Общее количество загрузок игр FreePlay превысило миллиард
FreePlay, специализирующаяся на гиперказуальных играх, сообщила, что ее портфолио преодолело новый рубеж. На сегодняшний день игры компании были скачаны свыше миллиарда раз.
Какие тайтлы собрали больше всего загрузок — официально не уточняется. По данным сервиса AppMagic, главным хитом FreePlay остается Join Clash, на счету которого 374,7 млн загрузок. Также в топ-5 входят Count Masters (225,1 млн загрузок), Fidget Toys Trading (110 млн загрузок), Twerk Race 3D (74 млн загрузок) и Stone Grass (37,5 млн загрузок).
FreePlay, специализирующаяся на гиперказуальных играх, сообщила, что ее портфолио преодолело новый рубеж. На сегодняшний день игры компании были скачаны свыше миллиарда раз.
Какие тайтлы собрали больше всего загрузок — официально не уточняется. По данным сервиса AppMagic, главным хитом FreePlay остается Join Clash, на счету которого 374,7 млн загрузок. Также в топ-5 входят Count Masters (225,1 млн загрузок), Fidget Toys Trading (110 млн загрузок), Twerk Race 3D (74 млн загрузок) и Stone Grass (37,5 млн загрузок).
👍1
Rovio Classics: Angry Birds удалят из Google Play. Она исчезнет из стора 23 февраля
Финская Rovio объявила, что скоро вновь уберет из доступа первую Angry Birds. 23 февраля она удалит игру из Google Play. В App Store игра пока останется, но будет переименована в Red's First Flight.
В объявлении Rovio написала, что изучила бизнес-показатели Rovio Classics: Angry Birds и пришла к выводу, что эта игра плохо влияет на ее портфолио.
Компания поблагодарила геймеров за любовь к проекту. Она добавила, что пользователи, успевшие скачать Rovio Classics: Angry Birds, по-прежнему смогут играть в нее.
Напомним, первая Angry Birds вышла в декабре 2009-го. Спустя десять лет Rovio удалила игру из сторов, однако весной 2022-го переработала ее под движок Unity и вернула в Google Play и App Store.
Финская Rovio объявила, что скоро вновь уберет из доступа первую Angry Birds. 23 февраля она удалит игру из Google Play. В App Store игра пока останется, но будет переименована в Red's First Flight.
В объявлении Rovio написала, что изучила бизнес-показатели Rovio Classics: Angry Birds и пришла к выводу, что эта игра плохо влияет на ее портфолио.
Компания поблагодарила геймеров за любовь к проекту. Она добавила, что пользователи, успевшие скачать Rovio Classics: Angry Birds, по-прежнему смогут играть в нее.
Напомним, первая Angry Birds вышла в декабре 2009-го. Спустя десять лет Rovio удалила игру из сторов, однако весной 2022-го переработала ее под движок Unity и вернула в Google Play и App Store.
Microsoft: 70% мирового рынка консолей принадлежит Sony, остальные 30% — самой Microsoft
Такими цифрами поделился президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) на слушании в Брюсселе.
Он также рассказал, как распределились доли компаний на локальных рынках. По его словам, в Европе Sony контролирует 80% рынка, а Microsoft принадлежит доля в 20%. В Японии соотношение составляет 96% на 4%. Nintendo в статистику по какой-то причине не попала.
Такими цифрами поделился президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) на слушании в Брюсселе.
Он также рассказал, как распределились доли компаний на локальных рынках. По его словам, в Европе Sony контролирует 80% рынка, а Microsoft принадлежит доля в 20%. В Японии соотношение составляет 96% на 4%. Nintendo в статистику по какой-то причине не попала.
Кинокомпания, снявшая «Прочь» и «Астрал», открыла игровое подразделение
Blumhouse Productions решила заняться разработкой видеоигр. Для этого она запустила подразделение Blumhouse Games.
Blumhouse Games, как и сама Blumhouse Productions, будет специализироваться на хоррорах. Помимо создания собственных игр, она намерена публиковать проекты инди-разработчиков, — бюджет последних составит до $10 млн. Игры будут выходить на PC, консолях и мобильных устройствах.
Президентом Blumhouse Games стал Зак Вуд (Zach Wood). Ранее он работал над играми The Unfinished Swan, Bound и Prey: Mooncrash.
Blumhouse Productions решила заняться разработкой видеоигр. Для этого она запустила подразделение Blumhouse Games.
Blumhouse Games, как и сама Blumhouse Productions, будет специализироваться на хоррорах. Помимо создания собственных игр, она намерена публиковать проекты инди-разработчиков, — бюджет последних составит до $10 млн. Игры будут выходить на PC, консолях и мобильных устройствах.
Президентом Blumhouse Games стал Зак Вуд (Zach Wood). Ранее он работал над играми The Unfinished Swan, Bound и Prey: Mooncrash.
Forwarded from Game Development Jobs
‼️ 2D Environment Artist | UI/UX Designer (универсал)
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Steampowered
Save 21% on Twilight Wars on Steam
Twilight Wars is a tactical dungeon crawler set in a neon-drenched cyberpunk future. Corporations rule the world. Rebuild a shattered spy agency, assemble a team of elite operatives, and wage a covert war to reclaim the world from the shadows.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый большой ноутбук в мире найден. Просто посмотрите на эту громадину
Так сказать, когда стационар не разрешают взять в поездку) всегда найдем решение) ноут же можно😀
Так сказать, когда стационар не разрешают взять в поездку) всегда найдем решение) ноут же можно😀
👍4🤣4
Unity отчиталась о первом прибыльном квартале с момента выхода на биржу в 2020 году.
Ее валовая прибыль за октябрь-декабрь 2022-го составила $311 млн, а выручка — $451 млн (+43%).
Однако инвесторы остались недовольны прогнозом Unity на первый квартал 2023-го, из-за чего акции компании в день выхода отчета упали на 20%.
Ее валовая прибыль за октябрь-декабрь 2022-го составила $311 млн, а выручка — $451 млн (+43%).
Однако инвесторы остались недовольны прогнозом Unity на первый квартал 2023-го, из-за чего акции компании в день выхода отчета упали на 20%.
👍2🤣2
В январе число DDoS-атак против российских игровых компаний выросло на 53% по сравнению с прошлым годом
Об этом сообщили специалисты из StormWall в комментарии «ТАСС». По их данным, чаще всего целью кибератак становились мобильные и PC-игры.
Сервис Servicepipe DosGate тоже отметил, что российские компании стали чаще сталкиваться с кибератаками. Он добавил, что в начале года увеличилось как число атак, так и их продолжительность. На сколько именно — Servicepipe DosGate не уточнил. Однако сервис указал, что большинство атак носили «ковровый» характер, а жертвами хакеров становились в том числе провайдеры, предоставляющие доступ к игровым сервисам.
Отдельно «Лаборатория Касперского» сообщила, что за последние два года у каждого пятого российского геймера хотя бы раз взламывали игровой аккаунт.
Об этом сообщили специалисты из StormWall в комментарии «ТАСС». По их данным, чаще всего целью кибератак становились мобильные и PC-игры.
Сервис Servicepipe DosGate тоже отметил, что российские компании стали чаще сталкиваться с кибератаками. Он добавил, что в начале года увеличилось как число атак, так и их продолжительность. На сколько именно — Servicepipe DosGate не уточнил. Однако сервис указал, что большинство атак носили «ковровый» характер, а жертвами хакеров становились в том числе провайдеры, предоставляющие доступ к игровым сервисам.
Отдельно «Лаборатория Касперского» сообщила, что за последние два года у каждого пятого российского геймера хотя бы раз взламывали игровой аккаунт.
😱1
Angry Birds 2 заработала с IAP полмиллиарда долларов
В июле 2015-го Rovio выпустила вторую часть Angry Birds. C того момента выручка мобильной игры от встроенных покупок перевалила за $500 млн, пишет MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic.
Подавляющую часть выручки Angry Birds 2 заработала в США — $316 млн. Другими прибыльными странами для нее были Германия ($27 млн), Великобритания ($24 млн) и Канада ($15 млн).
Загрузки Angry Birds 2 тем временем достигли отметки в 360 млн. Главным регионом вновь стали США (68 млн загрузок). Далее идут Индия (41 млн загрузок), Бразилия (27 млн загрузок), Россия (23 млн загрузок) и Китай (21 млн загрузок).
Напомним, на прошлой неделе Rovio убрала первую Angry Birds из Google Play, а в App Store переименовала ее в Red’s First Flight.
В июле 2015-го Rovio выпустила вторую часть Angry Birds. C того момента выручка мобильной игры от встроенных покупок перевалила за $500 млн, пишет MobileGamer.biz со ссылкой на данные AppMagic.
Подавляющую часть выручки Angry Birds 2 заработала в США — $316 млн. Другими прибыльными странами для нее были Германия ($27 млн), Великобритания ($24 млн) и Канада ($15 млн).
Загрузки Angry Birds 2 тем временем достигли отметки в 360 млн. Главным регионом вновь стали США (68 млн загрузок). Далее идут Индия (41 млн загрузок), Бразилия (27 млн загрузок), Россия (23 млн загрузок) и Китай (21 млн загрузок).
Напомним, на прошлой неделе Rovio убрала первую Angry Birds из Google Play, а в App Store переименовала ее в Red’s First Flight.
😱4
Фил Спенсер считает, что ИИ может помочь вывести видеоигры на новый уровень
Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.
Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.
Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.
Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.
Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.
Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.
👍6
Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
👎4😱1
Состоялся релиз открытого движка Godot 4.0
1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.
Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.
Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.
1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.
Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.
Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.
🔥4👍3
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для Blender появился официальный плагин нейросети Stable Diffusion.
Теперь изображение по текстовому описанию можно сгенерить прямо в программе для 3D-моделирования, что значительно облегчит эксперименты со сценами. Сам плагин работает в облаке и не нагружает видеокарту.
Установить и потестить бесплатно можно тут. Пользуйтесь.
Теперь изображение по текстовому описанию можно сгенерить прямо в программе для 3D-моделирования, что значительно облегчит эксперименты со сценами. Сам плагин работает в облаке и не нагружает видеокарту.
Установить и потестить бесплатно можно тут. Пользуйтесь.
🔥10
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Появился сервис roomGPT․io, который генерирует дизайн жилья с помощью нейросетей. Особо полезен для тех, кто планирует ремонт.
Нужно только загрузить фотографию комнаты и выбрать интересующий стиль интерьера.
Сервис бесплатный, пользуйтесь. Ссылка
PS. Что с лицом интерьерщики?😏
Нужно только загрузить фотографию комнаты и выбрать интересующий стиль интерьера.
Сервис бесплатный, пользуйтесь. Ссылка
PS. Что с лицом интерьерщики?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😱1
Китайский игровой рынок заработал $3,5 млрд за январь
Аналитики из Gamma Data опубликовали ежемесячный отчет о состоянии китайского игрового рынка. По их данным, в январе 2023-го рынок начал восстанавливаться, но ситуация на нем все еще далека от идеала.
▪️В январе выручка китайского игрового рынка составила $3,5 млрд. Это на 16,9% меньше в годовом выражении, но на 23,6% больше по сравнению с декабрем.
▪️Большая часть суммы пришлась на мобильные игры — $2,54 млрд. Это тоже меньше, чем в прошлом году (на 20,7%), но больше, чем в декабре (на 26,8%).
▪️По мнению аналитиков, выручка игрового рынка Китая начнет расти в годовом выражении только в конце марта или где-то во втором квартале 2023-го. До этого момента ей будут мешать нехватка новых релизов и последствия строгого регулирования индустрии в стране.
Аналитики из Gamma Data опубликовали ежемесячный отчет о состоянии китайского игрового рынка. По их данным, в январе 2023-го рынок начал восстанавливаться, но ситуация на нем все еще далека от идеала.
▪️В январе выручка китайского игрового рынка составила $3,5 млрд. Это на 16,9% меньше в годовом выражении, но на 23,6% больше по сравнению с декабрем.
▪️Большая часть суммы пришлась на мобильные игры — $2,54 млрд. Это тоже меньше, чем в прошлом году (на 20,7%), но больше, чем в декабре (на 26,8%).
▪️По мнению аналитиков, выручка игрового рынка Китая начнет расти в годовом выражении только в конце марта или где-то во втором квартале 2023-го. До этого момента ей будут мешать нехватка новых релизов и последствия строгого регулирования индустрии в стране.
👍2👏1
«Роскосмос» анонсировал образовательную видеоигру о космосе. Бюджет проекта — всего 7,38 млн рублей
Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.
Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.
Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.
Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.
Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.
Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.
👎9🤣8👍4😱2
Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так выглядит технологический прогресс по мнению нейросетей.
В принципе не плохо)
В принципе не плохо)
👍10👎2🤣2🤯1
Sensor Tower назвала крупнейшие жанры мобильных игр по выручке и загрузкам за 2022 год
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.
Топ-5 жанров по выручке:
▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).
Топ-5 жанров по загрузкам:
▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.
Топ-5 жанров по выручке:
▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).
Топ-5 жанров по загрузкам:
▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).
👍6
Минпромторг вернул продукцию Nintendo в список для параллельного импорта
Министерство промышленности и торговли РФ расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.
Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.
Министерство промышленности и торговли РФ расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.
Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.
👍6🤣2
Какие игровые компании пострадали в результате банкротства SVB?
10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.
Сейчас известно о следующих:
▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;
▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;
▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).
10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.
Сейчас известно о следующих:
▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;
▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;
▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).
СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
👍3🤣2🔥1