GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
688 photos
66 videos
2 files
2.06K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Forwarded from Game Development Jobs
𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗱𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 в 𝘁𝗶𝗻𝘆𝗕𝘂𝗶𝗹𝗱

Ищем специалистов уровня 𝗠𝗶𝗱𝗱𝗹𝗲, 𝗦𝗲𝗻𝗶𝗼𝗿 и 𝗟𝗲𝗮𝗱 для работы над проектом Hello Neighbor 2 (https://www.helloneighbor2.com/).
На сегодняшний день в франшиза Hello Neighbor состоит из 5 видео игр с более чем 60 миллионов установок по всем платформам и сторам. Кроме того, Hello Neighbor - это серия детских книг и графических новелл, анимационный сериал, собственное YT шоу.

У нас удаленная работа с возможностью релокации в Нидерланды.
Рассматриваем специалистов только с опытом работы с PC/консольными играми. Другие важные требования:
- Понимание, как работает AI, и желание работать с ним;
- Опыт работы с проектами на UE4;
- Базовое понимание 3D моделирования;
- Английский на уровне не ниже Intermediate.

Проект находится в стадии разработки, но доступна бесплатная альфа-версия на Steam, поэтому сможете детальней познакомиться с нашим проектом. Сейчас в отделе геймдизайна скопилось много интересных задач, которые сможем решать вместе ;)

Вакансия предполагает выполнение небольшого тестового задания.
Свои резюме и вопросы присылайте на jobs@tinybuild.com или в телеграм рекрутеру компании @barlet_olga
Исходники игры Cyberpunk 2077 всё-таки выложили в открытый доступ.

Да, это те самые исходники, которые хакеры продавали на аукционе в феврале. Сейчас более 360 Гб данных доступны на onion-сайте «Payload Bin», принадлежащем группировке «Babuk».

Естественно, энтузиасты уже начали собирать игру из исходников и находить в коде перлы разработчиков CD Projekt Red. Например, в censorshipSystem.h нашли опцию «Censor_WinnieThePooh», актуальную для Китая.

Источник:
https://vk.com/wall-30666517_1739152?api_access_key=4ea27b552225a44181
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая нарезка того, что получается с уровнями у ребят на курсе по Unreal Engine.

Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.

На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.

Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21

Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
Facebook часто используется для рекламы мобильных игр. Однако эта соцсесть имеет свои особенности, когда речь заходит о продвижении PC-тайтлов. Своим опытом поделился издатель Hooded Horse, также рассказав о трудностях и преимуществах Reddit как рекламной площадки для игр хардкорных жанров.

https://app2top.ru/marketing/chem-otlichaetsya-reklama-pc-igr-na-reddit-i-facebook-opy-t-izdatelya-hooded-horse-187062.html
​​Классика
Forwarded from Game Development Jobs
🏦Компания: FUN-TO-MASS GAMES
💰Зарплатная вилка: до 3000$
👨‍💻Формат: удаленный
👾Занятость: полная

Команда FUN-TO-MASS GAMES занимается разработкой и издательством гиперказуальных мобильных игр. Сейчас мы ищем специалистов на разработку игр в жанре лаунчер. Как пример жанра - посмотрите наш хит Crash Delivery
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whiteroom.crazydelivery&hl=ru&gl=US
https://apps.apple.com/us/app/crash-delivery-car-jumping/id1494327881

Основные требования:
- Опыт работы в игровой индустрии от 3х лет;
- Опыт работы с Unity3D 1-3 года;
- Опыт разработки игр под мобильные платформы (iOS, Android): сборка версий, интеграция аналитики и рекламных библиотек
- навыки работы с UI, спрайтами, ассетами;
- Понимание принципов ООП;
- Понимание принципов трёхмерной графики;
- Понимание особенностей оптимизации игр под мобильные платформы

- Английский язык на уровне чтения технической документации, написания комментариев и документации к ПО;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git)

Мы предлагаем:
* Официальное оформление и ЗП;
* Дружная атмосфера в опытной команде энтузиастов;
* Работа удаленно;
* Гибкий график работы;
* Бонусы от успешных игр.

Отклинуться можно сюда - diana@fun-to-mass.com
У всех бывают моменты, когда нужно уйти в ночное и успеть к дедлайну — и от одного недосыпа в жизни ничего не случится.

Но если в принципе мало спать, можно быстро стать «никому не нужным дедом»: отсутствие сна увеличивает риск развития Альцгеймера. Что с этим делать — в материале «Кинжала»


PS. Для всех ночников полезно знать.

vc.ru/life/260843
Профессия геймдизайнера – прямой путь в геймдев🔥

Геймдизайнер генерирует идеи и создаёт правила игрового процесса. Он отличает хорошую идею от плохой, разбирается в психологии игрока, рассчитывает баланс, составляет техническое задание для других участников команды. Именно от него во многом зависит, насколько интересной получится игра и чем в ней будет заниматься игрок.Если хочешь разобраться, чем именно занимается геймдизайнер, и подойдёт ли тебе эта профессия — приходи на бесплатный курс INTRO GAME DESIGN от XYZ 👨🏼‍💻

На курсе ты:
Изучишь организацию работы геймдизайнера.
Поймешь, как проходить путь «от идеи до релиза».
Узнаешь, какие задачи стоят перед геймдизайнером и как он их решает.
Познакомишься с основами ведения документации и особенностями каждого этапа разработки игры.

Переходи по ссылке, чтобы узнать все детали: —https://bit.ly/3wM5LWk

Р.S. После прохождения интро тебя ждёт подарок: скидка на основной курс GAME DESIGN, где ты получишь все необходимые навыки геймдизайнера
Хорошая идея)
Сервис VG Insights выпустил инфографику, в которой подробно осветил, как пандемия сказалась на Steam в плане запусков новых проектов. Согласно его данным, неблагополучная ситуация в мире в прошлом году оказала значительное влияние на все типы игровой продукции (то есть, и на ААА-проекты, и на игры от инди-команд).

https://app2top.ru/analytics/kak-pandemiya-skazalas-na-igrovy-h-relizah-v-steam-187541.html
Исследовательская фирма Akamai опубликовала отчет о проблемах безопасности в игровой индустрии во время пандемии. У хакеров появилось больше возможностей взламывать геймеров и компании, а потому число кибератак в этой сфере увеличилось на 340% по сравнению с 2019 годом. Также участились случаи взлома мобильных игр и их пользователей.

https://app2top.ru/analytics/akamai-kiberataki-v-sfere-igr-uchastilis-na-340-vo-vremya-pandemii-187566.html