Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор
https://dtf.ru/gamedev/604337-chto-na-samom-dele-delayut-izdateli-igr-i-kak-sostavit-s-nimi-dogovor
Слава Грис. Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор
https://www.youtube.com/watch?v=PA-xaQ85fGg&feature=emb_logo&ab_channel=%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9E%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD
https://dtf.ru/gamedev/604337-chto-na-samom-dele-delayut-izdateli-igr-i-kak-sostavit-s-nimi-dogovor
Слава Грис. Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор
https://www.youtube.com/watch?v=PA-xaQ85fGg&feature=emb_logo&ab_channel=%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%9E%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD
DTF
Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор — Gamedev на DTF
Как я обещал - я публикую обширный доклад на вышеупомянутую тему. Текстовая версия с некоторыми дополнениями внутри. Дополнения я отметил курсивом.
📺БЕСПЛАТНЫЙ ВЕБИНАР📺
💣РЕФАКТОРИНГ: обезвреживаем бомбу💣
И устанавливаем ее обратно. Но АККУРАТНЕЕ.
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Как проводить рефакторинг таким образом, чтобы не ощущать себя сапером в горячей точке.
Покажем шаги для трансформации кошмарного кода в читаемый.
Обсудим, зачем вы вообще хотите проводить рефакторинг, как подходить к нему и как при этом мыслить
... и выглядеть при этом как настоящий хакер : )
Приведем в порядок много неудобного кода в прямом эфире и покажем несколько наших любимых трюков!
🥊 СТАРТ 21 января,
19.00 Киев
20.00 Мск
🎬Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!🎬
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/3xVU2x9vd1YMaa5G6
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://is.gd/thLWOD
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
💣РЕФАКТОРИНГ: обезвреживаем бомбу💣
И устанавливаем ее обратно. Но АККУРАТНЕЕ.
от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
Как проводить рефакторинг таким образом, чтобы не ощущать себя сапером в горячей точке.
Покажем шаги для трансформации кошмарного кода в читаемый.
Обсудим, зачем вы вообще хотите проводить рефакторинг, как подходить к нему и как при этом мыслить
... и выглядеть при этом как настоящий хакер : )
Приведем в порядок много неудобного кода в прямом эфире и покажем несколько наших любимых трюков!
🥊 СТАРТ 21 января,
19.00 Киев
20.00 Мск
🎬Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!🎬
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/3xVU2x9vd1YMaa5G6
КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://is.gd/thLWOD
ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
В одном из прошлых материалов мы рассказывали, как деятельность ингушской студии LLC Intenzibne изменила взгляды соотечественников не только на игровую индустрию, но и на компьютеризацию в целом. Кроме игр команда занимается неигровыми сайд-проектами на Unreal Engine 4, направленными на развитие культуры и туризма в своей республике. Об этих кейсах, их ценности и нюансах подобного бизнеса с нами поделился Хадис Костоев, главный менеджер студии.
https://ue4daily.com/blog/Intenzibne
https://ue4daily.com/blog/Intenzibne
UE4 Daily
Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии
Еще в начале 10-х годов коллектив из четырех человек прославился на родине циклом коротких документальных фильмов о средневековых постройках в горах Ингушет
Правильная аналитика — важный элемент в разработке любой видеоигры. Проект будет иметь больше шансов на успех, если у бизнеса есть четкое понимание ключевых потребностей игроков, реальной прибыльности продукта и точек роста. И здесь компаниям и стартапам не обойтись без крутого гейм-аналитика.
Интересно? Тогда записывайтесь на курс игровой аналитики в GeekBrains. Обучение будет с нуля, так что от вас не ждут технического образования или опыта работы в IT. Преподаватели — эксперты из геймдева. В финале получите диплом, а эйчары из GeekBrains помогут найти работу. Индустрия видеоигр растет быстро, и спрос на таких специалистов уже превышает предложение.
Записывайтесь на курс прямо сейчас https://geekbrains.ru/link/6LtD9u
Интересно? Тогда записывайтесь на курс игровой аналитики в GeekBrains. Обучение будет с нуля, так что от вас не ждут технического образования или опыта работы в IT. Преподаватели — эксперты из геймдева. В финале получите диплом, а эйчары из GeekBrains помогут найти работу. Индустрия видеоигр растет быстро, и спрос на таких специалистов уже превышает предложение.
Записывайтесь на курс прямо сейчас https://geekbrains.ru/link/6LtD9u
Генерация деревьев в Houdini при помощи специального инструмента — подробный туториал — Gamedev на DTF https://dtf.ru/295257
DTF
Генерация деревьев в Houdini при помощи специального инструмента — подробный туториал — Gamedev на DTF
Простой и бесплатный способ сделать множество разных деревьев.
Мечтаете создавать крутые игры? Освойте Unreal Engine 4 и начните творить собственные ААА+ миры. Unreal Engine 4 — игровой движок от компании Epic Games, одного из лидеров индустрии. На интенсиве вы узнаете, как начать карьеру разработчика игр без опыта в программировании или перейти в геймдев из другой IT-специальности.
На вебинаре вы:
- Поймете, как устроен движок Unreal Engine 4.
- Узнаете больше о программировании на Blueprints и C++.
- Разберетесь, как устроен рынок создания игр в России и в мире.
- Узнаете, сколько зарабатывают начинающие и востребованные разработчики.
А также вы на практике увидите, как сделать простой мультиплеерный шутер на Blueprints и UE4.
Записывайтесь!
На вебинаре вы:
- Поймете, как устроен движок Unreal Engine 4.
- Узнаете больше о программировании на Blueprints и C++.
- Разберетесь, как устроен рынок создания игр в России и в мире.
- Узнаете, сколько зарабатывают начинающие и востребованные разработчики.
А также вы на практике увидите, как сделать простой мультиплеерный шутер на Blueprints и UE4.
Записывайтесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень интересный концепт игры. Возможно вас вдохновит)
В Индии навсегда запретили 59 китайских приложений, включая TikTok https://news.1rj.ru/str/app2top/4790
Telegram
App2Top.ru
Правительство Индии перешло на новый уровень борьбы с китайскими мобильными приложениями. Просто блокировки неугодных игр и сервисов оказалось недостаточно. Теперь локальный регулятор объявил об их постоянном запрете на территории страны. Под такие жесткие…
Зная репутацию Nintendo, даже и не поймешь сразу, шуточки это или правда...
Комментарии: pikabu.ru/link/a7975809
Комментарии: pikabu.ru/link/a7975809
🧨СТАРТУЕМ В ЭТУ ПЯТНИЦУ🧨
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
💥СТАРТ КУРСА 29 января
Курс будет интересен вам, если:
- вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам
- сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- туториалы не дают ответов на вопросы продакшна - где и как хранить данные, как сделать удобными инструменты баланса, как получить полный контроль над состояниями игры, как организовать UI и загрузку ресурсов
https://www.youtube.com/watch?v=5yrxRJIvPHM&ab_channel=K-Syndicate
🪓 ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС: https://is.gd/EGgtlI
🗡Для тех, кто еще сомневается - записи вебинаров от авторов курса https://youtube.com/playlist?list=PLqLiJUVi69ZzlbkvGj5XZdUmmrAGV8fp6
ОТЗЫВЫ О КУРСЕ: https://land.k-syndicate.school/#comments
ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ: https://news.1rj.ru/str/k_syndicate
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'
💥СТАРТ КУРСА 29 января
Курс будет интересен вам, если:
- вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- синглтоны работали некоторое время, но теперь трещат по швам
- сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- туториалы не дают ответов на вопросы продакшна - где и как хранить данные, как сделать удобными инструменты баланса, как получить полный контроль над состояниями игры, как организовать UI и загрузку ресурсов
https://www.youtube.com/watch?v=5yrxRJIvPHM&ab_channel=K-Syndicate
🪓 ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС: https://is.gd/EGgtlI
🗡Для тех, кто еще сомневается - записи вебинаров от авторов курса https://youtube.com/playlist?list=PLqLiJUVi69ZzlbkvGj5XZdUmmrAGV8fp6
ОТЗЫВЫ О КУРСЕ: https://land.k-syndicate.school/#comments
ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ: https://news.1rj.ru/str/k_syndicate
Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, заявил в социальной сети Clubhouse о последних достижениях своего стартапа Neuralink. Его ученые вживили в мозг обезьяны беспроводную микросхему, благодаря которой животное может играть в Pong силой мысли.
https://app2top.ru/industry/bloomberg-startap-ilona-maska-vnedril-chip-v-mozg-obez-yany-teper-ona-mozhet-igrat-v-videoigry1-180888.html
https://app2top.ru/industry/bloomberg-startap-ilona-maska-vnedril-chip-v-mozg-obez-yany-teper-ona-mozhet-igrat-v-videoigry1-180888.html
App2Top
Bloomberg: стартап Илона Маска внедрил чип в мозг обезьяны. Теперь она может играть в видеоигры силой мысли
Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, заявил в социальной сети Clubhouse о последних достижениях своего стартапа Neuralink. Его ученые вживили в мозг обезьяны беспроводную микросхему, благодаря которой животное может играть в Pong силой мысли.
Антон Исаев показал на своем канале черновые фрагменты уровней с бета-теста курса по Unreal Engine, на котором каждый участник создает отдельный уровень, механики к нему, а в конце все эти уровни объединят в одну игру и опубликуют в общий доступ. На видео комментарии от самих участников.
С лета ведётся активная работа над этим курсом и на данный момент единственная загвоздка - объем работ, которые необходимо выполнять участникам, потому как длительность уроков на втором из четырёх этапов составляет более тридцати часов.
Концепция курсов Мастерской Исаева строится на том, что участникам дают жесткие дедлайны, техническое задание и все необходимые уроки для выполнения этого задания, к тому же большинство участников приходят с нуля и без знаний в какой-либо сфере, но благодаря кураторству и таком подходу, получаются довольно интересные результаты в короткие сроки.
В результате обещают одну большую игру в стиле Uncharted с хорошей графикой, в которую может поиграть любой желающий.
С лета ведётся активная работа над этим курсом и на данный момент единственная загвоздка - объем работ, которые необходимо выполнять участникам, потому как длительность уроков на втором из четырёх этапов составляет более тридцати часов.
Концепция курсов Мастерской Исаева строится на том, что участникам дают жесткие дедлайны, техническое задание и все необходимые уроки для выполнения этого задания, к тому же большинство участников приходят с нуля и без знаний в какой-либо сфере, но благодаря кураторству и таком подходу, получаются довольно интересные результаты в короткие сроки.
В результате обещают одну большую игру в стиле Uncharted с хорошей графикой, в которую может поиграть любой желающий.
Telegram
Isaev Live 🎬
Одна из черновых работ уровня с нашего курса по UE с комментарием выполненного задания от ученика. На данный момент длительность уроков только второго этапа занимает 30+ часов. Придется либо сокращать количество механик и длительность уровней, либо делать…
Запуск PlayStation 5 в Японии оказался рекордно низким, а местные игроки остались недовольны повышенным вниманием компании к западному рынку. Однако студия Platinum Games уверена, что новая стратегия Sony никак не повлияет на отношение японских разработчиков к платформе.
https://app2top.ru/industry/platinum-games-yaponskie-razrabotchiki-ne-stanut-ignorirovat-ps5-iz-za-kursa-sony-na-ssha-180916.html
https://app2top.ru/industry/platinum-games-yaponskie-razrabotchiki-ne-stanut-ignorirovat-ps5-iz-za-kursa-sony-na-ssha-180916.html
app2top.ru
Platinum Games: японские разработчики не станут игнорировать PS5 из-за курса Sony на США
Запуск PlayStation 5 в Японии оказался рекордно низким, а местные игроки остались недовольны повышенным вниманием компании к западному рынку. Однако студия Platinum Games уверена, что новая стратегия Sony никак не повлияет на отношение японских разработчиков…
Forwarded from Game Development Jobs
#геймдизайнер
Привет! Ищем геймдизайнера на проект. Опыт работы штатным геймдизайнером за оклад и наличие успешных проектов в портфолио необязательны.
Что делаем: Постапокалипсис - это весело! Tycoon убежища в мультяшной стилистике в сеттинге выживача с элементами рпг и emergent gameplay квестов и игровых событий.
Пиши в телеграм @andrew_chuprina, приложив ссылку на любой свой анализ игры / концепт-док либо фрагмент диз-дока до 5 страниц, расшаренный в гугле. Укажи стоимость страницы А4. На сообщения без доки или цены не отвечаю.
Привет! Ищем геймдизайнера на проект. Опыт работы штатным геймдизайнером за оклад и наличие успешных проектов в портфолио необязательны.
Что делаем: Постапокалипсис - это весело! Tycoon убежища в мультяшной стилистике в сеттинге выживача с элементами рпг и emergent gameplay квестов и игровых событий.
Пиши в телеграм @andrew_chuprina, приложив ссылку на любой свой анализ игры / концепт-док либо фрагмент диз-дока до 5 страниц, расшаренный в гугле. Укажи стоимость страницы А4. На сообщения без доки или цены не отвечаю.
Как работает звук в играх на примере Inside
https://youtu.be/ZQYSRNdTd0g
https://youtu.be/ZQYSRNdTd0g
YouTube
Как работает звук в играх на примере Inside
0:00 Введение
1:05 - Как меняется наше восприятие при игре с звуком
2:32 - Механизмы восприятия
3:40 - Влияние звука на принятие решения
4:40 - Что делает звук игры Insight таким хорошим?
5:18 - Анализ звукового концепта игры
6:49 - Спектр звука (розовый…
1:05 - Как меняется наше восприятие при игре с звуком
2:32 - Механизмы восприятия
3:40 - Влияние звука на принятие решения
4:40 - Что делает звук игры Insight таким хорошим?
5:18 - Анализ звукового концепта игры
6:49 - Спектр звука (розовый…
Одной программой поддержки для инди-разработчиков стало больше. Паблишер SayGames выделил $10 млн на издание гиперказуальных игр в рамках специального проекта SayHero.
https://app2top.ru/industry/saygames-zapustila-programmu-podderzhki-giperkazual-ny-h-indi-razrabotchikov-181254.html
https://app2top.ru/industry/saygames-zapustila-programmu-podderzhki-giperkazual-ny-h-indi-razrabotchikov-181254.html
app2top.ru
SayGames запустила программу поддержки гиперказуальных инди-разработчиков
Одной программой поддержки для инди-разработчиков стало больше. Паблишер SayGames выделил $10 млн на издание гиперказуальных игр в рамках специального проекта SayHero.
3D-моделирование — отрасль, которая активно развивается, поэтому компании остро нуждаются в квалифицированных специалистах и предлагают им достойные деньги даже на старте. Чтобы помочь компаниям найти профессионалов, Skillbox создал практический онлайн-курс «Профессия 3D-дженералист». Он позволит тебе стать универсальным специалистом, который будет знать и уметь всё.
За 2 года у тебя будут:
⚡️ 12 проектов в портфолио;
⚡️ 6 дипломных работ по каждому курсу;
⚡️ 60 практических работ;
⚡️ лекции и воркшопы.
Ты будешь учиться у крутых профессионалов в 3D-дизайне.
Скорее переходи по ссылке и записывайся на курс: https://clc.am/DDb-uA
Расходы за первые полгода обучения берёт на себя Skillbox.
Ты научишься:
⚡️ создавать 3D-модели в Maya и Houdini;
⚡️ разрабатывать текстуры в Photoshop;
⚡️ анимировать персонажей и текст и многое другое.
Запишись на курс в числе первых и получи скидку: https://clc.am/DDb-uA
За 2 года у тебя будут:
⚡️ 12 проектов в портфолио;
⚡️ 6 дипломных работ по каждому курсу;
⚡️ 60 практических работ;
⚡️ лекции и воркшопы.
Ты будешь учиться у крутых профессионалов в 3D-дизайне.
Скорее переходи по ссылке и записывайся на курс: https://clc.am/DDb-uA
Расходы за первые полгода обучения берёт на себя Skillbox.
Ты научишься:
⚡️ создавать 3D-модели в Maya и Houdini;
⚡️ разрабатывать текстуры в Photoshop;
⚡️ анимировать персонажей и текст и многое другое.
Запишись на курс в числе первых и получи скидку: https://clc.am/DDb-uA
В январе расходы на видеоигры в США составили $4,71 млрд, сообщает аналитическая компания NPD Group. Что касается отдельных игр, то Cyberpunk 2077 опустился в чарте сразу на 16 позиций, а вот последней Call of Duty удалось войти в 20-ку самых продаваемых тайтлов в истории.
https://app2top.ru/money/npd-v-yanvare-amerikanskie-gejmery-potratili-na-igry-4-71-mlrd-181524.html
https://app2top.ru/money/npd-v-yanvare-amerikanskie-gejmery-potratili-na-igry-4-71-mlrd-181524.html
app2top.ru
NPD: в январе американские геймеры потратили на игры $4,71 млрд
В январе расходы на видеоигры в США составили $4,71 млрд, сообщает аналитическая компания NPD Group. Что касается отдельных игр, то Cyberpunk 2077 опустился в чарте сразу на 16 позиций, а вот последней Call of Duty удалось войти в 20-ку самых продаваемых…