У всех бывают моменты, когда нужно уйти в ночное и успеть к дедлайну — и от одного недосыпа в жизни ничего не случится.
Но если в принципе мало спать, можно быстро стать «никому не нужным дедом»: отсутствие сна увеличивает риск развития Альцгеймера. Что с этим делать — в материале «Кинжала»
PS. Для всех ночников полезно знать.
vc.ru/life/260843
Но если в принципе мало спать, можно быстро стать «никому не нужным дедом»: отсутствие сна увеличивает риск развития Альцгеймера. Что с этим делать — в материале «Кинжала»
PS. Для всех ночников полезно знать.
vc.ru/life/260843
Forwarded from 2D Digital Art
#Blender #Photoshop
Skull Entrance Timelapse - Concept Art in Blender
https://www.youtube.com/watch?v=SWmUXIonXvQ
Skull Entrance Timelapse - Concept Art in Blender
https://www.youtube.com/watch?v=SWmUXIonXvQ
YouTube
Skull Entrance Timelapse - Concept Art in Blender
LINK TO GUMROAD PAGE:
https://gumroad.com/osvaldopasillas#xLHsE
Thanks for all the support so far!
Done in Blender!
Hope you like it. Please consider subscribing
To see more please visit:
https://www.artstation.com/vinman99999
https://www.instagram…
https://gumroad.com/osvaldopasillas#xLHsE
Thanks for all the support so far!
Done in Blender!
Hope you like it. Please consider subscribing
To see more please visit:
https://www.artstation.com/vinman99999
https://www.instagram…
Unity стала владельцем Pixyz Software. Главная специализация французской компании — инструменты для оптимизации и интеграции 3D-объектов в движки. С помощью этой сделки Unity в том числе намерена расширить возможности для игровых и промышленных компаний.
https://app2top.ru/investitsii/unity-kupila-pixyz-software-kompaniya-spetsializiruetsya-na-importe-i-optimizatsii-3d-ob-ektov-187546.html
https://app2top.ru/investitsii/unity-kupila-pixyz-software-kompaniya-spetsializiruetsya-na-importe-i-optimizatsii-3d-ob-ektov-187546.html
app2top.ru
Unity купила Pixyz Software. Компания специализируется на импорте и оптимизации 3D-объектов
Unity стала владельцем Pixyz Software. Главная специализация французской компании — инструменты для оптимизации и интеграции 3D-объектов в движки. С помощью этой сделки Unity в том числе намерена расширить возможности для игровых и промышленных компаний.
Профессия геймдизайнера – прямой путь в геймдев🔥
Геймдизайнер генерирует идеи и создаёт правила игрового процесса. Он отличает хорошую идею от плохой, разбирается в психологии игрока, рассчитывает баланс, составляет техническое задание для других участников команды. Именно от него во многом зависит, насколько интересной получится игра и чем в ней будет заниматься игрок.Если хочешь разобраться, чем именно занимается геймдизайнер, и подойдёт ли тебе эта профессия — приходи на бесплатный курс INTRO GAME DESIGN от XYZ 👨🏼💻
На курсе ты:
Изучишь организацию работы геймдизайнера.
Поймешь, как проходить путь «от идеи до релиза».
Узнаешь, какие задачи стоят перед геймдизайнером и как он их решает.
Познакомишься с основами ведения документации и особенностями каждого этапа разработки игры.
Переходи по ссылке, чтобы узнать все детали: —https://bit.ly/3wM5LWk
Р.S. После прохождения интро тебя ждёт подарок: скидка на основной курс GAME DESIGN, где ты получишь все необходимые навыки геймдизайнера
Геймдизайнер генерирует идеи и создаёт правила игрового процесса. Он отличает хорошую идею от плохой, разбирается в психологии игрока, рассчитывает баланс, составляет техническое задание для других участников команды. Именно от него во многом зависит, насколько интересной получится игра и чем в ней будет заниматься игрок.Если хочешь разобраться, чем именно занимается геймдизайнер, и подойдёт ли тебе эта профессия — приходи на бесплатный курс INTRO GAME DESIGN от XYZ 👨🏼💻
На курсе ты:
Изучишь организацию работы геймдизайнера.
Поймешь, как проходить путь «от идеи до релиза».
Узнаешь, какие задачи стоят перед геймдизайнером и как он их решает.
Познакомишься с основами ведения документации и особенностями каждого этапа разработки игры.
Переходи по ссылке, чтобы узнать все детали: —https://bit.ly/3wM5LWk
Р.S. После прохождения интро тебя ждёт подарок: скидка на основной курс GAME DESIGN, где ты получишь все необходимые навыки геймдизайнера
Electronic Arts приобрела студию Playdemic за 1,4 млрд долларов
https://www.google.com/amp/s/cyber.sports.ru/amp/news/1098424617-electronic-arts-priobrela-studiyu-playdemic-za-1-4-mlrd-dollarov/
https://www.google.com/amp/s/cyber.sports.ru/amp/news/1098424617-electronic-arts-priobrela-studiyu-playdemic-za-1-4-mlrd-dollarov/
Cyber.Sports.ru
Electronic Arts приобрела студию Playdemic за 1,4 млрд долларов
Компания Electronic Arts приобрела студию Playdemic, ранее создававшую мобильные игры для Warner Bros, за 1,4 млрд долларов.
Microsoft представила Windows 11 с новым дизайном и поддержкой Android-приложений
https://vc.ru/262755
https://vc.ru/262755
vc.ru
Microsoft представила Windows 11 с новым дизайном и поддержкой Android-приложений — Техника на vc.ru
«Одно из самых масштабных обновлений за последние 10 лет» выйдет зимой 2021 года.
Сервис VG Insights выпустил инфографику, в которой подробно осветил, как пандемия сказалась на Steam в плане запусков новых проектов. Согласно его данным, неблагополучная ситуация в мире в прошлом году оказала значительное влияние на все типы игровой продукции (то есть, и на ААА-проекты, и на игры от инди-команд).
https://app2top.ru/analytics/kak-pandemiya-skazalas-na-igrovy-h-relizah-v-steam-187541.html
https://app2top.ru/analytics/kak-pandemiya-skazalas-na-igrovy-h-relizah-v-steam-187541.html
app2top.ru
Как пандемия сказалась на игровых релизах в Steam
Сервис VG Insights выпустил инфографику, в которой подробно осветил, как пандемия сказалась на Steam в плане запусков новых проектов. Согласно его данным, неблагополучная ситуация в мире в прошлом году оказала значительное влияние на все типы игровой продукции…
Исследовательская фирма Akamai опубликовала отчет о проблемах безопасности в игровой индустрии во время пандемии. У хакеров появилось больше возможностей взламывать геймеров и компании, а потому число кибератак в этой сфере увеличилось на 340% по сравнению с 2019 годом. Также участились случаи взлома мобильных игр и их пользователей.
https://app2top.ru/analytics/akamai-kiberataki-v-sfere-igr-uchastilis-na-340-vo-vremya-pandemii-187566.html
https://app2top.ru/analytics/akamai-kiberataki-v-sfere-igr-uchastilis-na-340-vo-vremya-pandemii-187566.html
app2top.ru
Akamai: кибератаки в сфере игр участились на 340% во время пандемии
Исследовательская фирма Akamai опубликовала отчет о проблемах безопасности в игровой индустрии во время пандемии. У хакеров появилось больше возможностей взламывать геймеров и компании, а потому число кибератак в этой сфере увеличилось на 340% по сравнению…
TikTok стал самым прибыльным приложением в мире за первые шесть месяцев 2021 года, сообщила аналитическая компания Sensor Tower.
Расходы пользователей на приложения выросли за полгода на 24,8%, до $64,9 млрд
vc.ru/services/263993
Расходы пользователей на приложения выросли за полгода на 24,8%, до $64,9 млрд
vc.ru/services/263993
Google откажется от APK и переведёт приложения на формат App Bundle — это ускорит скачивание и установку, но альтернативные магазины для Android могут исчезнуть.
Что изменится для пользователей и разработчиков после смены формата — в материале коллег из TJ
tjournal.ru/tech/404342
PS. А милки так радостно сказали, что сможем запускать APK приложения.
Что изменится для пользователей и разработчиков после смены формата — в материале коллег из TJ
tjournal.ru/tech/404342
PS. А милки так радостно сказали, что сможем запускать APK приложения.
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем человека, который работает в Houdini
Задача:
Разработка пайплайнов по динамическому симулированию дефектов на пластиковой продукции.
@zillibub
Задача:
Разработка пайплайнов по динамическому симулированию дефектов на пластиковой продукции.
@zillibub
Forwarded from Unreal Engine
Специализированный труд по визуальному дизайну для тех, кто знает, что такое 3D-рендеринг, но пока не понял, как работать с UE4. Это не очередное обобщенное пособие по движку, а практичная книга именно по визуальному дизайну на нем.
Автор книги —Том Шэннон — такой большой фанат движка, что гордо называет себя "Unreal Engine 4 JUNKIE". Сам Том — технический художник видеоигр с многолетним стажем и собственным сайтом, где в числе прочего доступны исходные файлы 3ds Max из проектов, о которых он ведет речь в своей работе. И в ней, в отличие от массы других материалов по теме, лишь вскользь проходятся по истории, особенностям движка, а сосредотачиваются прямо на постройке визуальных сцен.
И конечно, по славной традиции наши читатели могут совершенно бесплатно познакомится с одной главой из этой книги.
https://ue4daily.com/blog/ue4-for-viz-book
Автор книги —Том Шэннон — такой большой фанат движка, что гордо называет себя "Unreal Engine 4 JUNKIE". Сам Том — технический художник видеоигр с многолетним стажем и собственным сайтом, где в числе прочего доступны исходные файлы 3ds Max из проектов, о которых он ведет речь в своей работе. И в ней, в отличие от массы других материалов по теме, лишь вскользь проходятся по истории, особенностям движка, а сосредотачиваются прямо на постройке визуальных сцен.
И конечно, по славной традиции наши читатели могут совершенно бесплатно познакомится с одной главой из этой книги.
https://ue4daily.com/blog/ue4-for-viz-book
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет,
На большой проект MMORPG ищем следующих специалистов:
1. Technical writer full-time
Требования довольно прозаичны - так как проект большой и разработка ведется уже больше года, нам нужно документировать все, что делается на сервере и на клиенте. Объем работ немаленький и должность предполагает фуллтайм занятость, особенно в контекст те того, что части уже задокументированные, будут меняться и их нужно будет переписывать. Серверная часть проекта на .NET, клиент UE4. Очень желательно знакомство с этими фреймворков и движком, или хотя бы с одним из них. Также необходимы знание и умение работать в Confluence.
2. Art Lead part-time:
Задачи:
- Формирование визуального стиля проекта
- Составление гайдлайнов
- Формирование подробных технических заданий или рисование концептов на окружение/персонажей/пропсы/анимации/визуальные эффекты исходя из описания нарратива и сформированных мудбордов
- Прием работ 2д и 3д отделов
- Участие в формировании пайп-лайнов разработки контента - Участие в креативном процессе на уровне команды
- Контроль визуальной составляющей проекта, локации, персонажи, объекты, Ui
Требования:
- Большая насмотренность, фильмы, сериалы, комиксы
- Большой игровой опыт
- Чувство стиля, баланса, композиции
- Опыт управления командами художников/дизайнеров (в том числе удалённых)
- Понимание процессов производства графики (2D и 3D)
- Базовые знания UE4
3. Серверный программист .NET full-time, Middle/Middle+
- .NET
- Multithreading
- Networking
- Protobuf
- Docker
- Mongo DB
Мы работаем удаленно, команда пока небольшая, поэтому у каждого присоединившегося к нам, есть возможность стать ее ядром и основой. Сейчас находимся на стадии разработки pre-alpha.
Оплата по рынку, с перспективой роста. Мы готовы выслушать всех и все пожелания, поэтому просьба присылать резюме и мы обязательно с вами свяжемся и обсудим все детали.
Контактные данные, куда можно присылать резюме:
sergey@gs-studio.eu
Telegram:
https://news.1rj.ru/str/sergeyGS
На большой проект MMORPG ищем следующих специалистов:
1. Technical writer full-time
Требования довольно прозаичны - так как проект большой и разработка ведется уже больше года, нам нужно документировать все, что делается на сервере и на клиенте. Объем работ немаленький и должность предполагает фуллтайм занятость, особенно в контекст те того, что части уже задокументированные, будут меняться и их нужно будет переписывать. Серверная часть проекта на .NET, клиент UE4. Очень желательно знакомство с этими фреймворков и движком, или хотя бы с одним из них. Также необходимы знание и умение работать в Confluence.
2. Art Lead part-time:
Задачи:
- Формирование визуального стиля проекта
- Составление гайдлайнов
- Формирование подробных технических заданий или рисование концептов на окружение/персонажей/пропсы/анимации/визуальные эффекты исходя из описания нарратива и сформированных мудбордов
- Прием работ 2д и 3д отделов
- Участие в формировании пайп-лайнов разработки контента - Участие в креативном процессе на уровне команды
- Контроль визуальной составляющей проекта, локации, персонажи, объекты, Ui
Требования:
- Большая насмотренность, фильмы, сериалы, комиксы
- Большой игровой опыт
- Чувство стиля, баланса, композиции
- Опыт управления командами художников/дизайнеров (в том числе удалённых)
- Понимание процессов производства графики (2D и 3D)
- Базовые знания UE4
3. Серверный программист .NET full-time, Middle/Middle+
- .NET
- Multithreading
- Networking
- Protobuf
- Docker
- Mongo DB
Мы работаем удаленно, команда пока небольшая, поэтому у каждого присоединившегося к нам, есть возможность стать ее ядром и основой. Сейчас находимся на стадии разработки pre-alpha.
Оплата по рынку, с перспективой роста. Мы готовы выслушать всех и все пожелания, поэтому просьба присылать резюме и мы обязательно с вами свяжемся и обсудим все детали.
Контактные данные, куда можно присылать резюме:
sergey@gs-studio.eu
Telegram:
https://news.1rj.ru/str/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk
Forwarded from Unreal Engine
В современном обществе далеко не каждый человек осведомлен о парадигме нейроразнообразия. Особенности ментального развития, связанные с генетическими изменениями, многие до сих пор считают отклонением и подвергают стигматизации. Особенно, если речь идет об аутизме. Этой проблеме посвящен проект A Jump Theory, который разрабатывает Екатерина Уварова — студентка третьего курса направления “Гейм-дизайн и виртуальная реальность” Школы дизайна НИУ ВШЭ. Главная задача проекта — попасть в медиа-контекст, чтобы слово “аутизм” было на слуху и не вызывало отчуждения или негативных ассоциаций.
https://ue4daily.com/blog/jump-theory
https://ue4daily.com/blog/jump-theory
Своим опытом создания креативов для мобильных продуктов делится Анастасия Павловская, креативный менеджер студии IntellectoKids, которая занимается созданием детских образовательных приложений
https://app2top.ru/marketing/kak-pridumat-reklamny-j-kreativ-opy-t-intellectokids-187581.html
https://app2top.ru/marketing/kak-pridumat-reklamny-j-kreativ-opy-t-intellectokids-187581.html
App2Top
Как придумать рекламный креатив — опыт IntellectoKids
Своим опытом создания креативов для мобильных продуктов делится Анастасия Павловская, креативный менеджер студии IntellectoKids, которая занимается созданием детских образовательных приложений
Китайская Tencent запустила систему распознавания лиц в играх — она поможет отслеживать и контролировать несовершеннолетних, которые играют по ночам.
Сначала система появится в 60 популярных играх, но их количество увеличат
vc.ru/services/267155
Сначала система появится в 60 популярных играх, но их количество увеличат
vc.ru/services/267155
vc.ru
В Китае запустили систему распознавания лиц для отслеживания несовершеннолетних геймеров, которые играют по ночам — Сервисы на…
Сначала она появится в 60 популярных играх, а затем их количество увеличат.