояниями игры, как организовать UI и загрузку ресурсов
https://www.youtube.com/watch?v=5yrxRJIvPHM&ab_channel=K-Syndicate
🪓 ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС: https://is.gd/EGgtlI
🗡Для тех, кто еще сомневается - записи вебинаров от авторов курса https://youtube.com/playlist?list=PLqLiJUVi69ZzlbkvGj5XZdUmmrAGV8fp6
ОТЗЫВЫ О КУРСЕ: https://land.k-syndicate.school/#comments
ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ: https://news.1rj.ru/str/k_syndicate
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
💥СТАРТ КУРСА 29 января
Курс будет интересен вам, если:
- вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам
- сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- туториалы не дают ответов на вопросы продакшна - где и как хранить данные, как сделать удобными инструменты баланса, как получить полный контроль над состояниями игры, как организовать UI и загрузку ресурсов
https://www.youtube.com/watch?v=5yrxRJIvPHM&ab_channel=K-Syndicate
🪓 ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС: https://is.gd/EGgtlI
🗡Для тех, кто еще сомневается - записи вебинаров от авторов курса https://youtube.com/playlist?list=PLqLiJUVi69ZzlbkvGj5XZdUmmrAGV8fp6
ОТЗЫВЫ О КУРСЕ: https://land.k-syndicate.school/#comments
ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ: https://news.1rj.ru/str/k_syndicate
Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, заявил в социальной сети Clubhouse о последних достижениях своего стартапа Neuralink. Его ученые вживили в мозг обезьяны беспроводную микросхему, благодаря которой животное может играть в Pong силой мысли.
https://app2top.ru/industry/bloomberg-startap-ilona-maska-vnedril-chip-v-mozg-obez-yany-teper-ona-mozhet-igrat-v-videoigry1-180888.html
https://app2top.ru/industry/bloomberg-startap-ilona-maska-vnedril-chip-v-mozg-obez-yany-teper-ona-mozhet-igrat-v-videoigry1-180888.html
App2Top
Bloomberg: стартап Илона Маска внедрил чип в мозг обезьяны. Теперь она может играть в видеоигры силой мысли
Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, заявил в социальной сети Clubhouse о последних достижениях своего стартапа Neuralink. Его ученые вживили в мозг обезьяны беспроводную микросхему, благодаря которой животное может играть в Pong силой мысли.
Антон Исаев показал на своем канале черновые фрагменты уровней с бета-теста курса по Unreal Engine, на котором каждый участник создает отдельный уровень, механики к нему, а в конце все эти уровни объединят в одну игру и опубликуют в общий доступ. На видео комментарии от самих участников.
С лета ведётся активная работа над этим курсом и на данный момент единственная загвоздка - объем работ, которые необходимо выполнять участникам, потому как длительность уроков на втором из четырёх этапов составляет более тридцати часов.
Концепция курсов Мастерской Исаева строится на том, что участникам дают жесткие дедлайны, техническое задание и все необходимые уроки для выполнения этого задания, к тому же большинство участников приходят с нуля и без знаний в какой-либо сфере, но благодаря кураторству и таком подходу, получаются довольно интересные результаты в короткие сроки.
В результате обещают одну большую игру в стиле Uncharted с хорошей графикой, в которую может поиграть любой желающий.
С лета ведётся активная работа над этим курсом и на данный момент единственная загвоздка - объем работ, которые необходимо выполнять участникам, потому как длительность уроков на втором из четырёх этапов составляет более тридцати часов.
Концепция курсов Мастерской Исаева строится на том, что участникам дают жесткие дедлайны, техническое задание и все необходимые уроки для выполнения этого задания, к тому же большинство участников приходят с нуля и без знаний в какой-либо сфере, но благодаря кураторству и таком подходу, получаются довольно интересные результаты в короткие сроки.
В результате обещают одну большую игру в стиле Uncharted с хорошей графикой, в которую может поиграть любой желающий.
Telegram
Isaev Live 🎬
Одна из черновых работ уровня с нашего курса по UE с комментарием выполненного задания от ученика. На данный момент длительность уроков только второго этапа занимает 30+ часов. Придется либо сокращать количество механик и длительность уровней, либо делать…
Запуск PlayStation 5 в Японии оказался рекордно низким, а местные игроки остались недовольны повышенным вниманием компании к западному рынку. Однако студия Platinum Games уверена, что новая стратегия Sony никак не повлияет на отношение японских разработчиков к платформе.
https://app2top.ru/industry/platinum-games-yaponskie-razrabotchiki-ne-stanut-ignorirovat-ps5-iz-za-kursa-sony-na-ssha-180916.html
https://app2top.ru/industry/platinum-games-yaponskie-razrabotchiki-ne-stanut-ignorirovat-ps5-iz-za-kursa-sony-na-ssha-180916.html
app2top.ru
Platinum Games: японские разработчики не станут игнорировать PS5 из-за курса Sony на США
Запуск PlayStation 5 в Японии оказался рекордно низким, а местные игроки остались недовольны повышенным вниманием компании к западному рынку. Однако студия Platinum Games уверена, что новая стратегия Sony никак не повлияет на отношение японских разработчиков…
Forwarded from Game Development Jobs
#геймдизайнер
Привет! Ищем геймдизайнера на проект. Опыт работы штатным геймдизайнером за оклад и наличие успешных проектов в портфолио необязательны.
Что делаем: Постапокалипсис - это весело! Tycoon убежища в мультяшной стилистике в сеттинге выживача с элементами рпг и emergent gameplay квестов и игровых событий.
Пиши в телеграм @andrew_chuprina, приложив ссылку на любой свой анализ игры / концепт-док либо фрагмент диз-дока до 5 страниц, расшаренный в гугле. Укажи стоимость страницы А4. На сообщения без доки или цены не отвечаю.
Привет! Ищем геймдизайнера на проект. Опыт работы штатным геймдизайнером за оклад и наличие успешных проектов в портфолио необязательны.
Что делаем: Постапокалипсис - это весело! Tycoon убежища в мультяшной стилистике в сеттинге выживача с элементами рпг и emergent gameplay квестов и игровых событий.
Пиши в телеграм @andrew_chuprina, приложив ссылку на любой свой анализ игры / концепт-док либо фрагмент диз-дока до 5 страниц, расшаренный в гугле. Укажи стоимость страницы А4. На сообщения без доки или цены не отвечаю.