Фил Спенсер считает, что ИИ может помочь вывести видеоигры на новый уровень
Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.
Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.
Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.
Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.
Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.
Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.
👍6
Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
👎4😱1
Состоялся релиз открытого движка Godot 4.0
1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.
Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.
Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.
1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.
Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.
Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.
🔥4👍3
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для Blender появился официальный плагин нейросети Stable Diffusion.
Теперь изображение по текстовому описанию можно сгенерить прямо в программе для 3D-моделирования, что значительно облегчит эксперименты со сценами. Сам плагин работает в облаке и не нагружает видеокарту.
Установить и потестить бесплатно можно тут. Пользуйтесь.
Теперь изображение по текстовому описанию можно сгенерить прямо в программе для 3D-моделирования, что значительно облегчит эксперименты со сценами. Сам плагин работает в облаке и не нагружает видеокарту.
Установить и потестить бесплатно можно тут. Пользуйтесь.
🔥10
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Появился сервис roomGPT․io, который генерирует дизайн жилья с помощью нейросетей. Особо полезен для тех, кто планирует ремонт.
Нужно только загрузить фотографию комнаты и выбрать интересующий стиль интерьера.
Сервис бесплатный, пользуйтесь. Ссылка
PS. Что с лицом интерьерщики?😏
Нужно только загрузить фотографию комнаты и выбрать интересующий стиль интерьера.
Сервис бесплатный, пользуйтесь. Ссылка
PS. Что с лицом интерьерщики?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😱1
Китайский игровой рынок заработал $3,5 млрд за январь
Аналитики из Gamma Data опубликовали ежемесячный отчет о состоянии китайского игрового рынка. По их данным, в январе 2023-го рынок начал восстанавливаться, но ситуация на нем все еще далека от идеала.
▪️В январе выручка китайского игрового рынка составила $3,5 млрд. Это на 16,9% меньше в годовом выражении, но на 23,6% больше по сравнению с декабрем.
▪️Большая часть суммы пришлась на мобильные игры — $2,54 млрд. Это тоже меньше, чем в прошлом году (на 20,7%), но больше, чем в декабре (на 26,8%).
▪️По мнению аналитиков, выручка игрового рынка Китая начнет расти в годовом выражении только в конце марта или где-то во втором квартале 2023-го. До этого момента ей будут мешать нехватка новых релизов и последствия строгого регулирования индустрии в стране.
Аналитики из Gamma Data опубликовали ежемесячный отчет о состоянии китайского игрового рынка. По их данным, в январе 2023-го рынок начал восстанавливаться, но ситуация на нем все еще далека от идеала.
▪️В январе выручка китайского игрового рынка составила $3,5 млрд. Это на 16,9% меньше в годовом выражении, но на 23,6% больше по сравнению с декабрем.
▪️Большая часть суммы пришлась на мобильные игры — $2,54 млрд. Это тоже меньше, чем в прошлом году (на 20,7%), но больше, чем в декабре (на 26,8%).
▪️По мнению аналитиков, выручка игрового рынка Китая начнет расти в годовом выражении только в конце марта или где-то во втором квартале 2023-го. До этого момента ей будут мешать нехватка новых релизов и последствия строгого регулирования индустрии в стране.
👍2👏1
«Роскосмос» анонсировал образовательную видеоигру о космосе. Бюджет проекта — всего 7,38 млн рублей
Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.
Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.
Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.
Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.
Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.
Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.
👎9🤣8👍4😱2
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так выглядит технологический прогресс по мнению нейросетей.
В принципе не плохо)
В принципе не плохо)
👍10👎2🤣2🤯1
Sensor Tower назвала крупнейшие жанры мобильных игр по выручке и загрузкам за 2022 год
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.
Топ-5 жанров по выручке:
▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).
Топ-5 жанров по загрузкам:
▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.
Топ-5 жанров по выручке:
▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).
Топ-5 жанров по загрузкам:
▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).
👍6
Минпромторг вернул продукцию Nintendo в список для параллельного импорта
Министерство промышленности и торговли РФ расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.
Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.
Министерство промышленности и торговли РФ расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.
Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.
👍6🤣2
Какие игровые компании пострадали в результате банкротства SVB?
10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.
Сейчас известно о следующих:
▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;
▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;
▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).
10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.
Сейчас известно о следующих:
▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;
▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;
▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).
СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
👍3🤣2🔥1
Epic Games: мы не проверяем авторские права на ассеты в Unreal Engine Marketplace
Epic Games не гарантирует, что у продавцов ассетов в Unreal Engine Marketplace есть права на распространяемый контент. Об этом компания сообщила в ответ на запрос разработчиков Bleak Faith: Forsaken, которых недавно обвинили в заимствовании анимаций из Elden Ring.
Компания рассказала, что продавцы прежде, чем загрузить контент на ее площадку, должны подписать соглашение и подтвердить, что владеют всеми необходимыми правами. Однако Epic Games не может самостоятельно проверить, действительно ли у них есть такие права, поэтому она не дает никаких гарантий покупателям.
Авторы Bleak Faith: Forsaken попали в скандал на прошлой неделе сразу после релиза игры. В сети заметили, что анимация в экшене копирует анимации из Elden Ring. Разработчики из Archangel Studios объяснили, что купили эти анимации в Unreal Engine Marketplace, и заявили, что свяжутся с Epic Games. Сейчас разработчики собираются заменить все приобретенные на площадке ассеты.
Epic Games не гарантирует, что у продавцов ассетов в Unreal Engine Marketplace есть права на распространяемый контент. Об этом компания сообщила в ответ на запрос разработчиков Bleak Faith: Forsaken, которых недавно обвинили в заимствовании анимаций из Elden Ring.
Компания рассказала, что продавцы прежде, чем загрузить контент на ее площадку, должны подписать соглашение и подтвердить, что владеют всеми необходимыми правами. Однако Epic Games не может самостоятельно проверить, действительно ли у них есть такие права, поэтому она не дает никаких гарантий покупателям.
Авторы Bleak Faith: Forsaken попали в скандал на прошлой неделе сразу после релиза игры. В сети заметили, что анимация в экшене копирует анимации из Elden Ring. Разработчики из Archangel Studios объяснили, что купили эти анимации в Unreal Engine Marketplace, и заявили, что свяжутся с Epic Games. Сейчас разработчики собираются заменить все приобретенные на площадке ассеты.
🤣5👍2🔥1🤯1😱1
Clash of Clans перестала работать у пользователей из России и Беларуси
Supercell, похоже, начала отключать российским и белорусским геймерам доступ к Clash of Clans. В сети жалуются, что игра больше не открывается без VPN.
При попытке зайти в Clash of Clans, появляется уведомление с текстом: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход. Попробуйте снова».
Остальные игры Supercell пока работают без изменений.
Supercell ушла с российского и белорусского рынков в марте прошлого года, удалив свои игры из региональных сторов. Уже тогда компания объявила, что пользователи из этих стран не смогут играть даже в ранее скачанные тайтлы. Тем не менее до сих пор скачанные игры продолжали открываться.
Supercell, похоже, начала отключать российским и белорусским геймерам доступ к Clash of Clans. В сети жалуются, что игра больше не открывается без VPN.
При попытке зайти в Clash of Clans, появляется уведомление с текстом: «Не удалось войти. Ваше текущее местоположение не позволяет выполнить вход. Попробуйте снова».
Остальные игры Supercell пока работают без изменений.
Supercell ушла с российского и белорусского рынков в марте прошлого года, удалив свои игры из региональных сторов. Уже тогда компания объявила, что пользователи из этих стран не смогут играть даже в ранее скачанные тайтлы. Тем не менее до сих пор скачанные игры продолжали открываться.
👍5🤯2🔥1😱1😭1
Google проведет бета-тест Google Play Games для PC в Японии и странах Европы
Корпорация Google объявила, что в ближайшие месяцы жители Японии и европейских стран смогут протестировать бету PC-версии сервиса Google Play Games. Он позволяет запускать Android-игры на компьютерах с Windows.
Google начала открытый бета-тест Google Play Games для PC в августе 2022-го. На данный момент сервис доступен в 13 странах, включая США, Канаду, Австралию и Южную Корею. Когда состоится релиз — неизвестно.
Корпорация Google объявила, что в ближайшие месяцы жители Японии и европейских стран смогут протестировать бету PC-версии сервиса Google Play Games. Он позволяет запускать Android-игры на компьютерах с Windows.
Google начала открытый бета-тест Google Play Games для PC в августе 2022-го. На данный момент сервис доступен в 13 странах, включая США, Канаду, Австралию и Южную Корею. Когда состоится релиз — неизвестно.
👍4
В России упростили процессы трудоустройства и получения ВНЖ для иностранных IT-специалистов
Иностранным IT-специалистам теперь будет проще устроиться на работу в России. Об этом сообщили в МВД.
По новым правилам, таким специалистам больше не надо получать трудовой патент или разрешение на работу, а их работодателям — разрешение на привлечение и использование работников.
Также IT-специалисты и их родные теперь могут в упрощенном порядке получать бессрочный вид на жительство в России. В МВД отметили, что ответ на заявление на выдачу ВНЖ должен прийти в течение трех месяцев.
Важно: новые правила касаются только специалистов из аккредитованных IT-компаний.
Иностранным IT-специалистам теперь будет проще устроиться на работу в России. Об этом сообщили в МВД.
По новым правилам, таким специалистам больше не надо получать трудовой патент или разрешение на работу, а их работодателям — разрешение на привлечение и использование работников.
Также IT-специалисты и их родные теперь могут в упрощенном порядке получать бессрочный вид на жительство в России. В МВД отметили, что ответ на заявление на выдачу ВНЖ должен прийти в течение трех месяцев.
Важно: новые правила касаются только специалистов из аккредитованных IT-компаний.
🤣10👍3
Unity: в 2022 году в Казахстане разработали на 115,7% инди-игр больше, чем годом ранее
В прошлом году казахстанские независимые студии делали игры активнее, чем инди-разработчики в любых других странах. Количество новых игр от инди-студий в Казахстане выросло на 115,7% по сравнению с 2021 годом. Об этом сообщила Unity в свежем отчете об игровой индустрии.
▪️Количество новых игр от инди-студий сильно увеличилось также в Румынии (85,2%), Польше (82,1%), Индии (68,9%) и Украине (66,9%).
▪️Наибольший прирост новых игр от студий среднего размера был в Турции — 260%. Второе место досталось Норвегии (200%), а третье — Франции (196%).
▪️Экшен был самым популярным жанром у инди-студий. Далее шли головоломки и приключения. Студии, в которых работало более 50 человек, предпочитали ММО, гонки и шутеры.
Под инди-студиями Unity понимает команды из 1-9 человек. Под студиями среднего размера — команды из 10-49 человек.
В прошлом году казахстанские независимые студии делали игры активнее, чем инди-разработчики в любых других странах. Количество новых игр от инди-студий в Казахстане выросло на 115,7% по сравнению с 2021 годом. Об этом сообщила Unity в свежем отчете об игровой индустрии.
▪️Количество новых игр от инди-студий сильно увеличилось также в Румынии (85,2%), Польше (82,1%), Индии (68,9%) и Украине (66,9%).
▪️Наибольший прирост новых игр от студий среднего размера был в Турции — 260%. Второе место досталось Норвегии (200%), а третье — Франции (196%).
▪️Экшен был самым популярным жанром у инди-студий. Далее шли головоломки и приключения. Студии, в которых работало более 50 человек, предпочитали ММО, гонки и шутеры.
Под инди-студиями Unity понимает команды из 1-9 человек. Под студиями среднего размера — команды из 10-49 человек.
🤣6👍1🤯1😱1
РАЭК: в 2022 году российский игровой рынок просел на 80%
Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).
Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.
В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.
Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).
Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.
В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.
👏1😱1🤣1😭1
В феврале на книжных полках СНГ появился официальный комикс по франшизе Shadow Fight. О том, как шла работа над комиксом и какую задачу он решает для игровой франшизы, — мы поговорили с Никитой Коржавиным, директором по развитию бизнеса Nekki.
https://app2top.ru/interview/ot-nachala-raboty-po-stsenariyu-do-sdachi-knigi-izdatelyu-u-nas-ushlo-10-mesyatsev-nikita-korzhavin-ob-opy-te-raboty-nad-komiksom-po-shadow-fight-207331.html
https://app2top.ru/interview/ot-nachala-raboty-po-stsenariyu-do-sdachi-knigi-izdatelyu-u-nas-ushlo-10-mesyatsev-nikita-korzhavin-ob-opy-te-raboty-nad-komiksom-po-shadow-fight-207331.html
«Коммерсант»: Минцифры РФ предлагает игровым студиям создавать симуляторы управления дронами
Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.
По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.
Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.
Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.
По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.
Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.
🤣4🤯3👍1😱1